Promjene u Death Knight Frost u zakrpi 7.3

Promjene u Death Knight Frost u zakrpi 7.3


Aloha! Blizzard priprema brojne izmjene Death Knight Frosta u nadolazećem zakrpu 7.3. Pokazujemo vam sve planirane promjene.

Promjene u Death Knight Frost u zakrpi 7.3

Translation


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Sljedeća verzija PTR-a trebala bi donijeti niz promjena usmjerenih na rješavanje različitih problema sa Death Knight Frost-om. Glavni problemi na koje smo fokusirani su:

    • Spektaklom dominira Dah Sindragose (utiče na izbor talenata).
    • Dah Sindragose, kada se aktivira, možete ga predugo zadržati. Osim što blokira talente / legende oko sebe, zahtijeva vrlo strogo kontinuirano vrijeme na meti tokom dužih vremenskih perioda.
    • Spec. Ima mnogo talenata i legendi koji (pojedinačno ili kolektivno) vrve od resursa. Dah doprinosi tome potičući vas da ih dobijete sve, ali to je i sam po sebi problem.
    • Talenat ravnoteže treba pregledati, posebno nakon prilagođavanja.
    • Pokušavamo ograničiti opseg promjena zakrpe kako bismo riješili gore navedeno bez otvaranja rotacije jezgre promjene.
    • Šteta svih sposobnosti povećana za 27%
    • Gladno runsko oružje (L58) i Glacial Advancement (L100) zamijenili su pozicije
    • Šteta od daha Sindragose povećana je za 10%

    Želimo sačuvati identitet Aliento de Sindragosa, uključujući stalnu potrošnju resursa kao glavni ograničavajući faktor i sposobnost njihove optimizacije. Da bismo izbjegli manje prirodne popravke ograničenja ili redizajna trajanja, pokušavamo ograničiti sinergije s talentima / legendarima koji uzrokuju velike razlike u tome koliko dugo Dah može ostati aktivan. A razbijanje interakcije Sindragosa dah / gladno runsko oružje samo je po sebi dug put do razumnijeg prilagođavanja trajanja. DPS prilagođavanje za ovu promjenu primijenjeno je na temelju specifikacija, a ne oštećenja daha, jer je trenutno ispred ostalih specifikacija.

    • Ubojita efikasnost (N56-> N57), Smrznuti puls (N57-> N90) i Runično blijeđenje (N90-> N56) zamijenili su pozicije
    • Trajanje gladnog runskog oružja sada je 12 sekundi (manje od 15) i dodatno garantuje 20% žurbe
    • Popravak: Gladno runsko oružje ispravno stvara runu na svakih 1,5s umjesto na 1s
    • Šansa za efikasnost ubice je 50% (bila je 65%)
    • Prehlađivanje Roga zime je 45s (manje od 30s)
    • Koltira-ina Nova volja generira 1 runu (manje od 2) i sada donosi Obliterate 10% dodatne štete

    Čak i u maloj grupi efekti bi doveli do toga da rotacija ostane zaglavljena. Oni ili smanjuju svoju snagu (nadoknađuju osnovnu štetu), ili dodjeljuju efekte koji ne daju resurse kao dio njihove vrijednosti. Uz to, dva najistaknutija talenta (Ubilačka efikasnost i Rog zime) više se ne mogu istovremeno odabrati.

    Općenito, trenutno bi trebao postojati mnogo širi izbor kombinacija talenata koji se osjećaju bolje s rotacijom gdje postoje resursi da se nešto učini na većini GCD-a, ali svejedno ih možete potrošiti. Uključujući, na primjer, za vrijeme Hungry Rune Weapon-a, trenutno je izuzetno frustrirajuće kada se svi vaši resursi ne mogu potrošiti.

    Uz to, protresanje talenata stavlja Frozen Pulse s dva talenta sa pretežno oštećenjem područja, što ga čini prirodnijim položajem. Sinergija između smrznutog pulsa i smrznutih talona ("mitraljez") se održava, ali se više ne može uzimati zajedno s runskim prigušivanjem.

    Napomena: Greška u gladnom runskom oružju može se popraviti nedugo nakon što testiramo popravak i analiziramo utjecaj.

    • Bonus za Ice Talons iznosi 15% (pad sa 10%)
    • Bonus za Devastating Strikes iznosi 60% (u odnosu na 40%)
    • Učinak smrzavajuće magle je 20% (pad sa 30%)
    • Trajanje brisanja je 10 sekundi (bilo je 8 sekundi)
    • Šteta od smrznutog pulsa smanjena za 39%

    Izvršena je manja prilagodba ravnoteže kako bi se podudarala s prethodnim prilagodbama i promjenama talenata; brojevi će se vjerojatno ažurirati kako se ostatak promjena stabilizira.

    UREDENO: Dodane su promjene zamrznutog impulsa koje su se izgubile pri kopiranju promjena u prethodnom postu. Kao i kod ostalih promjena, ovo je učinjeno kako bi se uravnotežio Icy Pulse u njegovom novom redu s talentima, s povećanjem prethodne globalne štete.

    Dah može zadržati svoju ulogu talenta koji ga njeguje u određenoj mjeri gradi oko sebe (sačuvane su sinergije poput Runskog prigušivanja, Koltirine nove volje i Signeta nekrofantazije). Ali bez moćne interakcije s Hungry Rune Weaponom, ima puno više prostora za ostale građevine da se natječu, a mi smo umanjili osnovnu štetu specijalizacije tako da su svi talenti bliži DPS-u. Kao i uvijek, nastavit ćemo s pregledom svih ovih promjena na osnovu povratnih informacija od PTR igrača.

[/ plava]

Izvorni tekst


[plavi autor = »Blizzard» izvor = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ″]

    Sljedeća izgradnja PTR trebala bi imati rundu promjena usmjerenih na rješavanje različitih problema sa Frostom. Glavna pitanja na koja smo fokusirani su:

    • Specijalitetom previše dominira Dah Sindragose (koji djeluje na odabir talenata na cijelom drvetu).
    • Dah Sindragose, kada ga koristite, može se predugo održavati. Osim što izaziva talent / legendarnu blokadu oko sebe, to znači da je potražnja za neprekidnim vremenom na meti vrlo stroga tokom dužih vremenskih perioda.
    • Spec. Ima mnogo talenata / legendi koji ga (pojedinačno ili zajedno) preplavljuju resursima. Dah doprinosi tome potičući vas da ih uzmete sve, ali to je i problem sam po sebi.
    • Ravnoteža talenata uglavnom se mora preispitati, posebno nakon što se stalno rješava.
    • Pokušavamo ograničiti opseg promjena u zakrpi, kako bismo se pozabavili gornjim bez otvaranja rotacije jezgre za promjene.
    • Sve sposobnosti štete povećane su za 27%
    • Gladno runsko oružje (L58) i Glacial Advance (L100) zamijenili su pozicije
    • Šteta u Dahu Sindragose povećana je za 10%

    Želimo sačuvati identitet Daha Sindragose, uključujući stalni odvod resursa koji je glavni ograničavajući faktor i izraz vještine u optimizaciji oko toga. Stoga, pokušavajući izbjeći manje prirodna rješenja poput ograničavanja trajanja ili redizajniranja kako to funkcionira, pokušavamo ograničiti talent / legendarne sinergije koje uzrokuju velike razlike u tome koliko dugo se dah može održavati. A razbijanje daha Sindragose / interakcije oružja s gladnim runama, samo po sebi, ide jako dug put ka tome da trajanje Daha ponovo postane razumnije. DPS prilagođavanje za promjenu uglavnom se stavlja u osnovnu specifikaciju, a ne u snagu Daha, jer je trenutno toliko daleko ispred ostalih postavki.

    • Ubojita efikasnost (L56-> L57), smrznuti puls (L57-> L90) i runično umanjenje (L90-> L56) zamijenjeni položaji
    • Hungering Rune Weapon traje 12s (od 15s) i dodatno odobrava 20% žurbe
    • Ispravka grešaka: Hungering Rune Weapon ispravno generira Rune svakih 1.5s umjesto svake 1s
    • Ubojita šansa za efikasnost 50% (od 65%)
    • Prestanak roga zime 45-ih (od 30-ih)
    • Koltirova novootkrivena oporuka generira 1 runu (od 2) i sada uzrokuje Obliterateu da nanese 10% dodatne štete

    Korištenje čak i malog podskupina svih gore navedenih efekata dovodi do toga da je rotacija prilično poplavljena. Svi oni ili su oslabljeni u moći (s nadoknadom osnovnim specifikacijama), ili im je dodijeljen efekat koji ne daje resurse za dio njihove vrijednosti. Pored toga, dva najgrublja počinitelja (Ubilačka efikasnost i Zimski rog) više se ne mogu uzeti zajedno.

    Sve u svemu, sada bi trebao postojati mnogo širi skup kombinacija talenata koji proizvode rotaciju s dobrim osjećajem u kojoj postoje resursi da se nešto učini na većini GCD-a, ali svejedno ih možete potrošiti. Uključujući, na primjer, tijekom Hungering Rune Weapon-a, koje je trenutno pretjerano užurbano ili frustrirajuće kada ne možete potrošiti sve njegove resurse.

    Pored toga, preraspodjela talenata stavlja Frozen Pulse u red s dva pretežno AoE talenta, što je bolji dom za njega. Sinergija smrznutog pulsa / ledenih talona ("mitraljez") je očuvana, ali se više ne može uzeti zajedno s runskim umanjenjem.

    NAPOMENA: Greška u Hungering Rune Weapon-u može se uskoro popraviti i uživo, nakon što testiramo popravak i analiziramo utjecaj.

    • Icy Talons bonus 15% (od 10%)
    • Bonus za Shattering Strikes 60% (od 40%)
    • Učinak smrzavajuće magle 20% (od 30%)
    • Trajanje obliteracije 10s (od 8s)
    • Šteta smrznutog pulsa smanjena za 39%

    Manji rebalans talenata kako bi odgovarao gore navedenim reorganizacijama i promjenama talenata; brojevi će se vjerojatno ažurirati kako se ostatak promjena namjesti na svoje mjesto.

    EDIT: Dodana je promjena smrznutog impulsa koja je propuštena kada sam ranije kopirao promjene u post. Kao i kod ostalih promjena, ovo bi trebalo da učini Smrznuti puls uravnoteženim u novom redu i trebalo bi da bude uračunato u ukupni porast DPS-a iznad.

    Dah može zadržati svoju ulogu talenta koji u određenoj mjeri potiče izgradnju oko njega (a sačuvane su njegove sinergije sa stvarima poput Runskog ublažavanja, Koltirine novootkrivene volje i Pečata nekrofantazije). Ali bez premoćne interakcije Hungering Rune Weapon, ima puno više prostora za ostale građevine da se natječu, a mi smo znatno namučili osnovnu štetu specifikacije kako bismo preusmjerili krajolik ka tome da su svi talenti bliži u DPS-u. Kao i uvijek, nastavit ćemo ispitivati ​​sve ove promjene na temelju nakon što ih ljudi počnu testirati na PTR-u.

[/ plava]


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.