Sažetak Pitanja i odgovori s Ionom Hazzikostasom - Bitka za Azeroth


Aloha! Sažetak pitanja i odgovora s Ionom Hazzikostasom od juče, 30. januara, o razvoju i planovima koji će se izvesti u bitci za Azeroth.

Sažetak Pitanja i odgovori s Ionom Hazzikostasom - Bitka za Azeroth

Savezničke rase

  • Tim radi na dodavanju 4 dodatna mjesta za znakove za sve u sljedećih nekoliko dana, bez obzira jesu li unaprijed kupljeni ili ne.
  • Oni su već otključani i zahtjevi su za cijeli račun.
  • Treba vam lik Horde nivoa 110 da biste otključali Nightborne, ali otključava se za cijeli račun.
  • Tim je pokušao smanjiti rasne sposobnosti koje su superiorne u posljednjim proširenjima.
  • Osim Arcane Torrenta, većina Rasa nije pretjerano moćna.
  • Ras Void Elf nije kopija Čarobnjakovog prijevoda. To nije trenutna teleportacija, potrebno je prethodno planiranje njegove upotrebe. Morate znati da će se teleportirati nekoliko sekundi prije vremena.
  • Tim je želio da igrači znaju zašto su se ove nove rase pridružile Hordi ili Alijansi, što je učinjeno na osnovu zahtjeva za reputacijom i postignućima.
  • Tim će nadgledati zahtjeve kako ekspanzija bude napredovala, preći ćemo na druga proširenja i imat ćemo više savezničkih rasa.
  • Moći ćete otključati druge savezničke rase (poput Orkeni iz Draenora) kako se širenje širi. na primjer, steći ćete Zandalarije kao saveznike u bitci za Azeroth.

PvP

  • Samostalni red vjerovatno nije u bitci za Azeroth.
  • Ako biste mogli redom stajati u redovima, to bi zamaglilo razliku između rangiranog PvP i normalnog PvP-a.
  • U ostalim igrama koje imaju pojedinačne redove, puno je više fleksibilnosti za promjenu sastava. U Wow-u to nije tako fleksibilno.
  • Samostalni red stvorio bi frustrirajuće iskustvo.
  • Igranje s partnerima dodaje puno dubine i socijalne interakcije.
  • Tim bi želio olakšati i pristupiti ovim rangiranim PvP formatima.
  • S postignutim Battlegroundsom, tim bi mogao smanjiti veličinu na 6v6, jer je u Camorrasima imao dobar učinak.
  • Tim također želi dodati još alata kako bi olakšao pronalaženje partnera s kojima se može igrati. Nadaju se da alat za zajednice ovdje pomaže.
  • Uveden je režim gledatelja Arene.
  • Dodavanje dodatnih nivoa Prestigea nije ispravno rješenje. Igrači su dugo vremena zarađivali nagrade koje imaju sada.
  • Tim želi zadržati postojeće Prestige redove, nastaviti dodavati nove, ali ti novi rangovi će vam jednostavno dati kutiju ili neku vrstu ponovljive nagrade. Ovo čini Prestige mjerom koliko PvP-a radite, a ne mljevenjem za nagrade.
  • Postoje Počasni talenti koji nisu konkurentni u svojim redovima i prije se osjećaju kao prepreka nego kao nagrada.
  • Možete dobiti tri počasna talenta iz mnoštva talenata, a četvrti utor rezerviran je za prilagodbu zrna. Ovo bi vam trebalo dati veću fleksibilnost. Časni talenti će se otključati prema nivou igrača, tako da čim dostignete ograničenje nivoa, svi će biti otključani.
  • Seething Shore stići će prije bitke za Azeroth.
  • Tim želi da oprema bude važna u PvP-u, ali ne do te mjere da nemate šanse jer je neko igrao više od vas.
  • Kada omogućite PvP način na RP području, slijedit ćete RP pravila i nećete automatski podudarati igrače iz drugih područja.
  • U budućnosti će postojati samo normalna i RP sfera. Ako želite, možete se odlučiti za PvP.
  • Osim u slučajevima izvanrednog naboja, RP područja ne dijele niti privlače igrače iz drugih područja. Tijekom nečega poput izdanja predstavljanja dolazi do neke fragmentacije kako bi se izbjeglo prekidanje poslužitelja. Još uvijek se možete dobrovoljno udružiti s igračima iz drugih sfera.

Ostrva

  • Ostrva će biti unosan izvor Azerita.
  • Moguć je PvP način koji nagrađuje počašću.

Ratni frontovi

  • Njih nadahnjuju RTS elementi Warcraft II i III.
  • Ne možete da obučavate lakaje i lakaje, vi ih kontrolišete u RTS stilu.
  • Zamislite Warcraft III mapu na kojoj na toj karti morate igrati kao heroj.

Promjene u klasi

  • Ponekad biste trebali sastaviti klasu, a ne igrač.
  • Cilj je njegovati široku raznolikost klasa i smjerova.
  • Kada više klasa ima AoE omamljivanje, jedan od njih će biti najbolji, tako da će vas zanimati samo taj čas.
  • Ako formirate manju grupu, ne možete imati sve razrede i specijalizacije, tako da se vaša igra malo mijenja ovisno o vještinama koje imate.
  • Dizajn susreta stvorit će situacije koje će sve te alate učiniti vrijednima.
  • "Dovedite igrača, a ne razred" jedan je od svih nesporazuma. Bio je to odgovor na potpuno izrođenu situaciju, kada nije bilo mnogo napadačkih grupa, sve su bile smještene u tamnice.
  • Kada razredi imaju jedinstvene alate, trebalo bi biti lakše pronaći mjesto u grupi jer će se cijeniti vaše sposobnosti, umjesto da vođe odaberu nastavu da bude na vrhu.
  • Tim je u razvoju legije dao prioritet spec identitetu nad identitetom klase. Trebalo bi imati više snage za sve razrede. Postoje određena ograničenja, poput pogodnosti za specijalizacije u hibridnim klasama.
  • U Legiji su klase redizajnirane i na njih su postavljeni artefakti.
  • Postoji osnovni skup vještina i alata koje razred ima, a ima ih nekoliko iz drugih izvora kao što su rasni dijelovi, artefakti, bonusi i još mnogo toga. Azeritni oklop će dodati dubinu, složenost i prilagodbu.
  • Ako rotacija specifikacije dobro funkcionira samo zbog sposobnosti Artefakta, to je praznina koju će trebati popuniti.
  • S Azerite oklopom imat ćete češće promjene i prilagodbe nego s artefaktima.
  • Lovac na preživljavanje jedna je od specifikacija koja dobiva značajne redizajne u Battle for Azeroth. To je primjer gdje je identitet specijalizacije postavljen prije identiteta klase. Odjednom ste pogodili nivo 110 i zaboravili kako se koristi luk.
  • Sistem koji su iskovali titani u prosjeku je dugoročno. Igrač koji radi samo LFR može završiti s moćnim predmetom, ali ostatak njegovog tima je LFR. Međutim, oružje je važnije, pa trenutna ideja nije dopustiti da oružje krivotvore Titanovi, već samo kovani ratom.
  • Azeritne slotove oklopa neće iskovati Titans ili rat.

Skaliranje nivoa

  • Tim je puno prošao oko raspona skaliranja na nivou zone. Početna verzija samo je povisila i spustila maksimalni / minimalni nivo za svaku zonu za 5-10 nivoa.
  • Tim je također želio osigurati da igrači koji su se poravnali na nekom području iznenada budu preniski ili visoki da pretražuju to područje.
  • Tim se želio pobrinuti da imate neke zone kojima biste se mogli radovati, tako da zone nisu skalirane za sve razine vještina. Ne biste trebali ići u Icecrown i ubijati stvorenja na nivou 1, jer je to sablasno područje.
  • Postoje područja u kojima biste se mogli popeti na viši nivo i bilo bi neugodno da vas progone vukovi nivoa 110 kada se vratite u šumu Elwynn.
  • Postoje neka područja koja nemaju skaliranje, poput PvP područja u Kataklizmi.
  • Ima smisla da se herojske racije i tamnice ne skaliraju i ne zadržavaju na fiksnom nivou.
  • I izravnavanje kroz tamnice i zadatci trebali bi biti valjani načini za poravnanje lika. Igra nije bolja ako je bilo koji od njih očito pravi izbor, tako da će tim i dalje gledati te brojke i ponavljati se kako joj odgovara.
  • Da li postoji dobra metoda i obrazloženje za brže poravnanje za tu vrstu lika za igrače koji su već igrali igru ​​i žele poravnati nivo? To je nešto o čemu je tim razgovarao, ali trenutno nema šta najaviti.
  • Tim nije puno razgovarao o dopuštanju igračima da stave tamnicu na crnu listu kada čekaju u slučajnoj tamnici.
  • Kada u redoslijed slučajne tamnice stavite u red na nivou 55, imate grupu od možda 30 tamnica za koju trenutno ispunjavate uvjete. Sistem vas pokušava smjestiti u tamnicu koja je blizu opsega normalnog nivoa u kojem se nalazite. Možete biti poslani u Mines of Death ili Caves of Wailing ako ste u grupi s nekim ko ima 15 nivo.
  • Eskalacija je zahtijevala mnogo istraživanja.
  • Kada su promatrali šefove TBC-a na normalne i herojske karaktere sa nivoom 110, igrači su primijetili da su normalni šefovi imali više zdravlja od herojskih. To se dogodilo jer su herojski šefovi u TBC-u 70, ali normalni šefovi skaliraju se na 83 kad ste vi 110. Zbog toga su normalni šefovi na kraju imali više zdravlja od herojskih šefova. Dodatna greška dovela je do toga da su normalni šefovi imali čak i više zdravlja nego što se očekivalo na nivou 110. Ova greška nije utjecala na igrače koji su nivelirali, jer se sve pravilno skaliralo.

Razno

  • Ažuriranja modela Worgen i Goblin još uvijek su u planu za neko vrijeme tokom proširenja Bitke za Azeroth.

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.