Zdravo momci. Donosimo vam neke izmjene koje će predavanja proći u sljedećem zakrpu 8.3, Visions of N'zoth, koje je zakazano za izlazak 15. januara.
Promjene na časovima u zakrpi 8.3
Ostavljamo vam informacije o promjenama koje su do sada postojale za neke od klasa i esencija.
[blue author = »Blizzard» izvor = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/class-changes-in-visions-of-n'zoth/324816 ″]
Časovi
- Druid
- Ravnoteža
- Moonfire šteta i povremena šteta smanjena za 10%
- Šteta od sunčeve vatre i periodična šteta smanjene su za 10%.
- Podnevna šteta od sunca (Azeritna osobina) povećala se za 11%.
- Mjesečeva snaga (Azeritna osobina) povećana je za 11%.
- Restauracija
- Majstorstvo: Harmonija ozdravljenja bonus smanjen za 9%.
- Šteta podnevnog sunca (Azeritna osobina) smanjena je za 34%.
- Bilješke programera: The Restoration Druid ima općeniti paket zacjeljivanja, oštećenja i korisnih programa s kojim je vrlo teško konkurirati u samostalnom sadržaju. Dvije stvari koje se posebno ističu su efikasnost zacjeljivanja jednim ciljem s velikim majstorstvom i lakoća dodavanja DPS-a uz vrlo malo upotrebe GDC-a u Sunfire-u.
- Ravnoteža
- mago
- Frost
- Šteta od Ice Lancea povećana za 20%
- Bilješke programera: Šteta kompanije Ice Lance nije bila ukorak s ledenicama prilikom skaliranja, stvarajući gradnje koje su ignorirale Ice Lance. Namjera ove promjene je dati Frost Magesu bolji poticaj da koriste Ice Lance unutar njihove rotacije, s DPS buffom.
- Šteta od Ice Lancea povećana za 20%
- Frost
- Monk
- Brewmaster
- Bonus za izdržljivost smanjen na 30% (bio je 35%)
- Postotak teturanja smanjen na 90% okretnosti (bio je 105%)
- Visoka tolerancija sada povećava učinkovitost Stagger-a za 5% (bilo je 8%)
- Napomena za programere: Izuzetno visoka zdravstvena efikasnost Brewmastera protiv fizičke štete značila je da su rijetko bili u opasnosti zbog velike količine štete kojoj drugi tenkovi prijete. Ovo bi trebalo ostati Brewmasterova osobina, ali ne s tako velikom maržom.
- Ispravljena je greška koja je uzrokovala da se Ponuda volovskih sfera prečesto mrijesti za igrače s visokom izdržljivošću.
- Mistweaver
- Iscjeljivanje Nascent Mist-om povećalo se za 33% i sada produžava iscjeliteljske učinke s vremenom za 4 sekunde (bilo je 2 s).
- Napomena za programere: Ovog talenta trenutno zaostaju drugi na njegovom nivou i želimo biti sigurni da je dovoljno konkurentan da naš jedinstveni stil igre postane održiva opcija.
- Vital Chrysalis sada upija 60% maksimalnog zdravlja kotača (bilo je 1100% snage čarolije)
- Napomena programera: Ova sposobnost je oslabljena u odnosu na zdravstveno stanje igrača od početka proširenja. To bi mu trebalo pomoći da održi vrijednost.
- Omotavajuće maglovito zacjeljivanje povećalo se za 10%.
- Reanimacijsko zarastanje poraslo je za 12%.
- Obnavljanje zarastanja maglom povećalo se za 15% i sada košta 2,5% mane (bilo je 2,8%).
- Vivify zarastanje poraslo je za 6%.
- Iscjeljivanje Nascent Mist-om povećalo se za 33% i sada produžava iscjeliteljske učinke s vremenom za 4 sekunde (bilo je 2 s).
- Wind Traveler
- Šteta od Rising Sun Kick povećana za 25%
- Šteta od Dark Kicka povećana za 10%
- Napomena za programere: Ove promjene imaju za cilj da pomognu Windwalkerima da postignu bolji učinak u borbama s jednom metom.
- Brewmaster
- Paladin
- Sveto
- Zacjeljivanje bljeska svjetlosti (Azeritna osobina) smanjeno je za 12% i sada se može primijeniti na do 8 ciljeva.
- Napomene programera: Tokom protekle godine građevine usredsređene na ovu osobinu su se istakle u poređenju sa svim ostalim igrama Svetog Paladina, a donekle i svim ostalim iscjeliteljima u sadržaju visokog nivoa. Namjera je ove promjene da sačuva sposobnost igre, ali ograničava mogućnost dramatičnog povećanja njene vrijednosti slaganjem svih mogućih bonusa koji smanjuju cooldown of Holy Shock.
- Zacjeljivanje bljeska svjetlosti (Azeritna osobina) smanjeno je za 12% i sada se može primijeniti na do 8 ciljeva.
- Sveto
- Sveštenik
- Disciplina
- Iscjeljenje pomirenja smanjeno na 50% (bilo je 55%)
- Zacjeljivanje pokorom poraslo je za 15%.
- Ispravljena je greška koja je sprečavala da Mastery pravilno utiče na zarastanje Contrition-a.
- Zacjeljivanje baze za ishranu smanjeno za 25%.
- Bilješke programera: Sve u svemu, skrušenost dobiva na vrijednosti zbog povećanog iscjeljenja pokorom, smanjenja na iscjeljenje pomirenja i otklanjanja grešaka u majstorstvu.
- Čišćenje Zloga smanjeno je za 10%.
- Power Word: Šteta od udobnosti smanjena je za 10%.
- Riječ sjene: Šteta od bola smanjena za 9%.
- Majstorstvo: Učinkovitost Grace povećana je za 12%.
- Bilješke programera: Sposobnost discipline da doprinosi i šteti i iscjeljivanju previsoka je za ono što lik može doprinijeti u zabavi. U isto vrijeme, njegov status majstorstva činimo malo privlačnijim.
- Šizma sada povećava štetu koju nanose samo Priest čarolije i sposobnosti.
- Napomene za programere: Dizajniran je tako da bude u skladu s prestancima hlađenja druge klase.
- Sjene
- Bonus za štetu Auspicious Spirits smanjen na 25% (bio je 50%)
- Ispravljena je greška zbog koje su se zlonamerna ukazanja (Azeritna osobina) povećavala za 75% ako niste imali talent Auspicious Spirits.
- Napomene programera: Multiplikativna interakcija između Povoljnih duhova, Zlih Privida i Zborova ludosti u velikoj je mjeri odgovorna za nekontroliranje štete u Sjeni.
- 25% smanjenja bonusa za kritičnu štetu od horova ludila
- Riječ sjene: Šteta od bola smanjena za 8%
- Vampiric Touch oštećenje smanjeno za 8%
- Disciplina
- Čarobnjak
- Nevolja
- Death Bolt sada nanosi 20% ukupne preostale štete od štetnika Warlock-a na cilju (bilo je 30%).
- Šteta od ispuštanja duše povećana je za 50%.
- Noć sada povećava štetu od Sjene vijaka za 50% (bila je 25%), a sada pokreće 33% češće.
- Napomene programera: Jedan od ključnih koncepata Affliction Warlock-a je nanošenje štete vremenom na nekoliko različitih ciljeva. Iako Death Bolt uklanja ove vrste uroka, nanosi više štete od AoE nego što se očekivalo i nadmašuje druga dva talenta u svakoj situaciji. Pored smanjenja efikasnosti Death Bolta, poboljšavamo i druge dvije mogućnosti kako bismo Affliction Warlocks dobili više mogućnosti.
- Nevolja
Esencije
- Zgusnuta životna snaga
- Otklanjanje štete koju su primijenili Azeritini šiljci vašeg Guardiana smanjeno je na dodatnih 3% štete (bilo je 5%).
- Vrijeme bacanja Azerite Spike poraslo je na 2,5 sekunde (bilo je 2,0 sekunde).
- Napomene razvojnog programera: Produženo vrijeme izdavanja prvenstveno je bilo namijenjeno rješavanju greške. Ova posebna suština, koja je uglavnom pasivna, bila je primarni izbor za većinu specifikacija u situacijama sa jednim ili više ciljeva. Stoga smo, uz produženo vrijeme igranja, smatrali da je potrebno smanjiti povećanu štetu koju igrač preuzima od suštine.
- Rezonancija Vetamunda
- Glavni rang 1: Kada se koristi, sada takođe dovodi do dobivanja + 50% stat bonusa od Shard of Lifeblood na 10 sek.
- Shard of Lifeblood sada dobija vrijednost od + 300% za 18 sekundi (bilo je + 50% za 10 sekundi).
- Vizija savršenstva
- Povećana šansa za okidanje za 12%.
- Sila oslobođena
- Major 1: šteta povećana za 40%.
- Minor rank 1: Trajanje je povećano na 4 sekunde (bilo je 3s).
- Mali rang 3: Priraštaj trajanja povećan je na 2 sekunde (bilo je 1s).
- Protokol za pročišćavanje
- Major 1: šteta povećana za 15%
- Major 2: Sada ima potencijal da radi na ciljevima koji su dio tamnice ili racije.
- Vitality Conduit
- Obnovili smo način na koji ove esencije djeluju i trebao bi biti vizualno zapanjujući, jer ćete sada vidjeti zacjeljivanje na svojim ciljevima.
Kao i uvijek, promjene poput ovih su u toku. Vjerovatno ćemo izvršiti daljnja prilagođavanja kako bismo testirali tijekom RPP-a.
Puno vam hvala na pokušaju i na komentarima!
[/ plava]