Mišljenje: O promjenama DK za Gazu

banner_opinion_dk

Vrlo je vjerojatno da pratite promjene u klasi Vitez smrti za kataklizmu i sada, jesmo mišljenje onih koji igraju klasa na implikacije koje bi ove promjene mogle imati. Stoga vas molimo da koristite sustav glasanja za članke da biste ocijenili članak Gaza objektivno

Ako još niste vidjeli što čeka Vitez smrtiobavezno provjerite promjene koje slijede. Nastavit ćemo objavljivati ​​vaša mišljenja i, ako se usudite, možda ćete htjeti pogledati kako učestvovati u ovom mišljenju predavanja.

Ovdje imamo mišljenje Gaza, Tenk percepcije smrtnog viteza s Dun-Modr servera. Pored toga što je autor knjige Unholy DPS Guide Knight Death i Tanking with Blood Death Knight.

"Gledam ogranak Zaštita i ljubomoran sam na sve sjajne alate koji im pomažu da pomognu tenku, jer kao DK moram birati talente tenkova iz mora DPS talenata." Svidjela mi se ova fraza iz Ghostcrawlera kao pregled napretka promjena klase, mislim da je to upravo ono što mnogi vitezovi smrti misle. Sada imamo mogućnost napuniti bilo koju granu talenata na više ili manje solventan način, iako uvijek postoji ona koja se ističe iznad ostalih (trenutno Krv). Slažem se s Blizzardom, eksperiment je prošao dobro, ali to je mač s dvije oštrice, možemo biti tenkovi u bilo kojoj grani, ali nedostaje nam specijalizacija u kojoj ratnici ili paladini uživaju s granom posvećenom isključivo tenkiranju.

Krv kao grana koja tankira, a šta je sa mrazom i prostom?

Jedna od glavnih promjena u kataklizmi bit će nestanak DPS-a za krv i spremnika Frost and Unholy. Neki odbrambeni talenti iz grane Nečastivi i mraz premjestit će se u granu Krv (kao što je Štit od kostiju) dajući Vitezu smrti više alata za rad u tenku, shodno tome grane Frost i Unholy zasigurno će dobiti DPS sposobnosti koje trenutno borave u Krvna grana. Zapamtite da će neki talenti nestati i biti pasivne vještine.

Uklanjanje različitih trenutnih verzija sugerira da Blizzard želi da svaka grana ima specijalizaciju ovisno o okruženju ili ulozi. Znamo kakva će krv biti za tankiranje, možda će Frost biti najbolji za PvE, a Nečastivi za PvP. To što su oni najbolji u mojoj hipotezi ne znači da su oni jedini. Zapravo, ne mogu zamisliti raciju bez Viteza smrti koji uklanja zaljubljenike Ebony Plaguebringer.

Blizzard to možda ne želi, ali umjesto toga da se mrazna grana koristi za nošenje 2 jednoručna oružja i oskvrni je da koristi dvoručno. Mislim da bi ovo drugo bilo najbolja opcija.

U svakom slučaju, mislim da moramo još puno informacija znati prije nego što vidimo kako će ići svaka od tri grane.

Nove navike

Izbijanje: Klice znače pokretljivost i brzinu. Trenutno svaki put kada Vitez Smrti započne bitku, on mora pokrenuti ritual Ledenog dodira i udara bičem da zarazi svoju žrtvu i odatle započne svoju rotaciju. Izbijanje će nam omogućiti da krenemo ispočetka s moćnim napadima kao što su Ravage ili Kugue Strike. Ne samo da će nam biti od koristi da brže počnemo oštetiti jednu metu, već i u AoE.
Kao što je i logično, izbijanje je besplatno i njegovo kratko vrijeme hlađenja omogućit će vam da ne morate koristiti slabe napade onoliko puta koliko dodir mirisa i štrajk kuge.

Necrotic Strike: Sjeća li se neko kad je Udar biča na vrijeme uklonio lijekove? Kakav dobar trenutak kad smo uklonili druidske iscjeljke u PvP-u, ali oni su ih uklonili jer je to bila prilično očigledna antiklasna sposobnost. Sada u Kataklizmi, Blizzard je želio vratiti suštinu te sposobnosti Vitezovima smrti.

Nova vještina Necrotic Strike nesumnjivo će biti snažan saveznik u PvP okruženjima, slično kao i veneno od Pícaro ili do Death Punch del Guerrero, ali bolji u funkciji, ali ne i u efikasnosti. U svojoj će funkciji apsorbirati niz lijekova, tj. Zacijeljena meta neće dobiti lijekove kao da se to događa s otrovom ili sposobnošću ratnika, naprotiv, moguće u borbi koju dobije pogođeni Nekrotičnim udarom u dugoročno učinkovitija izlječenja od one pogođene smrtnim udarom, što će ovisiti o tome koliko dugo traje uklanjanje nekrotičnog udara, može li se ukloniti i može li se koristiti bez prestanka rada.

Dark Mock: Nova i zabavna sposobnost, njegova upotreba u PvP-u bit će beskonačna i vrlo važna za svakog kotača, kad vide debuffo na svom ekranu, više će puta razmisliti koju sposobnost da koriste, jer će to utjecati na njih na isti način kao oni će utjecati na Viteza smrti. Siguran sam da će to biti vrlo smiješne situacije.

Njegova uporaba u PvE-u bit će donekle ograničena. Najmoćnije čarolije šefova po pravilu ne odražavaju, pa ih se ne može kopirati i bacati s ovom novom sposobnošću. Govorim, na primjer, o dahovima Sindragose, Sarthariona, Malygosa ili bilo kojem zmaju koji tvrdi da je i sam Deathwing. Ako će biti korisne u manjim čarolijama poput Šaptajućih ledenih strela.

Ali pretpostavljam da njegova jedina funkcija neće biti nanošenje štete neprijatelju istom vještinom koju on baca na nas. U PvE-u postoje šefovi kojima je potrebna ova sposobnost kao što se dogodilo u Crnom hramu, ako je neko od vas napravio Relikvijar duša, sjetit ćete se da je jedan ratnik koristio svoj odraz čarolije kako bi vratio sposobnost neprijatelju i tako je dobio sopstveni lek. Zamislite situaciju u kojoj šef razbacuje sposobnost "Nanosi 50,000 bodova štete i uzrokuje gubitak 50% oklopa." Vitez smrti će to moći vratiti neprijatelju, 2 bi imao iste predrasude, ali drugi tenk bi mogao provocirati neprijatelja i gazdom bismo stekli veliku štetu jedući njegove vlastite sposobnosti.

Sistem runa

Vjerujem da novi sistem runa nitko nije razumio prvi put kad ga je pročitao. Sigurno ne, zato sam ga pročitao nekoliko puta.
Cilj Blizzarda s ovom promjenom je izbjeći da vitezovi smrti moraju lupati dugmad kako ne bi izgubili niti sekunde, trenutno ako se runa napuni i ne koristimo je, gubimo štetu i to nam ne koristi sve. S novim sustavom, neželjena pošta s dugmetima neće biti pretjerana kao sada i bit će sporija jer se rune iste boje nikada neće ponovo učitati u isto vrijeme. Odnosno, ako potrošim dvije rune mraza, druga koju sam potrošio neće se početi regenerirati dok prva već ne bude.

Neki će pomisliti da ovo ograničava štetu Viteza smrti ili nerv na sistemu runa. Ne, neće, prije svega bit će olakšanje što ne moramo potrošiti sve borbene gumbe za udaranje, drugo, dat će nam više vremena za korištenje Runic Power-a jer će biti više pauza u rotaciji i Blizzard-u već je rekao da želi staviti više vještina koje koštaju Runic Power. Treće, DPS će pronaći u mogućnosti bržeg punjenja runa (uvijek ispunjavajući pretpostavku da dok prva runa nije puna, druga se neće početi puniti) i četvrto, trenutne sposobnosti kao što su Ravage ili Strike kuge u kataklizmi ili će nanijeti veću štetu ili će koštati manje runa.

Meni se osobno sviđa sistem, ali kao tenk zabrinut sam zbog regeneracije runa, ali dok ne vidimo koje će vještine koštati samo runsku snagu, a ne rune, kao što sada možemo reći malo. Pretpostavlja se da će obrambene sposobnosti poput Vampirske krvi ili Štita kostiju prestati koristiti rune da konzumiraju samo Runsku Moć.

Bonusi za pasivno majstorstvo

Krv

Iscjeljujuća apsorpcija: Volim to, jednostavno ga volim. Savršeno je da se vlastito iscjeljenje (posebno kroz Death Strike) koristi kao apsorpcijsko oružje. Ostaje da se zna hoće li to biti fiksni iznos ili će varirati ovisno o vlastitom izlječenju, a prekomjerno zaračunavanje također će se računati, ali činjenica da možemo apsorbirati štetu koja je nastala vlastitim lijekovima čini mi se izvrsnom viješću za tenkove Vitezovi smrti, bit će puno situacija gdje god zaista korisne, šefovi u kojima će ušutkati iscjelitelje, faze u kojima izlječenja ne postoje, sjajni udarci u kojima možemo pomoći u ublažavanju ... Vidim veliki uspjeh i sjajne vijesti za DK tenk, ovo pasivno bonus.
O Osveti postoji malo mišljenja, to će biti sposobnost koju će imati bilo koji tenk, jednostavna mehanika, tako da nema nesagledivih razlika između DPS-a i tenkova, posebno zbog stvaranja prijetnje.
Dobro vidim mehaniku, ali zabrinut sam zbog aggro generacije, prije novog Ice Strikea znojili smo krv kako bismo dodali brzo i postojano. Nadam se da ne samo Osveta služi za poboljšanje agroa, a Blizzard nam daje Death Knights generaciju agroa, održivu i pristojnu početnu, u skladu s ostalim klasama. Trenutno je novi Frozen Strike glup, ali bojim se da neće ostati takav u Cataclysm-u.

Frost

Runska proizvodnja električne energije: Ova pasiva je u skladu s novim sistemom runa, čini se da Blizzard želi dati više snage runičkoj moći i tamo će Frost Death Knights imati prednost u mogućnosti da koriste više runske moći nego bilo koja druga klasa.

Profane

Šteta od bolesti: Bolesti su vodeća strana Nečastivog, oni su to oduvijek i uspjeli još više povećati njegovu štetu. Ova pasiva obećava da će biti zaista moćna u pretrpljenim oštećenjima AoE ili u oštećenju pojedine mete, gdje se, na primjer, puno kreće i ne možemo je pogoditi željenom frekvencijom, uvijek ćemo imati bolesti koje će i dalje nanositi štetu. Pored toga, drugi pasiv kaže "Šteta uzrokovana kritičnim udarcima u meleeu i čarolijama" moguće je da se bolesti mogu kritizirati talentom ili grifonom, a ne kao sada kada bi mogle biti samo povlačenjem.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.