Šta bi trebalo biti u World of Warcraft, Diega Oblitasa

Šta bi trebalo biti u World of Warcraft


Aloha! Naš suradnik Diego Oblitas donosi nam članak sa mišljenjem o određenim točkama koje bi trebale biti u World of Warcraft.

Šta bi trebalo biti u World of Warcraft, Diega Oblitasa

Pozdrav svim čitateljima, moje ime je Diego i sada pomalo doprinosim ovoj nevjerovatnoj stranici.
Posvetit ću se pisanju nekoliko članaka na različite teme, za sada pišem dvije male priče koje su samo plod fantazije u ovoj igri, i sad vam donosim nešto da malo varirate. U ne tako dalekoj budućnosti donijet ću neke vodiče za nastavu, vrhove itd.

Sada, prelazeći na stvar, donosim vam temu koju ćete podijeliti i možda generirati nove ideje od vas, čitatelja. Ovo su neke ideje za koje sam vidio da bi se mogle provesti (možda) ili ne, ali pretpostavljam da bi bilo sasvim dobro vidjeti te stvari, u slučaju da ne mislite, čekam vaše odgovore ili bilo kakav komentar o tome.
Ostavit ću točke o kojima ćemo raspravljati u nastavku kako biste mogli napredovati ako vas neko posebno zanima:

  • Dodatak u igri o dps-u, iscjeljenju itd.
  • Dinamičnija bratstva.
  • Više podržavajućih časova.

Dodatak u igri o dps-u, iscjeljenju itd

Prvo što smatram važnim i što je potrebno su sasvim konkretna dostignuća, jer ne bi bili sami, pratio bi ih "dodatak u igri" koji je dobro poznat cijeloj zajednici (iako imaju različita imena i U osnovi su "različiti", to je isti dodatak, oni služe u istu svrhu), govorim o Recountu i / ili Skadi. Dva dodatka koja su vrlo dobra za mjerenje dps-a, zarastanje, prekomjerno zarastanje, oštećenje tokom vremena (DoT), količina preuzete štete itd. Pa, sada smatram važnim da Blizzard koristi ovu funkciju kao alat koji je već povezan sa sučeljem, tako da gore navedena dostignuća mogu raditi, jer bi se temeljila na broju puta kada je jedan "maks. dps “ili„ maks. izliječiti "i u kojoj funkciji, na primjer u Iscjeljivanju s vremenom (HoT), u slučaju da budete 10-ak puta prvi, dobili biste postignuće pod nazivom" ovo su HoT-ovi ", što bi se odnosilo i na igru ​​Blizzard s istim inicijalima .

E sad, šta bi ovo moglo učiniti? Da nam ne treba AoTc i pokažemo da smo dobri u onome što radimo. Neki bi ljudi mogli pomisliti da će biti mnogo osoba koje će ostati u vatri da bi postigle ta postignuća ... I bili bi u pravu da nisu pogriješili. Ova bi implementacija imala algoritme u kojima se ponovo pokreće svaki put kad se šef polira i računa dok navedeni šef ne bude poražen. Odnosno, ako umrete prije, čak i ako ste bili na prvom mjestu s ogromnom prednošću, nećete osvojiti nijedno postignuće jer niste preživjeli taj susret, na taj način to također potiče igrače da znaju mehaniku da ne stradaju u navedenom bitke Stoga mi se čini bolji način da pokažem da je jedan dobar.
Kao što sam rekao, svaki komentar je dobrodošao i rado ću odgovoriti na njega, bilo odmah ili u nekom drugom članku.

Dinamičnija bratstva

Sada, nastavljajući s drugom idejom, razmišljao sam o većoj interakciji između bratstava.

Počnimo s početkom, ideja ovoga je da bratstva imaju više života, u današnje vrijeme, što bratstvo nudi više od jezgre? Bilo da se radi o pvp-u ili pve-u, oni ne nude više, "ugodno okruženje, dragi ljudi, povremeni igrači (ili ako to ne uspiju, hardcore igrači), želeći napredovati ..." Za kratko vrijeme koliko sam bio u službenoj (nešto više od godinu dana) i otprilike 6 ili 5 godina na različitim serverima, bio sam u nebrojenoj količini sestrinstva, neki ugodnijim od drugih, ali pitam se, što je to što ih čini tako "posebnim"? Pa, odgovor je jednostavan: Ljudi.

Ljudi su ono što bratstvo čini posebnim, nije isto bratstvo ono zbog čega ljudi žele biti ili ostati tamo. Gledajući na drugi način, moglo bi se reći da bratstva uopće nisu "slatka". Programeri razmišljaju o stvaranju sjedišta ceha, što bi bilo prilično lijepo, ali mogli bi staviti više njegovih aspekata, nego samo sjedište, a jedino što se moglo učiniti je interakcija s drugim likovima, nešto što se radi bilo gdje u Azerothu Outland i Draenor. Stoga neke funkcije koje bi održavale lojalnost kada žele pripadati bratstvu, ne bi bile povezane samo s postignućima ili ljudima koji jesu. Dajući nam konkretan primjer:

  • Cehovi koji dobiju 20 svojih likova da postignu prvoplasirana postignuća u dps-u i iscjeljivanju za vrijeme svih šefova određene racije, dobit će kalež kao nagradu, svaki lik koji na njega klikne (pije iz njega) imat će 15% iskustva dovršavanjem misija.

Ono što je gore, neće biti samo tako da se više ljudi želi pridružiti, ako ne i reći „moje bratstvo ima kalež, ima mač, ima prostirke, čak i da bi moglo slikati pomoću selfi alata (jedan nikada zna, možda je to nešto održivo) ”. Ako nije, također je povezan s prvom izloženom stavkom, pa se ne stvaraju izolirani scenariji, već nastavlja objedinjavati sve doprinose koje nam daje ova igra.

Naslovi cehova koje možete dobiti za vrijeme dok ste bili u cehu, broj postignutih postignuća, broj trofeja u kojima ste sudjelovali, broj eliminiranih špijuna (uskoro ću govoriti o ovoj temi koja je usko povezana s kojim ću uskoro razgovarati) itd.
Sada ću malo razgovarati o špijunskom sistemu koji bi bilo vrlo rizično primijeniti. Što bi bilo bolje od bratstva plemenitih vitezova koji pronađu Kalež iskustva ili tepihe koji povećavaju brzinu kretanja za 20%? Lako odgovoriti; bratstvo lukavih kriminalaca koji su sposobni ubaciti i ukrasti ove nagrade. Nisu mogli ukrasti postignuća povezana s nekoliko ovih nagrada, ali ako bi nagrada, i u ovom slučaju, način da je povrate, bila bi invazija ... Oh, to izgleda dobro?
Samo ideje jednostavnog smrtnika koje treba puno više ulaštiti, ali čini mi se da su to neke stvari koje bi mogle dodati kako bi život u igri učinili interaktivnijim, da nije sve farma, farma , uzgajajte još malo i dva puta završite dan.

Više podržavajućih časova

Ne možemo reći dvoje bez troje, jer evo treće ideje. Radi se o većem učešću klase, a ne o tome da je "bijesni ratnik OP", sada ga svi koriste "čarobnjačko uništavanje je super nervirano", nitko ga ne koristi. Nešto lijepo u vezi s pve-om, a također i s pvp-om, sinergija je koju imaju predavanja. Imati mađioničara ili šamana za njihove glavne vještine (postoje i lovci koji ispunjavaju tu funkciju), vrača za kamenje i poznatu "garderobu" ... Nakon toga? Možda tenkovski paladin za pompu ili neki lični interes, ili možda Vitez smrti, pa da to malo zaboravi i usredotoči se na hlađenje ostatka racije. Ali da budem iskren, koliko puta to vidimo? Sinergija koja postoji danas svela se na sljedeće:

  • Imajte malo više mobilnosti.
  • Dobro pucajte.
  • Lepo se provedi.
  • Samoizlječenje.
  • CD-ovi (ovdje ulaze herojstvo, Time Warp ili Bloodlust).
  • Oživljavanje u borbi (druid-Dk).

Nažalost, mnogo toga je zasjenjeno ilvlom i legendarnim koje imamo, čineći na taj način "Nije me briga za vašu klasu, već za vaš tim."
Po mom skromnom mišljenju, ako želite da pve bude mnogo ugodniji, trebali biste smisliti način da postignete više sinergije između predavanja.

Neki primjeri mogu biti prevaranti, koji mogu biti glavni protagonisti krađe trofeja bratstva, ili također aktiviranja određenih mehanizama u nekim šefovim kamerama. Na primjer, lovci imaju kućne ljubimce koji u prepadima imaju koristi od šamanskih totema, ili na primjer mađioničari koji su sposobni teleportirati cijelu raciju. Može se dogoditi da se aktiviraju određeni talenti koji bi radili samo u prepadima ili u arenama, na taj način to više ne bi bilo misao "novčanik ubija galantno" ili bolje rečeno "itemlvl ubija klasu" ako ne i "class = itemlvl = odgovarajući postignuće ", što bi prouzrokovalo da se, umjesto da imamo toliko lanaca misija, kao što dobro znamo, možemo brinuti o poliranju svojih likova na odličan način.

U svakom slučaju, ovo su neke od ideja koje imam na umu, ako ih imate ili ako volite igrati ulogu "đavoljeg zagovornika", rado ću pročitati komentare i odgovoriti čim budem mogao, u najbolji mogući način. Imam još par ideja, ali staviti ih ovdje bilo bi previše zasitno, pa će i ostale ideje uskoro doći na isti način, pa ako vam se sviđa, mogao bih i ja nastaviti s vašim idejama! Glavna ideja je učiniti vas dijelom svega ovoga.

Vidimo se uskoro i veliko hvala što ste odvojili vrijeme za čitanje!


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Daniel Barragan rekao je

    Sve tri ideje djeluju vrlo zanimljivo. Uz sve ovo, vrlo dobar članak, sviđa mi se ovo područje "razmišljanja" o igri. U svakom slučaju, rekao bih da dio bratstva zvuči vrlo zanimljivo i smatram da je to važno i za zajednicu i za igru, posebno one nove u igri, koji znaju da ste došli u bratstvo u kojem je atmosfera sjajna, tamo izazovi su unutar njega i žive vrlo dobro i zajedno s onim što nam nudi Wow. Predmet nastave uvijek ga doživljavam na strani dobrog provoda koristeći ga, jer svaki ima svoju posebnost. I bilo bi sjajno postići takvu vrstu solidarnosti između njih, na neki način to neće utjecati samo na igranje, već i na dobar suživot između njih i komplementarnosti. (Teleportacija ostalih koji su mađioničar natjerala me da se filma sjetim puno i kad sam to vidio, i ja sam to pomislio). I premda nije u redu, prva ideja o Addonu čini mi se sasvim dobrom i bilo bi sjajno sa strane da ljudi moraju naučiti mehaniku šibice. Za Blizzard je uvijek dobro vidjeti sjajne alate stvorene za njihovu igru ​​i predložiti da ih implementiraju pod njihovim pečatom i tako nam donose veću zaradu prilikom ispunjavanja naše uloge u tamnici ili bendu. Ponovo čestitam na članku i bit ću pažljiv na više stvari koje prenesete.

    Zagrljaj iz Čilea!

    1.    Magic Tale rekao je

      Pozdrav Daniele, hvala vam puno što ste dali vremena da pročitate ovdje objavljene članke, istina o bratstvima je dosta izostavljena. Poznato je samo nekolicinu, a čini mi se da bi zbog MMORPG-a (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) s toliko godina i tako dobrog znanja trebali primijeniti ako ne i ovo, neki način da se igrači osjećaju kao kod kuće u Azerothu, pružajući vam više posla nego samo farmu.
      Zagrljaj i sretno u Azerothu! A u Argusu kratko: str

  2.   Garrett rekao je

    Potpuno se slažem s vašim idejama i istina je da ono što WoW-u trenutno treba je drugi pristup osim jednostavnog uzgajanja reputacije ili AK-a za unapređenje priče. Lanci potraga su prilično jednostavni i ograničeni su samo na odlazak i ubijanje 10 ili prikupljanje 4 sitnice (što više nema smisla za likove iz ranga, na primjer Majstora Paladinskog reda ili Trbosjeka Ilidarija, Khadgar i dalje nastavlja pokušavati "chepibe" i uvijek ga šalje da traži sranja). To što spominjete bilo bi izvrsno da se WoW uistinu obnovi, jer Legion donosi više istih samo laganim zavrtanjem vijka s poljodjelstvom i pušta se malo po malo kako bi se stekao dojam da je puno sadržaja kad je u stvarnosti nije.
    WoW u nekoliko izdanja trebao bi se obnoviti i po mom osobnom mišljenju više ne nudi ništa "jedinstveno" što nudi bilo koji drugi mmorpg, a jedini razlog zbog kojeg nastavljam plaćati mjesec je jednostavna nostalgija, prijatelji i neki pre-patch hype ( iako plaćam samo dva mjeseca i zbogom) i budući da Blizzard to već zloupotrebljava i počiva na lovorikama, umjesto da nastavi napredovati ili donijeti nešto zaista drugačije. Kao što ste rekli, postoji još hiljadu stvari koje bi WoW mogao implementirati, poput istinskih karakteristika igranja uloga i veće poistovjećivanje s rasom izvan jednostavne estetike i rasnog poretka za kojim se danas traži, nešto poput onoga što su radili s klasama u Legiji. Dodajte više emocija, više karakteristika za personalizaciju likova (Q je u tom smislu ostao i 2004. godine kada u drugim igrama možete čak odlučiti želite li da vaš lik bude kratak ili visok). Ali unutar svih dobrih članaka!

    1.    Magic Tale rekao je

      Pozdrav Garrett, puno vam hvala što ste odvojili vrijeme za čitanje ovih članaka, znate li da ste potpuno u pravu? Pomalo je tužno vidjeti prilagodbu koju ova nevjerojatna igra ima.
      To će doći u drugom članku. Uz mnoge druge ideje koje se tek kuhaju.
      Puno hvala i pozdrav!

  3.   keroga rekao je

    Još uvijek čekam da omoguće moć uklanjanja pandi, vorgana i druida: V

    1.    Magic Tale rekao je

      Zdravo kako stoje stvari? Znate li nešto draga Keroga? Zapravo sam planirao da će tako nešto biti jako dobro, čini mi se da je ideja koju su napravili u Draenoru sakupljanjem kostiju bila prilično uspješna. Nešto slično bi trebalo implementirati za ljubitelje PvP-a.
      Pozdrav!

  4.   ivet rekao je

    Pozdrav Diego, to su vrlo dobre ideje (slično je onome što se radi u GuildWars2 u posljednjim ažuriranjima i proširenjima.) I slažem se s vama, nadam se da su ove ideje primijenjene u praksi u Wowu.
    Što se tiče profesija koje bih volio:
    - Poboljšajte zanimanja, dajte im stvarnu korisnost (znam da su u ovom proširenju htjeli dati pokret profesijama s mnogo misija koje su previše usmjerene do te mjere da vam ne daju želje za odgajanjem neke profesije, neke misije su apsurdne ) i to je ono što bi trebali poboljšati,.
    - Sakupljačke profesije bile su sekundarne (kao što se događa u nekim mrežnim igrama), na primjer imale su dvije glavne profesije i birale koje će se učiti između rudarstva, skidanja kože ili travarstva, a ako se želi dodati još jedno zanimanje, plaćalo bi se na primjer draguljima ili novčići koji postoje u igri i koji su potpuno zaboravljeni.
    - Dodajte boje za oklop, poboljšajte teksture oklopa, (trebali bi biti kreativniji kao što su to radili s nekim artefaktima Legije)
    - Dodaj Emotes.
    - Potpuno obnoviti estetiku likova (kao što je rekao Garret), mislim: više prilagodbi likova, kako fizički, tako i karakterno.

    Mislim da bi Blizzard sve ove ideje učinio korak naprijed, jer to je igra koju plaćamo.
    Puno vam hvala na postu Diego
    Pozdrav svima
    ivet

    1.    Magic Tale rekao je

      Zdravo Ivet, kako si? Puno vam hvala što ste odvojili vrijeme za čitanje i ostavili tako precizan komentar.
      Zapravo jedna od točaka koje ću se dotaknuti u sljedećem dijelu su profesije, ali imao sam toliko ideja (mnoge od njih prilično "čudne", pa čak i nemoguće), da nisam znao točno što može biti stvarno u igri. Sad ste mi dali sjajnu kupku sa slatkom vodom, puno vam hvala!