Prvi na svijetu u noći: Intervju s Exorsusom

Prvi na svijetu u noći: Intervju s Exorsusom


Aloha! Donosimo vam cjeloviti prevedeni intervju koji je ceh Exorsus dao Methodu govoreći o njegovom osvajanju Prvog svijeta u Noćnoj kući.

Prvi na svijetu u noći: Intervju s Exorsusom

Prije svega, čestitamo, vi ste neprikosnoveni prvaci T19, s pobjedama u Nightholdu i Emerald Nightmareu! Kao i sada, prisiljeni smo vam postaviti ovo pitanje: kako vidite razinu: je li posljednji bend bio presudni faktor u utrci, je li to prosjek svega ili nešto drugo?

Alveone: Ne bih rekao da je bilo koji od tih slučajeva nebitan. Svako se bratstvo zaista pripremalo za Emerald Nightmare, pa je bilo vrlo znatiželjno kad je neko bratstvo reklo "Emerald Nightmare nije ništa, noćni bastion je utrka." Naravno, sva tvrda bratstva bila su iznenađena kada su u 1 mjesecu priprema imala 1 dan napredovanja, ali s druge strane pokazala su kako se rade utrke. Prilično sam siguran da svaki ceh ima svoje prednosti i nedostatke u svakom šefu. Također, ako je sadržaj vrlo brz, omogućava ostalim cehovima koji mogu uzeti samo 1-2 dana odmora da se natječu, što je također sjajno. Govoreći o Trial of Valor, mnogi su cehovi rekli "ne idemo hardcore", međutim, na kraju je svaki ceh (koji se takmičio za prvog na svijetu) dostigao 35 osobina, uzeo odmor, i tako dalje. Imali smo nekih problema na našem popisu, sigurno i na drugim cehovima, ali to nije nešto što bi trebalo nekome smetati. Napokon je Method bio pobjednik i to je neosporna pobjeda.

Medicinske sestre: To je prosjek jer su svi cehovi na ovom natjecanju bili pod jednakim uvjetima za svaki novi napad Legije. Ali s druge strane bilo bi glupo poricati činjenicu da je težina bendova rasla i zato nije jednostavan prosjek.

Bilo je rasprava o okončanju hardcore racija.Što mislite o tome nakon vaše pobjede u Noćnom ormariću, da li se nešto promijenilo?

Alveone: Naše rasprave uglavnom se temelje na činjenici da, počevši od Legije, trebate potrošiti puno vremena posvećujući se svom karakteru između utrka napretka da biste bili spremni u narednom prepadu. Trenutno 7.2 uvodi mnoge nove osobine i nivoe znanja o artefaktima, što znači da se ova rutina vraća. Gubite otprilike mjesec dana da se pripremite i ne uzvratite gotovo ništa, previše je. Gotovo svaka nova igra (ne samo Blizzard) ima ovakve događaje, poput turnira ili demonstracija. Postoji čak i primjer novog korejskog mmorpg-a gdje plaćaju vrh kraljevstva najboljih cehova. Ipak, Blizzard daje 0 pažnje ovim PvE događajima, čak iako su tokovi progresije popularniji od HoTS turnira i drugih igara bez pomoći službenih medija.

Medicinske sestre: Nakon svake zakrpe sadržaja naši napadači kažu "omg, odustajem." Ali to je samo zato što su iscrpljeni nakon trke. Tako im dajemo tjedan ili dvije odmora i opet su spremni da slome više demona.

Spomenuli ste da su u Emerald Nightmareu 4 sedmice priprema bile dio utrke, koliko su se pripreme za Nighthold razlikovale?

Alveone: Raspravljali smo o svemu što nam je trebalo mnogo prije sadržaja: o sastavu racije, dodacima i slagalicama, strategijama za svakog šefa, izmjenama, rasporedima, postigavši ​​svih 54 osobina itd. Generalno, trebalo nam je manje-više 2,5 mjeseca da se pripremimo. Naše bratstvo je sjajno obavilo posao.

Allenxx: Vidjeli smo to lakše nego Emerald Nightmare. Imali smo više vremena i svi su naši likovi već imali pristojnu opremu. Jedino što je bio legendarni sistem. Ali većina naših igrača imala je sreće. Addoni i Wekaura su takođe imali ulogu u našem uspjehu. Svaka zahvalnost ide Afiji.

Zapravo ne razgovaramo o Helyi i banovoj situaciji u Suđenju za hrabrost, pa razgovarajmo o tome. Kako ste se osjećali kad se dogodila zabrana i nakon što ste pogrešno optuženi u Gul'danu?

Alveone: I dalje imam isto mišljenje kao što sam opisao ranije u našoj izjavi nakon završetka testa vrijednosti. Dakle, ne planira se izvinjavati zbog toga ili slično. Govoreći o Gul'Danu, vidio sam puno optužbi, međutim dao sam neka pojašnjenja, ako nisu bila dovoljna za neke iz gomile, samo pričekajte video. A o 'lol ruskim' pošiljateljima neželjene pošte ako i dalje pokušavate natjerati nas da reagiramo na forumima / neskladama / bez obzira na toksične postove i sami imate ozbiljan problem, zato ne gubim vrijeme na takve stvari.

Nakon svih loših stvari (zabrana, "Smaragdna noćna mora bila je prekratka") koje su se dogodile prije, a svo vrijeme i trud uloženi ne samo u napredak, već i u pripremu za njega, kako se osjećate nakon što ste postali? Prvi na svijetu da pucate u Gul'dan?

Alveone: Zaista je u redu kad sve što ste planirali (pa, gotovo sve) dobro funkcionira, svaki raider se potrudio da to omogući (osim onih koji su prošli srednju progresiju). Pretpostavljam da je to bio trenutak koji smo svi igrali da bismo ga dostigli. Naravno da smo svi sretni što smo postali prvi na svijetu u jednom od najboljih bendova do danas.

Allenxx: Bila je to zaslužena pobjeda za nas. Ne umanjujući rad ostalih bratstava (Serenity, Method), koja su takođe dobro prošla. Svi u našem spisku bili su na mjestu tokom Gul'danove progresije. Jedino sam se uplašio kada nas je to ubilo 2% i skoro smo uspjeli, ali nakon 15-satne sesije ljudi su se počeli umarati i odlučili smo napraviti pauzu. Istog popodneva Gul'dan je konačno uspio zagristi prašinu. Svi smo bili sretni, zadovoljni i motivirani za buduće "trikove".

Medicinske sestre: Pa, vraćam se na temu Emerald Nightmare, kao što sam rekao, bila je prva za nas, a emocija je bila nova. Zapravo nismo planirali raditi Noćnu moru za 17 sati, to se jednostavno dogodilo, pa nas je iznenadilo više od gledatelja našeg toka. U Nightholdu se sve odvijalo po planu (osim jednog ili dva šefa kojima je neka mehanika promijenjena iz beta / PTR). Nakon pobjede nad Gul'danom, osjećaj je bio drugačiji, trebalo nam je neko vrijeme da shvatimo sve što smo prošli: naše dugo putovanje s pripremama, rutinama i ostalim stvarima je završeno. I ta trka je bila sjajna. Vjerovatno najbolji.

Je li ovog puta bilo problema s popisom ili problema s postavljanjem? Jeste li se osjećali potpuno pripremljeni za Nighthold?

Alveone: Izgubili smo puno suigrača prije i poslije Trial of Valor (uglavnom zbog stvarnih stvari), tako da smo imali problema s rosterima, no riješili smo ih prije nego što smo započeli Nighthold. Naš je spisak bio vrlo mali u Nighthoolu (25 ljudi) + 1 našeg partnera napustio je sredinu napredovanja, što je bio ozbiljan zastoj, no uspjeli smo ga riješiti.

Ti i Method počeli ste raščišćavati lakše šefove iz Mythica prije nego što ste krenuli u Heroic, dok se Serenity prvo razdvojila i dobila pokoji iskovanje. Mislite li da je taj izbor utjecao na to da ste relativno sporo započeli?

Alveone: Oba su pristupa imala svoje prednosti i nedostatke, no ovaj put rekao bih da je bila loša odluka započeti s mitskim šefovima (ne računajući prva 3 šefa, njihova je poteškoća prelaka). Generalno, to je bila moja inicijativa i žalim zbog toga.

Allenxx: Kao što je Alveona rekla, bilo bi bolje podijeliti se prije nego što počnemo mitski. Ali ionako smo ih radili nakon sedmog šefa, ako se dobro sjećam. U osnovi smo mogli propustiti nekoliko staza tu i tamo zbog niskog osvjetljenja. U svakom slučaju, bili smo začepljeni plijenom tokom napredovanja.

Što se tiče vašeg brojača brisanja, najveći problem vam je predstavljao Tihondrius (71 brisanje u odnosu na 8 i 6 za Serenity and Method). Šta se desilo?

Alveone: Planirali smo zanimljivu strategiju za ovog šefa, ali je potpuno uništena zbog nekih promjena u susretu. Nakon toga napravili smo novi, ali bio je prekompliciran. Pokušavali smo ga pravilno pogubiti sve dok nismo vidjeli da ga drugi cehovi vrlo brzo ubijaju, pa smo promijenili strategiju i prilično brzo ga ubili. To je bio trenutak kada smo izgubili puno vremena, uspoređujući ga sa prethodnim šefovima.

Je li bilo šefova za koje ste mislili da bi mogli biti bolji od Gul'dana da je programiran da bude teži?

Alveone: Sumnjam. Generalno, rekao bih da je ovaj bend imao gotovo idealnu krivulju poteškoća sa sjajnim susretima i savršenim trajanjem napredovanja. Bez sumnje jedan od mojih omiljenih.

Allenxx: Sve je bilo zakazano kako je planirano. Prva 3 šefa, bez maramica. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel i Grand Botanist Tel'arn - srednje teškoće. I posljednja 3 šefa su bila kad su stvari postale ozbiljne.

Medicinske sestre: Najupečatljivija stvar kod ploče Nightholda je da je čak i u bendovima od 30 ljudi sve bilo u redu (ne podsjećajte me na Blackhanda, bio je pakao). Dakle, ovaj bend održava istu usklađenost šefova sa svim poteškoćama u bilo kojoj veličini racije. Dobar posao od Blizzarda.

Jeste li točno znali kojim ćete redoslijedom ubijati nelinearne šefove prije ulaska ili se to prilagodilo?

Alveone: Zahvaljujući našim američkim prijateljima, oni su većinu posla radili za nas! Razgovarajući o velikom botaničaru Tel'arnu i zvijezdi Augur Etraeus, započeli smo sa zvijezdom Augur Etraeus, međutim kad smo vidjeli da je Serenity prilično brzo ubio velikog botaničara Tel'arna, jednostavno smo otišli tamo da ga porazimo i vratili se zvijezdi Augur Etraeus. Generalno mislim da tom "promjenom" nismo puno izgubili.

Što mislite o Nightholovoj poteškoći u napredovanju, pri čemu je Spellblade Aluriel prva velika kvrga, a zatim zvijezda Augur Etraeus (posebno uzimajući u obzir vaše probleme s Tichondriusom)?

Alveone: To je jedan od najvećih bendova u smislu napredovanja poteškoća. Prva 3 šefa su poput "poklona" cehovima koji žele započeti s mitskim poteškoćama, sljedeća 4 šefa kako bi osigurali da svaki polutvrdi ceh može imati neki značajan napredak, a zadnja 3 šefa za cehove višeg nivoa.

Gdje biste stavili Xaviusa (ili možda Cenarija) i Helyu u 10 šefova Nightholda u smislu poteškoća?

Alveone: Mehanika Xaviusa i Helye prilično je jednostavna. Međutim, za Xaviusa smo bili vrlo malo oduševljeni, a Helya je, s druge strane, bila vrlo rijetka. Nisam veliki ljubitelj borbi poput Helye, kad vas jedino što vas sprječava da ga ubijete samo puno DPS-a. Dakle, ako govorimo o pukim poteškoćama, Xavius ​​bi mogao biti četvrti šef, a Helya osmi.

Allenxx: Xavius ​​gotovo jednako tvrd kao Skorpyron. I Helya - vjerojatno po nivou Grand Magistrix Elisande, izuzimajući zahtjev 4 svećenika sjene prije pada u Predaji ludilu.
 
Šta ste mislili nakon svojih prvih susreta s Gul'danom, budući da ga nikada prije niste vidjeli u mitskom?

Alveone: Hvala Bogu da strašna prva faza herojstva nije bila tamo. Bilo je to prvo što sam pomislio.

Allenxx: Bila sam zaista iscrpljena nakon trčanja Elisande, pa sam napokon osjetila mir i tišinu s Gul'danom.

Medicinske sestre: Ja sam melee. Svi šefovi su mi isti. Samo se šalim (ili ne). Nakon "arkade" Elisande je u prvoj fazi bila prilično dosadna (da, prva faza mitskog gotovo je isto što i druga faza herojske). Nakon dostizanja 1. faze postaje zanimljivije suočavati se s različitim kombinacijama njihovih sposobnosti, a neke od njih postaju pravi izazov.

Koliko vam je trebalo da imate dobru strategiju i koji sastav benda biste trebali koristiti?

Alveone: Imali smo strategiju iz RPP-a. Provjerili smo je li sve kao što je bilo i počeli smo polirati neke detalje. Jedino što nas je zaista zabrinulo bila je zadnja (tajna) faza, jer ako bi se iz nekog razloga naša strategija pokazala previše neučinkovitom, moglo bi doći do katastrofe.

Do tajne faze Mythica stigli ste samo 3 dana prije nego što ste ga pobijedili. Pravi je problem bio ostatak borbe? Koliko je teška bila mitska faza? Prisiljavam li vas da promijenite sastav svog benda kako biste to postigli?

Alveone: Prvi dan kad smo stigli, vidjeli smo ga 1 ili 2 puta sa svima živima, jer nam je dostizanje faze 3 bilo jako teško. Drugi dan imali smo puno dobrih pokušaja, međutim mitska faza imala je ozbiljnih grešaka, što nas je spriječilo da napredujemo. Trećeg dana neke od ovih grešaka su ispravljene, pa smo napokon uspjeli usavršiti našu strategiju za njezino izvršavanje.

Allenxx: Šef je zaista dobro programiran i trebaju mu dobri DPS i iscjelitelji. Kao što sam rekao, stvarno smo bili u timu. Nakon resetiranja, kada smo pokušali ponovo, svi naši problemi su riješeni. Stalno smo dolazili do 3. faze.

The buffer Murder Rogue-a s 4% pokrenut je dan prije poraza, a na spisku imate 3. Mislite li da bi se poraz dogodio bez njega?

Alveone: Siguran sam da to nije imalo velikog utjecaja na našu pobjedu. Vjerovatno bi trebalo još 1-2 pokušaja, ali ne više.

Allenxx: Nerf ili buff nisu bitni. Naši prevaranti uvijek rade vrlo dobre DPS-ove u bilo kojoj situaciji.

Medicinske sestre: Pa, bilo je to nekako rebalansiranje sposobnosti Atentatora s talentom Umirući otrov, uzimajući u obzir prethodni popravak naše osobine artefakta. Ali s obzirom da nikada nismo koristili ovaj talent u ovoj borbi, da - bilo je dobro, a ne poboljšanje (čak i uključujući činjenicu da imamo 3 atentatora), tako da je to samo neka vrsta bonusa, ali nije nam donijelo pobjedu.

U pobjedi ste imali 2 Fury Warriorsa, 3 Atentatora i 3 svećenika sjene (sa njihovom DPS statistikom koja je procurila odmah nakon pobjede). Šta mislite o postavci nastave za Nighthold uopšte i posebno za Gul'dan?

Alveone: Da budem iskren, to je jedan od najuravnoteženijih zakrpa koje sam vidio. Gotovo sve klase i specifikacije mogu se igrati i rade vrlo pristojnu količinu DPS-a. Naravno, neke klase su se pokazale nešto bolje od drugih (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), ali ni blizu prethodnom statusu Shadow Priest-a s Surrender to Madness.

Bili ste među prvima koji su vidjeli Gul'danovu mitsku skrivenu fazu. Je li bila dobro programirana i bez grešaka ili je bila pomalo neuredna?

Alveone: Djelovao je prilično dobro tempirano (život mu je malo skraćen od našeg prvog meča u 3. fazi), naišli smo na puno grešaka u 3. fazi, međutim većina njih je relativno brzo popravljena.

Allenxx: Prilično dosadno i istovremeno dobro programirano. Na kraju nekoliko zanimljivih mehanika i posebna pažnja na DPS.

Prvi na svijetu u noći: Intervju s Exorsusom

Gdje biste stavili Gul'dana u WoW-ov panteon konačnih šefova?

Alveone: Gul'dan je vrlo solidan, pa bi tu bili Archimonde, Lei-Shen i Ragnaros. Generalno mislim da su "tajne" faze ono što ove šefove čini zaista cool i posebnim (osim Lei-Shen-a, on je jednostavno sjajan!).

Kako bi se sastanak mogao uporediti sa Ksavijem i Helijom? Očito je da video još nije izašao, tako da ne možemo ulaziti u detalje, ali općenito, je li bio više mehanički ili izvršni ili strateški itd?

Alveone: Već sam podijelio svoje mišljenje o Xaviusu i Helyi. Prva faza Gul'dana odnosi se na optimizaciju, kako biste bili sigurni da na nju ne trošite previše resursa, druga je izvršenje i strategija + dobar DPS, a zadnja faza je uglavnom mehanika i strategija sa boljim DPS-om. Generalno, ovo je vrlo dobar meč, iako malo predug (1 minuta borbe je zaista iscrpljujuće).

Vraćajući se na legendarno i ilvl izdanje, mislite li da je to riješeno u trenutku kada je Nighthold ušao ili su još uvijek postojali problemi sa legendarnim sistemom u smislu da vaši saigrači nisu imali optimalnu opremu prije Nightholda?

Alveone: Ovo izdanje je i dalje prisutno i još uvijek nam onemogućava reprodukciju svih naših specifikacija / klasa. Generalno, ovaj sistem donosi više problema i žaljenja nego radosti. Klase s više DPS specifikacija jednostavno ne mogu koristiti sve svoje specifikacije zbog ovog sistema, to je strašno. Sve te probleme opisao sam u svom radu prethodni članak, u slučaju da je neko stvarno zainteresiran.

Allenxx: Molim se bogovima Blizzarda da se riješe Kovanog i Legendarnog sistema. Povrijedilo je mnoge moje prijatelje i članove sestrinstva. Mrzim ga više nego sistem napajanja artefaktima implementiran u ovom proširenju.

Radujete li se grobnici Sargeras, s obzirom na to kako se povećao kvalitet prepada u cijeloj Legiji?

Alveone: Zaista ovisi o kalendaru otvaranja i slobodnom vremenu koje naše kolege moraju napredovati. Od sada se čini da će 7.2 donijeti još više stvari nego prije, zbog dodavanja novih nivoa istraživanja artefakata u isto vrijeme kada trebate uzgajati snagu artefakata, užasno.

Koliko ste boca votke popili tokom benda?

Alveone: Gotovo niko na našem spisku ne voli votku.

Allenxx: Medicinske sestre sigurno piju votku tokom sastanaka.

Medicinske sestre: Mogli biste vidjeti takvu laž i provokaciju! 4 boce piva.

Želite li nešto spomenuti?

AlveoneSvim mojim saigračima na ogromnom trudu, navijačima na podršci, saveznicima koji nas pomažu u opremanju, mom suigraču na Discordu što me toliko voli, Blizzardu što je stvorio tako nevjerovatan bend!

Izvor: način.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.