Vizir Zor'lok Vodič carskog poglavara Dostupno u instanci Heart of Fear Gang.
Zor'lok izvikuje svoje proklamacije tako da se mogu čuti u ogromnoj palati mantida. To je glas carice i same njezine riječi nadahnjuju ratnike njene rase da bez oklijevanja ponude svoj život. Zor'lok, čija se odanost nikad ne pokoleba, neće se zaustaviti ni pred čime da brani svog voljenog matrijarha, uprkos korupciji u njemu.
Opšte informacije
Poteškoća | Salud | Enrage | Banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tenk | Iscjelitelji | DPS | |||
10-vrč | 174M | 6 minuta | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-vrč | 436M | 6 minuta | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ??? | Nepoznato | 1 | 5-6 | 18-19 |
Veštine
-
Udahnite: Carski vezir Zor'lok dugo udahne da bi napunio pluća. Udisanje povećava štetu od izdaha za 100% po hrpi i traje sve dok se izdah ne oslobodi s 3 ili više stogova.
-
Izdahni: Imperial Vezier Zor'lok odabire slučajnog igrača i viče na njih, nanoseći fizičku štetu i zapanjujući ih na 6 sekundi. Prvi igrač između Imperial Vezier Zor'loka i njegove početne mete uzima bonus fizičku štetu na svakih 0,50 sek.
-
Faza 1: Vaši pokloni su brojni:
Imperijalni vezir Zor'lok odleti do slučajne platforme u sobi, a odatle napada igrače. Kada Zor'lok izgubi 20% ukupnog zdravlja, promijeni lokaciju na drugu platformu. Imperijalni vezir Zor'lok stječe sposobnost na svakoj platformi, ali gubi tu sposobnost kada prelazi na drugu platformu.
-
Zeal feromoni: Donji dio komore carskog vezira Zor'loka ispunjava se toksičnim feromonima revnosti. Igrači u tom području dobijaju 19000 bodova. oštećenja u sekundi i utišana dok su u području efekta.
-
Prigušenje: Carski vezir Zor'lok emituje vrtoglavu seriju zvučnih prstenova koji se izvijaju iz njega. Sonic Rings nanose 125000 štete. fizičko oštećenje svih ciljeva na putu.
10 jug Herojski, prigušivanje šalje zvučne impulse koji nanose 138750 do 161250 fizičkog oštećenja svim ciljevima na putu.
25 jug Herojski, prigušivanje šalje zvučne impulse koji nanose 138750 do 161250 fizičkog oštećenja svim ciljevima na putu.
-
Snaga i reverb: Carski vezir Zor'lok viče velikom jačinom za 80000. Fizičko oštećenje svih igrača svakih 1,50 sekundi u trajanju od 10 sekundi.
Igrači u zonama za uklanjanje buke uzimaju 40% manje štete od ove sposobnosti.-
Otkazivanje buke: Prije nego što carski vezir Zor'lok počne kanalizirati silu i reverb, dozovite više zona s poništavanjem buke. Boravak u tim zonama smanjuje Force and Reverb štetu za 40%.
10 igrača, samo 4 igrača mogu imati koristi od zona za uklanjanje buke.
25 igrača, samo 9 igrača mogu imati koristi od zona za uklanjanje buke.
10 igrača Heroic, samo 3 igrača mogu imati koristi od zona za uklanjanje buke.
25 igrača Heroic, samo 4 igrača mogu imati koristi od zona za uklanjanje buke.
-
-
Pretvori: Imperijalni vezir Zor'lok koristi čisti caričin glas kako bi promijenio odanost igrača, navodeći ih da se bore za carstvo bogomoljki. Pretvorba traje sve dok žrtva ne dostigne 50% zdravlja, ali učinak može prestati kad god žrtva nanese čaroliju. Šansa da ponestane raste kad se žrtva približi zdravlju od 50%.
-
Faza 2: Nećemo je razočarati:
Kad zdravlje carskog vezira Zor'loka dosegne 40%, on odleti do središta komore i udahne žestinske feromone. Dakle, carski vezir Zor'lok koristi sve svoje sposobnosti iz faze 1.
-
Udahnite feromone: Carski vezir Zor'lok udahne sve feromone u komori, povećavajući svoju štetu za 10% i žurbu za 20%.
-
Pjesma Carice:
Kad god carski vezir Zor'lok završi tranziciju, on povisi glas u čast carice. Ako se ne upustite u blisku borbu s carskim vezirom Zor'lokom, on će nanositi fizičku štetu svim igračima na tom području dok ne umru. Učestvovanje u bliskoj borbi s carskim vezirom Zor'lokom poništava efekat. -
Odjeci moći:
U herojskoj poteškoći, carski vezir Zor'lok ostavlja kopije sebe na prve dvije platforme na koje ide. Tokom druge faze susreta, nasumce priziva Odjeke moći kako bi mu pomogao u borbi. Odjeci moći baštine jednu od sposobnosti carskog vezira Zor'loka i koriste je moći dok ne budu poraženi.
-
Odjeci slabljenja: Zor'lok koristi prigušivanje kako bi se borio sa igračima ručnog napada.
-
Sila odjekuje i odjekuje: Zor'lok koristi Force i reverb kako bi se borio protiv ručnih igrača.
-
Pjesma Carice: Bilo koja od njenih kopija koristi Pjesmu carice u bilo koje vrijeme.
strategija
Pregled borbe
Susret protiv carskog vezira Zor'loka (u daljem tekstu jednostavno Zor'lok ) je dvofazna borba.
- Tokom faze Uno , napad će se morati boriti protiv Zor'loka tri podignute platforme šta je u dnevnoj sobi. Uvijek će se premjestiti na bilo koju od tri platforme (leti na novu platformu svaki put kad je ukloni 20% život), ali redoslijed kojim to čini je slučajan. Na svakoj platformi, Zor'lok će koristiti kapacitet Ekstra specifične za tu platformu. Takođe, na nivou tla, soba će biti ispunjena
Zeal feromoni, a Gas da utiša / ošteti prepad i da će morati preći da bi slijedili Zor'lok do nove platforme
- Kad Zor'lok zdravlje dostigne 40% , uđite u fazu Dva . Odletjet će u središte prostorije, upiti sav plin da poveća svoju štetu i gurnuti sve na svoje mjesto. Kroz ovu fazu, Zor'lok će nastaviti koristiti sve sposobnosti koje su mu ranije dodijeljene dok je stajao na svakoj platformi.
Bijes zbog susreta traje 6 minuta, a to predstavlja jedan od najvećih izazova koje će napad morati savladati. Nema potrebe za drugim rezervoarom, što vam omogućava da koristite dodatni DPS, čime povećavate štetu.
Osnovne vještine (koriste se tokom borbe)
Zor'lok ima neke sposobnosti koje koristi tokom borbe, bez obzira na fazu.
{tab = Udahnite i izdahnite}
Udahnite i izdahnite
To su dvije komplementarne sposobnosti koje Zor'lok često koristi. Izdah je štetna sposobnost, a udisanje je auto-efekt koji Zor'lok slaže na sebe kako bi povećao štetu na izdahu.
Kako složiti udisanje
Udahnite baca se jednom ili dva puta između svakog bacanja
Izdahni. Svaki put kada se udah izvrši, povećava se šteta od izdaha za 50%. Glumački udah traje 2 sekunde i ne može se prekinuti.
Izdahni baca se kad god postoje 3 ili više gomila
Udahnite na Zor'loku, a hrpe za udisanje se uklanjaju.
Kao što vidite, nemate kontrolu nad brojem stogova od
Udahnite koji će Zor'lok imati. Jednostavno morate biti svjesni činjenice da su neka izdanja
Izdahni (s 3 ili 4 snopa udaha) nanijet će veću štetu od ostalih (s 1 ili 2 snopa udaha)
Kako Exhale djeluje
Izdahni je čarolija kanalizirana Zor'lokom koja cilja slučajnog člana racije. U metu se ispaljuje zasun koji nanosi štetu na svakih 0,5 sekundi i zadivljuje ih. Ako igrač presretne snop zraka (to jest, kreće se između Zor'loka i ciljanog člana napada), tada izdah više ne utječe na svoju metu, umjesto toga nanosi smanjenu štetu igraču koji presreće.
{tab = Pjesma}
Pjesma Carice
Pjesma Carice To je sposobnost koju Zor'lok koristi da ošteti napad ako nema igrača u njegovom dometu. Ova sposobnost prisiljava raciju da napada Zor'loka na platformi na kojoj se nalazi.
{tab = Osnovne vještine}
Bavite se osnovnim vještinama
Izdahni lako se mogu liječiti ako je spremnik taj koji presijeca zraku. Šteta nanesena ovom sposobnošću relativno je mala i Zor'lok za to vrijeme neće nanijeti metež.
Jedina briga je da se metei koji su na meti trebaju malo odmaknuti od šefa kako bi tenk mogao pravilno doći između njih i Zor'loka.
Suočavanje sa
Pjesma Carice jednostavno se sastoji od naleta što je prije moguće prelaska na novu platformu Zor'lok. To će vam trebati da se krećete po sredini sobe, odakle ćete dobiti štetu
Veštine poput
Rok stampade vrlo su korisni za ovaj zadatak. To nije glavna briga, jer je potpuno moguće da će napad doći do novog mjesta Zor'loka prije nego što uopće započne kanaliziranje Pjesme carice.
{/ tabs}
Prva faza
Kao što smo objasnili u sažetku, faza Uno traje sve dok Zor'lok ne dostigne 40% zdravlja. Tokom ove faze, Zor'lok će ići na svaku od tri platforme u sobi, svaki put kad mu se oduzme 20% života (najmanje 80% i 60%). Narudžba je slučajna, ali uvijek će ići na sve 3 platforme (tj. Nikada neće ići na istu platformu dva puta). Na svakoj platformi, Zor'lok koristi određenu sposobnost s kojom će se napad morati nositi, kao što je objašnjeno u sljedećim odjeljcima.
Kada prelazite na novu platformu, morat ćete proći
Zeal feromoni, plin koji prekriva pod prostorije koji oštećuje / utišava. Ovo je samo izvor povremene štete i tišine kojega racija mora biti svjesna, ali ne bi trebala predstavljati problem.
{tab = Sjeveroistok}
Platforma: Umanjenje
Kad se nađe na sjeveroistočnoj platformi (nalazi se na lijevoj strani prostorije u kojoj se borite protiv Zor'loka), morat ćete riješiti problem
Prigušenje, koju Zor'lok koristi pored svojih osnovnih sposobnosti.
slabljenje
Prigušenje je kanalizirana čarolija koju Zor'lok baci otprilike svakih 45 sekundi. Za 9 sekundi, Zor'lok šalje mnogo diskova iz sebe, u slučajnim smjerovima. Diskovi se kreću umjerenom brzinom po zemlji, nanoseći veliku fizičku štetu svima koji s njima dođu u kontakt.
strategija
Strategija za ovu fazu je krajnje jednostavna. Kada
Prigušenje je pokrenut, članovi bande moraju se pomaknuti kako bi izbjegli udaranje diskovima koje je poslao Zor'lok.
Iako diskovi nanose veliku štetu, igrač može preživjeti višestruka oštećenja diska bez potrebe za zarastanjem.
Budući da su i prigušenje i
Izdahni Kanaliziraju se čarolijama, nikada neće biti bačene u isto vrijeme, što uvelike smanjuje bilo koju poteškoću faze.
{tab = Southeast}
Platforma: Pretvori
Kad se nađe na jugoistočnoj platformi (pronađenoj u stražnjem dijelu prostorije u kojoj se borite protiv Zor'loka), morat ćete riješiti problem
Pretvori, koju će Zor'lok koristiti pored svojih osnovnih sposobnosti.
Pretvori
Pretvori je kontrola uma koju Zor'lok pokreće na slučajnom raid igraču otprilike svakih 60 sekundi. Pretvorba utječe na 1 igrača u 10 igrača i 5 igrača u 25 igrača. Ponekad Convert utječe na 2 igrača u 10 igrača, ali nismo sigurni koji je razlog tome.
Da bi prekinuo kontrolu uma, igrač koji kontrolira um mora biti oštećen do 50% svog maksimalnog zdravlja. Međutim, svaki napad na igrača ima priliku da trenutno razbije kontrolu uma. Ova prekidna šansa povećava se što je igrač bliži 50% zdravlja.
strategija
Strategija ove faze je jednostavno brzo oslobađanje igrača kontroliranog umom. Nema apsolutno nikakve složenosti.
Iscjelitelji moraju biti spremni ukloniti nedostatke koje kontrolirani igrač može nanijeti na napad ili koji se pripadnici napada nehotice primijene na kontroliranog igrača kada napadaju.
{tab = jugozapad}
Platforma: Snaga i reverb
Kad se nađe na jugozapadnoj platformi (nalazi se na desnoj strani sobe u kojoj se borite protiv Zor'loka), morat ćete riješiti problem
Snaga i reverb, koju će Zor'lok koristiti pored svojih osnovnih sposobnosti.
Snaga i reverb
Svakih 45 sekundi Zor'lok će se kanalizirati
Snaga i reverb 10 sekundi. Ovo nanosi veliku količinu raid štete svake sekunde.
Srećom, neposredno prije emitiranja Sile i reverbacije, Zor'lok će stvoriti 3 štita na zemlji u svojoj blizini, koja racija može koristiti za zaštitu. Biti pod jednim od ovih štitova smanjuje štetu preuzetu od Sile i reverbacije za 40%.
strategija
Kad god Zor'lok stvori Štitove, imat ćete nekoliko sekundi da se pomaknete ispod njih prije kanaliziranja
Snaga i reverb početi. Ako to ne učinite ispravno, značit će puno štete.
Svaki štit može zaštititi samo ograničeni broj igrača: 4 u napadima za 10 igrača i 9 u napadima za 25 igrača. Dodatni igrači koji uđu pod štit jednostavno neće dobiti zaštitu.
Zbog gore navedenih ograničenja i činjenice da su ispuštanja štitova na slučajna mjesta, teško je pre vremena rasporediti ljude u određeni štit. Umjesto toga, trebali biste odrediti tri grupe igrača i odrediti vođu za svaku grupu. Tada je dovoljno da ovi vođe brzo odluče kojem će štitu ići, a ostali članovi da slijede vođu svoje grupe.
Budući da je Force and Reverb kanalizirana čarolija, Zor'lok za to vrijeme neće napadati melee. Ipak, šteta od sile i reverbacije prilično je velika, čak i za igrače sa zaštitom štita, tako da će iscjelitelji za to morati biti spremni.
{/ tabs}
Druga faza
Sa 40% zdravlja, Zor'lok će letjeti iznad središta sobe, upijajući sve
Zeal feromoni. To mu daje baf koji povećava nanesenu štetu za 10%, a žurbu za 20%, do kraja borbe.
Ubrzo nakon ovoga, gurnut će cijelu bandu na svoje mjesto.
Veštine
Tokom ove faze, Zor'lok će iskoristiti sve sposobnosti prve faze. Srećom po prepadu, nikada nećete imati posla
Snaga i reverb istovremeno, oboje kanalizirani.
strategija
Strategija ove faze je jednostavno izvršavanje zadataka koji su se vježbali u prethodnoj fazi.
Središte prostorije je mnogo šire od platformi, tako da se napad može dalje širiti kako bi se spriječilo diskove
Prigušenje. Morate biti oprezni da nijedan pripadnik racije nije predaleko da se na vrijeme zaštiti na zaštitnim štitovima.
Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Preporučujemo upotrebu
Vremensko izobličenje tokom prve faze, jer je ovo daleko najintenzivnija i najsloženija faza meča.
Učenje borbe
Ako raidu treba više prakse na određenoj platformi, tada je moguće, tokom pokušaja da se zaustavi napad na šefa kada se dostigne platforma. Naučiti se nositi sa šefovskim vještinama mnogo je lakše kada igrači ne odvlače pažnju od obavljanja svoje uloge. DPS čine manje grešaka i uzimaju manje štete, što olakšava iscjeliteljima, zbog čega se više fokusiraju na šefove sposobnosti.
Druga faza je kombinacija svih scenarija Faze Uno . Iako članovi bande već znaju kako se nositi sa svim sposobnostima odvojeno, najvjerojatnije će se morati nositi s njima istovremeno (iako
Snaga i reverb ne odvijaju se istovremeno) postaće pomalo zbunjujuće. U ovom slučaju, napad također može prestati napadati šefa i umjesto toga se igrači usredotočiti na izbjegavanje šefovih sposobnosti, sve dok ne pogriješe.
Zapamtite da je naučiti nešto u koracima uvijek lakše nego pokušati nego naučiti sve odjednom.
Završne napomene
Ovim je završen naš vodič za prepad carskog vezira Zor'loka. Nadamo se da vam je bilo korisno. Molimo vas, nemojte se ustručavati objaviti bilo koji komentar koji imate.
Oduzimanje / plijen
{tab = Uobičajeno}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha | normalan | 496 | 90 | Pies | Kožni oklop | |
Dimenishing narukvice | normalan | 496 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | |
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka | normalan | 496 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | |
Fragment straha od tijela | normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
Rukavice neželjenih poklona | normalan | 496 | 90 | Ruke | Kožni oklop | |
Upletanje kandži | normalan | 496 | 90 | Ruke | Platneni oklop | |
Mreža vrištećih tajni | normalan | 496 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | |
Hisekov rt krizanteme | normalan | 496 | 90 | Nazad | rt | |
Prsni znak Zabranjene kule | normalan | 496 | 90 | Grudi | Tanjir oklop | |
Zglobne pločice za noge | normalan | 496 | 90 | Noge | Tanjir oklop | |
Vezirov rubinasti pečat | normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
[Choker obložen feromonima] | normalan | 496 | 90 | Vrat | Amulet | |
[Sandale natopljene mirisom] | normalan | 496 | 90 | Pies | Platneni oklop | |
[Pojas zapečaćenih mahuna] | normalan | 496 | 90 | Stolica | Tanjir oklop |
{tab = Heroic}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Side | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha | Herojski | 509 | 90 | Pies | Kožni oklop | ||
Dimenishing narukvice | Herojski | 509 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | ||
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka | Herojski | 509 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | ||
Fragment straha od tijela | Herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice neželjenih poklona | Herojski | 509 | 90 | Ruke | Kožni oklop | ||
Upletanje kandži | Herojski | 509 | 90 | Ruke | Platneni oklop | ||
Mreža vrištećih tajni | Herojski | 509 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | ||
Hisekov rt krizanteme | Herojski | 509 | 90 | Nazad | rt | ||
Prsni znak Zabranjene kule | Herojski | 509 | 90 | Grudi | Tanjir oklop | ||
Zglobne pločice za noge | Herojski | 509 | 90 | Noge | Tanjir oklop | ||
Vezirov rubinasti pečat | Herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten |
{tab = Normalno 25 (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Side | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha | normalan | 496 | 90 | Pies | Kožni oklop | ||
Dimenishing narukvice | normalan | 496 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | ||
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka | normalan | 496 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | ||
Fragment straha od tijela | normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice neželjenih poklona | normalan | 496 | 90 | Ruke | Kožni oklop | ||
Upletanje kandži | normalan | 496 | 90 | Ruke | Platneni oklop | ||
Mreža vrištećih tajni | normalan | 496 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | ||
Hisekov rt krizanteme | normalan | 496 | 90 | Nazad | rt | ||
Prsni znak Zabranjene kule | normalan | 496 | 90 | Grudi | Tanjir oklop | ||
Zglobne pločice za noge | normalan | 496 | 90 | Noge | Tanjir oklop | ||
Vezirov rubinasti pečat | normalan | 496 | 90 | Prst | Prsten | ||
[Choker obložen feromonima] | normalan | 496 | 90 | Vrat | Amulet | ||
[Sandale natopljene mirisom] | normalan | 496 | 90 | Pies | Platneni oklop | ||
[Pojas zapečaćenih mahuna] | normalan | 496 | 90 | Stolica | Tanjir oklop |
{tab = Herojski 25 (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Side | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha | Herojski | 509 | 90 | Pies | Kožni oklop | ||
Dimenishing narukvice | Herojski | 509 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | ||
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka | Herojski | 509 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | ||
Fragment straha od tijela | Herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice neželjenih poklona | Herojski | 509 | 90 | Ruke | Kožni oklop | ||
Upletanje kandži | Herojski | 509 | 90 | Ruke | Platneni oklop | ||
Mreža vrištećih tajni | Herojski | 509 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | ||
Hisekov rt krizanteme | Herojski | 509 | 90 | Nazad | rt | ||
Prsni znak Zabranjene kule | Herojski | 509 | 90 | Grudi | Tanjir oklop | ||
Zglobne pločice za noge | Herojski | 509 | 90 | Noge | Tanjir oklop | ||
Vezirov rubinasti pečat | Herojski | 509 | 90 | Prst | Prsten |
{tab = Raid Finder (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Side | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Čizme mirnog daha Band finder | Band finder | 483 | 90 | Pies | Kožni oklop | ||
Dimenishing narukvice Band finder | Band finder | 483 | 90 | Ručni zglob | Platneni oklop | ||
Pjenušavi zaštitnik Zor'loka Band finder | Band finder | 483 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | ||
Fragment straha od tijela Band finder | Band finder | 483 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice neželjenih poklona Band finder | Band finder | 483 | 90 | Ruke | Kožni oklop | ||
Upletanje kandži Band finder | Band finder | 483 | 90 | Ruke | Platneni oklop | ||
Mreža vrištećih tajni Band finder | Band finder | 483 | 90 | Grudi | Mrežasti oklop | ||
Hisekov rt krizanteme Band finder | Band finder | 483 | 90 | Nazad | rt | ||
Prsni znak Zabranjene kule Band finder | Band finder | 483 | 90 | Grudi | Tanjir oklop | ||
Zglobne pločice za noge Band finder | Band finder | 483 | 90 | Noge | Tanjir oklop | ||
Vezirov rubinasti pečat Band finder | Band finder | 483 | 90 | Prst | Prsten | ||
[Choker obložen feromonima] Band finder | Band finder | 483 | 90 | Vrat | Amulet | ||
[Sandale natopljene mirisom] Band finder | Band finder | 483 | 90 | Pies | Platneni oklop | ||
[Pojas zapečaćenih mahuna] Band finder | Band finder | 483 | 90 | Stolica | Tanjir oklop |
{/ tabs}
Fotografije
Video
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]