Durumu zaboravljeni vodič - Durumu zaboravljeni, dostupan u komorama za oblikovanje mesa (Throne of Thunder). Lei Shen naredio je svojim čarobnjacima da stvore odstupanje koje je mogao vidjeti u srcima svojih sljedbenika i otkriti izdaju. Zahvaljujući ovom dekretu rođen je Durumu. Ovaj lukavi entitet do kraja se pokoravao naredbama svojih gospodara sve do smrti kralja groma, a u tom trenutku je nestao u labirintnim hodnicima citadele. Nedavno je Durumu, više nego zaboravljen od mogu, izašao iz svog skrovišta.
jon: Prije mnogo godina, igrači su susreli C'Thun, oko drevnog boga, ispod Hrama Ahn'Qiraja. Glavna metoda napada džinovskih očiju je ispucavanje zraka iz zjenica. Durumu ima mnogo očiju, pa stoga ispucava mnogo zraka.
Durumu zaboravljeni sedmi je šef prijestolja groma. To je relativno direktan susret u smislu strategije, ali izvršenje mora biti precizno i postoji velika šteta koja mora biti izliječena. Ova je borba vrlo kažnjiva, a male pogreške mogu prouzročiti brisanje.
Opšte informacije
Zdravstvene vrijednosti
Poteškoća | dostupnost | Grimizno / azurne magle |
---|---|---|
Jedan čovjek | 261M | 1.3M |
Jedan čovjek | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Vrijeme je za bijes
Durumu ima jako vrijeme bijesa od 10 minuta, nakon što baci
Izbrisati, izbrisat će vaš bend.
Raid Composition
Teškoća | Tenk | iscelitelji | DPS |
---|---|---|---|
10-vrč | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-vrč | 2 | 5-7 | 16-18 |
Plijen
Oklop
ime | Oklop | Kutija | Glavni atributi |
---|---|---|---|
vatiranje | Jastučići za ramena | Intelekt | |
vatiranje | Noge | Intelekt | |
vatiranje | Ruke | Intelekt / Štrajk | |
Koža | pite | Intelekt | |
Koža | Noge | Spretnost | |
Mesh | Lutke | Intelekt | |
Mesh | Prednji | Spretnost | |
Mesh | Kaiš | Spretnost | |
Plate | Ruke | Intelekt | |
Plate | Noge | Intelekt | |
Plate | Lutke | Snaga | |
Plate | Noge | Snaga / stručnost | |
Plate | Ruke | Force / Stop | |
Plate | Pies | Force / Stop |
Oružje
ime | Tip | Glavni atributi |
---|---|---|
Daga | Intelekt / Duh | |
Samostrel | Spretnost |
Slojevi i prstenovi
ime | Tip | Glavni atributi |
---|---|---|
rt | Intelekt | |
rt | Force / Dodge | |
Prsten | Intelekt / Duh | |
Prsten | Force / Dodge |
DPS zahtjevi
Budući da tenk nanosi pola štete od DPS-a, a šef se bori nakon 10 minuta i iscjeljenje koje šef dobiva
Ispustite zdravlje je zanemariv, DPS zahtjevi su sljedeći:
- 10 ljudi sa 5 DPS: 76 k DPS;
- 10 ljudi sa 6 DPS: 65k DPS.
Imajte na umu da se tokom borbe puno kreće.
Dodati ćemo vrijednosti za 25 ljudi što je prije moguće.
Durumu zaboravljeni sposobnosti - Durumu zaboravljeni
-
hard bulji: Durumu fokusira svoj pogled na svoju trenutnu metu i nanosi im 135 do 165% štete od oružja kao fizičku štetu. Žrtve ovog napada imaju ozbiljne rane i arterijske posjekotine.
-
Ozbiljna rana: Žrtve ozbiljnih rana dobijaju 10% manje zacjeljivanja po aplikaciji.
-
Arterijski rez: Žrtve arterijskog rezanja pretrpe 40000 fizičke štete svake sekunde dok se ne vrate u potpuno zdravlje.
-
-
gas: Ako Durumu nema valjane mete za mete, on će umjesto toga gledati u sve igrače, nanoseći 50% štete oružjem kao fizičku štetu.
-
Dezintegracijska greda: Durumu će fokusirati svoj pogled na zraku čistog uništenja direktno ispred sebe. Igrači koji su uhvaćeni u zraku bivaju trenutno ubijeni. Dok fokusira ovaj snop, Durumu će se polako okretati u oba smjera, a njegovo Roving Eye će stvoriti labirint očnih rana preko platforme.
-
Roving eye: Durumu saziva rovirajuće oko koje će stvoriti labirint rana oka na platformi kad god usmjeri svoju Dezintegracijsku zraku.
-
Oka boli: Očne rane svake sekunde nanose 125000 XNUMX Arcane štete žrtvama unutar njihovog područja djelovanja.
-
-
Krmeno oko: Krmene oči stvorene su kao dio uzorka lavirinta Razmičućeg oka oko opsega platforme Durumu. Krmeni pogled gleda direktno u Durumu i fokusiraće se na igrače unutar okrenute površine konusa od trideset stepeni ispred njih. Konus je najširi na rubu platforme i sužava se do točke na lokaciji Durumu u središtu platforme.
-
Strogi pogled: Stern Eyes nanose Arcane štetu na najbližih 5 igrača na osnovu toga koliko su udaljeni od Krmenog oka.
-
Strogi pogled: Stern Eyes nanose Arcane štetu na najbližih 2 igrača na osnovu toga koliko su udaljeni od Krmenog oka.
-
-
-
Zidovi leda: Durumu priziva tri zida od leda kako bi spriječio igrače dok pokušavaju da se kreću po platformi. Pojedinačni dijelovi svakog ledenog zida su povezani sa zdravljem i razbiće se kada je bilo koji dio dovoljno oštećen.
-
Daltonista:Durumu stvara Plavo oko, Crveno oko i Žuto oko da baci tri zraka u boji ciljajući nasumične igrače u napadu. Kada se početni snop završi, oko fokusira konus na metu tokom trajanja sekvence daltonista. Igrači u svakom konusu dijele štetu jednako i postepeno će trpjeti više štete što su duže unutar područja djelovanja čunjeva. Svaki konus će otkriti specifično stvorenje koje je inače nevidljivo.
, 6 Ovi čunjevi traju sve dok igrači ne pronađu i ne pobjede sve Burning Eyes.
U poteškoći Raid Finder-a, ovi čunjevi traju sve dok igrač ne pronađe i ne pobijedi jednu zvjerku iz magle ech boje.
-
Goruće oko: Žareće oči otkrivaju samo crveni zraci infracrvenog konusa crvenih očiju.
-
Kaustični šiljak: Burning Eye baci Caustic Spike na nasumične igrače dok ga otkriva infracrveni konus Crvenog oka. Caustic Spike nanosi 80000 fizičke štete žrtvi.
-
Grimizni cvat: Ako goruće oko napusti infracrveni konus crvenog oka, bacit će grimizni cvijet. Crimson Bloom nanosi 92500 do 107500 vatrene štete svim igračima.
-
-
Slijepo oko: Slijepe oči otkriva samo svjetlost konusa Žarke svjetlosti žutog oka.
-
Amber osveta: Blind Eyes će baciti Amber Retaliation jednom za svakih 10% izgubljenog zdravlja. Amber Retaliation nanosi 46250 do 53750 štete od prirode svim igračima.
-
Rafalni ćilibar: Ako slijepo oko napusti područje jarkog svjetla žutog oka, bacit će Burst of Amber. Burst of Amber nanosi 92500 do 107500 štete od prirode svim igračima.
-
-
Hladno oko: Hladne oči otkriva samo Blue Eye konus Blue Rays.
-
Ledeno hvatanje: Hladne oči nanose 0 štete od smrzavanja svim igračima dok ih otkriva plavooki stožac Plavih zraka.
-
Zamrzavanje: Ako Hladno oko napusti područje Plavih zraka Plavog oka, eksplodiraće za 92500 do 107500 štete od smrzavanja za sve igrače.
-
Zamrzavanje: Ako Hladno oko napusti područje Plavih zraka Plavog oka, eksplodiraće za 92500 do 107500 štete od smrzavanja za sve igrače. Hladne oči će također baciti ovu čaroliju kad god budu ubijene.
-
Grize jeza: Hladne oči ponovno će se pojaviti na slučajnom mjestu na platformi nakon što budu poražene.
-
-
-
Umno oko: Durumu saziva Umno oko koje će povremeno bacati Sila volje.
-
Sila volje: Umno oko se fokusira na nasumično odabranog igrača. Igrači koji su uhvaćeni pogledom Mind's Eye-a kada se ova sposobnost završi bivaju odbačeni.
-
-
Gladno oko: Durumu će sazvati Gladno oko koje će baciti Životni odvod na igrače.
-
Životni odvod: Gladno oko fokusira svoj pogled na slučajnog igrača i počinje da izvlači njegovu životnu snagu, omamljujući ga na 15 sekundi. Život izgubljen od žrtve dodaje se Durumuovom zdravstvenom fondu.Što je Gladno oko duže dozvoljeno da se fokusira na bilo kog igrača, to će više života biti izvučeno iz žrtve. Gladne oči crpe život najbližem igraču između njega i početne mete.
-
-
Zlo oko: Durumuov Twisted Spawn povremeno će bacati Dark Parazite na igrače.
-
Tamni parazit: Mračni paraziti prolaze kroz žrtvu, nanoseći štetu od sjene svake sekunde. Količina štete se povećava što je duže dozvoljeno parazitu da zarazi svog domaćina. Uklanjanje parazita sa žrtve uzrokuje da se paraziti pretvore u mračnu kugu.
-
Tamna kuga: Kada se tamni paraziti očiste, oni se pretvaraju u mračnu kugu. Trajanje tamne kuge je jednako preostalom trajanju kada su Mračni paraziti očišćeni i izrodit će Roving Eye svake 3 sekunde.
-
Roving eye: Oči koje se kreću izrodile su se od žrtava mračne kuge i napast će slučajnog igrača.
-
Devour: Roving Eyes nanose 50000 štete od sjene svom odabranom domaćinu svake dvije sekunde. Sva oštećenja koju pretrpi Roving Eye kopiraju se na domaćina.
-
-
-
Procjenjujući oko: Durumu će sazvati Procjenjivačko oko koje baca dugotrajan pogled na igrače.
-
Dugi pogled: Oko koje procjenjuje baca sjenčanu raketu na dva nasumična igrača. Kada projektil sleti, stvorit će zonu koja će opstati do kraja susreta. Igrači koji ulaze u ovu zonu pretrpe 75000 oštećenja od sjene svake sekunde.
-
Dugi pogled: Oko koje procjenjuje baca sjenčanu raketu na pet nasumičnih igrača. Kada projektil sleti, stvorit će zonu koja će opstati do kraja susreta. Igrači koji ulaze u ovu zonu pretrpe 75000 oštećenja od sjene svake sekunde.
-
Dugi pogled: Oko koje procjenjuje baca sjenčanu raketu na tri nasumična igrača. Kada projektil sleti, stvorit će zonu koja će opstati do kraja susreta. Igrači koji ulaze u ovu zonu pretrpe 75000 štete od sjene svake sekunde.
-
Durumu zaboravljeni strategija - Durumu zaboravljeni
Sažetak borbe
Utakmica protiv Durumu zaboravljeni To je trofazna faza tokom koje morate pobijediti samog Durumu-a, dok ubijate razne dodatke koji redovito dolaze tokom borbe. Mogli biste reći da je ovo jednofazna borba, ali smatramo da je utakmicu lakše razumjeti i naučiti ako je gledate kao na 3-faznu borbu. Ovo su:
- Normalna faza. Tu borba započinje i to je u osnovi zadano stanje utakmice. Durumu koristi svoje najmanje štetne sposobnosti tokom ovog vremena.
- Šarena faza. 30 sekundi nakon početka borbe, i gotovo svake 3 minute nakon toga, Durumu će za svakog odabrati po dva člana s po jednim svjetlosnim konusom, a ovi će se igrači morati kretati po platformi (ovi ih čunjevi prate dok se kreću ) dok ne budu u stanju otkriti lokaciju 3 nevidljiva zbrajanja. Faza se završava kad su eliminirana sva 3 dodavanja. Tokom ove faze dolazi do intenzivnih oštećenja racije.
- Faza zraka raspadanja. Otprilike dvije i pol minute borbe, i gotovo svake 3 minute nakon toga, Durumu će ući u Fazu raspadajućeg zraka. Na trenutak, Durumu će usmjeravati smrtonosni snop svjetlosti ispred sebe, polako ga okrećući oko platforme. Takođe, pod sobe će biti prekriven izuzetno štetnim efektima. Postoji samo mala sigurna zona koja se polako kreće po sobi sa Durumuom, a igrači moraju stajati u ovoj zoni da bi preživjeli ovu fazu.
Normalna faza
Detalji vještina
Durumu mirno stoji na sredini svoje platforme. Ako u njegovom dometu meča nema meta, on će baciti
Mirada bandi, čineći veliku štetu i na kraju ubivši sve.
Treba spomenuti da se sve sposobnosti koje Durumu koristi tokom normalne faze javljaju i u šarenoj fazi.
-
Mrk pogledje napad koji Durumu često pokreće na svoju trenutnu metu. Nanosi štetu i na cilj nanosi dva otklona.
-
Ozbiljna povreda Ozbiljne žrtve rane dobijaju -10% manje zarastanja za svaku aplikaciju.
-
Arterijski rez Žrtve primaju 40000 p. fizičke štete svake sekunde dok mu se zdravlje u potpunosti ne obnovi
-
-
Snaga volje to je napad koji Durumu redovito pokreće. Šef odabire člana podizanjem uskim konusom, a nekoliko sekundi kasnije svi igrači koji stoje u ovom konusu budu srušeni.
-
Uporan pogled je čarolija koju redovito baca na slučajne udove (2 kod 10 ljudi i 5 kod 25 ljudi i LFR). Gazda baca Kugle sjene na mjesto tih ciljeva, nanoseći umjerenu štetu u Sjeni u radijusu od 15 jardi kada sletnu, ostavljajući zonu koja traje do kraja borbe. Igrači koji stoje u tim zonama prave štetu svake sekunde i postupno usporavaju.
-
Ispustite zdravlje to je vještina koju Durumu redovito baca. Poziva a Gladno oko, neciljani, neciljani NPC koji kanalizira Drain Health na slučajnog člana racije na 15 sekundi, nanoseći štetu svake sekunde i iscjeljujući Durumu za zdravlje koje se odvodi. Može ga presresti bilo koji igrač koji se nađe između Gladnog oka i njegove mete, a to dovodi do toga da Gladno oko zauzvrat iscrpi život drugog. To je neophodno, jer što duže Oko ostaje s jednom metom, to će biti veća šteta.
Ne vredi ništa u slučaju da
Uporan pogled Durumu takođe stvara specifični NPC koji zapravo koristi ove sposobnosti protiv vašeg napada (a Umno oko i a Ocjenjivanje oka odnosno), iako ovo nije relevantno.
strategija
Tijekom ove faze vaš napad će imati relativno lako vrijeme, jer je ova faza mirna prije druge dvije olujne faze.
- Neka se vaši tenkovi izmjenjuju sa Durumuom, tako da
Ozbiljna povreda nemojte spriječiti iscjelitelje da održavaju visoko zdravlje spremnika da bi ih se riješili
- Neka se vaši članovi raid-a drže podalje od lokacija koje je odabrao
Uporan pogled. Pazite da niko ne stoji na onim područjima koja su ostavljena ovom sposobnošću.
- Neka se svi drže podalje od konusa koji je stvorio
Snaga volje, tako da nisu srušeni.
- Kada je igrač odabran od
Ispustite zdravlje, neka jedan ili dva igrača izmjenjuju tog igrača i Gladno oko kako bi minimalizirao iscjeljenje koje prima Durumu.
Šarena faza
Kao što je već spomenuto, ova faza je 30 sekundi nakon početka borbe (1 minutu nakon starta u LFR-u), i svake 3 minute nakon toga. Svaki put to traje sve dok vaši članovi ne otkriju i uklone sva 3 dodavanja.
Veštine
Podsjećamo vas da Durumu koristi sve sposobnosti normalne faze tokom šarene faze.
Kada ova faza započne, snopom svjetla odabrat će se tri slučajna igrača (osim tenkova). Postoje crvena, plava i žuta zraka. Oni traju nekoliko sekundi i za to vrijeme ne rade ništa. Nakon nekoliko sekundi postaju tri različita obojena svjetlosna čunjeva koja se stvaraju na podu kružne platforme Durumu: crveni konus, plavi konus i žuti konus.
Crveni i plavi čunjevi usredotočeni su oko igrača na koje cilja crveni i plavi snop i prate ih dok se kreću. Žuta se kreće u smjeru kazaljke na satu ili u suprotnom smjeru (to je slučajno).
Ovi svjetlosni konusi pokrivaju područje od lokacije Durumu (u samom središtu platforme) do krajeva platforme.
Ako u jednom od čunjeva nema igrača (osim igrača s crvenim i plavim čunjevima koji slijede), racija će od njega uzeti veliku štetu.
- Crveni konus boli bend
- Plavi konus oštećuje bend
- Žuti konus oštećuje traku za
Igrači koji stoje na njima još uvijek nisu pošteđeni štete. Svaki konus svake sekunde napravi veliku štetu, podijeljen između svih igrača unutar konusa.
Otkrivanje dodataka
Na platformi postoje 4 nevidljiva dodavanja koja se mogu otkriti samo ako se postavi odgovarajući konus svjetlosti. Crveni konus svjetlosti ima sposobnost da otkrije 3 zvana poziva Grimizna magla, dok plavi konus može otkriti zvani dodatak Azurna magla. Šarena faza završava kad se eliminiraju sve 3 grimizne magle.
Kada se crveni konus donese na mjesto a Grimizna magla, a kada se plavi konus donese na mjesto a Azurna magla, dodatak će biti vidljiv i vaš ih napad može napadati i ubiti. Ako se konus pomakne s mjesta dodavanja prije nego što umru, dodavanje više neće biti vidljivo napadu.
Sve dok su na otvorenom, i Crimson i Azure Mists nanose štetu raciji.
- Koplje grimizne magle
Kaustična šiljak na slučajnim udovima nanoseći im fizičku štetu.
- Azurna magla koplja
Ledena brava, nanoseći povećanu štetu bilo kojem igraču koji stoji na plavom konusu.
Ako Grimizna magla ili Azure prestati se otkrivati prije nego što umru, tada nanose veliku štetu raciji. Takođe se Azure Mist pojavljuje odmah nakon uklanjanja.
Na kraju, vrlo je važno spomenuti da su neposredno prije početka šarene faze lokacije 3 Grimizne magle kratko označene crvenim bljeskovima svjetlosti na njihovim lokacijama.
strategija
Iako je složena, strategija za ovu fazu je vrlo jednostavna. Izvršenje je, međutim, teška stvar.
Glavni cilj vašeg benda je otkriti i eliminirati Grimizna magla što je brže moguće, tako da se Šarena faza na kratko završava.
- Neka netko preživi na platformi i pjeva (i po mogućnosti označi markerima bendova) lokaciju 3 Crimson Mists. Ova mjesta su vidljiva 1-2 sekunde prije početka faze.
- Neka se nezauzeti pripadnici racije ravnomjerno rašire po tri čunjeva, kako bi se osiguralo da niti jedan od čunjeva ne ošteti napad, te da se šteta načinjena unutar čunjeva podijeli između više članova racije.
- Neka se igrač kojeg cilja crveni konus kreće oko platforme do lokacije Crimson Mist. Moraju ostati na mjestu prve Crimson Mist dok se ne ukloni, prije nego što se presele u drugu, i tako dalje.
- Igrač kojeg cilja plavi konus da mirno stoji i ne pokušava otkriti lokaciju Azure magle. Ako se nalazi Azure magla (na primjer, ako se konus svjetla pojavljuje direktno na svom mjestu), pobrinite se da konus nije uklonjen iz ovog dodataka.
Dodijelite igrače čunjevima
Tenkovi bi trebali nastaviti s Durumu-a i normalno ga tenkovati. Ostatak naleta mora biti podijeljen između tri svjetlosna čunjeva.
Preporučuje se da meteži budu u crvenom konusu, tako da ih kad otkriju Grimizne magle mogu lako napasti.
Stvari koje treba izbjegavati
Prva stvar koju treba izbjegavati što je više je preklapanje čunjeva. Kada se prekrivaju dva čunjeva, svi igrači koji stoje unutar oba čunjeva oštete oba čunjeva, što je izuzetno opasno. Ako je moguće, igrač kojeg odabere crveni konus mora se kretati u skladu sa žutim konusom (na što podsjećamo, polako se kreće oko platforme sam). Crveni konus mora biti ispred ili iza žutog konusa. Ako se čunjevi moraju preklapati, to moraju učiniti što je brže moguće.
Druga je ne otkrivanje Azurna magla. Jer kada se dodavanje otkrije, igrači unutar plavog konusa će pretrpjeti povećanu štetu sve dok šarena faza ne završi. Dakle, igrač kojeg cilja plavi konus mora ostati na mjestu (pod pretpostavkom da Azure Mist nije bio baš na svom mjestu kada se konus pojavio, nesretan događaj koji se ponekad može dogoditi). Što ste kasnije u živopisnoj fazi, manje je važno ne otkriti Azure Mist (jer šteta koju će nanijeti dok faza ne završi neće doseći svoj maksimalan iznos). Dakle, ako morate birati između preklapanja čunjeva i eventualnog miješanja Azure magle, preporučujemo da izbjegavate preklapanje čunjeva.
Konačno, imperativ je izbjegavati prelazak na dodani konus koji je otkriven, ali još nije uklonjen. Količina raid štete koju nanese je vrlo velika i sigurno će prouzročiti ubistva.
Zabrinutost za iscjeljenje
Mnogo je vrsta štete tokom ove borbe, a posebno tokom ove faze. Pored uobičajenog oštećenja spremnika i
Ispustite zdravlje, svi će članovi pretrpjeti čvrstu štetu jer su u čunjevima.
Osim toga, Grimizna magla će biti lansiran
Kaustična šiljak slučajnim članovima, čineći još veću štetu.
Tokom ove faze borbe preporučujemo upotrebu obrambenog i iscjeliteljskog CD-a.
Faza raspadanja zraka
Prva faza Dezintegracijske zrake započinje oko 2 minute i 30 sekundi nakon početka borbe, a događa se gotovo svake 3 minute nakon toga. Svaki put traje tačno 1 minutu.
Veštine
Kako faza započinje, Durumu će početi kanalizirati
Dezintegracijska greda ispred njega. Prvih 10 sekundi snop nema oštećenja. Za to vrijeme pod sobe polako prekriva
Škiljeće oko. U početku, Cross Eye pokriva slučajni kružni sektor koji predstavlja dvanaestinu sobe. Odatle se područje Poprečnog oka širi i pokriva dodatnih 12. dijelova sobe svake sekunde dok cijela soba ne bude pokrivena. Proširenje se nastavlja u smjeru kazaljke na satu ili obrnuto, ovo je slučajno.
Nakon
Škiljeće oko doći do područja gdje Durumu usmjerava svoje
Dezintegracijska greda, primijetit ćete dvije sigurne zone koje se formiraju pored snopa (lijevo ako se poprečno oko širi u smjeru suprotnom od kazaljke na satu i desno ako ide u smjeru kazaljke na satu). Sigurna zona je u blizini šefa i namijenjena je gužvi. Drugi je udaljeniji, što je za redove.
Kada je cijela soba prekrivena
Škiljeće oko, el
Dezintegracijska greda postaje vrlo štetno (ubija svakoga ko mu se nađe na putu) i Durumu će se početi vrtjeti: u smjeru kazaljke na satu ako je Cross-Eye bio isti, inače će ići u drugom smjeru.
Sigurne zone nastavljaju se kretati snopom, tako da uvijek pružaju zaštitu napadu. U PTR-u, Cross-Eye se nije ponovo pojavio kad su se zone pomaknule, pa su se sigurne zone efektivno širile, stvarajući na kraju siguran krug oko Duruma. Nismo sigurni u ovaj efekat.
Konačno, tokom ove faze, Durumu takođe nanosi umjerene iznose štete članovima nasumičnih racija.
strategija
Ideja je u ovoj fazi da uvijek budete u sigurnoj zoni i pratite je kako se širi i kreće, tako da snop nikada neće doći do vas.
Dok stojite
Škiljeće oko Neće vas ubiti, ali to je nešto što biste trebali izbjegavati po svaku cijenu.
Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Preporučujemo upotrebu
Vremensko izobličenje rano u borbi, jer u to vrijeme nema distrakcija za vaš napad. Alternativno, ako imate šarenu fazu kasnije u borbi s dugim vremenom do faze snopa dezintegracije, tada je možete koristiti.
Učenje borbe
Dvije su stvari koje su od najveće važnosti za sve članove racije.
Prije svega, svi moraju vrlo dobro razumjeti što se događa u obojenoj zoni i koja je njihova uloga u njoj, ovisno o tome jesu li ili nisu meta jednog od tri svjetlosna čunjeva.
Očekujemo da će velika većina brisača doći od igrača koji sporo otkrivaju sve Grimizna magla, ili igrači koji odmiču stožac svjetlosti od otkrivene magle koja još nije uklonjena. Jednostavno biste trebali insistirati na ovom aspektu dok ga svi članovi racije ne znaju dobro.
Drugo, preživljavanje faze Dezintegracijske grede je presudan aspekt borbe. To nije timski napor, već svaki član mora preživjeti sam, a margina greške je ovdje vrlo mala. Morate označiti igrača koji se zna kretati tokom ove faze i jednostavno zatražiti od ostalih da ga slijede.
Durumu zaboravljeni Video - Durumu the Forgotten