Beastmaster Darmac: Normalni i herojski vodič

https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc

Lord zvijeri Darmac

Kao mladi ork, Darmac se brzo uspinjao kroz redove Gospodina groma za svoj dar dresure zvijeri. Tamo gdje su drugi vidjeli puki životinjski instinkt, on je prepoznao intelekt i maksimalno iskoristio njihov mozak, mišiće i kosti. Kad je Gvozdena Horda zatražila njegove usluge, Darmac je smatrao da neće biti veće časti nego opremiti i obučiti najdivljije zvijeri Draenora. "

Veštine

Faza 1- Žestoke noge

Darmac započinje borbu pješice, ova faza traje do 85% šefova života.

Lord zvijeri Darmac

Pozovite stado: Poziva manje zvijeri za pomoć u borbi. Sa Spirit of Rylak, zvijeri s tereta mogu se pretvoriti u plamene zvijeri, uzrokujući da njihova trupla izgaraju jakom vatrom.

  • Ova sposobnost se održava tokom susreta, jednostavno ćemo ubiti milione na određenim područjima.

Imobilizirajte : Baci koplje na neprijatelja za 35.400. Fizičko oštećenje neprijatelja u krugu od 25 metara. Neprijatelji unutar 3m od udara nanose znatno veću štetu i kopljem su imobilizirani. Duhom Rylak, koplja se mogu pretvoriti u plamena koplja, zbog čega će baciti goruću žeravicu na neprijatelja.

  • Čini se da je bijelo područje prilično vidljivo za igrače što moramo izbjeći.

Faza 2 - Jahanje zvijeri

Kad dostigne 85% zdravlja, Darmac zaskoči najbližu iskonsku zvijer, odvest ćemo ga do Okrutog zuba.

Okrutni zub

Divlje zavijanje: Nanosi 84.882. Fizičko oštećenje neprijatelja u blizini. Takođe povećava brzinu napada obližnjih saveznika za 75%.

Rip and suar : Skočite na metu, zbog čega će neprijatelji na 7 jardi iskrvariti za 26.455. Fizička šteta svake 3 sekunde i povećava štetu nastalu kroz Rend i Rend za 10% tokom 30 sekundi. Okrutozub zatim skače unazad, nanoseći isti efekt krvarenja i pri slijetanju.

  • Ostat ćemo u dometu kako bismo izbjegli preveliku štetu od ove sposobnosti. Šef stekne ovu sposobnost smrću Okrutog zuba, tako da će biti prisutan do kraja susreta.

Brzotočina okrutnosti: Smrt daje Zvijeru Darmarcu smrtonosnu okretnost, omogućavajući mu da glumi Renda i Renda.

Drobilica gvožđa

Crush Armor: Slomi neprijatelja smanjujući mu oklop za 10% na 15 sek. Ovaj efekt se slaže.

  • Ova sposobnost će uzrokovati promjenu spremnika.

Huff: Nanosi 22.857. Šteta od prirode svake 1 sekunde tokom 5 sekundi

  • Iscjelitelji moraju pokriti neizbježne štete.

Stampedo- Nagazite zemlju, navalite na dalekog neprijatelja i opet gazite. Svaka gužva nanese 70.500. fizičko oštećenje neprijatelja u blizini i odbacuje ih natrag.

  • Neizbježna šteta, iscjelitelji je moraju pokriti, ali moramo izbjeći put punjenja da ne bismo dobili dodatnu štetu.

Gnjev gvozdenja: Smrt daruje Beastlorda Darmaca bijesnim bijesom, omogućavajući mu da baci Tantrum.

  • Od ovog trenutka ova sposobnost će biti prisutna tokom cijelog meča.

Zadivljeno

Požar: Zapalite neprijatelja za 35.966. Šteta od požara svake 2 sekunde tokom 6 sekundi, što dovodi do panike. Plamen takođe povremeno nanosi 35.448 štete. Šteta od vatre saveznika u krugu od 8 metara dok je meta pogođena.

  • Iscjelitelji moraju ukloniti ovaj nedostatak što je brže moguće.

Searing Fangs: Bliski napadi nanose 15.078. dodatna šteta od požara i povećana šteta od požara za 20%.

Prženo meso: Pričinjena šteta od požara povećana je za 20%.

  • Ova sposobnost će označiti promjenu spremnika.

Pakleni dah: Nanosi 71.706 str. Trenutno šteta od požara i novih 12.342. Vatra oštećuje svake 3 sekunde neprijateljima pogođenim eksplozijom.

  • Moramo izbjegavati da nas uhvati dah.

Plamen Alatemible: Smrt daruje Zvjerdara Darmaca ovladavanjem vatrom, omogućavajući mu lansiranje Pregrijanog gelera.

Faza 3 - duhovni nasljednik

Darmac pokreću ubijene iskonske zvijeri.

Vuk lukavi: Povećava brzinu napada svih ostalih saveznika na 35 jardi za 30%. Omogućuje upotrebu Tear and Tear dok je rastavljen.

Rip and suar: Skočite na metu, zbog čega će neprijatelji u krugu od 7 jarda iskrvariti za 26.074. Fizička šteta svake 3 sekunde i povećava štetu nastalu kroz Rend i Rend za 10% tokom 30 sekundi. Darmac zatim odskoči i nanese isti efekt krvarenja kad padne.

Elekkov bijes: Povećava nanesenu fizičku štetu za 25%. Omogućava upotrebu Tantrum-a dok je demontiran.

Huff: Nanosi 24.686. Šteta od prirode svake 1 sekunde tokom 5 sekundi

Rylak spirit: Imbue imobilizirajte i pozovite čopor elementarnom vatrom. Omogućuje upotrebu pregrijanog gelera dok se rastavlja.

Pregrijani geleri: Nanosi 70.673 str. Trenutno šteta od požara i novih 12.164. Vatra oštećuje svake 3 sekunde neprijateljima pogođenim eksplozijom.

Infuzija plamena: Leševi opterećenih zvijeri daju jaku vrućinu, nanoseći 20.624. Oštećenje vatrom svake 1 sekunde neprijateljima u vatri.

Traženje žeravice: Teška koplja pale se i eksplozijom pale žeravicu slučajnim neprijateljima, nanoseći 16.125 štete. Šteta od požara.

Resumen

Gospodar zvijeri Darmac započinje susret borbom pješice među nekim od najžešćih zvijeri koje je pripitomila Željezna Horda.

Dostigavši ​​85% zdravlja, Gospodar Zvijeri Darmac preskače na leđa najbliže Primordijalne Zvijeri da nastavi borbu.

Svaki put kad izgubi još 20% zdravlja, Darmac će potražiti novu zvijer na kojoj će jahati.

strategija

U ovom susretu morat ćemo se boriti protiv Darmaca i također pobijediti njegova tri nosača. Svaki put kad pobijedimo jedan od nosača, šef će steći jednu od sposobnosti tog nosača, pa je redoslijed kojim smo odlučili da ih pobijedimo presudan. Ako uzmemo redoslijed od najmanje do najviše snage montiranja, to bi bilo sljedeće: Surovi zub> Drobilica za željezo> Mehurići

Faza 1- Žestoke noge

Na početku susreta borit ćemo se samo protiv šefa dok ne dosegne 85% života. Sam po sebi nije previše moćan i moramo biti oprezni da ga izbjegnemo  Imobilizirajte. Pojavit će se prilično vidljivo područje u koje ćete baciti koplje, pa izbjegavanje ne bi trebalo predstavljati problem. U protivnom će igrač koji ostane u tom području biti imobiliziran sve dok ne ubijemo koplje, ako se to dogodi moramo to učiniti brzo ili će igrač umrijeti.

U principu to nije previše dosadna sposobnost, ali, ne vjerujmo sebi, ako na kraju sastanka ostavimo žive koplje raštrkane po sobi, požalit ćemo, pa ćemo ih morati eliminirati.

Takođe će koristiti svoju vještinu  Pozovite stado, tenk će zgrabiti oglase, a mi ćemo ih ubiti na područja.

Faza 2 - Jahanje zvijeri

Jednom kad dostigne 85% života, Darmac će skočiti na najbližu zvijer, tako da moramo predvidjeti i približiti šefa Crueltoothu.

Okrutni zub

Jednom kad se vozimo na njemu, više nećemo moći zaustaviti šefa dok ne pobijedimo njegovu nosaču, ali svejedno ćemo se morati suočiti s njegovim sposobnostima, dodajući one iz Okrutog zuba.

Od sada pa nadalje, cijela traka mora biti u dometu kako bi se izbjeglo krvarenje koje generira.  Rip and suar. Uz to, ova će oznaka uzrokovati promjenu spremnika na svaka 2 ili 3 slaga. Nastavit ćemo borbu s ovom sposobnošću do kraja susreta, jer kada okrutni zub umre, naslijedit će ga  Rip and suar Gospodaru zvijeri Darmacu.

Takođe će koristiti  Divlje zavijanjeDa bismo se suprotstavili ovoj sposobnosti, moramo koristiti vještine za "smirivanje zvijeri", jer će ona dobiti 75% brzine napada, a ujedno će i napajati svoje saveznike, proizvodeći veliku štetu.

Dead Crueltooth nastavit ćemo nanositi štetu šefu sve dok ne dosegnemo 65% života, a zatim ćemo ga približiti Iron Crusheru.

Drobilica gvožđa

Dok je Iron Crusher živ, napravit ćemo puno štete zbog napada   Huff y  Stampedo. Kako bismo ublažili njihovu štetu, nastavit ćemo s rangiranjem i korištenjem CD-a sa iscjeljivanjem.
Tenkovi će morati mijenjati šefa svake 2 marke   Crush Armor.

Kad Iron Crusher umre i do 45% života nastavit ćemo nanositi štetu Darmacu, koji će sada biti ovlašten  Rip and suar y  Huff.

Kada dosegne 45% života, skočit će na Alatemible, preporučujemo da očistite sobu kopljem prije nego što skoči na njega.

Zadivljeno

Ovo je najžešći od njihovih nosača i moramo biti vrlo oprezni kako bismo izbjegli njihove sposobnosti.
Prva će biti  Pakleni dah, sposobnost koju moramo izbjegavati, jer ćemo u suprotnom, osim njene štete, dobiti i otklanjanje vatre koju iscjelitelji moraju otkloniti. Uz to, lansiranjem ove sposobnosti, pod sobe će se progresivno napuniti vatrom.

Alatemible će takođe koristiti  Požar , vještina za koju ćemo i dalje održavati rang. Ako na nas utječe, bit ćemo dezorijentirani sve dok nas iscjelitelji ne rasipaju, pa to mora biti brzo.

Spremnici moraju trgovati sa 5 stogova Prženo meso uzrokovano   Searing Fangs .

Faza 3 - duhovni nasljednik

Jednom kada svi njihovi jahači umru, suočit ćemo se s Darmacom kojeg pokreću njegove 3 preminule zvijeri.   Vuk lukavi,  Rylak spirit y  Elekkov bijes. Kad bude sam s njim, on će takođe oporaviti stečene sposobnosti svakog nosača:

Lord zvijeri Darmac +  Rip and suar +  Huff +  Pregrijani geleri +  Infuzija plamena +  Traženje žeravice . Također dobiti 35% brzine napada za zvijeri  Pozovite stado i Darmac nanio štetu od 25%.

U ovom trenutku bacićemo Heroizam sa svim dostupnim CD-ima štete kako bi ova posljednja faza trajala što manje.

Da biste imali potpuniju viziju ovog sastanka, preporučujemo vam i da pogledate Video vodič.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.