Vodič za Ursoc - Emerald Nightmare Raid - Heroic

ursoc

Dobrodošli u vodič za borbu protiv Ursoca, četvrti susret bande Emerald Nightmare. U ovom vodiču vidjet ćemo vještine s kojima ćemo se morati suočiti i najjednostavniju strategiju za poraz Ursoca u herojskom načinu. Naravno, ovaj vodič će vrijediti za manje poteškoće.

Lore of the Encounter

Ursoc je jedan od Divljih bogova. Pokrovitelj furbolgova i usko vezan za druidsku moć prenošenja oblika, veliki medvjeđi duži bio je dugo jedan od Azerothovih zaštitnika. Ali kad je Ursoc ušao u san u svom svetištu na Grizzly Hillsu, svijet oko njega upao je u korupciju. Dok se budio, muke i noćne more proždirale su i izvijale njegovo biće.

ursoc

Ursoc gazi svoje neprijatelje sa [Crushing Impact], povremeno ričući da baci [Roaring Cacophony].

Veštine

  • SvladatiUrsoc svladava igračeve odbrane za 1.404.141. fizičke štete. Ovo povećava fizičku štetu nastalu za 15%, a štetu nastalu od Dismember-a povećava se za 150% tokom 12 sekundi. Ovaj efekt se slaže.
  • Četvrt: Ursoc opako iseče igrača, nanijevši mu 1.253.698 poena. fizička oštećenja i 733.645 str. dodatno fizičko oštećenje svake 2 sekunde u trajanju od 12 sekundi
  • Usredotočeni pogled: Ursoc fokusira pogled na igrača, napada ih nakon 6 sekundi i udara ih Crushing Slamom. Po dolasku na odredište, Ursoc pogađa sve igrače neodoljivim utjecajem.
    • Inercija: Ursoc probija bilo kojeg igrača u smjeru njegove mete, nanoseći 448.855 štete. Fizičko oštećenje svih ciljeva na putu i odbija ih natrag. Ovi igrači uzimaju 500% veću štetu od inercije za 50 sekundi.
    • Nevjerojatan utjecaj: Kada Ursoc dostigne svoj označeni cilj, nanosi mu 2.042.274. fizička šteta za sve igrače. Ovaj se efekt smanjuje sa svakim igračem koji prelazi Ursoc.
    • Drobljeni slam: Ursoc nanosi 1.547.775. fizičko oštećenje cilja. Ova šteta se smanjuje što je daljnja meta iz Ursoca.
  • Bučna kakofonija: Oslobađa snažan huk, nanoseći 4.023.949. Fizička šteta podjednako podijeljena između svih igrača u krugu od 25 jardi.
    •  Kakofonija muke: Svaki put kad Ursoc zaurla, iza sebe ostavi sliku Noćne more. U kasnijim urlikima iz Ursoca, slika Noćne more takođe odaje snažan urlik koji izaziva 412.740 str. Šteta u sjeni podjednako podijeljena među svim igračima unutar 20 m. Ovaj efekat dovodi do toga da igrači prestrašeni bježe zbog 3 sek.
    • Miasma: Slike Nightmare bacaju područje mijazme s radijusom od 20 metara oko njega, nanoseći 105.600. Šteta u sjeni svake 1 sekunde igračima zarobljenim unutra.
    • Ozbiljni nesklad: Odjeci povećavaju štetu nanesenu rikom kakofonije za 10%. Ovaj efekt se slaže.
  • Krvava ludnica: Ursoc ulazi u stanje silnog bijesa s preostalih 30% zdravlja, povećavajući brzinu napada za 20% i nanesenu štetu za 25%.

strategija

Utakmica protiv Ursoca relativno je jednostavna, ali ona koja će našu grupu testirati; ono što je poznato kao "Provjera brzine".

Prije početka meča dodijelit ćemo dvije grupe igrača koji će biti zaduženi za presretanje Ursocovog tereta. U našem slučaju ostavljamo spremne dvije grupe od 5 igrača, jer su dovoljne za raspodjelu štete od ove sposobnosti, a mi postižemo da se minimalni broj igrača mora pomicati.

Moramo uzeti u obzir da će igrači koji presretnu teret osvojiti debu Inercija, što znači da neće moći presretnuti dvije uzastopne optužbe; Iz tog razloga ćemo se mijenjati, prva skupina naboja A, druga skupina B i tako dalje do kraja borbe.

Sastanak ćemo započeti s igračima iz grupe A koji su već postavljeni na jednoj šefovoj stražnjoj nozi, dok je ostatak racije postavljen u razini trbuha.

Nasumični igrači će biti zakačeni Usredotočeni pogled tokom cijelog sastanka; Da biste izbjegli nesporazume nervoza trenutka, položaj popravljača uvijek će biti isti, trčite i udaljite se što je dalje moguće od Ursocove zadnje noge. Kao što smo već rekli, grupa dodijeljenih igrača bit će postavljena na Ursocovu nogu presretanjem naboja i primanjem Nevjerojatan utjecaj.

Sa svakim punjenjem Ursoca prikladno je koristiti iscjeliteljski CD, jer je to trenutak oštećenja cijelog napada, tako da ćemo dodijeliti rotaciju CD-a između naših iscjelitelja.

Nakon svakog punjenja, Ursoc će koristiti svoje sposobnosti Bučna kakofonija. U ovom trenutku čitav pojas trebao bi biti relativno blizu, u krugu od 25 m. Uz svaku kakofoniju, Ursoc će iza sebe ostaviti područje od 20 metara Miasma  morat ćemo napustiti područje što je prije moguće i čak unaprijediti svoje kretanje kako ne bismo postigli nikakav tik.

Ova sekvenca će se ponavljati do kraja meča:

Usredotočeni pogled > Nevjerojatan utjecaj >Bučna kakofonija >Miasma >Bučna kakofonija >Miasma  i počnite ispočetka.

U slučaju tenkova, osim što smo svjesni kretanja poput ostatka racije za izlazak iz Miasma, moraju premjestiti šefa i natjerati ga da napreduje uz rub sobe. U međuvremenu će se suočiti s dvije sposobnosti koje im Ursoc sprema, Svladati y Četvrt.

Ursoc će koristiti Svladati y Četvrt alternativno, tako da će ga rezervoari morati zamijeniti. Kao spremnik nikada ne možete akumulirati po jednu marku svake od njih Svladati povećava štetu preuzetu sa Četvrt 150% za 12 sek. Dakle, "rezervoar A" prima Svladati, "tenk B" ga poziva na rebibir Četvrt, odmah "Tank A" ponovo poziva Ursoc i dobiva njegovu drugu oznaku Svladati. U sljedećem slijedu, spremnik B pokrenut će i prikupiti dvije oznake gaženja.

Borba protiv Ursoca zakomplicirat će se što se tiče štete koju je bend dobio Ozbiljni nesklad, sposobnost koja će povećavati štetu kakofonije sa svakim rikanjem. Po dosezanju 20% Ursoc će koristiti Krvava ludnica, u ovom ćemo trenutku baciti herojstvo i ono što ostaje od šefova života postaje dps rasa.

Do sada sažetak sastanka, da biste imali jasniju viziju, nemojte prestati gledati video vodič.

Savjeti po funkcijama

DPS

Iscjelitelji

Tenkovi

  • Uvjerite se da nijedan rezervoar nije pogođen  Svladati y  Četvrt odjednom. Rugajte se neprijateljima kad je to potrebno.
  • Prebacujte se između tenkova koji privlače Ursocovu pažnju tokom Svladati y  Četvrt svaki put kad se učita.
  • Klonite se slika iz noćne more kako biste izbjegli kakofoniju muka.

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.