mega era

Vodič Megaere, dostupno u Bezdanu lijenosti (Prijestolje groma). Čak i najgrublji mogu drhte pri pomisli na mračne eksperimente izvedene po naredbi kralja groma. Davno se mlada zmija u oblaku pretvorila u hidru sa mnogo glava i pobjegla da bi klonula dalje od prijestolja Lei Shen. Sada se izvitopereno stvorenje vreba u zaboravljenim dubinama, čekajući priliku da nametne svoju strašnu agoniju drugima.

mega era

jon: Inspiracija za ovog šefa rođena je iz legendarne hidre s kojom se Heraklo (Herkul, ako vam je iz nekog apsurdnog razloga draža rimska verzija) morao boriti u grčkom mitu: zvijer s mnogo glava kojoj su narasle još dvije glave ako je posječete jedan. Ta ideja, u kombinaciji s konceptom tri različite vrste glave, rezultirala je zvijeri koja sada čeka igrače ispod jazbine Thunder Kinga u zakrpi 5.2.

mega era On je peti šef u Throne of Thunder. Borba se vodi protiv iskvarene zmije u oblaku, koja je uprkos svim namjerama i svrhama hidra.

Strategija za poraz Megaere vrlo je jednostavna, iako se susret čini vrlo složenim. To uglavnom zahtijeva dobro zacjeljivanje i DPS od vaših raid igrača, kao i sposobnost izvođenja ispravnih poteza.

Megaerine sposobnosti

Jedno telo, mnogo glava

Kada je jedna od Megerine glave uništena, njezino tijelo pretrpi štetu koja je jednaka maksimalnom zdravstvenom stanju glave i dvije glave ponovo izrastu na svom mjestu.

  • Prikrivanje magle - Megaerino tijelo i udaljene glave zastrte su gustom uskovitlanom maglom i ne mogu se direktno napasti.
  • Divljina - Megaera počinje divljati 20 sekundi kad god joj je jedna glava odsječena, nanoseći 87500 elementarne štete svim igračima svake sekunde. Šteta koju nanosi određeni element povećava se za 15% za svaku dodatnu glavu tog elementa koji je prisutan.
  • Hidra ludilo - Kad god jedna Megaerina glava bude ubijena, glave koje ostanu izvan Skrivajuće magle zaraste do kraja i napadnu 20% brže. Ovaj efekt se slaže.
  • Elementarna krv Megaere - Kako Megaera uzgaja nove glave određenog tipa, njena elementarna krv povećava štetu koju nanose sve glave iste vrste za 20% za svaku dodatnu glavu tog tipa. Ovaj efekt se slaže.
  • smrtnik

    Megaera's Wrath - Megaerine glave izvan Prikrivajuće magle počet će pljuvati na svoju metu kada nemaju ciljeve u dometu ručne borbe. Ovaj efekt nanosi 325000 elementarne štete svim neprijateljima na udaljenosti od 5 metara nakon udara.

  • Plamteća glava

    • Magija

      Pepeo - Megaerine Vatrene Glave koriste ovu sposobnost kada su u Prikrivajućoj magli. Vatrene Glave pale slučajnog igrača, nanoseći 136500 oštećenja od požara i dodatnih 97500 oštećenja od požara svake 1 sekunde u trajanju od 30 sekundi. Uz to, igrači pogođeni Cindersima uzrokovat će otapanje Icy Ground-a kada dođu u kontakt s njim. Kada se Cinders ukloni, na mjestu cilja stvara se plamen plamena koji traje 1 minutu. Bazen nanosi 136500 štete od požara svake 1 sekunde. svim igračima u krugu od 5 jardi.

      U Herojskoj poteškoći, Cinders stvara plamen plamena na lokaciji cilja svake 3 sekunde.

    • Zapalite meso - Megaerine Vatrene glave dišu plamen na sve igrače ispred nje, nanoseći 165750 štete od vatre svake sekunde tokom 3 sekunde. Igrači pogođeni Ignite Fleshom izgaraju za 39000 dodatnih oštećenja od vatre svake sekunde u trajanju od 45 sek. Ovaj efekt se slaže.
  • Smrznuta glava

    • Ledena bujica - Megaerine Zamrznute glave koriste ovu sposobnost kada su u Prikrivajućoj magli. Megaerine Zamrznute glave usmjeravaju zraku leda na slučajnog igrača, nanoseći 77350 štete od mraza na mjestu kontakta svakih 0.5 sek. 8 sek. Snop smrzava tlo za sobom, stvarajući ledeno tlo na 1 minutu. Pored toga, snop Bujice leda zasipaće sve bazene Cinders s kojima dođe u kontakt.

      • Ledeni pod - Smrznuto tlo svake sekunde nanosi 88400 štete od smrzavanja svim igračima koji ga dodirnu, smanjujući brzinu kretanja za 5%. Snažni efekt Icy Ground slaže se do 139922 USD puta.

        U herojskoj poteškoći, Icy Ground naraste dvostruko više od svoje izvorne veličine tokom 1 minute.

    • Arktička hladnoća - Zamrznute glave Megaere dišu led na sve igrače ispred sebe nanoseći 165750 štete od mraza svake sekunde tokom 3 sekunde. Igrači pogođeni Arctic Freezeom počinju se smrzavati i zapanjeni su 20 sekundi. ako dostignu stotu od Arctic Freeze u iznosu od 139843 USD.
  • Otrovna glava

    • Kisela kiša - Megaerine Venomous Heads koriste ovu sposobnost kada su u Prikrivajućoj magli Megaerine Venomous Heads pljuju globulu kiseline na slučajnog igrača, nanoseći 500000 prirodne štete svim igračima nakon udara. Šteta od Kisele kiše smanjuje se što su dalje igrači od mjesta udara.

      U herojskoj poteškoći, Megaerine otrovne glave ispljunuvaju po tri globule kiseline.

    • Rot oklop - Megaerine Venomous Heads dišu nagrizajući plin svim igračima ispred sebe, nanoseći 165750 prirodne štete svake sekunde tokom 3 sekunde. Igrači pogođeni oklopom truleži uzimaju 6% veću štetu iz svih izvora u trajanju od 45 sek. Ovaj efekt se slaže.
  • Herojski

    Tajanstvena glava

    • Herojski

      Beznadna pukotina - Megaera's Arcane Heads koriste ovu sposobnost kada su u skrivajućoj magli. Megaera's Arcane Heads otvaraju suzu u mrežu, puštajući Nether Wyrm svake 1 sekunde. 6 sek.

      • Herojski

        Abyssal wyrm

        • Herojski

          Prekidni

          Nether spike - Nether Wyrms eksplodira slučajnog igrača sa nižom energijom, nanoseći 131625 do 138375 tajne štete.

        • Herojski

          Prekidni

          Magija

          Supresija - Nether Wyrms usmjeravaju donju energiju u um slučajnog igrača, zadivljujući ih 15 sekundi.

    • Herojski

      Emitovanje - Megaerine Arcane Heads dišu tajnu energiju svim igračima ispred nje, nanoseći 165750 Arcane štete svake sekunde na 3 sekunde. Igrači pogođeni difuzijom preusmjeravaju 10% svih zarađenih lijekova na saveznike u krugu od 8 jardi koji nisu pogođeni difuzijom. Ovaj efekt se slaže.

1. Opšte informacije

1.1. Zdravstvene vrijednosti
Poteškoća mega era Megaera glave
10-vrč 315M 45M
25-vrč 789M 112M
TRF 549M 68M
1.2. Band Composition
Poteškoća Tanks iscelitelji DPS
10-vrč 2 2-3 5-6
25-vrč 2 5-7 16-18

2. Plijen

2.1. Oklop
ime Tip Kutija Glavni atributi
Ikona Frostborn Wristwraps

Frostborn zglobovi (TRF, Heroski)

vatiranje Lutke Intelekt
Sandale igle Arcane Fury

Sandale Arcane Fury (TRF, Heroski)

vatiranje Pies Intelekt / Štrajk
Ikona blistavih oka za ramena

Svjetlucave jastučiće za ramena (TRF, Heroski)

vatiranje Jastučići za ramena Intelekt / Duh
Kapuljača ikone tinjajućeg mesa

Kukuljica pušačkog mesa (TRF, Heroski)

Koža Glava Intelekt
Ikona Otrovne krvi oštrica

Jastučići za rak krvi (TRF, Heroski)

Koža Jastučići za ramena Spretnost
Lanac konzumiranja čarobne ikone

Chainmail goruće magije (TRF, Heroski)

Mesh Prednji Intelekt
Veze ikone razdvojenog jezika

Podvezice račvastog jezika (TRF, Heroski)

Mesh Kaiš Intelekt
Hvataljke ikone pepela

Hvataljke mesa (TRF, Heroski)

Mesh Ruke Spretnost
Ikona gazećeg sloja leda

Gaze od ožiljaka od leda (TRF, Heroski)

Plate Pies Intelekt
Ikona odlične pločice otporne na truljenje

Velika ploča otporna na truljenje (TRF, Heroski)

Plate Prednji Force / Dodge
Ikona obrubljenog zubolomca

Plastični pojas za razbijač zuba (TRF, Heroski)

Plate Kaiš Force / Dodge
2.2. Oružje
ime Tip Glavni atributi
Fetiš ikone Hydra

Hidra fetiš (TRF, Heroski)

Vanjski volan Intelekt / Štrajk
Megaerina ikona Otrovanog očnjaka

Otrovani očnjak Megere (TRF, Heroski)

Daga Spretnost
2.3. Amuleti, prstenovi i kuglice
ime Tip Glavni atributi
Megaerina ikona blistavog oka

Užareno oko Megere (TRF, Heroski)

Amulet Intelekt / Štrajk
Ikona broša s četvornom glavom

Tetracefalni broš (TRF, Heroski)

Amulet Spretnost
Ikona Hydraskull Choker

Hydracranium Choker (TRF, Heroski)

Amulet Force / Dodge
Ikona pečata kralježnice

Spinaescale pečat (TRF, Heroski)

Prsten Snaga
Dah ikone Hidre

Dah hidre (TRF, Heroski)

Trinket Žurba / intelekt na proc
Upisana torba ikone Hydra-Spawn

Upisana hidra torba za mrijest (TRF, Heroski)

Trinket Efekat duha / apsorpcije

 

4. Sažetak borbe

mega era to je hidra, pored svog tijela ima i nekoliko glava. Tokom susreta nikada nećete napadati ili se boriti protiv Megaere (odnosno njihovog tijela), a zauzvrat ćete sve vrijeme provoditi s njihovim glavama.

Cilj susreta je dovesti ga do 0% zdravlja, a ubijanje jedne od glava nanosi mu neku štetu. Stoga će ubijanje dovoljno glava na kraju ubiti Megaeru. Morat ćete ubiti 7 glava da biste je pobijedili.

Megaera ima 3 različite vrste glave.

Postoje dva različita položaja u kojima glave mogu biti.

Kada se ukloni jedna od dvije glave u blizini platforme, druga glava potopi i tada se pojavljuju dvije nove glave. Nova glava uvijek će biti različitog tipa od one koju je vaša banda ubila (na primjer, ako postoje Vatreni i Smrznuti, a oni su ubili Smrznute, nove glave će biti Otrovne i Vatrene). To se nastavlja do kraja borbe, osiguravajući da vam nikada ne ponestane glave za napad i ubijanje.

Imamo video za borbu protiv. Preporučujemo da ga gledate kako biste stekli bolju vizuelnu predstavu o borbi.

6. Vještine

Važno je razlikovati sposobnosti koje glave koriste kada su na dnu pećine i blizu platforme. Susret se odnosi na pećinska pozadina biti «unutar Pokriva ikonu magle

Prikrivanje magle«. Sve glave koje nisu u Pokrivajućoj magli su one koje su blizu platforme i mogu biti napadnute.

Prvo ćemo predstaviti sposobnosti glava na dnu pećine. Iako se s njima nećete suprotstaviti na početku borbe, smatramo da su ove vještine najvažnije jer ih je najteže razumjeti.

6.1. Pozadina špilje, vještine i mehanika

Kada se eliminira jedna od glava u blizini platforme, dvije glave istog tipa rastu na dnu pećine. Na primjer, ako vaša banda ubije a Flaming Head U blizini platforme, na dnu pećine pojavit će se dvije Plamene glave. Na početku borbe, prije nego što bilo koja glava bude eliminirana, neće biti glava na dnu pećine.

.

6.1.1. Plamteća glava: pepeo

Na dnu pećine, Flaming Head koplje Ikona pepela

Pepeo. To je debuff koji se odnosi na slučajnog igrača. Nanosi intenzivnu štetu, kao i štetu s vremenom u trajanju od 30 sekundi. Dispeliranje ovog igrača je moguće i na taj način se igračevo tlo pojavljuje u plamenoj zoni.

Što je više Glava plamena prisutno na dnu špilje (broj se povećava što više Glava plamena ubijete na platformi), to će više igrača utjecati na Pepeo.

6.1.2. Smrznuta glava: Ledena bujica

Na dnu pećine, Smrznuta glava koplje Ikona bujice leda

Ledena bujica slučajnom igraču bande. Ovo zrači ledom na igrača kojeg juri 8 sekundi, nanoseći hladnu štetu na mjestu udara i ostavljajući mu na putu područje leda zvano Ikona ledenog tla

Ledeni pod. Kada stojite u ovom području nanosi štetu i postupno smanjuje brzinu vašeg kretanja.

Što više smrznutih glava na dnu špilje, to će više igrača utjecati na Bujicu leda.

6.1.3. Otrovna glava: Kisela kiša

Na dnu pećine, Venomous Head koplje Ikona kisele kiše

Kisela kiša. Ova sposobnost ispucava kuglicu kiseline na mjesto igrača, koja slijeće nekoliko sekundi kasnije. Kada padne na tlo, nanosi veliku prirodnu štetu svim igračima, ali manju štetu ako je van zone udara.

Što više glava otrova bude na dnu špilje, to će više igrača utjecati na kiselu kišu.

6.1.4. Interakcija između pepela i ledene bujice

Ikona pepela

Pepeo ima važne interakcije sa Ikona bujice leda

Ledena bujica. Uglavnom, ako igrač pogođen Pepelom trči prema njemu Ikona ledenog tla

Ledeni pod stvorio je Frozen Head, oni su raspršeni. Takođe, zona vatre stvorena raspršivanjem pepela može se ukloniti pravljenjem ledenog zraka Ikona bujice leda

Ledena bujica doći u kontakt s tim područjima.

6.2. U blizini platforme vještina i mehanizama

Malo je stvari koje trebate znati o glavama. Prvo ćemo proći kroz te stvari, prije nego što vidimo njegove sposobnosti.

6.2.1. Obrazac za zdravlje i oživljavanje

6.2.2. Povećana je šteta

Postoje dva ljubitelja koji povećavaju štetu koju glave nakupljaju na sebi. Jedno se može rastjerati, dok drugo ne može.

6.2.3. Vještine

Nakon što se glava eliminira, a obje glave ponovno pojave, one se ne ruše i ne trebaju se tenkovati. Zauzvrat, njegova jedina sposobnost je Rampage (Ikona divljanja

vatra/Ikona divljanja

mraz/Ikona divljanja

priroda). To uzrokuje da napad svake sekunde nanese magičnu štetu na dvije glave. Šteta koju nanese svaka vrsta glava povećava se na 25% za svaku dodatnu glavu te vrste koja trenutno postoji na dnu pećine. Dakle, ako se, na primjer, na dnu špilje nalaze 4 plamene glave, šteta preuzeta od vatre povećat će se na 100%. To će nanijeti veću štetu što ste bliže kraju borbe.

Kad se divljanje završi, glava počinje izvoditi napade iz blizine, odmah mora se napuniti. Pored toga, svaka ima i specifični napad daha.

Napadi dahom pokreću se u konusu ispred glave, nanoseći štetu svim pogođenim igračima. Uz to, oni također akumuliraju određeni nedostatak. Ovim debuffima je potrebna zamjena rezervoara.

Napokon da niko nije u dometu gužve iz Megaerinih glava u blizini platforme, ove glave počinju neželiti Megaerin Gnjev (Megaerina ikona bijesa

Fuego/Megaerina ikona bijesa

Hladno/Megaerina ikona bijesa

Priroda) u bandu, koja će ih brzo sve pobiti.

6.2.4. Broj glava koje treba ubiti

Svaka glava čini 14% ukupnog zdravlja Megaere, tako da ćete morati ubiti 7 glava.

7 Strategija

Uprkos činjenici da se borba čini izuzetno složenom, strategija je vrlo jednostavna. Rezimirat ćemo u ovom odjeljku, prije nego što ih otkrijemo u sljedećim odjeljcima.

  1. Kada borba započne, željet ćete usmjeriti dPS vašeg napada na jednu od dvije postojeće glave (preporučujemo Smrznuta glava).
  2. Nakon što jedna osoba umre, vaša banda bi se trebala okupiti na mjestu blizu jedne od glava, istovremeno zadržavajući štetu nanesenu Ikona divljanja

    Divljina.

  3. Nakon 20 sekundi, divljanje će se završiti i oni se mogu ponovo razdvojiti. Neka vaša dva tenka odaberu po jedan i odvedite ih dalje od benda. Moraju izvršiti promjenu u spremniku između ove dvije glave.
  4. U ovom trenutku, morat ćete se početi baviti sposobnostima bačenim glavama na dnu pećine.
    • Igrač na koji utječe Ikona pepela

      Pepeo mora trčati na bilo koji Ikona ledenog tla

      Ledeni pod dostupni, a zatim se rasipaju na sigurnom mjestu (dalje od pojasa na mjestu gdje vatra koju ostavlja iza sebe neće ometati kretanje pojasa).

    • Igrač progonjen Ikona bujice leda

      Ledena bujica Morate se kloniti snopa leda. Trebali bi paziti da ga ne izbace na bend, a ako je moguće i da ga ugriju u postojeću vatru kako bi ga ugasili.

    • Svi bi se trebali odmaknuti od zone udara Ikona kisele kiše

      Kisela kiša kako bi minimalizirali štetu koju dobijaju. Dovoljno je odstupiti 15-20 jardi.

  5. Udarajte glavom jednu po jednu, dok se bavite mehanikom bačenom glavama na dnu pećine i povećanom oštećenju kojem ćete morati odoljeti.
7.1. Zabrinutost za tenkove

tenkovi imaju relativno jednostavan zadatak tokom ove borbe. Dok Ikona divljanja

Divljina budite aktivni, nema puno tankiranja, i oni moraju nastaviti zajedno s ostatkom bande dok napadaju glavu.

Neposredno prije završetka divljanja, dva tenka moraju poći do dviju glava i moraju se pripremiti za tenk. Čim Rampage završi, dvije glave će početi napadati mečeve i pokretati svoje frontalne napade u obliku konusa.

Ova dva spremnika morat će se izmjenjivati ​​s glavom koju tankiraju, tako da se iscrpljivanje primijenjeno udisajima ne nakuplja puno. Preporučujemo da ga promijenite nakon 2 debuff stoga, ali moguće je i nakon što glava umre.

Ako učinite prvo, tenkovi bi trebali koristiti sve mogućnosti da brzo pređu udaljenost od jedne glave do druge (sposobnosti poput Ikona role

bacanje y Ikona herojskog skoka

Herojski skok). Ako napravite drugi, morate koristiti obrambene CD-ove kada primite treći dah. Glava na koju se fokusira vaš bend mora umrijeti prije četvrtog daha.

7.4. Iscjeliteljska zabrinutost

Ovo je intenzivan iscjeliteljski susret. Borba započinje s relativno malom štetom, ali ta šteta nastavlja rasti kako idu dalje.

Periodi oštećenja visokog pojasa su tokom Ikona divljanja

Divljina. U to se vrijeme racija mora udružiti i moraju se koristiti CD sa zacjeljivanjem i odbranom. Imajte na umu da će nakon prvog divljanja banda možda morati kretati dok je zajedno kako bi izbjegla Ikona kisele kiše

Kisela kiša, a određeni igrači će se udaljiti ako ih prikvače Ikona pepela

Pepeo o Ikona bujice leda

Ledena bujica.

8. Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp

Preporučujemo upotrebu Ikona herojstva

Heroizam/Ikona žudnje za krvlju

Krvožednost/Ikona Time Warp

Vremensko izobličenje, kada je primljena šteta intenzivnija. Najbolje vrijeme za upotrebu vjerojatno bi bilo tokom posljednjeg Ikona divljanja

Divljina, jer je njegova šteta vrlo intenzivna.

9. Učenje borbe

Uprkos prividnoj složenosti, borba je vrlo jednostavna za naučiti.

Najvažniji dio borbe je osigurati da svi znaju sposobnosti Megaerinih glava na dnu špilje i nakon što se svi igrači naviknu izbjegavati Ikona kisele kiše

Kisela kiša, Ikona pepela

Pepeo, y Ikona bujice leda

Ledena bujica.

Uz to, uspjeh će doći od vaših iscjelitelja koji se brzo naviknu na obrasce oštećenja i na odgovarajući način koriste svoje CD-ove.

Megaera video


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.