Vodič Megaere, dostupno u Bezdanu lijenosti (Prijestolje groma). Čak i najgrublji mogu drhte pri pomisli na mračne eksperimente izvedene po naredbi kralja groma. Davno se mlada zmija u oblaku pretvorila u hidru sa mnogo glava i pobjegla da bi klonula dalje od prijestolja Lei Shen. Sada se izvitopereno stvorenje vreba u zaboravljenim dubinama, čekajući priliku da nametne svoju strašnu agoniju drugima.
jon:Inspiracija za ovog šefa rođena je iz legendarne hidre s kojom se Heraklo (Herkul, ako vam je iz nekog apsurdnog razloga draža rimska verzija) morao boriti u grčkom mitu: zvijer s mnogo glava kojoj su narasle još dvije glave ako je posječete jedan. Ta ideja, u kombinaciji s konceptom tri različite vrste glave, rezultirala je zvijeri koja sada čeka igrače ispod jazbine Thunder Kinga u zakrpi 5.2.
mega era On je peti šef u Throne of Thunder. Borba se vodi protiv iskvarene zmije u oblaku, koja je uprkos svim namjerama i svrhama hidra.
Strategija za poraz Megaere vrlo je jednostavna, iako se susret čini vrlo složenim. To uglavnom zahtijeva dobro zacjeljivanje i DPS od vaših raid igrača, kao i sposobnost izvođenja ispravnih poteza.
Megaerine sposobnosti
Jedno telo, mnogo glava
Kada je jedna od Megerine glave uništena, njezino tijelo pretrpi štetu koja je jednaka maksimalnom zdravstvenom stanju glave i dvije glave ponovo izrastu na svom mjestu.
Prikrivanje magle - Megaerino tijelo i udaljene glave zastrte su gustom uskovitlanom maglom i ne mogu se direktno napasti.
Divljina - Megaera počinje divljati 20 sekundi kad god joj je jedna glava odsječena, nanoseći 87500 elementarne štete svim igračima svake sekunde. Šteta koju nanosi određeni element povećava se za 15% za svaku dodatnu glavu tog elementa koji je prisutan.
Hidra ludilo - Kad god jedna Megaerina glava bude ubijena, glave koje ostanu izvan Skrivajuće magle zaraste do kraja i napadnu 20% brže. Ovaj efekt se slaže.
Elementarna krv Megaere - Kako Megaera uzgaja nove glave određenog tipa, njena elementarna krv povećava štetu koju nanose sve glave iste vrste za 20% za svaku dodatnu glavu tog tipa. Ovaj efekt se slaže.
Megaera's Wrath - Megaerine glave izvan Prikrivajuće magle počet će pljuvati na svoju metu kada nemaju ciljeve u dometu ručne borbe. Ovaj efekt nanosi 325000 elementarne štete svim neprijateljima na udaljenosti od 5 metara nakon udara.
Pepeo - Megaerine Vatrene Glave koriste ovu sposobnost kada su u Prikrivajućoj magli. Vatrene Glave pale slučajnog igrača, nanoseći 136500 oštećenja od požara i dodatnih 97500 oštećenja od požara svake 1 sekunde u trajanju od 30 sekundi. Uz to, igrači pogođeni Cindersima uzrokovat će otapanje Icy Ground-a kada dođu u kontakt s njim. Kada se Cinders ukloni, na mjestu cilja stvara se plamen plamena koji traje 1 minutu. Bazen nanosi 136500 štete od požara svake 1 sekunde. svim igračima u krugu od 5 jardi.
U Herojskoj poteškoći, Cinders stvara plamen plamena na lokaciji cilja svake 3 sekunde.
Zapalite meso - Megaerine Vatrene glave dišu plamen na sve igrače ispred nje, nanoseći 165750 štete od vatre svake sekunde tokom 3 sekunde. Igrači pogođeni Ignite Fleshom izgaraju za 39000 dodatnih oštećenja od vatre svake sekunde u trajanju od 45 sek. Ovaj efekt se slaže.
Ledena bujica - Megaerine Zamrznute glave koriste ovu sposobnost kada su u Prikrivajućoj magli. Megaerine Zamrznute glave usmjeravaju zraku leda na slučajnog igrača, nanoseći 77350 štete od mraza na mjestu kontakta svakih 0.5 sek. 8 sek. Snop smrzava tlo za sobom, stvarajući ledeno tlo na 1 minutu. Pored toga, snop Bujice leda zasipaće sve bazene Cinders s kojima dođe u kontakt.
Ledeni pod - Smrznuto tlo svake sekunde nanosi 88400 štete od smrzavanja svim igračima koji ga dodirnu, smanjujući brzinu kretanja za 5%. Snažni efekt Icy Ground slaže se do 139922 USD puta.
U herojskoj poteškoći, Icy Ground naraste dvostruko više od svoje izvorne veličine tokom 1 minute.
Arktička hladnoća - Zamrznute glave Megaere dišu led na sve igrače ispred sebe nanoseći 165750 štete od mraza svake sekunde tokom 3 sekunde. Igrači pogođeni Arctic Freezeom počinju se smrzavati i zapanjeni su 20 sekundi. ako dostignu stotu od Arctic Freeze u iznosu od 139843 USD.
Kisela kiša - Megaerine Venomous Heads koriste ovu sposobnost kada su u Prikrivajućoj magli Megaerine Venomous Heads pljuju globulu kiseline na slučajnog igrača, nanoseći 500000 prirodne štete svim igračima nakon udara. Šteta od Kisele kiše smanjuje se što su dalje igrači od mjesta udara.
U herojskoj poteškoći, Megaerine otrovne glave ispljunuvaju po tri globule kiseline.
Rot oklop - Megaerine Venomous Heads dišu nagrizajući plin svim igračima ispred sebe, nanoseći 165750 prirodne štete svake sekunde tokom 3 sekunde. Igrači pogođeni oklopom truleži uzimaju 6% veću štetu iz svih izvora u trajanju od 45 sek. Ovaj efekt se slaže.
Beznadna pukotina - Megaera's Arcane Heads koriste ovu sposobnost kada su u skrivajućoj magli. Megaera's Arcane Heads otvaraju suzu u mrežu, puštajući Nether Wyrm svake 1 sekunde. 6 sek.
Nether spike - Nether Wyrms eksplodira slučajnog igrača sa nižom energijom, nanoseći 131625 do 138375 tajne štete.
Supresija - Nether Wyrms usmjeravaju donju energiju u um slučajnog igrača, zadivljujući ih 15 sekundi.
Emitovanje - Megaerine Arcane Heads dišu tajnu energiju svim igračima ispred nje, nanoseći 165750 Arcane štete svake sekunde na 3 sekunde. Igrači pogođeni difuzijom preusmjeravaju 10% svih zarađenih lijekova na saveznike u krugu od 8 jardi koji nisu pogođeni difuzijom. Ovaj efekt se slaže.
mega era to je hidra, pored svog tijela ima i nekoliko glava. Tokom susreta nikada nećete napadati ili se boriti protiv Megaere (odnosno njihovog tijela), a zauzvrat ćete sve vrijeme provoditi s njihovim glavama.
Cilj susreta je dovesti ga do 0% zdravlja, a ubijanje jedne od glava nanosi mu neku štetu. Stoga će ubijanje dovoljno glava na kraju ubiti Megaeru. Morat ćete ubiti 7 glava da biste je pobijedili.
Postoje dva različita položaja u kojima glave mogu biti.
Blizu platforme. U svakom trenutku, 2 glave (po jedna od svake vrste) bit će blizu platforme na kojoj se nalazi vaša banda. Ove glave mogu biti napadnute i eliminirane, nanose štetu bandu određenim sposobnostima.
Na dnu pećine. Kada se eliminira jedna od glava na platformi, dvije glave istovremeno se pojavljuju na dnu pećine. Te glave ne mogu biti napadnute i nanose štetu vašem napadu kroz određenu sposobnost koju posjeduje svaka vrsta glave.
Kada se ukloni jedna od dvije glave u blizini platforme, druga glava potopi i tada se pojavljuju dvije nove glave. Nova glava uvijek će biti različitog tipa od one koju je vaša banda ubila (na primjer, ako postoje Vatreni i Smrznuti, a oni su ubili Smrznute, nove glave će biti Otrovne i Vatrene). To se nastavlja do kraja borbe, osiguravajući da vam nikada ne ponestane glave za napad i ubijanje.
Imamo video za borbu protiv. Preporučujemo da ga gledate kako biste stekli bolju vizuelnu predstavu o borbi.
6. Vještine
Važno je razlikovati sposobnosti koje glave koriste kada su na dnu pećine i blizu platforme. Susret se odnosi na pećinska pozadina biti «unutar
Prikrivanje magle«. Sve glave koje nisu u Pokrivajućoj magli su one koje su blizu platforme i mogu biti napadnute.
Prvo ćemo predstaviti sposobnosti glava na dnu pećine. Iako se s njima nećete suprotstaviti na početku borbe, smatramo da su ove vještine najvažnije jer ih je najteže razumjeti.
6.1. Pozadina špilje, vještine i mehanika
Kada se eliminira jedna od glava u blizini platforme, dvije glave istog tipa rastu na dnu pećine. Na primjer, ako vaša banda ubije a Flaming Head U blizini platforme, na dnu pećine pojavit će se dvije Plamene glave. Na početku borbe, prije nego što bilo koja glava bude eliminirana, neće biti glava na dnu pećine.
Pepeo. To je debuff koji se odnosi na slučajnog igrača. Nanosi intenzivnu štetu, kao i štetu s vremenom u trajanju od 30 sekundi. Dispeliranje ovog igrača je moguće i na taj način se igračevo tlo pojavljuje u plamenoj zoni.
Što je više Glava plamena prisutno na dnu špilje (broj se povećava što više Glava plamena ubijete na platformi), to će više igrača utjecati na Pepeo.
Ledena bujica slučajnom igraču bande. Ovo zrači ledom na igrača kojeg juri 8 sekundi, nanoseći hladnu štetu na mjestu udara i ostavljajući mu na putu područje leda zvano
Ledeni pod. Kada stojite u ovom području nanosi štetu i postupno smanjuje brzinu vašeg kretanja.
Što više smrznutih glava na dnu špilje, to će više igrača utjecati na Bujicu leda.
Kisela kiša. Ova sposobnost ispucava kuglicu kiseline na mjesto igrača, koja slijeće nekoliko sekundi kasnije. Kada padne na tlo, nanosi veliku prirodnu štetu svim igračima, ali manju štetu ako je van zone udara.
Što više glava otrova bude na dnu špilje, to će više igrača utjecati na kiselu kišu.
Malo je stvari koje trebate znati o glavama. Prvo ćemo proći kroz te stvari, prije nego što vidimo njegove sposobnosti.
6.2.1. Obrazac za zdravlje i oživljavanje
glave ne dijele zdravlje.
U blizini platforme su uvijek prisutne dvije glave, a kada jedna umre, na licu mjesta se pojavi nova glava drugog tipa (različita i od glave koja je ubijena, i od druge glave).
Kada jedna od glava umire, glava koja ostaje, zdravlje je potpuno izliječeno.
6.2.2. Povećana je šteta
Postoje dva ljubitelja koji povećavaju štetu koju glave nakupljaju na sebi. Jedno se može rastjerati, dok drugo ne može.
Hidra ludilo on je može ukloniti. Kada glava umre, preostala glava dobije nakupinu
Hidra ludilo, što povećava brzinu napada na 20% po hrpi. Jedini način da maknete glavu s glave je ubijanje (ona će nestati kad se glava ponovo pojavi). Ova bafa sprečava vas da u više navrata ubijete jednu od glava.
Priroda) ne može se oduzeti. Kada se glava ponovno oporavi nakon što je eliminirana, dobije hrpu Elementarne krvi iz Megaere, koja trajno povećava magičnu štetu koju čine sve glave tog tipa na 10% po hrpi (one na dnu špilje poput one na platformi ). Ova pojava traje sve dok Megaera ne umre, što otežava borbu kako napredujete.
6.2.3. Vještine
Nakon što se glava eliminira, a obje glave ponovno pojave, one se ne ruše i ne trebaju se tenkovati. Zauzvrat, njegova jedina sposobnost je Rampage (
priroda). To uzrokuje da napad svake sekunde nanese magičnu štetu na dvije glave. Šteta koju nanese svaka vrsta glava povećava se na 25% za svaku dodatnu glavu te vrste koja trenutno postoji na dnu pećine. Dakle, ako se, na primjer, na dnu špilje nalaze 4 plamene glave, šteta preuzeta od vatre povećat će se na 100%. To će nanijeti veću štetu što ste bliže kraju borbe.
Kad se divljanje završi, glava počinje izvoditi napade iz blizine, odmah mora se napuniti. Pored toga, svaka ima i specifični napad daha.
Napadi dahom pokreću se u konusu ispred glave, nanoseći štetu svim pogođenim igračima. Uz to, oni također akumuliraju određeni nedostatak. Ovim debuffima je potrebna zamjena rezervoara.
Svaka glava čini 14% ukupnog zdravlja Megaere, tako da ćete morati ubiti 7 glava.
7 Strategija
Uprkos činjenici da se borba čini izuzetno složenom, strategija je vrlo jednostavna. Rezimirat ćemo u ovom odjeljku, prije nego što ih otkrijemo u sljedećim odjeljcima.
Kada borba započne, željet ćete usmjeriti dPS vašeg napada na jednu od dvije postojeće glave (preporučujemo Smrznuta glava).
Nakon što jedna osoba umre, vaša banda bi se trebala okupiti na mjestu blizu jedne od glava, istovremeno zadržavajući štetu nanesenu
Nakon 20 sekundi, divljanje će se završiti i oni se mogu ponovo razdvojiti. Neka vaša dva tenka odaberu po jedan i odvedite ih dalje od benda. Moraju izvršiti promjenu u spremniku između ove dvije glave.
U ovom trenutku, morat ćete se početi baviti sposobnostima bačenim glavama na dnu pećine.
Ledeni pod dostupni, a zatim se rasipaju na sigurnom mjestu (dalje od pojasa na mjestu gdje vatra koju ostavlja iza sebe neće ometati kretanje pojasa).
Igrač progonjen
Ledena bujica Morate se kloniti snopa leda. Trebali bi paziti da ga ne izbace na bend, a ako je moguće i da ga ugriju u postojeću vatru kako bi ga ugasili.
Svi bi se trebali odmaknuti od zone udara
Kisela kiša kako bi minimalizirali štetu koju dobijaju. Dovoljno je odstupiti 15-20 jardi.
Udarajte glavom jednu po jednu, dok se bavite mehanikom bačenom glavama na dnu pećine i povećanom oštećenju kojem ćete morati odoljeti.
7.1. Zabrinutost za tenkove
tenkovi imaju relativno jednostavan zadatak tokom ove borbe. Dok
Divljina budite aktivni, nema puno tankiranja, i oni moraju nastaviti zajedno s ostatkom bande dok napadaju glavu.
Neposredno prije završetka divljanja, dva tenka moraju poći do dviju glava i moraju se pripremiti za tenk. Čim Rampage završi, dvije glave će početi napadati mečeve i pokretati svoje frontalne napade u obliku konusa.
Ova dva spremnika morat će se izmjenjivati s glavom koju tankiraju, tako da se iscrpljivanje primijenjeno udisajima ne nakuplja puno. Preporučujemo da ga promijenite nakon 2 debuff stoga, ali moguće je i nakon što glava umre.
Ako učinite prvo, tenkovi bi trebali koristiti sve mogućnosti da brzo pređu udaljenost od jedne glave do druge (sposobnosti poput
Herojski skok). Ako napravite drugi, morate koristiti obrambene CD-ove kada primite treći dah. Glava na koju se fokusira vaš bend mora umrijeti prije četvrtog daha.
7.4. Iscjeliteljska zabrinutost
Ovo je intenzivan iscjeliteljski susret. Borba započinje s relativno malom štetom, ali ta šteta nastavlja rasti kako idu dalje.
Periodi oštećenja visokog pojasa su tokom
Divljina. U to se vrijeme racija mora udružiti i moraju se koristiti CD sa zacjeljivanjem i odbranom. Imajte na umu da će nakon prvog divljanja banda možda morati kretati dok je zajedno kako bi izbjegla
Kisela kiša, a određeni igrači će se udaljiti ako ih prikvače