Vodič gospodara Mel'jaraka dostupno u instanci Band Srce straha.
Gospodar vjetrova Mel'jarak predvodi značajne zračne snage mantida. Iako pušta oholost, ovaj lukavi insektoid vrlo je zaštitnički nastrojen prema svojim vojnicima i uživa u borbi s njima. Mel'jarak vjeruje da su mantide superiornije od svih ostalih rasa i uvjeren je da ih je nemoguće pobijediti.
Opšte informacije
Poteškoća | Mel'jarak | Battlecaster Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10-vrč | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-vrč | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ??? | ??? | ??? |
Sastav racije.
Poteškoća | Tenkovi | Iscjelitelji | DPS |
---|---|---|---|
10-vrč | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-vrč | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Veštine
Gospodar vjetrova Mel'jarak predvodi značajne zračne snage mantida. Iako pušta oholost, ovaj lukavi insektoid vrlo je zaštitnički nastrojen prema svojim vojnicima i uživa u borbi s njima. Mel'jarak vjeruje da su mantide superiornije od svih ostalih rasa i uvjeren je da ih je nemoguće pobijediti.
Rotirajuća oštrica: Gospodar vjetrova Mel'jarak baca mač na slučajno mjesto igrača, nanoseći 80000. fizičku štetu svim igračima na putu. Nakon što mač stigne na odredište, vraća se Gospodaru vjetrova Mel'jaraku. Mač nanosi i 80000. fizička šteta za sve igrače koji se vraćaju.
Kiša mačeva: Gospodar vjetrova Mel'jarak baca mačeve na sve igrače nanoseći 25000 štete. fizičke štete. Lord vjetra Mel'jarak baca tri kompleta mačeva prije zaustavljanja.
Budno oko
: Gospodar vjetrova Mel'jarak pazi na njegov roj i uklanja sve oblike kontrole gomile sa svih ratnika ako primijeti igrače koji onesposobljavaju više od četvorice.
Kad grupa padne iz roja vetrovođa Mel'jarak, on postaje oprezniji. Sada uklanja sve oblike kontrole gomile sa svih ratnika ako primijetite da igrači onesposobljavaju više od dva.
Kad druga grupa padne iz roja gospodara vjetrova Mel'jarak, on postaje još oprezniji, uklanjajući sve oblike kontrole gomile iz svih ratnika ako primijeti igrače koji onesposobljavaju bilo koga.
U herojskoj poteškoći, gospodar vjetrova Mel'jarak ne postaje oprezniji i uklanja efekte kontrole gomile samo ako igrači onesposobe više od četiri ratnika.
Pojačanje
(herojski):Kad padne grupa gospodara vjetrova Mel'jarak, on sazove novu grupu ratnika da ih zamijeni. Pozva ovo pojačanje 45 sekundi nakon pada stranke.
Nepromišljenost (normalno): Kada gospodar vjetrova Mel'jarak vidi kako grupa njegovih ratnika pada u bitci, on postaje nekontroliran do kraja bitke. Ovo povećava štetu koju nanesete za 50%. Ovaj efekt se slaže.
Temerity
(herojski): Kada gospodar vjetrova Mel'jarak vidi kako grupa njegovih ratnika pada u borbi, on postaje nepromišljen na 30 sekundi. To povećava njihovu nanesenu štetu za 100%, a štetu koju pretrpe za 300%.
SWARM
Roj: Gospodar vjetrova Mel'jarak bori se zajedno sa svojim najvjernijim ratnicima.
Sudbina roja
Svaka grupa u roju Mel'jarak dijeli svoje zdravlje s ostalim članovima roja.
Prilično koplje
Do 4 igrača mogu koristiti stalke s oružjem koje je ostavila vojska bogomoljke kako bi stekli sposobnost Impaling koplja.
Impaling Lance omamljuje cilj na 50 sek. Svaka šteta koju igrač nanese direktno metu uzrokuje oslobađanje mete.
Amber Trapper Sra'thik
Amber zatvor
Sra'thik Amber Trappers zaključavaju slučajnog igrača u Amberu, omamljeni dok ga ne puste.
Igrači mogu pogoditi Amber zatvor i interakcijom s njim osloboditi zatvorene saveznike. Ostatak utječe na igrače koji uništavaju jantarne zatvore.
Ostatak
Ostatak sprečava igrača da uništava Amber zatvore u trajanju od 45 sekundi.
Korozivna smola
Sra'thik Amber Trappers pokrivaju igrača sa 5 snopova korozivne smole na 30 sekundi, nanoseći 10000 štete. Prirodna šteta svake sekunde po hrpi. Kretanjem dok je pod utjecajem korozivne smole uklanja se jedan od njegovih gomila i stvara se korozivna smola na lokaciji igrača.
Lokva korozivne smole
Bazeni korozivne smole nanose 10000 štete. Priroda svake sekunde nanosi štetu svim igračima u bazenu.
Battlecaster Zar'thik
Olakšajte
Zar'thik Battlecasters pomažu svojim saveznicima, liječeći grupu u roju za 15% svog maksimalnog zdravlja.
Ubrzanje
Zar'thik Battlecasters ubrzavaju čitav roj Mel'jarak-a, povećavajući svu nanesenu štetu i brzinu napada u ručnom napadu za 25% tokom 15 sek. Ovaj efekt se slaže. Elite Steelmaster Kor'thik
Kor'thik Strike
Elitni Kor'thik Steelmasters fokusira se na jednog igrača i udara složno; svaki nanosi 150000 štete. fizičke štete.
strategija
Sažetak borbe
Utakmica protiv Gospodar vjetra Mel'jarak (ranije se jednostavno nazivalo Mel'jarak) je jednofazna borba. Tijekom borbe morat ćete se boriti protiv Mel'jaraka, kao i dodavanja 9: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersi 3 Battlecaster Zar'thik. Dodaci će postati aktivni čim se suočite sa šefom.
Kontrola i ubijanje dodataka je važna stvar u susretu. S njima je povezan niz mehaničara koji će odlučiti o strategiji vašeg napada.
- Dijelovi iste klase dijele bazen zdravlja i posjeduju iste sposobnosti.
- Ubojstvo 3 dodavanja iste klase akumulira baf na Mel'jaraku koji povećava njegovu štetu i štetu koju uzima.
- Dodacima se može rukovati sa kontrolom mase:
- Kada 9 dodaci su živi, možete ih kontrolirati 4 dodaje;
- Kada 6 dodaci su živi, možete kontrolirati 2 dodaje;
- Kada 3 dodaci su živi, možete kontrolirati 0 dodaje.
Kao što smo objasnili u ovom vodiču, borba se može izvesti na nekoliko načina, ovisno o redoslijedu ubijanja dodataka, dodavanja kontrola i ako odlučite ubiti 2 vrste dodataka u isto vrijeme (za smanjenje vrijeme kada se morate boriti dodaje da se ne može kontrolirati) itd.
Mafija i vještine
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarak ima malo uroka koje će koristiti tokom borbe. Pored toga, pogađa relativno visoku frekvenciju i sa velikim oštećenjima.
-
Rotirajuća oštrica Baca oštricu na mjesto igrača, nanoseći 200000 štete. fizičko oštećenje svih neprijatelja na putu. Nakon što stigne na odredište, oštrica se vraća u Mel'jarak za 200000. fizičku štetu svim igračima na povratku.
-
Kiša mačeva Mačevi kiše na neprijatelje svakih 0.5 sekundi tokom 6 sekundi. Nanose fizičku štetu.
-
Vjetro pumpa to je vještina koja redovito daje 75% zdravlja. Baca hlapljivu bombu na igrača, nanoseći 175000 štete. Šteta od prirode svih igrača u krugu od 5 metara. Nakon 3 s, bomba će se aktivirati i aktivirati ako se bilo koji igrač nađe na udaljenosti od 6 m. Bomba ne nestaje i ostaje prisutna u sobi do kraja borbe, progresivno ograničavajući prostor u kojem se igrači moraju kretati.
Pored ovih sposobnosti, svaki put kad se ubiju dodaci istog tipa, Mel'jarak akumulira zamah
Temerity, što povećava njegovu štetu za 50%, a pretrpljenu štetu za 33%.
{tab = Dodaje}
Kao što je već spomenuto, u sobi u kojoj se borite protiv Mel'jaraka prisutno je 9 dodataka. Svi se okupe kad povuku Mel'jaraka.
9 dodataka su 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmastersi 3 Battlecaster Zar'thik. Dodaci istog tipa dijele zdravlje, to znači da kada povrijede jednoga, bole i druga dva. Stoga, kada dodatak istog tipa umre, umiru i druga dva dodavanja istog tipa.
Kontrola mase
Ključna mehanika ovog susreta je sposobnost masovne kontrole ovih dodataka. Većina uroka za kontrolu mase, kao što je
Polimorf or
Zamka za smrzavanje, mogu se koristiti .. Susret vam također garantira jednostavan način kontrole, bez obzira na sastav vašeg napada. Uz rubove prostorije nalaze se 4 stalka za oružje. Interakcija s njima pružit će igračima (1 po polici) posebnu sposobnost tzv
Impaling koplje je oblik kontrole mase. Baci koplje na jednog od Mel'jarakovih ratnika, onesposobivši ih na 50 sek. Svaka direktna šteta poništava učinak, ali ne i štetu koju su pretrpili drugi dodaci iste vrste. Isto se odnosi i na drugu kontrolu mase, odnosno ono učinjena indirektna šteta ta rulja (putem zajedničkog zdravlja) ne ruši kontrolu gomile.
Postoji ograničenje broja dodataka kojima možete istovremeno upravljati.
- Ako su svi dodaci živi, možete kontrolirati 4 dodaje.
- Kada je 6 dodataka živo, možete kontrolirati 2 dodaje.
- Kad su 3 dodavanja živa, ne možete ih masovno kontrolirati.
Ako prijeđete ove granice, Mel'jarak će raspršiti učinak kontrole mase na svim dodacima.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik bacili su dve sposobnosti.
-
Amber zatvor Ograđuje neprijatelja jantarom, koji ih omamljuje sve dok ih drugi igrač ne oslobodi desnim klikom na njih) Bace ovu sposobnost svakih 35 sekundi. Igrači koji oslobode one koji su zaključani zbog toga bivaju otpušteni
Ostatak, što ga sprečava da pusti drugog igrača za 115 sekundi.
-
Korozivna smola Prekriva neprijatelja korozivnom smolom, bacajući 30000. Šteta od prirode svake sekunde u trajanju od 30 sekundi Kretanjem dok je pod utjecajem korozivne smole uklanja se nakupina korozivne smole i stvara a
Lokva korozivne smole, koji se pušta svakih 35 sekundi.
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik Oslobađaju dvije sposobnosti:
-
Olakšajte Liječi grupu u roju Mel'jarak za 35% njihovog maksimalnog zdravlja.
-
Ubrzanje Ubrzava čitav roj Mel'jaraka, povećavajući nanesenu štetu i brzinu za 35% tokom 15 sek. Ovaj efekt se slaže. Može se rastjerati.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters Oni imaju vještinu.
Kor'thik Strike Napunite neprijatelja za 160000. fizičke štete. Ove 3 rulje istovremeno napadaju istog slučajnog člana napada. Ova sposobnost se koristi svakih 40 sekundi.
{/ tabs}
strategija
Prvo ćemo rezimirati strategiju sastanka. Kasnije ćemo detaljno objasniti nekoliko važnih aspekata borbe.
- Neka jedan spremnik zadrži šefa i jednog ili dva dodavača, dok drugi ili drugi spremnici zadržavaju preostale zbrajaonice.
- Raširite se u krugovima oko šefa kako biste minimalizirali štetu
Rotirajuća oštrica, i da se izbjegne da više od jedne osobe bude zarobljeno
- Pobrinite se da se igrači klone
Vjetro pumpada, i da ih niko ne aktivira nakon što su naoružani.
- Kontrola mase sa onoliko dodataka koliko dozvoljava ograničenje.
- Upravljajte dodavanjem vještina
- Prekini
- Dispel
- Otjerajte igrače pogođene
Korozivna smolai locirajte zone usisavanja na takav način da ne stvaraju neugodnosti pojasu.
- Oslobodite igrače sa
{tab = Dodaci}
Masovna kontrola dodavanja
Najvažnija odluka koju ćete morati donijeti je koju ćete od dodataka kontrolirati. Za početak ćemo reći da se borba može izvoditi sa manje ili više bilo kojom kombinacijom dodataka koje vi odlučite kontrolirati. Na vama je prvenstveno da odlučite koja kombinacija najbolje odgovara vašoj grupi na osnovu snaga i slabosti.
Da bismo donijeli informiranu odluku, brzo ćemo prijeći na probleme koje svaki dodatak predstavlja vašem napadu, ali suzdržat ćemo se od predlaganja kombinacije koju treba kontrolirati. Ako se pokaže da je kombinaciju najlakše kontrolirati, mi ćemo je napisati.
Amber Trapper
Sra-tik Amber Trapper će redovno hvatati igrače
Amber zatvors. To ne boli, ali velika je neugodnost. Ova se čarolija baci na svakih 35 sekundi, pa ako sva 3 dodavanja ostanu dugo, the
Ostatak na kraju će svladati vaš napad i nećete moći osloboditi sve zarobljene igrače.
Područja usisavanja koja ostaju zbog
Korozivna smola Oni nisu problemi, ali smanjit će vam prostor za kretanje i nakon nekog vremena mogu stvoriti probleme.
U cjelini, ovo su najmanje problematični dodaci, a oni koje možete ostaviti relativno bez nadzora mnogo duže.
Battle Streamers
Battlecaster Zar'thikAko ne obratite pažnju na njih, oni će u velikom broju izliječiti ostale rulje i uništiti ih, neizmjerno povećavajući njihovu štetu. Zacjeljivanje se može prekinuti, a šteta raspršiti, ali bit će potreban vaš fokus na napad dok su ovi dodaci živi i nisu pod kontrolom gomile.
Neuspjeh u prekidu njihovog zacjeljivanja predstavlja veliku prepreku, jer liječe sva 3 dodatka slučajnog tipa za 25% svog maksimalnog zdravlja.
Budući da je oštećenje tenka u ovom susretu vrlo intenzivno,
Ubrzanje može brzo dovesti do oštećenja koje mogu usmrtiti tenk.
Iako ove dodatke teoretski mogu poreći gotovo svi prekidima i rasipanjem, u praksi se to pokazuje vrlo teškim za bilo koji dugotrajni period. Uvijek preporučujemo masovnu provjeru barem jednog od ovih dodataka, a po mogućnosti dva.
Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters, ako ih se previdi, oni će nanijeti ekstremnu štetu slučajnim igračima, koristeći njihove
Kor'thik Strike Na istom igraču, 3 Master of Steel mogu lako ubiti igrače jednog po jednog.
Nije moguće reći na koga će utjecati Kor'thik Strike, jer oni ne mijenjaju oznake tenka niti najavljuju svoju žrtvu.
Iako je to moguće prevladati tako što se svi pripreme kada će se dogoditi Kor'thik Strike, kao i pokriti bendovskim CD-om poput
Prizivanje urlika, ostavljanje svih 3 mobe slobodnim nije baš izvedivo. S obzirom na dugi interval između lijevanja Kor'thik Strike-a, možda će biti moguće ubiti ove dodatke DPS CDS-om.
Uvijek preporučujemo da barem jedan od ovih dodataka bude kontroliran.
Opšti savjeti
Kao što smo već spomenuli, ne bi nam bilo od velike koristi da vam kažemo koji dodatak kontrolirate. Međutim, malo je stvari koje bi vam mogle biti od koristi.
- Ako vaš Raid ima mnogo klasa koje mogu poremetiti i rastjerati, bolje vam je da masovno ne kontrolirate bitke i da ih duže ostavite na životu. U ovom slučaju, iskoristili biste situaciju da prvo ubijete Masters of Steel.
- Ako je vaš bend u stanju preživjeti štetu od 3 Mastera od čelika (bilo zbog dobre upotrebe CD-a, bilo zbog toga što šteta zbog ovih sposobnosti na kraju ne ubija igrače), trebali biste iskoristiti situaciju i kontrolirati ostale rulje zauzvrat.
{tab = DPS}
DPS prioritet fokusa
Prije svega, DPSing Mel'jarak nije prioritet dok se dodaci ne eliminiraju. Naravno, svaka šteta koju mu nanesete podjelama ili oštećenjima s vremenom je dobra i to će olakšati borbu, pogotovo dok se vrijeme Enragea pokaže strogim.
Drugo, važno je napomenuti da kada se dodaci ubiju, preostali dodaci se ne liječe. To znači da se svi dodaci iz dvije klase (ili čak 3) mogu dovesti u stanje lošeg stanja prije nego što ih konačno ubiju. To je nešto što toplo preporučujemo, jer mnogo olakšava kontrolu rulje, posebno Masters of Steel (jer zadržavate sposobnost kontrole mase 4 dodavanja).
Moguće je da komplikacije koje rezultiraju predugim održavanjem oglasa mogu prevladati vaš napad. U ovom slučaju možete se usredotočiti na jednu vrstu dodavanja.
{tab = Mobs}
Tankiranje rulje
Mel'jarak će biti aktivan tokom borbe. Iako njihove sposobnosti nisu u prvom planu, morat će se riješiti. Kao što je već spomenuto, Mel'jarak također pogađa veliku količinu štete, koja se povećava svaki put kada dodatak umre.
Bendovi od 10 će za borbu koristiti dva tenka. Spremnik će morati biti s Mel'jarakom, i jedan ili dva od preostalih 5 dodataka. Drugi spremnik morat će napuniti ostatak dodataka.
Bendovi od 25 imaju mogućnost korištenja tri spremnika. To borbu čini znatno lakšom. Spremnik treba uzeti Mel'jarak i dodatak, dok će preostali dodatak biti podijeljen između preostala dva spremnika.
Kad je moguće, Mel'jarak treba staviti u centar sobe. To će omogućiti vašoj bandi da se postavi oko šefa i da im više prostora za kretanje.
U idealnom slučaju, svi dodaci koji nisu kontrolirani masom trebaju biti spremljeni blizu gazde, tako da igrači mogu nanijeti prekovremenu štetu svim ruljama. Dodaci u kontroli gužve trebaju se odmaknuti, tako da nema rizika da slučajno slome efekt.
{tab = Pozicioniranje}
Pozicioniranje
Nema svrhe u borbi u kojoj se vaša banda može sigurno okupiti. U idealnom slučaju odvojite se u široki krug oko šefa. DPS u gužvi nisu u mogućnosti da se šire jako daleko, ali i dalje mogu biti udaljeni najmanje 2 jarda jedan od drugog, tako da
Amber zatvor ne utječe na više igrača (pod pretpostavkom da se čak može baciti i na igrače iz borbe).
Važno je da se igrači ne poravnaju u odnosu na poziciju Mel'jaraka, as
Rotirajuća oštrica nanosi štetu svim igračima na putu njegovog cilja.
Igrači će se također morati odmaknuti od praznih područja koja su ostavili igrači pogođeni
Konačno, određena područja će biti nepristupačna, jer ih preuzima
{tab = Dodavanje vještina}
Suočavanje sa vještinama dodavanja
Amber Trapper
Kada igrač uhvati
Amber zatvor, neko će ga morati pustiti. Nije potrebno odrediti onoga ko oslobodi, jer to može učiniti najbliži zarobljenoj osobi.
Igrači bi, međutim, trebali komunicirati kad zbog toga ne mogu osloboditi druge
Ostatak. U idealnom slučaju, svi bi trebali imati način na koji igračima mogu pokazati debuff, tako da automatski znaju kada trebaju nekoga osloboditi. U suprotnom, ako igrači koji su pored zarobljene osobe imaju Ostatak, pozvat će nekoga da ga pusti.
Igrači pogođeni
Korozivna smola morat će se odmah kretati kako bi se riješili nagomilanih nedostataka. Trebali bi biti oprezni gdje trče, kako ne bi ispunili središnji dio sobe zonama usisavanja. U idealnom slučaju, trebali bi trčati ravno na jedan kraj sobe, a zatim trčati preko kraja.
Battle Streamers
Bilo koji nekontrolisani Battlemen mora biti prekinut ako glumi
Olakšajte. Svakako, da je solo dopušteno, to bi bio veliki neuspjeh za vaš bend.
Kad se pokrenu
Ubrzanje, mora se raspršiti svima koji ga imaju.
Masovno rasipanje je sjajno za ovo, ali i rasipanje jedan po jedan također djeluje.
Elite Steelmasters
Elitni Steelmasteri su najmanje komplicirani. Većinu vremena oni će samo rukovati tenk. Bavite se
Kor'thik Strike Može biti vrlo teško ako su sva 3 Steelmastera besplatna, što je jednostavno nezgodno i nešto o čemu se iscjelitelji mogu pobrinuti.
Budući da je šteta koju je nanio Kor'thik Strike fizička, čak i najveću teoretsku štetu (s 3 slobodna majstora na slobodi), koja iznosi 450,000 XNUMX, može slučajni član pažljivo preživjeti zbog smanjenja štete od svog oklopa. Ako se barem jedan Blademaster uvijek drži pod kontrolom, to postaje mnogo lakše za rukovanje.
{tab = Savjeti o liječenju}
Zabrinutost prilikom zarastanja
Kao što je do sada očito, u ovom susretu postoji mnogo izvora štete. Borba je vrlo teška za iscjelitelje općenito.
Izvori štete su:
- Generalno velika šteta na tenku i povećana šteta na Mel'jarakovom tenku, dok se borba nastavlja (s 3 hrpe
Temerity, iscjelitelji mogu očekivati 170 pogodaka na rezervoaru);
- Široka redovna oštećenja na traci
- Šteta na jednom slučajnom članu, kada je cilj
- Oštećenje jednog slučajnog uda kada je zahvaćen
- Izravna šteta članu od strane
Kor'thik Strike Za majstore čelika šteta ovisi o broju besplatnih majstora čelika.
Iscjelitelji također mogu ponekad očekivati veliku štetu, ako je mafija ima
Konačno, mogu biti slučajevi
Vjetro pumpaslučajno se aktivira, što može uzrokovati brisanje.
{/ tabs}
Kada koristiti herojstvo / žudnju za krvlju / iskrivljenje vremena
Najbolje vrijeme za
Vremensko izobličenje Ovisit će o tome koji trenutak susreta je najproblematičniji za vaš bend.
Na primjer, ako pokušavate ubiti Masters of Steel prije nego što ih upotrijebe
Kor'thik Strike, onda biste trebali koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp. Na isti način ako pokušavate brzo ubiti bilo koji drugi oglas.
Iz perspektive DPS opsega, najbolje vrijeme za upotrebu je kada se uklone svi oglasi. To je zato što šef uzima veliku štetu i vaš napad će imati manje distrakcije jer neće biti dodataka za pokretanje njihovih sposobnosti. Ovo se pokazalo korisnijom strategijom ako je vremenski okvir Enragea rigorozan.
Učenje borbe
Susret s Mel'jarakom je težak, a svaka različita faza borbe imat će izazove za vaš bend.
Prva prepreka koju ćete morati prevladati je početni kaos koji nastaje kad započnete borbu. U ovom trenutku morat ćete se pobrinuti za šefa (i sve njegove vještine osim
Vjetro pumpa) i 5 dodataka. Ne biste se ustručavali koristiti iscjeliteljske i obrambene CD-ove u ovoj fazi, kako bi mogli duže preživjeti i bolje vježbati ovu fazu.
Takođe ne preporučujemo spuštanje Mel'jaraka na 75% dok se tip dodavanja ne ubije, čak i ako nemate dodatni izazov Bombe vjetra.
Nakon što umru sva 3 dodavanja, morat ćete se nositi s nekoliko vrsta dodavanja. Budući da će Mel'jarak nanijeti 33% više štete, s vremenom možete iskoristiti štetu i krvarenja da je smanjite na 75% i početi vježbati kako bolje rukovati vjetrovskim bombama.
Količina vještina i mafije s kojima ćete se morati suočiti u ovom je trenutku velika, a to će nesumnjivo u početku stvarati probleme vašem napadu. Sve što mogu je pokušati više puta, dajući prednost preživljavanju ubijanjem dodataka, tako da svi imaju više vremena da iskoriste svoje sposobnosti.
Kada ubiju 6 dodavanja, morat će se nositi s posljednja 3 dodavanja bez ikakve masovne kontrole. Ovisno o dodacima koje su odabrali, ovo bi moglo biti izuzetno stresno vrijeme (čak i više što je Mel'jarakova šteta u ovom trenutku znatno povećana). Većina CD-a trebala bi biti spremna još jednom i možete ih odmah koristiti.
Iako će ovaj šef vjerovatno imati rigorozno vrijeme Enragea, morat će se prvo usredotočiti na završetak borbe sa svima živima i zapravo na dostizanje vremena Enragea. Jednom kada to možete učiniti s više samopouzdanja, možete početi tražiti načine za optimizaciju vašeg DPS-a (nanošenje štete tokom vremena, itd.).
Nagrade
Oduzimanje / plijen
{tab = Uobičajeno}
ime | Nivo | Zahtjev | Kutija | Tip |
---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom | 496 | 90 | Vrat | Amulet |
Bolni prsten od trnja | 496 | 90 | Prst | Prsten |
Impaling gazeći slojevi | 496 | 90 | Pies | Tanjir oklop |
Leaf Rain Cloak | 496 | 90 | Nazad | rt |
Pauldrons of Whiplash | 496 | 90 | Rame | Mrežasti oklop |
Kandže umiruće nade | 496 | 90 | Ruke | Kožni oklop |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Sveštenik | 496 | 90 | Otpad | |
Rukavice zaštitnika sjene Hunter, Šaman, Ratnik, Monk | 496 | 90 | Otpad | |
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, Druid, mago, Rogue | 496 | 90 | Otpad | |
Razderane haljine za noćne more | 496 | 90 | Grudi | Platneni oklop |
{tab = Heroic}
ime | Nivo | Zahtjev | Side | Kutija | Tip |
---|---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom | 509 | 90 | Vrat | Amulet | |
Bolni prsten od trnja | 509 | 90 | Prst | Prsten | |
Impaling gazeći slojevi | 509 | 90 | Pies | Tanjir oklop | |
Leaf Rain Cloak | 509 | 90 | Nazad | rt | |
Pauldrons of Whiplash | 509 | 90 | Rame | Mrežasti oklop | |
Kandže umiruće nade | 509 | 90 | Ruke | Kožni oklop | |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Sveštenik | 509 | 90 | Otpad | ||
Rukavice zaštitnika sjene Hunter, Šaman, Ratnik, Monk | 509 | 90 | Otpad | ||
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, Druid, mago, Rogue | 509 | 90 | Otpad | ||
Razderane haljine za noćne more | 509 | 90 | Grudi | Platneni oklop |
{tab = Normalno 25 (10)}
ime | Nivo | Zahtjev | Side | Kutija | Tip |
---|---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom | 496 | 90 | Vrat | Amulet | |
Bolni prsten od trnja | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
Impaling gazeći slojevi | 496 | 90 | Pies | Tanjir oklop | |
Leaf Rain Cloak | 496 | 90 | Nazad | rt | |
Pauldrons of Whiplash | 496 | 90 | Rame | Mrežasti oklop | |
Kandže umiruće nade | 496 | 90 | Ruke | Kožni oklop | |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Sveštenik | 496 | 90 | Otpad | ||
Rukavice zaštitnika sjene Hunter, Šaman, Ratnik, Monk | 496 | 90 | Otpad | ||
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, Druid, mago, Rogue | 496 | 90 | Otpad | ||
Razderane haljine za noćne more | 496 | 90 | Grudi | Platneni oklop |
{tab = Herojski 25 (10)}
ime | Nivo | Zahtjev | Side | Kutija | Tip |
---|---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom | 509 | 90 | Vrat | Amulet | |
Bolni prsten od trnja | 509 | 90 | Prst | Prsten | |
Impaling gazeći slojevi | 509 | 90 | Pies | Tanjir oklop | |
Leaf Rain Cloak | 509 | 90 | Nazad | rt | |
Pauldrons of Whiplash | 509 | 90 | Rame | Mrežasti oklop | |
Kandže umiruće nade | 509 | 90 | Ruke | Kožni oklop | |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Sveštenik | 509 | 90 | Otpad | ||
Rukavice zaštitnika sjene Hunter, Šaman, Ratnik, Monk | 509 | 90 | Otpad | ||
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, Druid, mago, Rogue | 509 | 90 | Otpad | ||
Razderane haljine za noćne more | 509 | 90 | Grudi | Platneni oklop |
{tab = Raid Finder (10)}
ime | Nivo | Zahtjev | Side | Kutija | Tip |
---|---|---|---|---|---|
Buba zapečaćena korvenskim jantarom Band finder | 483 | 90 | Vrat | Amulet | |
Bolni prsten od trnja Band finder | 483 | 90 | Prst | Prsten | |
Impaling gazeći slojevi Band finder | 483 | 90 | Pies | Tanjir oklop | |
Leaf Rain Cloak Band finder | 483 | 90 | Nazad | rt | |
Pauldrons of Whiplash Band finder | 483 | 90 | Rame | Mrežasti oklop | |
Kandže umiruće nade Band finder | 483 | 90 | Ruke | Kožni oklop | |
Rukavice osvajača iz sjene Čarobnjak, Paladin, Sveštenik Band finder | 483 | 90 | Otpad | ||
Rukavice zaštitnika sjene Hunter, Šaman, Ratnik, Monk Band finder | 483 | 90 | Otpad | ||
Tmurne rukavice Vanquishera Vitez smrti, Druid, mago, Rogue Band finder | 483 | 90 | Otpad | ||
Razderane haljine za noćne more Band finder | 483 | 90 | Grudi | Platneni oklop |
{/ tabs}
Fotografije
Video
{tab = Metoda}
{tab = Nihilum} {tab = Fallen} {/ tabs}Nagrade
Zahvaljujući web lokacijama Wow head y MMO-prvak.