Rođen u smrdljivom donjem dijelu Highmaula, ovaj je div možda nekada imao prikladno ime, ali je odavno zaboravljen. Predmet zlostavljanja i premlaćivanja od najranijih dana njegovog života, njegovo tijelo jača usprkos svim nedaćama, iako je i njegov um napuknut. Ogrovi Highmaula izbjegavaju njegov susret dok se zabavlja kidajući iskasapljena leševa.
Mesarske vještine
Crack: Mesar odabire najveću grupu u dometu gužve i nanosi im ogromnu fizičku štetu. Šteta je podijeljena na sve ciljeve u grupi. Krvareće rane nanose se svim žrtvama Rajara.
- Da bismo raspodijelili štetu na Rajaru, imat ćemo dvije jednake skupine melea i dodijelit ćemo dvije udaljenosti ili iscjelitelje koji se približe i odmaknu svakoj grupi da izvrše promjenu oznaka.
Krvareće rane: Mesarski mač uzrokuje žestoko krvarenje žrtvi, nanoseći joj fizičku štetu tokom 15 godina. Ako žrtva dosegne 5 snopova, odmah će umrijeti.
- Kada jedna od gore spomenutih grupa dosegne 3 ili 4 marke, odgovorni kotačić će se odmaknuti od grupe kako bi počeo akumulirati oznake za drugu grupu.
Rotacijski rezač: Kada Mesar dosegne 100 energije, započinje sekvenca Privezane sekačice, vraćajući sve igrače, a zatim se puni u rangiranu grupu i prorezuje igrače u toj grupi.
- U ovom trenutku kotačići i iscjelitelji bit će postavljeni zajedno da prime utjecaj naboja.
Čvrsta ruka: Svi konvencionalni automatski napadi Mesara pokreću drugi napad na sljedeću najbližu metu u krugu od 5 metara. Ako ne može pronaći drugu metu, glavna meta prima novi napad.
Nož: Mesarska oštrica teško ranjava svoje žrtve i uzrokuje da s vremenom obilno krvare. Ovaj se efekt slaže. Ovo odzračivanje neće primijeniti svoju komponentu ako se izbjegne.
Macerator: Mesarski macerator pogađa svoju trenutnu metu, nanoseći fizičku štetu i povećava štetu nastalu u narednim napadima na macerator za 50%. Ovaj napad uvijek pogodi cilj.
- Ove dvije sposobnosti će primiti tenkovi i natjerat će šefa da se mijenja između njih svake dvije hrpe Maceratora.
Mesarska kuka: Traumaturge vuče svoju metu mesarskom udicom.
Mahnitost: Kad mesaru ostane samo 30% zdravlja, on će poludjeti. U ovom stanju nanosi 10% više štete i napada 30% brže.
Resumen
Mesar nemilosrdno napada napadajući svoje neprijatelje sa svoja dva instrumenta uništenja. Njihove osnovne sposobnosti pokušavaju presjeći velike grupe protivnika, a plasman je ključan za rješavanje i prevladavanje njihovih napada.
strategija
Moramo imati na umu da je ovaj šef prvi "Provjera prijenosa" iz Highmaula, zbog zahtjeva za svim komponentama opsega. Osim što će imati vrijeme bijesa od 5 minuta, što uglavnom utječe na Dps, također će sa 30% zdravlja ući u ludilo, povećavajući još veću štetu na svojim sposobnostima. To će učiniti da se oznoje naši tenkovi i iscjelitelji.
U ovoj borbi ćemo slijediti a jednostavna strategija ali vrlo važno na osnovu smještaja.
Prije početka borbe dodijelit ćemo dvije grupe od 4 ili 5 melea, prema ukupnoj veličini benda. Postavit će po jednog na svaku šefovu nogu i bit će zaduženi za primanje štete od Crack i posljedično Krvareće rane. Tako da nikada ne dosegnu 5 slogova, dodijelit ćemo dva igrača (distance ili iscjelitelja) koji će se pridružiti i odvojiti po jednog u svaku grupu da izvrše promjenu marki.
Preporučeni redoslijed da šteta ne postane neizlječiva je unesite promjenu u 3 marke de Krvareće rane dok ne dođete do ludila. U posljednjih 30%, prilikom bržeg napada, najvjerojatnije će barem jedna od dvije skupine morati izdržati 4 marke.
Spremnici će biti postavljeni zajedno, s obzirom da se sjećamo da će Mesar imati aktivne sposobnosti Čvrsta ruka. Ako ne možete pronaći drugi spremnik u krugu od 5 m. Onaj koga pogodi nakon bilo kojeg konvencionalnog napada, prvi će je opet primiti i najvjerojatnije će umrijeti. Promjenu će izvršiti svake dvije marke Macerator. Koristeći sva njihova ublažavanja, dok su oni glavni cilj, jer se također sjećamo da će dobiti štetu Nož.
Rendžeri i iscjelitelji bit će smješteni u dometu, okupljajući se svaki put kad ih Mesar odbije, jer će u ovom trenutku biti ispucani i pogođeni oznakom Krvareće rane.
Kad dostigne 30% zdravlja, on će izludjeti, trenutak koji ćemo iskoristiti da bacimo herojstvo i pokušamo što prije ubiti Mesara.
Kao savjet za iscjelitelje, da je poželjno raspodijeliti iscjelitelja svakoj grupi melea koji će dobiti Crack i spremite ljekovite cd-ove kako biste se mogli preklapati kad uđete u bijes.
Da biste imali potpuniju viziju sastanka, savjetujemo vam pogledajte i video vodič.
Specifikacije funkcije
Tenkovi
Čvrsta ruka Uzrokuje Mesara da napadne igrača koji je najbliži njegovoj trenutnoj meti s kopijom svih njegovih melee napada. Ti se napadi mogu ublažiti i izbjeći na uobičajeni način. Ako nema drugog igrača dovoljno blizu, drugi napad će pokrenuti glavni cilj.
Macerator uvijek u pravu. Ne može se izbjeći ili parirati, ali se može blokirati.
Nož Učinak štete primijenit će vremenom samo ako napad uspješno pogodi svoju metu.
Ostani s drugim rezervoarom. Izmijenite svake dvije marke Macerator.
Iscjelitelji
Zanimljivo je raspodijeliti iscjelitelje za spremnike i grupe melea, jer će oni biti oni koji će dobiti najveću štetu. Sačuvajte iscjeliteljske CD-ove za pomamu.
Igrači do kojih dolazite Crack dobit će povremenu štetu od Krvareće raneda, ta šteta se nakuplja.
Svi igrači u napadu pretrpjeće fizičku štetu kad Mesar započne svoj niz Privezane sječive.
Dps Udaljenost
Igrači unutar dometa moraju se udružiti da bi preživjeli slijed Rotacijski rezač.
Stojte na udaljenosti od ostalih i pridružite im se kad započne sekvenca Privezane oštrice.
Dps Gužva
Igrači u dometu gužve moraju formirati grupe različitih veličina tokom borbe kako bi se suočili s čarolijom. Crack Mesara i dopusti Krvareće rane nestati.
Ostanite s igračima u svojoj grupi, ne gubite svoju poziciju.
Postignuće
U susretu protiv Mesara, pored sočne plijena, možemo postići i postignuće Ljigavo, ali ukusno: Neka Highland Butcher ubije 6 cresa prije nego što ih porazi u normalnoj poteškoći ili višoj.