Vodič za veliku caricu Shek'zeer (Grand Carica Shek'zeer) dostupan u Raid instanci Srce straha.
Drevni poredak Klaxxija došao je do tužnog zaključka: korumpirana carica Shek'zeer mora biti svrgnuta. Tradicionalno, vođe mantida zamijene pažljivo odabrani nasljednik kad ostare, ali Shek'zeerova je zamjena još uvijek premlada i slaba da bi je naslijedila. Stoga, Klaxxi nemaju drugog izbora nego da ubiju caricu. Ako uskoro ne počnu djelovati, cijela Pandarija mogla bi podleći nezasitnim rojevima bogomoljke.
Opšte informacije
Poteškoća | Salud | Enrage | Banda | ||
---|---|---|---|---|---|
Tenk | Iscjelitelji | DPS | |||
10-vrč | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25-vrč | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Poteškoća | Shek'zeer | Set'thik oštrice vjetra | Kor'thik Reavers |
---|---|---|---|
10-vrč | 196M | 6.3M | 42.2M |
25-vrč | 620M | 25.2M | 126M |
TRF | ??? | ??? | ??? |
Veštine
{tab = Faza 1}
Faza 1: Opasna bitka!
Polje disonance: Carica stvara polje disonance koje remeti zvuk povezan sa magijom. Polje disonance upija obližnje magijske efekte sve dok ne ostane bez rezonancije. Jednom kad rezonancija završi, polje eksplodira u zvučnom pražnjenju.
Igrači koji bave magične efekte u blizini polja disonance takođe ga iscrpljuju rezonancijom.
-
Zvučni iscjedak: Sonic Discharge nanosi 300000 štete. fizička šteta za sve igrače. Nanosi veću štetu onim igračima koji ostanu u polju disonance u trenutku detonacije.
Oči carice
: Carica gleda u dubinu očiju svoje trenutne mete i uzrokuje metu efekt Oči carice. Ovaj se efekt slaže do 5 puta. Carica šarmira i transformiše igrača u carjikinju milionu ako se efekt složi maksimalan broj puta.
- Sluga carice Igrač kojeg je Carica zanela i transformirala u svog poslušnika nanosi 200% više štete i nanosi 200% više izlječenja, ima 300% više zdravlja i postaje imun na spore efekte i efekte kontrole gomile.
Strašni vrisak: Grand Empress Shek'zeer baca Strašan krik na dva slučajna igrača, nanoseći 150000 štete. Fizička šteta za svakog igrača i njegove obližnje saveznike u krugu od 5 metara.
-
U racijama od 25 igrača, Shek'zeer šalje Dire Cry na pet slučajnih igrača.
Vrisak terora: Carica terorizira slučajnog igrača, uzrokujući im nanošenje 150000. Oštećenje sjene igračima svake 2 sekunde
{tab = Faza 2}
Faza 2: Carica se povlači!
Kad carici ponestane sha energije, povuče se do svoje krizalice i pozove svoju kraljevsku gardu.
Prsten hrabrosti: Članovi caričine Kraljevske garde nanose 20% više štete i uzimaju 10% manje štete jedni drugima Kraljevske garde u krugu od 8 metara.
Set'thik mač vjetra
Prikvači: Set'thik Wind Sword zaključava slučajnog igrača na 30 sekundi.
Spakuj se
: Windblade Set'thik povremeno baca oštrice na slučajne igrače, nanoseći 200000. fizičke štete.
Sonic blade: Set'thik Windblade pogađa svoju trenutnu metu zvučnom oštricom, zadajući 150%. oštećenje oružja i prekida bajanje čarolijama.
Ljepljiva smola
: Set'thikov mač za vjetar pokriva zemlju ljepljivom smolom koja steže igrače koji ga nagaze, smanjujući njihovu brzinu kretanja za 30% i nanoseći 15000 štete. Šteta od prirode svaka 1 sek. Kad smola dođe u kontakt s drugom smolom, napušta igrač i vraća se na tlo.
Ako se na nekom području nakupi dovoljno jantarne smole, ona se smrzava i stvrdnjava stvarajući zamku od jantara.
Amber zamka
: Zatvaranje u jantar odnosi se na 5% zdravlja inkapsulirane žrtve svake 3 sekunde.
Kor'thik Reaver
Otrovna bomba: Reaver Kor'thik baca otrovne bombe na slučajne igrače, nanoseći 110000. Prvobitna šteta od prirode i 20000. oštetite slučajne neprijatelje svake 2 sekunde.
Otrovni puž: Kor'thik Reaver nanosi 160000. Priroda oštećena igračima u konusu od 30 metara ispred njega.
Venom natopljeni oklop
: Oštrice natopljene otrovom Reaver Kor'thik prodiru u sve pore trenutne neprijateljske mete, zbog čega eksplodira otrovnom supstancom. Plinovi iz ovog otrova uzrokuju napade obližnjih prijateljskih igrača koji povremeno nanose 50000 štete. dodatna šteta od prirode.
{tab = Faza 3}
Faza 3: Krajnja korupcija!
Kad njezino zdravlje dostigne 30%, Sha of Fear slomi caričinu krizanu i prože je dubokom korupcijom.
Oči carice
: Carica gleda u dubinu očiju svoje trenutne mete i uzrokuje metu efekt Oči carice. Ovaj se efekt slaže do 5 puta. Carica šarmira i transformiše igrača u carjikinju milionu ako se efekt složi maksimalan broj puta.
- Sluga carice
Igrač kojeg je Carica zanela i transformirala u svog poslušnika nanosi 200% više štete i nanosi 200% više izlječenja, ima 300% više zdravlja i postaje imun na spore efekte i efekte kontrole gomile.
Sha energija: Grand Empress Shek'zeer baca Sha energiju na dva slučajna igrača za 80000. Oštećenje sjene.
U racijama od 25 igrača, Shek'zeer baca energiju sha na pet slučajnih igrača.
Nesreća: Carica nanosi sjeni štetu svakom igraču koja je jednaka 50% njihovog trenutnog zdravlja.
Presing teror
: Carica oslobađa pritiske u čunjevu od 70 metara ispred sebe, nanoseći 325000 štete. Šteta u sjeni i plašenje igrača unutar tog konusa 8 sekundi.
Vizije kraja
: Carica daje dvama slučajnim igračima viziju vlastitog kraja. Vizija se otkriva igraču nakon 4 sekunde, a zatim ulijeva strah za 40000 1. Šteta u senci svake 8 sekunde za sve igrače u krugu od 20 jardi tokom XNUMX sekundi.
Zastrašujuće srce
(Herojski): Carica oslobađa spiralno srce mračne energije koje pokazuje u pravcu 3 slučajna igrača. Ako je igrač između srca i ciljanog igrača, on će preuzeti štetu umjesto cilja.
{/ tabs}
strategija
Sažetak borbe
Utakmica protiv Velika carica Shek'zeer To je trofazna borba.
Prva i druga faza izmjenjivat će se dok šef ne dostigne 30% zdravlja, a tada započinje treća faza. Ovaj ciklus detaljno opisujemo u nastavku.
Prva faza započinje kada se šef suoči i završava za 2 minute i 30 sekundi. Tijekom ove faze vaš jedini neprijatelj je Velika carica Shek'zeer.
Druga faza započinje na kraju prve faze, a završava kada su eliminirani svi dodaci tokom ove faze ili kada prođu 2 minute i 30 sekundi od početka iste faze. Shek'zeer nije prisutan tijekom ove faze i ne može mu se naštetiti.
Prva faza započinje ponovo i ovaj se ciklus nastavlja sve dok Shek'zeer ne dostigne 30% svog zdravlja, kada započinje treća faza.
Faza treća započinje sa 30% njegovog zdravlja i završava kad Shek'zeer bude eliminiran. Tijekom ove faze vaš jedini neprijatelj opet će biti Shek'zeer.
Iako biste teoretski mogli imati više i više faza, vrijeme borbe je postavljeno tako da dopuštate samo jednu fazu dva i da tokom druge faze morate uzeti Shek'zeera 30% svog zdravlja.
{tab = Faza 1}
1 faza
Prva faza traje 2 minute i 30 sekundi. Šef ima energetsku pločicu tokom ove faze, koja započinje sa 150 energije i polako se troši s vremenom. Kada energetska pločica dosegne 0, faza se završava. Međutim, ovo vas ne bi trebalo brinuti, jer energetski resurs ima samo kozmetičku ulogu u susretu, a faza će uvijek završiti nakon 2 minute i 30 sekundi. Shek'zeerova energija nema interakcije s njom ili s mogućnostima vašeg napada.
Kad faza završi, Shek'zeer nestaje i ne može biti napadnut.
Veštine
Tokom ove faze, šef će koristiti razne sposobnosti.
Polje disonanci i vrisak terora
Daleko najvažnija i najneugodnija vještina je
Polje disonance. Ova sposobnost je vezana za pozvanu sposobnost drugog šefa
Vrisak terora, objasnit ćemo to zajedno.
Dva puta tokom prve faze (30 sekundi faze i 60 sekundi nakon nje) Shek'zeer će postaviti dva polja disonanci na pod, jedno malo odvojeno od drugog. Ova područja su poput žutog vrtloga.
Polja disonanci imaju izvore zdravlja, ali ih se ne može napasti konvencionalnim sredstvima. Oni gube zdravlje svaki put kad član bande baci čaroliju. Na kraju, ovo uzrokuje umiranje Polja disonance. Sve čarolije koje je stvorio vaš napad podjednako utječu na oba polja, tako da bi oni obično umrli istovremeno, nanoseći veliku količinu fizičke štete napadu, za sposobnost tzv
Cilj vašeg napada je spriječiti da oba polja istodobno odumiru, jer će kombinirana šteta vrlo vjerojatno ubiti nekoliko napada ako se ne obrišu istovremeno. Postoji samo jedan način da jedno Polje Disonance umre brže od drugog, a to je da igrači na koje utječe
Vrisak terora pozicionirati se u polju disonance.
Vrisak terora To je otklon koji Shek'zeer nasumce stavlja na pripadnika racije (osim tenkova) 4 puta tokom Prve faze. Kada je otklanjanje grešaka aktivno, svaki član raida nanosi umjereno oštećenje sjene svake 2 sekunde. Otklanjanje poteškoća traje 20 sekundi.
Vrlo je važno, kada se igrač s deff-om Terror Shout preseli u jedno od polja disonance, dogodi se nekoliko stvari.
- Vrisak terora neće više štetiti raciji.
- Polje disonance nanosi veću štetu (u poređenju sa drugim Poljem disonance), uzrokujući da njegovo zdravlje brže pada.
- Igrač ne može biti izliječen dok je u Polju disonance, sve čarolije na njemu će biti apsorbirane. Efekti apsorpcije kao što su
Riječ snage: Štit oni će i dalje raditi na ublažavanju štete na ovom igraču.
- Igrač svake sekunde na Polju disonance nanosi umjerenu štetu.
Druge vještine
Tokom prve faze, Shek'zeer koristi i dvije druge sposobnosti.
-
Oči carice Kad se složi 5 puta, meta postaje zanesena, postajući
Sluga carice, moćna neprijateljska svjetina imuna na CC.
-
Zastrašujući vrisak Nanosi 29250 do 30750 štete. Zvučna šteta neprijatelju i obližnjim saveznicima u krugu od 5 metara.
strategija
Započet ćemo navodeći dvije osnovne stvari koje bi vaš bend trebao raditi tokom ove faze, tj.: rasporedite se najmanje 5 metara dalje i izvršite zamjenu tenkova. Ova dva zadatka čine osnovu vaše strategije.
Uz to, vaš će bend morati voditi brigu o
Polje disonancei ovo će se pokazati kao najveći izazov ove faze.
Ideja je da biste trebali spriječiti da dva Polja Disonanci umru u roku od nekoliko sekundi. Da biste to učinili, morate odabrati Polje disonance koje ćete prvo eliminirati, i to onog na kojeg igrač utječe
Vrisak terora premjestiti u polje.
Tanking Shek'zeer
Kao što je spomenuto, vaša dva tenka morat će se izmjenjivati s tenkom Shek'zeer. Savjetujemo spremnike da se prebace na 4 steka debuffa. U ovom dijelu nema složenosti.
U slučaju da tenk ima 5 slagova i postane potpuno korumpiran, neće vam preostati ništa drugo nego da ga ubijete i oživite kako biste nastavili borbu. To zapravo može dovesti do brisanja.
Pozicioniranje
Vaš bend će morati proći tijekom cijele faze raširene na najmanje 5 jardi, kako bi izbjegao nepotrebno oštećenje od
Zastrašujući vrisak. Igrači pogođeni
Vrisak terora moraju se kretati unutar
Polje disonance, mogu se zbližiti s drugim igračima, ali to se zaista ne može izbjeći niti bi trebalo stvarati problem.
Čini se da zastrašujući krik utječe samo na DPS i iscjelitelje, ali nemamo dovoljno informacija da to potvrdimo.
Polja disonanci
Kao što je gore spomenuto, bavljenje poljima disonanci najveći je izazov ove faze.
Vođa napada odrediti će koje Polje Disonance mora prvo umrijeti. Moguće je odlučiti kasnije (budući da se Polja uvijek pojavljuju na istom mjestu), bolje je dodijeliti Polje koje je najbliže igraču na koji utječe
Vrisak terora. Čineći to, pogođeni igrač neće morati prelaziti raciju da bi stigao do Polja disonance.
Igrači ne mogu dugo boraviti u Polju disonance, jer im polje nanosi štetu i ne mogu biti izliječeni.
Cilj vašeg benda bit će imati
Sonic Dischargess odvojeno jedno od drugog. To će vam dati vremena da svoj bend održite stabilnim. Očigledno je da što duže igrač pogođen Terror Shoutom provede u polju Disonance, to će Terror Shout učiniti manje štete od napada.
U svakom slučaju, morat ćete s tim eksperimentirati i u praksi vidjeti kako vaš bend najbolje prolazi. Imajte na umu da se prva polja disonance pojavljuju 30 sekundi nakon borbe, a ostala 60 sekundi nakon toga. To znači da ćete imati 60 sekundi za brigu o prvim poljima i 60 sekundi za brigu o drugim poljima prije završetka faze.
Da biste ublažili štetu od eksplozije na polju disonance, trebali biste koristiti raid CD-ove poput
Mirno. Budući da se bend ne može okupiti, ne možete dobro iskoristiti CD-ove poput
Spirit Link Totem (iako se mogu koristiti u melee-u). Takođe, CD-ovi koji smanjuju magičnu štetu ne rade, jer je šteta fizička.
{tab = Faza 2}
2 faza
2 minute i 30 sekundi nakon što započinje Prva faza, Grand Carica Shek'zeer će nestati, a započet će Druga faza.
Druga faza završava kada se eliminišu svi dodaci koji se pojave tokom ove faze ili nakon 2 minute i 30 sekundi od početka faze. Ako prođu ove 2 minute i 30 sekundi, Prva faza će početi ispočetka, čak i ako postoje dodaci koji su još uvijek živi. Oni neće nestati.
Veštine
Čim počne druga faza, nekoliko dodavača pridružit će se borbi.
I kod 10 i kod 25 osoba, 2 Kor'thik Reaverssy 6 Set'thik oštrice vjetrase pojavljuju.
Set'thik oštrice vjetraTo su mali dodaci koji imaju razne sposobnosti.
-
Prikvači fiksira se na slučajnu metu i ignorira sve ostale. Pored toga, brzina kretanja kotača je smanjena za 75%. Traje 20 s.
-
Spakuj se To je prekidna čarolija koja nanosi veliku količinu slučajnih fizičkih oštećenja raid igračima.
-
Sonic blade To je napad koji koristi na svoju trenutnu metu, što nanosi veliku štetu i prekida izvođenje uroka.
-
Ljepljiva smola to je vrsta oštećenja koju locira na zemlji. Kada igrač pređe to područje, on se zalijepi za igrača (i nestaje sa zemlje) i primjenjuje debuff koji nanosi umjerenu prirodnu štetu svake sekunde igraču, također smanjujući kretanje na 30%. Kada igrač ima ovaj otklon i pređe drugu zonu oštećenja, nestati će i dvije zone će se spojiti. Ako se ovaj postupak ponovi još 3 puta (ukupno 4), oni postaju a
Amber zamka, koji omamljuje prvu rulju koja dođe u kontakt i nanosi štetu od 5% maksimalnog zdravlja rulje svake 2 sekunde. Zarobljeni dodatak će biti omamljen i nastavit će nanositi štetu sve dok ne umre. Međutim, ako su mačevi vjetra i dalje živi kada je dodatak uhvaćen, oslobodit će ih iz zamke.
Kor'thik Reaverssu sjajni dodaci koji takođe imaju razne sposobnosti.
-
Otrovna bomba Nanosi 30833 do 32414 štete. početna šteta i 5850 do 6150. oštetite svake 2 sekunde slučajnim neprijateljem na 10 sekundi.
-
Otrovni puž je frontalni konusni napad koji nanosi 87750 do 92250 štete. Šteta od prirode neprijateljima.
-
Otrovni Openwork oklop Venom prodire kroz svaku neprijateljevu pora, zbog čega eksplodira otrovnom supstancom. Pare ovog otrova uzrokuju napade prijateljskih igrača u blizini da bi nanijeli dodatnu štetu prirodi.
Kada se dodavanje nalazi na udaljenosti od najviše 8 metara od drugog, dobit će korist od pozvanog bafa
Prsten hrabrosti, što povećava njegovu štetu za 30%.
strategija
Cilj vašeg napada u ovoj fazi je ubiti dodavanje što je brže moguće. Uopšteno govoreći, trebali biste ubiti Vjetrovske lopatice prije Reavera i usredotočiti se na to da zadnji Reaver bude zarobljen u
Amber zamka. To će dati vašim iscjeliteljima oduška, tokom kojeg si oni ne mogu priuštiti puno ozdravljenje i regeneraciju mane.
Preuzimanje odgovornosti za vještine
Započet ćemo napominjući da se 30% štete povećava od dodavanja,
Prsten hrabrosti, nije stvarno problematično. I u 10 i u 25 ljudi, oni bi trebali dodavati dodatke u dvije grupe. Stoga će u jednom spremniku imati 1 Reaver i 3 Vjetrovna lopatice, a drugi Reaver i 3 Vjetrobrana u drugom spremniku.
u Kor'thik ReaversMoraju se stalno napuniti i držati podalje od benda. Vaš tenk će nanijeti štetu frontalnom napadu,
Otrovni puž, kao i sjajni meterski napadi Reavera.
Kada je a Set'thik oštrice vjetra početi bacati
Spakuj se, mora se odmah prekinuti. Kada Mač vjetra fiksira igrača (nešto što ne čine uvijek), taj igrač bi ga trebao izbaciti i osigurati da ne bude pogođen, kretanje mača vjetra vrlo je sporo kad se popravi, čineći da lako je pobjeći od nje.
Tankiranje vjetrovnih lopatica pored Reavera donijet će vam štetu
Otrovni Openwork oklop, pomažući vam da brzo ubijete mačeve vjetra.
Stvaranje jantarnih zamki
Tokom ove faze igrači će morati stvoriti zamke od jantara miješanjem 5
Ljepljiva smola. Stvaranje zamki stvar je osnovne koordinacije. Netko će prikupiti prvu ljepljivu smolu i odnijeti je drugoj, a to je uloga igrača koji se relativno slobodno kreću i dovode drugu ljepljivu smolu na isto mjesto. DPS ili čak iscjelitelji (šteta je relativno mala) mogu izvršiti ovaj zadatak.
Preporučujemo uhvatiti Reavera (odvesti ga u zamku) i to samo jednom kada svi Vjetrovičari umru. To znači da ćete fazu završiti s Reaverom zarobljenim, a drugi dodaje mrtvim. Maču vjetra treba puno vremena da oslobodi Reaver iz Jantarne zamke, možete si dopustiti da uhvatite Reaver dok ubijaju posljednji Mač vjetra.
Potpuno je sigurno ponovo ući u prvu fazu dok imaju Trapped Raider, jer će dodatak vjerovatno umrijeti ubrzo nakon što u svakom slučaju neće biti slobodan iz zamke.
{tab = Faza 3}
3 faza
Treća faza započinje kada Velika carica Shek'zeer doći do 30% svog zdravlja. U ovom trenutku šef stječe brojne nove sposobnosti (i zadržava samo jednu od starih). To je intenzivna faza dok šef ne umre.
Veštine
Shek'zeer zadržava svoju sposobnost
Oči carice prve faze.
Uz to, ona stiče nove sposobnosti.
-
Sha energija Nanosi 40000 štete. Šteta u sjeni slučajnih igrača. Utječe na 2 od 10 osoba i 5 od 25 osoba.
-
Presing teror Nanosi 126750 do 133250 štete. Sjenu oštetite i prestravite neprijatelje ispred sebe 8 sekundi.
-
Vizije kraja Prenosi viziju neprijateljske propasti. Nakon 4 sekunde postaje Uplašen, nanoseći 4875 do 5125 štete. Šteta u sjeni za sve igrače u krugu od 8 jardi.
-
Nesreća Nanosi štetu jednaku 50% zdravlja svih igrača. Baca na svakih 6-10 sekundi
-
Mračenje mraka uzrokuje da podignuta meta nanese umjerenu štetu u sjeni. Čarolija utječe na povećani broj igrača, što u konačnici nanosi veliku štetu raciji.
strategija
Ova faza je izuzetno brutalna i iscjeljivanje vašeg napada bit će testirano više nego na bilo kojoj drugoj točki susreta u Tier-u 14.
Preliminarno, vaš bend bi trebao ostati razbacan, tako da
Vizije kraja ne utječu na veći broj igrača nego što je potrebno. Vaši tenkovi će i dalje morati izmjenjivati tenkiranje šefa, a Shek'zeer ni u jednom trenutku ne bi smio biti ispred bande.
Njegova oštećenja frontalnog konusa imaju vrijeme bacanja, što onemogućava izbjegavanje. Bilo koji nesretni igrač koji ga pogodi, njegov strah treba raspršiti.
Uz to, što se tiče dispela, igrači na koje utječu Visions of the End moraju biti otjerani što je prije moguće (u roku od 4 sekunde nakon što ga prime, može se rastjerati).
Najteži dio faze je preživjeti ogromnu štetu s kojom će se vaša banda suočiti. Čak iako
Nesreća Čini se da nalaže da igrače trebate imati slabije zdravstveno stanje, kako bi osigurali da manje nanose štetu ovoj sposobnosti, to zaista nije slučaj.
Mračenje mraka Nanose veliku štetu i izuzetno je rizično imati igrače slabog zdravstvenog stanja. Uz to, morat ćete izbrojati štetu od Visions of the End, tijekom nekoliko sekundi koliko mora pogoditi svakog igrača. Stoga je bolje pokušati što više održavati ljude u punom zdravlju.
Za 10 osoba moguće je da vaš napad bude zajedno iza Shek'zeera, kako biste olakšali zacjeljivanje i jednostavno odveli igrače pogođene Visions of the End iz racije. To je moguće i u igrama za 25 osoba, ali povećan broj igrača koji moraju otići je problematičan.
Ovo je intenzivna faza u kojoj želite koristiti sve CD-ove benda da biste preživjeli i povećali svoj DPS na šefu.
Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Najbolje vrijeme za
Vremensko izobličenje U trećoj je fazi. Ova faza je najintenzivnija u susretu, a takođe se podudara sa fazom Izvršenje za mnoge DPS klase.
Alternativno, ako imaju problema s prelaskom u fazu tri u jednom prelasku u fazu dva, možete ih koristiti tijekom prve faze, jer tijekom ove faze ima prilično prostora za kretanje, što omogućava šefu da relativno glatko izgori.
{/ tabs}
Učenje borbe
S obzirom da je ovo susret u kojem možete napredovati samo u fazi po fazu, vaš napad će prirodno naučiti susret progresivno.
Uprkos tome, malo je faktora koji će se pokazati težima za kontrolu od drugih. Kontrolišite
Polje disonances tokom prve faze. Vaša banda će morati naučiti detonirati jedno polje prije drugog, a zatim preživjeti štetu od detonacije. To je jednostavno stvar prakse i navikavanje iscjelitelja na veliku štetu koju nanose.
Tokom druge faze morat ćete maksimizirati svoj DPS na dodacima kako biste sve očistili prije 2 minute i 30 sekundi. Pravilno hvatanje dodataka je važno, ali ovo je vještina koju ćete morati vježbati da biste je stekli.
Treća faza nije toliko složena koliko je brutalna u smislu štete nanesene raciji. Pored toga, vaši iscjelitelji moraju biti vrlo vješti, a vaš DPS se brzo efikasno spusti u Shek'zeer, morat ćete naučiti savladati dispel
Ukratko, nema puno savjeta koji vam mogu pomoći da saznate više o meču, a na vašem će bendu biti da pravilno izvede borbu.
Postignuće: Tačno na vrijeme
Postignuće
Upravo na vreme dio je
Slava Pandaria Raider-a. Postignuće zahtijeva da ubijete oboje Kor'thik Reaverss u roku od 10 sekundi jedan za drugim, a zatim porazite šefa.
Kao što naziv dostignuća govori, tajming je zasigurno sve. Morat ćete istovremeno napadati oba Reavera i ubiti ih samo kad su obojice slabog zdravlja da umru u roku od 10 sekundi potrebnih za postignuće. Očito će ovo fazu učiniti vrlo mučnom za vašu bandu, jer su Raideri vrlo opasni.
Video
{tab = MMO-šampion}
{tab = Nihilum} {tab = Blood Legion} {/ tabs}Oduzimanje / plijen
{tab = Uobičajeno}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sjenični naljepnici | normalan | 496 | 90 | Rame | Kožni oklop | |
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, Druid, mago, Rogue | normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Komoda osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Sveštenik | normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Kruna proklete carice | normalan | 496 | 90 | Glava | Mrežasti oklop | |
Kandže Shek'zeera | normalan | 496 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Škrinja sjena Hunter, Šaman, Ratnik, Monk | normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Ploče nogu kraljevskog ojačanja | normalan | 496 | 90 | Noge | Tanjir oklop | |
Hood of Dark Dreams | normalan | 496 | 90 | Glava | Mrežasti oklop | |
Kri'tak, Carsko žezlo roja | normalan | 496 | 90 | Desna ruka | Jednoručni buzdovan | |
Tajice zaraze sjena | normalan | 496 | 90 | Noge | Platneni oklop |
{tab = Heroic}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kruna proklete carice | Herojski | 509 | 90 | Glava | Mrežasti oklop | |
Kandže Shek'zeera | Herojski | 509 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Kri'tak, Carsko žezlo roja | Herojski | 509 | 90 | Desna ruka | Jednoručni buzdovan | |
Tajice zaraze sjena | Herojski | 509 | 90 | Noge | Platneni oklop | |
Komoda osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Sveštenik | Herojski | 509 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjena Hunter, Šaman, Ratnik, Monk | Herojski | 509 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, Druid, mago, Rogue | Herojski | 509 | 90 | Otpad |
{tab = Normalno 25 (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Komoda osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Sveštenik | normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Tajice zaraze sjena | normalan | 496 | 90 | Noge | Platneni oklop | |
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, Druid, mago, Rogue | normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Kri'tak, Carsko žezlo roja | normalan | 496 | 90 | Desna ruka | Jednoručni buzdovan | |
Škrinja sjena Hunter, Šaman, Ratnik, Monk | normalan | 496 | 90 | Otpad | ||
Kandže Shek'zeera | normalan | 496 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Ploče nogu kraljevskog ojačanja | normalan | 496 | 90 | Noge | Tanjir oklop | |
Sigil mudrosti | Normalan 25 | 500 | Ostalo (ostalo) | |||
Sjenični naljepnici | normalan | 496 | 90 | Rame | Kožni oklop | |
Kruna proklete carice | normalan | 496 | 90 | Glava | Mrežasti oklop | |
Uzorak: Sanduk Nemeze | Normalan 25 | 90 | Krzneni uzorak | |||
Hood of Dark Dreams | normalan | 496 | 90 | Glava | Mrežasti oklop | |
Uzorak: legat cara | Normalan 25 | 90 | Uzorak krojenja |
{tab = Herojski 25 (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kruna proklete carice | Herojski | 509 | 90 | Glava | Mrežasti oklop | |
Kandže Shek'zeera | Herojski | 509 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Kri'tak, Carsko žezlo roja | Herojski | 509 | 90 | Desna ruka | Jednoručni buzdovan | |
Tajice zaraze sjena | Herojski | 509 | 90 | Noge | Platneni oklop | |
Komoda osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Sveštenik | Herojski | 509 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjena Hunter, Šaman, Ratnik, Monk | Herojski | 509 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, Druid, mago, Rogue | Herojski | 509 | 90 | Otpad |
{tab = Raid Finder (10)}
ime | način | Nivo | Zahtjev | Kutija | Tip | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kruna proklete carice | Band finder | 483 | 90 | Glava | Mrežasti oklop | |
Kandže Shek'zeera | Band finder | 483 | 90 | Ruka | Pištolj | |
Kri'tak, Carsko žezlo roja | Band finder | 483 | 90 | Desna ruka | Jednoručni buzdovan | |
Tajice zaraze sjena | Band finder | 483 | 90 | Noge | Platneni oklop | |
Komoda osvajača sjena Čarobnjak, Paladin, Sveštenik | Band finder | 483 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjena Hunter, Šaman, Ratnik, Monk | Band finder | 483 | 90 | Otpad | ||
Škrinja sjenovitog osvajača Vitez smrti, Druid, mago, Rogue | Band finder | 483 | 90 | Otpad | ||
[Naljepnice sjena srca] | Band finder | 483 | 90 | Rame | Kožni oklop |
{/ tabs}
Zahvaljujući web lokacijama Wow head y MMO-prvak.