Vodič Vijeća starješina - Vijeće starješina, dostupno u Throne of Thunder. Istorija plemena trolova (Drakkari, Farraki, Amani i Gurubashi) obilježena je tisućljećima izdaje i sukoba, ali obećanje Zandalarija da će podići novo i nezaustavljivo carstvo napokon je uspjelo ujediniti njihove vođe. različita plemena trolova.
Vijeće starješina sastoje se od četiri moćne vođe trolova: Kazra'jin iz Amana, Sul Sandcrawler iz Farrakija, Kralj mraza Malakk iz Drakkarija i Vrhovna svećenica Mar'Li iz Gurubashi.
jon: Poraz Gara'jala Duhoveza u Mogu'shan dvoranama nije bio ništa drugo nego nazadovanje. Potrebno je puno više od nekoliko mačeva i nekoliko čarolija da se zauvijek eliminira vudu čarobnjak, bilo u fizičkom obliku ili ne. Ovaj put se nećete morati izravno boriti s njim, već ćete se suočiti s njim utjelovljenim u vođama četiri druga plemena trolova, koje će posjedovati i jačati dok ga ne uspijete natjerati da napusti tijelo koje je odabrao zauzeti.
Vijeće staraca - Vijeće staraca
Duh Gara'jala
Duh Gara'jala Duhoveza posjeduje savjetnika, osnažujući njihove sposobnosti i uzrokujući da generiraju Tamnu Energiju. Duh ostaje u vijećniku sve dok ne pretrpe štetu koja je jednaka 25% njihovog maksimalnog zdravlja. Jednom kad je duh istjeran, juri da naseli novog vijećnika, vraća Tamnu energiju na 0 i ostavlja za sobom efekt Dugotrajnog prisustva.
-
Perzistentno prisustvo - Kada Duh Gara'jala napusti vijećnika, to ostavlja za sobom efekt Trajne prisutnosti. Ovaj efekt povećava svu štetu nanesenu za 5% i povećava stopu stvaranja Tamne energije za 5% do kraja borbe. Ovaj efekt se slaže.
-
Mračna moć - Svaki savjetnik koji dostigne 100 mračne energije počet će bacati mračnu moć svake sekunde. Dark Power nanosi 5500 štete u Shadowu svim igračima i povećava štetu za 10% sa svakim bacanjem.
-
Fragment duše - Svaki drugi put kada Gara'jalov duh bude istjeran iz vijećnika, on ostavlja iza sebe Fragment duše. sve dok Soul Fragment ne bude proslijeđen drugom igraču. Uz to, svaki put kada Soul Fragment nanese štetu, primjenjuje Shadown Soul na tog igrača.
U herojskoj poteškoći sa 25 igrača, fragment duše se stvara svaki put kada Duh Gara'jala bude izbačen iz vijećnika.
-
Osjenjena duša - Sva preuzeta šteta povećana je za 2% do kraja borbe. Ovaj efekt se slaže.
-
-
Kralj mraza Malakk
-
Ledenički napad - Kralj mraza Malakk natapa svoje oružje ledom, uzrokujući da njegovi napadi iz meta nanesu 97500 štete od mraza. Uz to, svaki napad iz blizine primjenjuje Frigid Assault efekt. Učinak Frigid Assault omamit će metu na 15 sekundi ako dosegne 15 slagova.
-
Rezanje hladno - Frost King Malakk pokriva igrača ledom, nanoseći mu 122000 štete od mraza i nanoseći je grizeći hladnoćom. Grizenje hladnoće uzrokuje da igrač nanese 150000 štete od smrzavanja svim saveznicima u roku od 4 jarda svake 2 sekunde tokom 30 sekundi.
-
Zamrzavanje - Frost King Malakk koristi ovu sposobnost dok ga posjeduje duh Gara'jala.Frost King Malakk pokriva igrača ledom, nanoseći 139425 do 146575 štete od mraza i nanoseći mu 5 gomila ozeblina. Frostbite uzrokuje da igrač nanese 40000 štete od smrzavanja po hrpi smrzotina svim saveznicima na udaljenosti od 4 jarda svakih 1 sekunde u trajanju od 30 sec. Stogovi Frostbitea smanjuju se za 2 za svakog igrača koji ostane na 4 jarda od igrača pogođenog smrzotinom. Broj gomila ozeblina ne može se smanjiti ispod jednog.
U režimima za 25 igrača, uklanja se samo 1 hrpa smrzotina za svakog igrača u roku od 4 jarda.
Na poteškoću Raid Finder-a, uklanjaju se 4 hrpe ozeblina za svakog igrača u roku od 4 jarda.
-
Toplina tijela - Kada igrača udari ozeblina saveznika, oni počinju gubiti tjelesnu vrućinu tijekom 8 sekundi. Jednom kada istekne tjelesna vrućina, igrač se ohladi do kostiju i više ne može doprinijeti smanjenju broja gomila ozeblina koje saveznik ima 8 sekundi.
-
-
Kazra'jin
-
Bezobzirno punjenje - Kazra'jin juri prema slučajnom mjestu igrača, nanoseći 117000 prirodne štete svim igračima u liniji do njegove mete i obarajući sve igrače na udaljenosti od 5 jardi kada sleti.
-
Preopterećenje - Kazra'jin koristi ovu sposobnost nakon izvođenja Bezobzirnog naleta dok je opsjednut duhom Gara'jala. Kazra'jin se naelektrizira, zapanjuje sebe 20 sekundi i odražava 25% sve štete koja je uzeta kao priroda.
-
download - Kazra'jin koristi ovu sposobnost nakon izvođenja Bezobzirnog naleta dok je opsjednut duhom Gara'jala. Kazra'jin se naelektrizira, zapanjuje sebe 20 sekundi i odražava 10% sve štete koja je svim igračima uzeta kao priroda.
-
-
Ispuši gusjeničar pijeska
-
Ispuštanje pijeska - Sul Sandcrawler baca mlaz pijeska na slučajno mjesto igrača, nanoseći 146250 do 153750 prirodne štete svim igračima u krugu od 5 metara od ciljane lokacije.
-
živi pesak - Sul Sandcrawler saziva skup živog pijeska na mjestu slučajnog igrača, napadajući ih Entrapped-om. Quicksand svake sekunde nanosi 179000 prirodne štete svim igračima u krugu od 7 jardi i uzrokuje da postanu ennarirani.
-
Uhvaćen - Bazeni živog pijeska uzrokuju da igrači stječu hrpu Ensnareda svake sekunde kad se nađu u njemu. Ensnared smanjuje brzinu kretanja za 15% po gomili. Ako Ensnared dosegne 5 gomila, igrači postaju zarobljeni.
-
Zadržan - Igrači na lokaciji bazena od živog pijeska koji se stvara ili koji dosegnu 5 gomila programa Ensnared ukorijenjeni su na mjestu 30 sekundi.
-
-
Pješčana oluja - Sul Sandcrawler koristi ovu sposobnost dok ga posjeduje duh Gara'jala.Sul Sandcrawler saziva pješčanu oluju koja nanosi 45000 prirodne štete svim igračima svake sekunde tijekom 8 sekundi, i animira sve postojeće bazene živog pijeska, pretvarajući ih u Živi pijesak .
-
Živi pijesak - Živa bića s pijeskom ustaju iz bazena živog pijeska kad god se dogodi Pješčana oluja i ostaju aktivna dok ih ne ubiju.
-
Ojačano - Živi pijesak koji je i dalje aktivan kad se dogodi pješčana oluja postaje utvrđen. Ovaj efekt liječi Živi pijesak do kraja i povećava svu štetu nanesenu za 100% dok ih ne ubiju. Ovaj efekt se slaže.
-
-
-
Izdajničko tlo - Bazeni od živog pijeska koji se međusobno preklapaju kombinirat će se u jedinstveni bazen proporcionalno veće veličine.Živi pijesak iznikli iz bazena sa živim pijeskom koji su se kombinirali u veće bazene, zdravlje i štetu povećavaju za 125% za svaki bazen koji se kombinira.
-
-
Vrhovna svećenica Mar'li
-
Gnjev loa - Vrhovna svećenica Mar'li udara igrača Gnjevom Loe, nanoseći 171000 do 189000 Svete štete.
-
Blaženi duh loa - Vrhovna svećenica Mar'li poziva blagoslovljenog duha Loa na svoje mjesto. Duh će se krenuti prema Mar'lijevom savezniku s najmanje zaostalog zdravlja i izliječiti ih 10% njihovog maksimalnog zdravlja ako duh ne bude ubijen prije nego što dostigne cilj. odmah će skočiti do cilja i izliječiti ih za 20% njihovog maksimalnog zdravlja.
-
Gnjev loa - Vrhovna svećenica Mar'li koristi ovu sposobnost dok je opsjednuta duhom Gara'jala.Vrhovna svećenica Mar'li udara igrača Gnjevom Loe, nanoseći 91000 štete u Sjeni.
-
Zasjenjeni duh Loa - Vrhovna svećenica Mar'li koristi ovu sposobnost dok je posjeduje duh Gara'jala.Vrhovna svećenica Mar'li poziva Duh zasjenjene Loe na svoje mjesto. Duh se fiksira na slučajnog igrača i progoni ih 20 sekundi, odmah ih ubijajući ako duh dođe na 6 jardi od igrača.
-
Iskrivljena sudbina - Vrhovna svećenica Mar'li koristi ovu sposobnost dok je posjedovana duhom Gara'jala.Vrhovna svećenica Mar'li izvlači duše iz dva slučajna igrača i povezuje ih zajedno. Svaka duša slijedi dušu s kojom je povezana i nanosi 250000 štete u sjeni svim igračima svake 3 sekunde. Šteta od Iskrivljene sudbine smanjuje se što je duša udaljenija od druge.Kada duša umre, prekidajući vezu između njih dvije, preostala duša počinje nanositi 100000 štete u Sjeni svake 3 sekunde.
-
Vijeće staraca je treći šef u Throne of Thunder. Tijekom borbe istodobno ćete se suočiti s četiri šefa Trola, a složenost borbe voditi računa istovremeno sa sposobnostima koje koriste ova četiri šefa.
Borba dodaje broj za pozicioniranje u napadu i zahtijevaće puno kontrole nad DPS-om na svakoj meti.
1. Opšte informacije
1.1. Zdravstvene vrijednosti
Poteškoća | Trolls | Blaženi duh loa | Zasjenjeni duh Loa | Živi pijesak |
---|---|---|---|---|
Jedan čovjek | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
Jedan čovjek | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? m | ??? m | ??? m |
1.3. Band Composition
Poteškoća | Tanks | iscelitelji | DPS |
---|---|---|---|
Jedan čovjek | 2 | 2-3 | 5-6 |
Jedan čovjek | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Plijen
Pored dolje navedenih stavki, Vijeće starješina ispušta i žetone koji će vam trebati za kupnju Ruke iz nivoa 15.
2.1. Oklop
ime | Tip | kutija | Glavni atributi |
---|---|---|---|
vatiranje | Prednji | Intelekt / Štrajk | |
vatiranje | Pies | Intelekt / Duh | |
Koža | Prednji | Intelekt | |
Mesh | Lutke | Intelekt | |
Mesh | Glava | Spretnost | |
Plate | Prednji | Force / Stop |
2.2. Oružje
ime | Tip | Glavni atributi |
---|---|---|
Pištolj | Intelekt | |
Sjekirom | Spretnost | |
2H mač | Snaga |
2.3. Amuleti i perle
ime | Tip | Glavni atributi |
---|---|---|
Trinket | Hit / Intelekt na proc | |
Trinket | Majstorstvo / spretnost u proc | |
Amulet | Snaga / majstorstvo | |
Trinket | Majstorstvo / zdravlje na upotrebi |
3. Sažetak borbe
Borba protiv Vijeća starješina je jedna faza, tijekom koje morate pobijediti četiri Trola: Kralj mraza Malakk, Kazra'jin, Ispuši gusjeničar pijeska, y Vrhovna svećenica Mar'li.
Vaša će se banda morati suočiti s četiri trola dok ne umru. Oni ne dijele zdravlje i svi imaju svoje sposobnosti, što će vaš napad naići na mnoge izazove.
Da stvar bude teža, duh Gara'jal Duhovezac pomoći će Trolovima. Kao rezultat toga, jedan od trolova je uvijek osnaženi. Dok je ovakav, Troll postaje opasniji i na kraju počinje usmjeravati sposobnost koja nanosi veliku štetu raciji. Ova moć se trolu uklanja kada nanese 25% štete zdravlju. Kad se to dogodi, osnažuje se novi trol. Ciklus buff nastavlja se sve dok svi Trolovi ne umru.
4. Gara'jalov duh i ciklus osnaživanja
Duh Gara'jal Duhovezac nastavit će osnaživati Trolove. Kada se trol osnaži, događa se sljedeće:
- trol počinje koristiti dodatnu vještinu ili drugačiji skup vještina, to ovisi o trolu, kao što smo objasnili u sljedeći odjeljak;
- troll dobiva tamnu energiju koja ima kapacitet od 100 tamne energije i započinje prazan;
- tamna energetska traka tamna energija puni se brzinom od 3 energije svake 2 sekunde, što znači da će trebati 67 sekundi da troll dobije 100 tamne energije;
- Po postizanju 100 mračne energije, Troll prestaje koristiti svoje sposobnosti i nastavlja da baca
Mračna moć, koji svake sekunde nanosi povećanu štetu.
Da biste izbacili Trola iz njegovog ljubitelja, morate mu smanjiti 25% zdravlja.
Nakon ovoga, događaju se dvije stvari:
- da Troll dobije hrpu
Perzistentno prisustvo, što povećava štetu i regeneraciju energije za 5%;
- novi trol je osnažen Gara'jalovim duhom.
Kralj mraza Malakk čini se da je uvijek prvo osnažen.
5. Šta se događa kada trol umre?
Kada trol umre, preostali trolovi se ne liječe, kao što je obično slučaj u borbama vijeća.
Kad trol umre dok je osnažen, ne događa se ništa neobično, osnaživanje prelazi na drugog trola, a ciklus se nastavlja s preostalim trolovima.
Kad trol umre dok je iza nije napajan, ima na što treba paziti. Odnosno, ako postoje samo 2 trola i ako ubijete trola bez snage, tada će osnaženi trol ostati takav dok ga ne ubijete. To može biti problematično ako Prone Troll ima još puno zdravlja i bude na 100 tamne energije.
6. Vještine trola
Svaki trol koristi određeni skup sposobnosti. Kada se trol uključi, oni koriste malo drugačiji skup sposobnosti.
6.1. Kralj mraza Malakk
Pored njegovih napada u bljeskovima, Kralj mraza Malakk ima dvije sposobnosti:
-
Ledenički napad Nanosi oštećenje hladnjaka na rezervoaru, a također primjenjuje i otklanjanje oštećenja koje se slaže na njih. Debuff ne čini ništa prije nego što postigne 15 optužbi. Kada se to dogodi, spremnik se omamljuje na 15 sekundi. Briga za ovaj otklon zahtijeva zamjenu spremnika.
-
Rezanje hladno baca se na slučajnog igrača, nanoseći hladnom štetu ciljanom igraču i nanoseći hladnu štetu svake 2 sekunde svim saveznicima u krugu od 4 jarda. Ovaj efekat traje 30 sekundi.
Kada se Malakk osnaži,
Rezanje hladno postaje
Zamrzavanje. Udari neprijatelja ledom, nanijevši mu 139425 do 146575. Oštećenje mrazom i nanosi ga s 5 stogova Freezea. Ovaj debuff nanosi štetu igračima na udaljenosti od 4 jarda (uključujući igrača s debuffom) na 30 sekundi. Šteta nanesena igračima pomnožava se s brojem gomila. Nizovi se mogu smanjiti na sljedeći način:
- U 10-vrčevima, svaki igrač na 4 jarda od debuff igrača izgubit će 2 debuff stacka;
- U 10-vrču, svaki igrač na 4 jarda od pogođenog igrača izgubit će 1 nakupinu debuffa;
- U LFR-u, svaki igrač unutar 4 jarda od pogođenog igrača izgubit će 4 debuff stacka.
Imajte na umu da se hrpe ne smanjuju na 1.
6.2. Kazra'jin
Kazra'jin nastavi koristiti
Bezobzirno punjenje, nemilosrdno napada igrača, nanoseći 117000 štete. Šteta od prirode u liniji prema svojoj meti, vraćajući sve igrače u krugu od 5 metara kada padne.
Kada se Kazra'jin osnaži, on će glumiti
Preopterećenje dolazak
Bezobzirno punjenje. Zbog čega se omamljuje 20 sekundi i odražava 50% sve štete koja je uzeta kao priroda.
6.3. Ispuši gusjeničar pijeska
Pored njegovih napada u bljeskovima, Ispuši gusjeničar pijeska ima dvije sposobnosti:
-
Ispuštanje pijeska Ispaljuje salvu pijeska na neprijatelja, nanoseći 146250 do 153750 štete. Priroda nanosi štetu njemu i svim neprijateljima u krugu od 5 metara. Ova sposobnost mora biti prekinuta
-
živi pesak Prizove gomilu živog pijeska ispod neprijatelja, zarobivši ih na mjestu, nanoseći štetu prirodi svake sekunde. Primite akumulaciju od
Uhvaćen, Usporava sve neprijatelje u blizini, smanjujući im brzinu kretanja za 15%. Kad se Živi pijesak složi 5 puta, oni to postaju
Zadržan 30 sekundi.
Kada se Sul osnaži, on će glumiti
Pješčana oluja svakih 40 sekundi. Ova sposobnost pretvara sav živi pesak u Živi pijesak. Ovi dodaci napadaju svoje ciljeve ručnim napadima. Kad živi pijesak umre, on ostavlja lokvu brzog pijeska.
Iako Live Sands ne pravi veliku štetu, nije dobra ideja održavati ih na životu (jedini razlog za to je smanjenje broja
živi pesak na zemlji) jer dobijaju nakupinu
Ojačano svaki put
Pješčana oluja je bačen. Ovaj buff povećava njihovu štetu nanesenu za 100% i potpuno ih liječi.
6.4. Vrhovna svećenica Mar'li
Pored njegovih napada u bljeskovima, Vrhovna svećenica Mar'li ima dvije sposobnosti:
-
Gnjev loa Presudite neprijatelja Gnjevom Loe, nanijevši mu 171000 do 189000 štete. svete štete. Ovu vještinu treba prekinuti
-
Blaženi duh loa poziva a Blaženi duh loa na lokaciji Mar'li. Ovaj duh ne čini ništa drugo već trči prema Mar'lijevom savezniku s najnižim zdravstvenim stanjem. Ako ga stigne, izliječit će ga za 10% njegovog maksimalnog zdravlja. Ako je duh i dalje živ nakon 20 sekundi, odmah će skočiti do cilja i izliječiti ga za 10%. Duh se može usporiti i zarobiti.
Kada se Mar'li osnaži, ona će bacati nekoliko različitih sposobnosti:
-
Gnjev loa čini istu stvar samo što je to sada šteta u senci u zamenu za svetu.
-
Zasjenjeni duh Loa poziva a Zasjenjeni duh Loa na lokaciji Mar'li. Ovaj duh ne čini ništa drugo nego fiksira slučajnog igrača. Ako duh dosegne 6 jardi od igrača, umrijet će. Ako je duh i dalje živ nakon 20 sekundi, odmah će skočiti do ciljanog igrača i ubiti ga. Duh se može usporiti i zarobiti.
7 Strategija
Moraju se istovremeno nositi sa sposobnostima svih trolova, što stvara složen susret. Da bismo jasnije objasnili šta banda mora napraviti, podijelit ćemo naše upute po ulogama (spremnik, iscjelitelj, DPS). Međutim, postoje zabrinutosti koje bi svi trebali podijeliti i mi ćemo početi s njima.
7.1. Glavna zabrinutost
7.1.1. Problemi pri pozicioniranju
Različite sposobnosti trolova postavljaju brojna ograničenja pri pozicioniranju, to jest:
- rasporedite 7 jardi kako biste smanjili štetu od
Ispuštanje pijeskai broj ljudi od kojih se mora pobjeći
- kada Kazra'jin SAD
Bezobzirno punjenje, ići će prema članu benda i svi na putu imaju sekundu ili dvije da se maknu s puta;
- Kada Kralj mraza Malakk pojačan, osigurajte da 2 igrača u 10-vrču, 4 igrača u 25-vrču i 1 igrač u TRF-u stoje na udaljenosti od 4 jarda od pogođenog igrača.
Ovo će učinitiZamrzavanje lakše kontrolirati.
Za melee će biti teže pravilno rasporediti, pa će se jednostavno morati boriti s puno više preuzete štete. Takođe, često će im trebati svi da se presele kako bi izbjegli optužbe Kazra'jina ili Živog pijeska.
Imajte na umu da u 25-vrču ima 0 ili 4 igrača koji stoje na udaljenosti od 4 jarda od igrača pogođenog
Zamrzavanje ne mijenja ukupnu štetu koju nanosi ova sposobnost (1 pogodak s 5 gomila isto je što i 5 pogodaka 1 stackom). Jedina razlika je u tome što će se s 4 igrača unutar 4 jarda šteta raspodijeliti između ovih igrača i pogođenog igrača, što olakšava zarastanje.
Jer
Zasjenjeni duh Loa, uglavnom želite pobjeći Vrhovna svećenica Mar'li, osim ako ne morate biti u njenom meču da biste je napali.
- para
Blaženi duh loa, ideja je da ako je trol s najnižim zdravstvenim stanjem Kazra'jin, onda mu želite spriječiti da naplati igrača u blizini Mar'lija kad pozove a Blaženi duh loa.
- para
Zasjenjeni duh Loa, duh je fiksiran na igraču, a ako su svi daleko od Mar'li (osim njenog tenka, koji duh nikada neće progoniti), bit će lakše držati duh dalje od fiksiranog igrača.
7.1.2. Prekidne čarolije
Tri su čarolije koje se mogu i trebaju prekinuti:
Gnjev loa, y
7.1.3. Intenzivni trenuci s Live Arenom
Kako borba bude odmicala, bit će ih sve više i više
živi pesak na podu. Kad god Ispuši gusjeničar pijeska koplje
Pješčana oluja, ti bunari ne nestaju, oni postaju privremeni Živi pijesak.
Kad Sul lansira
Pješčana oluja za vrijeme njihovog trećeg i četvrtog baffa, trebali biste biti spremni da ih vidite Živi pijesak pojavljivanje. To stvara veliku zabunu jer je teško usredotočiti se na efekte terena i šefove sposobnosti, kao što su
Bezobzirno punjenje, kada na ekranu ima mnogo dodataka. Iz tog razloga, živi pijesak mora se brzo prikupiti tenkom i prvo ubiti.
Igrači gužve moraju biti oprezni
živi pesak da živi Sands napuste kad umru.
7.2. Zabrinutost za tenkove
Jedan tenk će uzeti Vrhovna svećenica Mar'li i drugo Ispuši gusjeničar pijeska. Pored tenkova svojih šefova, tenkovi se moraju izmjenjivati sa Kralj mraza Malakk, tako da akumulacija
Ledenički napad nikad ne dostići 15.
Većina vještina, kao što su
Rezanje hladno, ne mogu ih primijetiti. To ne znači, mogu ih jednostavno ignorirati. Te sposobnosti se mogu staviti na melee igrače iz susjedstva. Kada se to dogodi, tenkovi moraju reagirati na odgovarajući način, baš kao i ostali igrači.
Kada je Živi pijesak, bolje je da ih odveze tenk koji nije s Malakkom. Pred kraj borbe,
Pješčana oluja Stvorit će velik broj živih pijeska i možda bi bilo dobro podijeliti ih između dva spremnika (spremnik koji nije s Malakkom trebao bi uzeti više pijeska).
U 25-vrču možete koristiti treći spremnik ako kontrolirate Živi pijesak pokazuju se teškim.
7.3. Iscjeliteljske brige
U većini raid susreta postoji šteta u raciji. Ponekad će na nekim igračima doći do povećane štete, a tome služi ovaj odjeljak.
Očekujte veliku štetu na tenkovima kad su s njim Kralj mraza Malakk (budući da će biti s dva šefa). Očekujte još veću štetu na spremniku kada
Pješčana oluja transformirati
Ako je šefu dozvoljeno da dostigne 100 mračne energije, počet će bacanje
Mračna moć svake sekunde dok se pojačavač ne ukloni. Šteta Dark Power-a povećava se za 10% nakon svakog bacanja, tako da šteta od napada može brzo izmaknuti kontroli.
Kada Kazra'jin je osnažen, ući će
Preopterećenje svaki put kad bacim
Bezobzirno punjenje. Igrači će dobiti 50% onoga što čine Kazra'jinu kao prirodnu štetu, trebali biste koristiti nekoliko CD-a kada Kazra'jin bude osnažen.
7.4. DPS zabrinutost
Prioritet DPS-a u borbi je sljedeći:
- Blaženi duh loa y Zasjenjeni duh Loa;
- Živi pijesak;
- Ovlašteni šef.
Duhovi Loa i Živi pijesak moraju se eliminirati što je brže moguće.
Važno je izbaciti šefove iz bafova prije nego što postignu 100 mračne energije, ali napad ih ne bi smio spaliti samo kad se pojačaju.
Sposobnosti Mar'li i Malakk ne čine veliku štetu dok su osnažene. Kao rezultat povećane štete u napadu osnaženog Kazra'jina
Preopterećenje odražavajući 50% štete koju nanese, nije poželjno brzo ga ubiti.
Stoga ćete poželjeti da zamah svakog od ova tri šefa pređe puni put, do 80 ili 100 mračne energije. Čak i ako šef stigne baciti
Mračna moć, neće odmah izbrisati bend i moći ćete lako preživjeti 10 sekundi.
Izuzetak je Sul, jer ćete uglavnom htjeti izbjeći drugog
Pješčana oluja, onda ga morate brzo ubiti dok je osnažen.
Jedna od posljedica brzog ubijanja šefova kada se pojačaju je ta što možete ostaviti vrijeme da nanesete štetu drugim šefovima. U vezi s tim, imamo dva prijedloga.
- Pokušaj da ubiješ Kazra'jin već Ispuši gusjeničar pijeska Prvo. To će smanjiti broj osnaživanja, smanjujući štetu na prepadu iz kojeg preuzimaju
Preopterećenje i broj puta
Pješčana oluja će biti pušten.
- Suzdržite se od davanja Kralj mraza Malakk. To će osigurati da Malakk nikada nije najniže zdravstveno stanje, sprečavajući Blaženi duh loa biti prikvačen na njega, što može biti problematično ako je Mar'lijev tenk trenutno s Malakkom.
7.5. Alternativna strategija: Brzo ubijte Sul the Sand Crawler
Mnoge grupe su izvijestile da ubijanje Sul-Sandcrawlera brzo olakšava borbu. Da biste to učinili, napunite Sul pored Malakka ili Mar'lija ako su napuhani i pokušajte ukloniti njihove bafove oštećenjem AoE, usredotočujući se prvenstveno na Sul.
Time Warp na početku borbe.
8. Kada koristiti Heroism / Bloodlust / Time Warp
Preporučujemo upotrebu
Vremensko izobličenje na početku, kada svi imaju koristi od svojih CD-a.
Možete ga i spremiti i upotrijebiti ako to postane potrebno, na primjer ako ne možete na vrijeme izbaciti šefove iz bafa ili ako imate problema s kontrolom posljednjih nekoliko Živi pijesak.
9. Učenje borbe
Da biste napredovali u borbi, morate nanijeti štetu šefovima i pravilno se nositi s njihovim sposobnostima. Kao rezultat toga, praktično nema mjesta za učenje borbe.
Vijeće staraca Video - Vijeće staraca