Blizzcon 2011: Uvod u maglice Pandarije

okrugli sto-pandar

Ostavljam vam sažetak onoga što se dogodilo na uvodnoj ploči četvrtog proširenja World of Warcraft: Mists of Pandaria!

Uvod u panel o magli Pandarije

{tab = španski}

Citat: Blizzard (Fuente)
Magle Pandarije otvorit će vrata tajanstvenim zemljama pandarena, omogućavajući stanovnicima Azerotha da otkriju mudrost i moć ove moćne rase, istovremeno otključavajući neke od njenih najmračnijih tajni. Članovi World of Warcraft: Preview okrugli stol predstavio je mnoge nove značajke, dizajne i promjene u igranju koje će doći s ovim epskim novim proširenjem.

   

   

Evo nekoliko najzanimljivijih činjenica sa okruglog stola.

Ciljevi proširenja

Sa svakim novim proširenjem, razvojni tim traži nove mogućnosti za poboljšanje i proširivanje trenutne igre. Proširenja otvaraju nove mogućnosti za dalje unapređenje istorije Azeroth-a i za poboljšanje igračkog iskustva kombinirajući novu mehaniku igranja sa postojećim zabavnijim aspektima.

Šta programeri žele postići?

  • Neka igrači ponovo eksperimentišu i putuju svijetom.
  • Nudite više mogućnosti: više sadržaja za uživanje i više stvari za raditi.
  • Pružite brojne mogućnosti igračima da zarade nagrade i unaprede svoje likove.

pandaria

Jedinstveni pejzaži kontinenta Pandaria nadahnuti Azijom obuhvaćaju pet novih zona koje igrači mogu istraživati, uz novu početnu zonu pandarena i centralnu zonu potrage.

   

Istorija i stvorenja

Pandareni imaju dugu i zanimljivu istoriju, ali skriveni su iza magle još od vremena kataklizme. Otkriće ovog izgubljenog kontinenta omogućit će Savezu i Hordi da upoznaju nova i zanimljiva bića ... koja će vjerojatno na kraju ubiti.

Šuma žada: nivo 85-86

Igrači će prvo ući u Pandariju kroz Jade Forest. Ovo je područje ispunjeno bujnim prašumama i skulpturalnim kamenim kulama. Savez i Horda udružit će se s autohtonim bićima da bi ovdje vodili rat koji će imati trajne posljedice za Šumu žada, a možda i ostatak Pandarije.

Dolina četiri vjetra: nivo 86-87

S bogatim poljoprivrednim zemljištem na sjeveru i gustim džunglama uz južnu obalu, plodna dolina Četiri vjetra je Pandarijina ostava. Igrači će se udružiti s Chenom Thunderbeerom kako bi otkrili njegove porodične korijene u legendarnoj taverni Thunderbeer. U međuvremenu, nevolje se naziru duž velikog zida koji štiti carstvo pandarena od rulja mantida na zapadu ...

Nove funkcije

Nova trka koja se može igrati: pandaren

Starosjedioci Pandarije, pandareni, moći će se pridružiti Savezu i Hordi. Likovi pandarena mogu biti: lovci, mađioničari, monasi, svećenici, lupeži, šamani i ratnici.

   

   

Pandarenske rasne moći

Poput rasa Azeroth, i pandareni imaju svoje osobine u obliku rasnih bonusa:

  • Epikurejac: Povećava statistiku po hranom za hranu za 100%.
  • Hrana: Kuharska vještina povećana je za 15.
  • Unutarnji mir: Doživljajni bonus za odmor traje dvostruko duže.
  • Proljeće: Uzimate 50% manje štete od pada.
  • Sedativni dlan: Dodirnete vitalnu točku neprijateljske mete i natjerate ih da spavaju 3 sekunde.

Monk

Mists of Pandaria takođe uvodi novu klasu: monah. Ova klasa je snažno ukorijenjena u borilačkim vještinama, i iako koriste oružje kao što su štapovi, šake, jednoručne sjekire, buzdovani, mačevi i još mnogo toga; snaga mu zapravo leži u rukama i nogama. Ova nova klasa će također imati svoje jedinstvene animacije, izbjeći upotrebu automatskog napada i započeti s prvim nivoom. Oni mogu usvojiti jednu od tri funkcije:

  • Pivomaster: tenk
  • tkač magle: iscjelitelj
  • vjetrovnjak: DPS u gužvi

Pandareni su utrli put da i ostale rase slijede put redovnika: draenei, patuljci, patuljci, ljudi, noćni vilenjaci, krvni vilenjaci, orci, taureni, trolovi i nemrtvi.

Redovnici će, poput Druida, imati koristi od kožnog oklopa okretnosti ili intelekta, ovisno o njihovoj građi talenta, a oslanjat će se i na chi (energiju) za izvođenje poteza specifičnih za klasu poput Swift Strike ili Roll. Quick Strike će stvoriti svjetlost ili tamu koja se mogu potrošiti na druge poteze.

Novi sistem talenata

Mists of Pandaria podići će časove na drugi nivo, nudeći mogućnost donošenja značajnijih odluka, kao što su: fleksibilnije konfiguracije i autentične specijalizacije.

Specijalizacija

Igrači će moći odabrati specijalizaciju na nivou 10, dajući im novu sposobnost specijalizacije i otvarajući nove mogućnosti unutar te specijalizacije. Kako lik bude napredovao, imat će pristup sve većim sposobnostima specijalizacije. Neki su možda talenti koji su već postojali, a neki stare stare ključne sposobnosti koje više ovise o situaciji.

Primjer: Paladin zaštita

  • Nivo 10: Osvetnikov štit
  • Nivo 20: Čekić pravednika
  • Nivo 30: Presude pravednika (pasivne)
  • Nivo 40: Štit pravednika
  • Nivo 50: Veliki križar (proc)
  • Itd

Počevši od Mists of Pandaria, igrači više neće trošiti bodove za talente. Trenutni sistem s tri stabla talenata pretvorit će se u jedinstveno, malo stablo talenata po klasi gdje će igrači zarađivati ​​talente na svakih 15 nivoa. Svaki će talent otvoriti jednu od tri različite opcije dostupne na drvetu kako bi se udubio u odabranu specijalizaciju. Rezidbom stabla talenata razvojni tim želi stvoriti sistem u kojem ne postoje potrebni talenti ili specijalizacije za kalupe. Talenti će se također lako mijenjati, kao kod glifa.

* Za više informacija o dizajnu novog sistema talenata pročitajte blog World of Warcraft Talent Roundtable.

Gesta

Zadaci će omogućiti malim grupama igrača da se zajedno odvaže na kratke boravke, s progresivnim ciljevima i ukupnom radnjom. Misije su potpuno nefunkcionalne, tako da vam za njihovo izvođenje nije potreban spremnik ili iscjelitelj - bilo koja kombinacija klasa bit će dovoljna. Redovi će biti brzi! Manji zadaci bit će slični grupnim misijama i pomoći će igračima da stvore reputaciju frakcija, dok će se veći odvijati kao epska PvE bojišta s važnim ciljevima i puno događaja.

Izazovni način za tamnice

Slučajnim grupama herojske će tamnice biti lakše, ali to neće ostaviti igrače u potrazi za težim putem. Način izazova za tamnice omogućit će onima koji traže veći izazov da se upuste u tamnice sa određenim ciljevima (završetak tamnice za x minuta) i nagradiće igrače koji te ciljeve ispune bronzanim, srebrnim i zlatnim medaljama. Igrači koji uskoče u izazovni režim vidjet će uravnoteženu opremu kako bi osigurali nivo težine za sve sudionike, stvarajući jednake uvjete. Pobjednik će osvojiti plijen, koji se sastoji od jedinstveno dizajnirane opreme koja se može transformirati kako bi se dodatno definirao izgled lika.

   

Sistem borbe za kućne ljubimce

Još jedna sjajna karakteristika koju ćemo predstaviti s Mists of Pandaria je sistem za kućne ljubimce. Ovaj sistem će funkcionirati kao sekundarna profesija dostupna svim igračima. Igrači će moći koristiti svoje trenutne ljubimce koji ne ratuju ili uhvatiti nove ljubimce koji ne ratuju kako bi se poravnali i postavili jedni protiv drugih.

Tamnice i racije

Novo proširenje obuhvatit će tri nove racije i devet tamnica, od kojih šest u Pandariji. Scholomance i Skarletni manastir dostići će nivo 90 i herojske poteškoće, kao i Dvorac Mračne očnjake i Rudnici smrti. Pored toga, Skarletni manastir bit će podijeljen u dvije različite tamnice.

Uključivanjem Raid Finder-a u zakrpu 4.3 i novog Challenge Mode-a, namjera je otvoriti mnoge mogućnosti vrhunskim igračima da sudjeluju u raznim opcijama napredovanja u igri.

* Pročitajte blog Dungeons and Raids za više informacija nakon panel diskusije.

Sadržaj misije

S Mists of Pandaria usmjeravamo fokus na stvaranje sadržaja najvišeg nivoa s većim potencijalom za reprodukciju, istovremeno nudeći poticaje za sve igrače, uključujući one koji sudjeluju u tamnicama i prepadima. Misije u Pandariji stvorit će manje linearno iskustvo s više zona misija koje možete birati. Ali ne računajte na letenje dok ne dosegnete maksimalni nivo.

Programeri također detaljno proučavaju frakcije i u budućnosti će se reputacija kod njih postići kroz igru, bez potrebe za korištenjem tabarda za višestruko stjecanje reputacije. Prilike slične nedavnim dnevnim misijama Magma Fronta ponudit će vrhunski solo sadržaj u Pandariji.

PvP

Mists of Pandaria će World of Warcraft dodati tri nova bojišta i novu arenu.

Nova ratišta

  • Rudnici dijamanta Stranglethorn: opterećenje igre
  • Dolina moći: igra punog kontakta
  • Krater Azshare: DotA stil igre

Nova arena

Poligon Tol'vir iskoristit će prekrasne krajolike Ulduma i umjetnički stil Tol'vira s jednostavnim dizajnom zasnovan na pijesku Nagranda.

Postignuća na računu

Postignuća će sada biti dostupna na nivou Battle.net računa. Mnoga postignuća podijelit će likovi, kao što su raid postignuća ili maksiranje u karijeri.

Glavne promjene klase

Evo kratkog spiska nekih planiranih promjena na časovima:

Lovci: Uklonit će se minimalan domet lovaca (uključujući mrtvu zonu) i upotreba melea oružja.

Čarobnjaci: ova klasa će dobiti jedinstveni resurs za svaku vrstu specijalizacije u svom arsenalu.

Šamani: koristni totemi će biti uklonjeni i svi totemi će postati korisni.

Druidi: Uvijek se činilo da je ova klasa imala četiri specifikacije, pa će sada i imati.

Za sve razrede:

  • Knjige uroka će se očistiti.
  • Rotacije će biti poboljšane.
  • Čarolije će se naučiti automatski.
  • Nekoliko novih čarolija će biti dodano.
  • Specijalizacije će se dalje razvijati.
  • Iznad svega, drveće talenata treba biti ZABAVNO.

Otkrivat ćemo vam puno više dok razvijamo ovo uzbudljivo novo proširenje i radujemo se tome u narednim mjesecima.

{tab = engleski}

Citat: Blizzard

Šta su Mists of Pandaria?

  • Cilj je kombinirati novo igranje s najzabavnijim dijelovima prošlosti.
  • Plan je vratiti ljude u svijet, umjesto da igrači stalno lutaju po Stormwind-u i Orgrimmar-u kad dosegnu maksimalan nivo.
  • Programeri žele da radite ono što želite da biste napredovali u svom karakteru. Oni stvarno žele da se osjećate kao da imate izbornik sadržaja na kojem možete odabrati sve što želite i ne biste se trebali osjećati prisiljenim da učinite nešto kako biste napredovali u svom karakteru. Na primjer, svakodnevne potrage će vas nagraditi vrijednosnim bodovima, ali svejedno će biti brže ako naravno napadnete.
  • Izgradnja likova bit će u potpunosti preinačena. Talenti su još uvijek previše rezali kolačiće, tako da programeri žele dati igračima više izbora u njihovim talentima.

pandaria

  • 5 novih zona za nivelisanje koje treba istražiti
  • Pojedinačni, ujedinjeni kontinent
  • Pod utjecajem azijskih pejzaža
  • AH, banka i Central Questing Hub
  • Nema leta do maksimalnog nivoa
  • Postoji 5 zona za izravnavanje, ali to su vrlo velike zone, i nećete imati svoj leteći nosač.

Lore of pandaria

  • Duga istorija u priči.
  • Čarobno skriven još od Psuranja
  • Nova zemlja za istraživanje….
  • Pandaria je otkrivena tokom kataklizme, blizu nje se odvijala pomorska bitka između horde i saveza.

Početna zona Pandarena

  • To je kornjača! Napustio je Pandariju prije 10 000 godina i više se nije vratio. Pandareni koji su željeli otkriti svijet ostavili su se na toj kornjači.
  • Priča fokusirana na jednostavnu mehaniku
  • Cross fraction, odaberite Horde / Alliance na nivou 10.

Pandaria stvorenja

  • Jinyu su bića slična ribi i nalazit će se u velikom broju zona.
  • Hozu su rasa poput majmuna, ustaju na nogama i mogu hodati okolo. Puštaju tone podvala na lokalnim pandarenima, a također su u puno zona.
  • Verming su ... novi koboldi, nekako izgledaju poput zlih zečica.
  • Mantid: Čitave racije i tamnice oko ove rase. Rasa insekata koja je tamo od početka vjekova. Razdvojen je gigantskim zidom. Počinju da luduju i prolaze kroz zid
  • Mogu: Drevna rasa, originalna rasa na pandariji. Mogući žele da se otok vrati sa pandarena, stvarno su ludi. Vidjet ćete ih u tamnicama.
  • Sha: Manifestacija zlih energija koje teku zemljom. Ako postoji bilo kakva bitka, ovi momci iskaču.

Šuma žada

  • Ovdje će se iskrcati Savez i Horda. Horda se pere na sjevernoj strani, alijansa na južnoj strani. Bit će jedna ujedinjena startna zona i Alijansa / Horda će se na kraju sastati u sredini.
  • Bujne prašume i kamene kule
  • Savez će pokušati postati prijatelj s Hozuom, a Horda s Jinyuom i pokušat će ih okrenuti jedan protiv drugog.
  • Hram zmije od žada bit će tamnica ove zone. Bit će to tvoja tamnica 85-86, preuzeo ju je Sha

Dolina četiri vjetra

  • Dvije zone po cijeni jedne! Ova je zona ogromna, cijela sjeverna strana zone je pandaren poljoprivredno zemljište, južna je primorska džungla.
  • Kad stignete, moći ćete birati između sjeverne i južne strane. Možete se vratiti i prebaciti na drugu stranu ako želite ostale zadatke.
  • Tamnica ove zone je pivovara Stormstout.
  • Ovdje ćete imati prvu interakciju s Mantidima, koji su probili zid i sada napadaju sela pandarena.
  • Ovo je zona nivoa 86-87

nove značajke

  • Pandareni su nova rasa.
  • Ženski model još nije gotov.
  • Na nivou 10, moći ćete birati između horde i saveza.
  • Klase pandarena: Lovac, Mag, Monah, Svećenik, Nevaljalac, Šaman, Ratnik
  • Rasno - epikurejsko - Povećajte statističke koristi od hrane za 100%
  • Rasno - gurmansko - Kuharska vještina povećana za 15.
  • Rasno - Unutarnji mir - Vaš bonus odmora traje dvostruko duže.
  • Rasno - odskočno - Uzimate 50% manje štete u padu.
  • Rasni - potresni dlan - Dodirnete tajnu točku pritiska na neprijateljsku metu, uspavljujući je na 3 sekunde.

Monah Nova klasa

  • Brewmaster - specifikacije spremnika
  • Mistweaver - iscjelitelj, iscjelitelj koji se može uspraviti u gužvi i omogućit će igračima da iskuse «novi stil liječenja»
  • Windwalker - Melee DPS
  • Ovo nije klasa heroja i započet će na nivou 1
  • Razred se zasniva na borilačkim vještinama
  • Mnogo animacija samo za redovnike, iscjelitelj i tenkovi će imati različite stavove u kojima mogu stajati itd ...
  • Monaške rase - Sve osim Goblina i Worgena

Monk Equipment

  • Kožni oklop (okretnost ili intelekt)
  • Puno udaraju rukama i nogama
  • Trebat će im oružje za neke finišere: štapove, pesničko oružje
  • Također će moći koristiti 1H sjekiru i buzdovane, mačeve
  • Iscjelitelji će se povući iz ruku, oni ne žele da iscjelitelji koriste štitove.

Monk Resources

  • Chi (energija) se polako obnavlja i koristi se samo za vaše jab i roll sposobnosti.
  • Jab stvara Svjetlosnu i Tamnu silu, koje se koriste za sve ostalo. Neki završni potezi koriste tamnu silu, neki svjetlosnu.
  • Nema auto napada! Razvojnici žele da ovaj ulični borac osjeća tamo gdje puno udarate

Taloni kataklizme

  • Pro - specifikacije nivoa 10 bile su zaista lijepe i donijele su vam ulogu na početku igre, definitivno čuvara.
  • Profesionalno uklanjanje smeća sa stabala talenata takođe je bio vrlo dobar potez.
  • Profesionalac - Imajući neku vrstu izbora za neobavezne vještine / podvrste, uspjelo je prilično dobro.
  • Con - Imali ste rizik da "preskočite" važne talente
  • Con - Nije uklonjeno dovoljno smeća
  • Con - Nije bilo dovoljno izbora, možda imate drugačiji krajnji talent, od drugog borbenog lupeža, ali to jednostavno nije bilo dovoljno. Izrada rezača kolačića i dalje traje.
  • Con - Nema dovoljno prilagodbi, nema prave hibridizacije (Korištenje malo 2 različita stabla)
  • Con - Igrači su postali mrzovoljni

Talent System 2.0

  • Nestao je sistem talenata! Ok, ne baš, ali jako se promijenilo.
  • Sada imate svoje razredne sposobnosti, svoje spec. Sposobnosti i svoje talente.
  • I dalje odabirete specifikaciju na nivou 10, a sposobnost spec. Dobijate na nivou 10. Kasnije ćete dobiti dodatne sposobnosti. Postoje sve što vam je stvarno potrebno za funkcioniranje, oni će vam biti dodijeljeni kako biste bili sigurni da imate sve alate koji su vam potrebni.

Primjer - Prot Paladin

  • LVL 10 - Osvetnikov štit
  • LVL 20 - Čekić pravednika (Prot i Ret)
  • LVL 30 - Presuda pravednih (pasivna)

talenti

  • Nema bodova ili rangova.
  • Postoji jedan talent pree po razredu.
  • Talenate zarađujete na svakih 15 nivoa.
  • Možete odabrati 1 od 3 svaki put kada dobijete novi bod, možete odabrati samo jednog od njih, a ne možete se vratiti po druge.
  • Neće biti obaveznog talenta. Neće biti izrade rezača kolačića ili bilo čega drugog, ovisit će o tome koju opcionalnu sposobnost želite.
  • Sada možete mijenjati talente jednako lako kao i glifove.
  • Više informacija na Tabla Tree Tree u 2:15

PvE scenariji

  • PvE scenariji su način davanja novih zanimljivih sadržaja koji nemaju smisla u tamnici.
  • Scenariji se više odnose na ponovnu upotrebu dijelova svijeta na zanimljive nove načine i uvođenje novih tipova PvE igranja koje nikada prije nismo vidjeli poput PvE borilišta.
  • To su kratke instance za nekoliko igrača, količina igrača može varirati ovisno o scenariju, neki od njih mogu biti za 3 igrača.
  • Ne trebaju vam tipične postavke spremnika / iscjeljenja / dps-a, samo ćete moći ući i odigrati svoju ulogu bez obzira na to koja je.
  • To će biti inscenirano iskustvo u kojem ćete pokušati ostvariti neki veći cilj
  • Na primjer, scenarij može zahtijevati da u fazi 25 ubijete 1 kobolda, zatim pronađete i vratite 4 goldshire djece i zatim ubijete šefa.
  • Programeri bi željeli napraviti PvE bojišta, gdje ćete morati ubiti 50 vojnika saveza / horda, uništiti 6 kula i vojarni, a zatim poraziti neprijateljskog generala.
  • Mogli bi zamijeniti grupne zadatke.
  • Koristi isti sistem redova kao i tražilac tamnice
  • Budući da ne postoje zahtjevi za ulogom, redovi bi trebali biti trenutni.

Tamnice u Challenge modu

  • Završite tamnicu za x minuta
  • Zaraditi bronzane, srebrne, zlatne medalje.
  • Razine brzine su normalizirane, sva vaša oprema bit će postavljena na isti nivo kako bi konkurencija bila izjednačena.
  • Ne možete jednostavno dobiti bolju opremu da biste je nadjačali.
  • Nagradit će opremu slatkog izgleda bez statistike i vrijednih bodova!
  • Challenge Mode će vas nagraditi vrlo jedinstvenom opremom koja svojim prijateljima pokazuje kako ste sjajni
  • Dodati će se novo korisničko sučelje za tamnice s izazovima, moći ćete provjeriti medalje, rang, pokazati koje nagrade možete otključati itd. ...

Borbeni sistem za kućne ljubimce

  • Moći ćete sakupljati, ravnati se i boriti se s kućnim ljubimcima pratiteljima.
  • Biće dostupan svim igračima.
  • Radi sa gotovo svim kućnim ljubimcima
  • Prilagođavanje kućnih ljubimaca, moći ćete imenovati svog ljubimca, dati mu vizuelne sposobnosti itd ...
  • Bit će «divljih kućnih ljubimaca», možete ih pronaći u svijetu i s njima se boriti. Tada ćete moći dobiti tog ljubimca i dodati ga u svoj časopis za kućne ljubimce.
  • Kućni ljubimci imaju slučajnu statistiku, neki će biti vrlo dobri u tenkiranju, neki će imati CC sposobnost, itd ...
  • Neke kućne ljubimce naći ćemo samo tokom određene sezone, dok pada kiša ili danju ili noću. Neki od njih će se mrijestiti samo na proljeće, kad pada kiša, u šumi Elwynn noću!
  • Većina kućnih ljubimaca postat će predmet trgovine, čak i nakon što se izravna, itd ...
  • Kućni ljubimci će imati račun
  • Dnevnik vaših ljubimaca prikazivat će informacije o svim vašim kućnim ljubimcima, uključujući statistiku, vještine, kao i informacije o lokacijama i podacima o ljubimcima za kućne ljubimce koje još nemate!
  • Pobjedom u bitkama zarađujete iskustvo i nivelirate svoje ljubimce.
  • Naučit ćete nove sposobnosti. Svaki ljubimac može istovremeno iskoristiti 3 sposobnosti u borbi.
  • Svaki put kad izravnate nivo, povećavat ćete i statistiku svog ljubimca.
  • Izgradit ćete više kućnih ljubimaca kako biste izgradili svoj tim.
  • Imate 3 borbena mjesta, po jedan za svakog ljubimca u vašem timu.

Pet Battle System - Bitka

  • PvE i PvP bitke
  • Biće zasnovano na potezu.
  • Jednostavan borbeni sistem.
  • Borite se s ekipom od 3 kućna ljubimca
  • Sistem čekanja, moći ćete prilično brzo pronaći borbu, ovisno o nivou vaših ljubimaca.

Pet Battle System - Prilagođavanje

  • Napokon ćete moći imenovati svoje ljubimce i vidjeti to ime u borbi.
  • Predmeti za vaše kućne ljubimce, imat ćete utor za predmete za svog ljubimca i možda ćete moći u njih umetnuti dragulje itd ...
  • Individualne gradnje sposobnosti i različiti timovi.
  • Majstori i Masters sposobnosti, na svijetu će postojati različiti NPC majstori kućnih ljubimaca koji će vam omogućiti da zarađujete sposobnosti kada ih pobijedite. Na primjer, premlaćivanjem gospodara mehaničkih kućnih ljubimaca dobit ćete novu sposobnost za svog ljubimca!

Dungeons

  • 9 novih tamnica u novom proširenju
  • 6 tamnica će biti na Pandariji
  • Manastir Scholomance i Scarlet (krila 1 i 2) vratit će se u Heroic Mode

Raide 3 nova Epic racije!

  • Na njima će biti dvije neprijateljske utrke, Mogu i Mantida.
  • Raid Finder, Normalne i Herojske poteškoće bit će dostupne za sve racije od 1. dana.
  • Vratit će se svjetski šefovi napada!
  • Više informacija bit će dostupno na Raids & Dungeons Panel danas.

potraga

  • Povećani fokus na sadržaju maksimalnog nivoa, nagradiće vas Valor Points-om.
  • Poticaji za tamnice / napadače da vode zadatke i rade vanjske / dnevne stvari. Na primjer, završavanje potrage može vam dati buff za taj dan, a možda će vam taj buff omogućiti da se kotrljate po plijenu koji se prikazuje samo ljudima s tim buffom.
  • Više izbora, a puno manje linearnih
  • Nema leta do maksimalne razine, mnogo je lakše držati ljude na zemlji i stvarati zanimljive zadatke kada znate da ljudi neće jednostavno odletjeti i pasti na šefa.
  • Poboljšanja frakcija, postojat će grupa frakcija i oni će vam omogućiti da radite za sve frakcije iz te grupe kako biste dobili vaše nagrade. Na ovaj način više ne morate mljeti niti jednu frakciju.

PvP Nova bojišta (još nije konačno)

  • Rudnici dijamanta Stranglethorn - igranje u stilu korisnog tereta.
  • Dolina moći - Ubistvo
  • Krater Azshara - DOTA
  • Nova arena - poligon Tol'vir

STV rudnik dijamanata

  • Rudnik goblina ispod sjevernog STV-a
  • Igranje u stilu korisnog tereta
  • Otpratite moje automobile do depoa
  • Više staza, dobit ćete puno opcija i moći ćete odlučiti kojim putem želite da kolica idu.
  • Prvi do x resursa pobjeđuje

Dolina moći

  • Smješten u dolini vječnih cvjetova
  • Ubojstvo u stilu igre
  • Držanje predmeta donosi bodove
  • Zone s više bodova, ovisno o tome gdje se skrivate, zaradit ćete više / manje bodova
  • Predmet nanosi štetu vlasniku
  • Šteta se s vremenom povećava.

Poligon Tol'vir - Arena

  • Smješten u Uldumu
  • Jednostavan raspored zasnovan na Nagrand areni
  • Osjećaj mjesta u svijetu
  • Samo jednostavan kvadrat sa 4 stupa / statue, itd ...

Dostignuća

  • Dopustite da se dostignuća dijele sa svim likovima na istom Battle.net računu, stvarima poput raid dostignuća i onima do kojih je teško doći.
  • Omogućava uključivanje novih dostignuća kao što je „sve profesije dovesti na maksimalan nivo“

Glavne promjene klase elastičnost

  • Razvojcima se sviđa način na koji Otpornost radi u PvP-u i kako daje lijep cilj igračima koji žele napredovati / nadograditi svoju opremu u PvP-u
  • Otpornost je prilično velika prepreka za ljude koji žele pokrenuti PvPing.
  • Otpornost će postati osnovni statut i malo će se povećavati svaki put kada izravnate nivo.

Rangirano oružje

  • Minimalni domet lovca je nestao!
  • Oružje iz lovačke borbe više nema!
  • Okvir za sve ostale znakove je nestao.
  • Relikvije su nestale.
  • Nevaljalci i ratnici sada mogu baciti svoje melee oružje
  • Štapići postaju glavno ručno oružje

vještac

  • Jedinstveni resurs za svaku specifikaciju.
  • Nevolja će zadržati Soul Shards, trenutno nisu dovoljno zanimljivi, ali programeri imaju cool ideje za njih.
  • Demonologija će dobiti Demonski bijes, vi izgradite Demonski bijes i metamorfozirate kad maksimizirate svoj Demonski bijes. Više će se vještina dodati u Demon Form, itd ...
  • Uništavanje će dobiti Pakleni žar. Warlock uništavanja koji neprestano baca vatrene čarolije postaje sve topliji i na kraju će nanijeti suludu štetu, možete je prilično brzo izgraditi i osloboditi svoju veliku čaroliju.

šaman

  • Nestali su totemi. Jednostavno nije bilo zanimljivo biti kučka grupe.
  • Svi su totemi sada korisni
  • Primjeri novih totema:
  • Totem zemljograba - korijeni
  • Totem odbojnosti - odbija
  • Pregradni totem - upija

druid

  • Uvijek su se osjećali kao da imaju 4 specifikacije, pa sada imaju.
  • Feral - Mačka (gužva dps)
  • Čuvar - medvjed (tankiranje)
  • Neki se preklapaju
  • Svi druidi i dalje mogu biti u obliku mačke ili medvjeda.

Svi časovi

  • Knjige čarolija su očišćene, riješene su više smeća, cilj je malo više očistiti akcijske trake bez uklanjanja zabavnih stvari.
  • Rotacije će biti poboljšane
  • Čarolije će se automatski naučiti, više nećete morati ići kod svog trenera.
  • Dobit ćete novu čaroliju na nivou 87, nivou 90 na novom talentu.
  • Drveće talenata trebalo bi biti zabavno i trebali biste imati više izbora nego samo izradu rezača kolačića.

{/ tabs}

Snimke ekrana Mists of Pandaria

Falso


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Thomas Fernandez Garcia rekao je

    Jesam li ja jedina koja misli da je ovo sranje?

    Kako oni ne žele dalje da se šire u Aziji, ne vidim smisla u ovom proširenju.

    1.    Paco Puig rekao je

      Pa, s moje tačke gledišta to je ono što ima smisla, druga stvar je da vam se ne sviđa, a mi već znamo da o ukusima postoji sve.

      To ima smisla jer se to događa u WoW-u nakon smrti "negativca", proširenje.

  2.   David Red Forts rekao je

    Jedino što me kod ovoga zanima je klasa xD .. mogli su je već staviti kad je igra bila penis xD

  3.   Cristian Garrido rekao je

    Dobro vidim da su stavili parks ili nešto slično u čemu su Pandareni imali svoj protagonizam, ali proširenje?
    Šta se događa, talenti već nisu bili dovoljno jednostavni?
    Jedino što mi se trenutno svidjelo bila je tema novih bgova, nova arena = D i takvi scenariji općenito, vrlo uspješni.
    PS: Pandaren? stvarno? Koji će biti sljedeći koboldi? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco rekao je

    To je stvarno sranje ekspanzije nakon godinu dana bez igranja wow, htio sam se vratiti, ali nakon što sam vidio ovo proširenje, zaista sam se vratio ...

  5.   Juan Carlos Martinez slika rezerviranog mjesta rekao je

    Mnogi ljudi obilaze i daju mišljenja i tvrde gluposti. Siguran sam da je Blizzard dobro razmislio o toj ideji. Mnogi su govorili da je Lich King u početku bio sranje. Ali poslije su se navikli i čestitali na poboljšanju. Budi strpljiv. Uživajte u igri. Nije da je ovo bilo posljednje proširenje.

  6.   Dj ivan hernandez rekao je

    Proširenje nema smisla, ali ako novac prikupe

    1.    Kanji Overhill rekao je

      Slažem se s vama, ne mogu pronaći glavu ili rep. Ovo proširenje nije ništa drugo do punilo jer ne daje kontinuitet povijesti wow.
      Proširenje koje treba izvaditi jedan je od smaragdnih snova.

  7.   Francisco Garcia rekao je

    Mislim da se ljudi miješaju u temu nove klase, kada se ovo širenje zapravo odnosi na početak sveopćeg rata između Saveza i Horde i uloge pandarena u sprečavanju ovog holokausta ………… …… ………. (Ili to ili da sam popušio puno peta, yu nou).

  8.   LeoAlfaroP rekao je

    Iskreno, nije mi se svidjela knjiga s talentima koja će se dogoditi sa svim čarolijama? samo 6 ogranaka? koja je svrha pandi u vauu? zemlja orkova taurena odjednom odlazimo u kinu?

  9.   LeoAlfaroP rekao je

    pa ja sam divlji druid i mogu li odabrati heler talente? Kako to radi?

  10.   Agoney Suarez Martin rekao je

    Stvar s granom talenata bila je greška, nadam se da su je shvatili.