Legion Cinematics - World of Warcraft

Jedan od najzanimljivijih događaja sinoć na BlizzCon 2015 bilo je gledanje filma Legion Cinematic. Blizzard nas i dalje iznova iznenađuje svojom poboljšanom kinematografijom. Sada, pored interesa koji oni pobuđuju za njegovu istoriju, očito moramo prepoznati i izvršeni posao.

Ako kino još niste vidjeli, ne propustite ovaj trenutak, čak i ako ste ga već vidjeli, koji vrag! Može se ponoviti. Kako ste se osjećali gledajući Legion Cinematic? Teško je to opisati, zar ne? Međutim, jasno je da ta emocija, taj zavjerenički pogled između Silvane i Varijana ... trenutak kad se čini da Varian beznadno tone ... sljedeći trenutak u kojem izranja iz mora i tuče se i naravno .... krajnji je AZEROTH!

Ovdje je sažetak najvažnijih dijelova panela za kinematiku Legiona, u kojem se razgovaralo o razvoju istog. Umjetnici su napravili sjajan posao i bili su ponosni na njega.

Kinematika legija

  • Bioskopu je potrebna emocionalna udica, pa je tim gledao ratne filmove.
  • Crpeći inspiraciju iz njih i scena u kojima su porodicama pisana oproštajna pisma, javila se ideja da Varian piše Anduinu.
  • Bilo je gustih oblaka i željeli su koristiti zrake sunčeve svjetlosti za osvjetljavanje likova.
  • Brod neće biti predstavljen u igri, tako da je u kutcecenu tim bio u mogućnosti prilagoditi ga po svojoj volji. Izdužili su brod i otvorili pramac kako bi bio teži od prednjeg dijela.
  • Model borbenog helikoptera bio je vrlo detaljan. 7 miliona lica, 3.000 mapa teksture 4000 × 4000 tekstura, traženje zraka. Za prikaz svakog kadra potrebno je 4-6 sati.
  • Kao izvor inspiracije koristili su brodove iz 18. veka.
  • Takođe su pogledali starije avione sa limom i zakovicama.
  • Originalni kokpit trebao je biti puno veći, ali osjećao se bolje i manjim, što je omogućavalo da bude samo kulisa za lik.
  • Neke od stavki na radnoj površini ponovo su korištene iz prethodnih izrezaka.
  • Kompas je naslijeđen od Llane Wrynn.
  • Tim je bio nadahnut svim različitim verzijama Varian umjetnosti koje su već postojale.
  • Snimanje proporcija likovnih likova za 3D model bilo je izazovno.
  • Varianove mape tekstura temelje se na stvarnim ljudima. Za referencu su korištene fotografije 40-godišnjih bijelih muškaraca koji su radili u uredu. Ovi detaljni snimci koriste se za postizanje Varianovog izgleda i prave kože.
  • Mnogo varijacija na njenoj koži dolazi od referentnih fotografija, koje nisu naslikane.
  • U Varianu postoji onoliko mapa tekstura koliko i u cijeloj topovnjači.
  • Varian ima puno kose!
  • Varianu je trebalo 4-6 sati po kadru i 20-30 GB memorije.
  • Sočivo pravi razliku u načinu na koji se Varianove crte lica pojavljuju.
  • Kasnije u procesu, tim uzima f-stop / žarišnu daljinu, pokušavajući da rezultat izgleda ostane realan.
  • Izobličenja sočiva i hromatska aberacija pomažu da izgleda kao da se koristi prava leća. Čini 3D izgled realističnim uključuje dodavanje artefakata natrag na video.
  • Mnogo referentnih videozapisa korišteno je za pružanje Varianu realističnih pokreta lica. Snimanje pokreta nije korišteno!
  • Na palubi je bilo preko 50 sredstava na prvom velikom snimku na palubi, što pomaže da izgleda dovršeno i realno.
  • Tim može koristiti kameru za hvatanje pokreta za šetnju oko 3D deka kako bi zabilježio kretanje kamere, dodajući manje pokrete i zamahe koji dolaze uz upotrebu prave kamere.
  • Snimanje pokreta koristi se za animiranje nekih drugih filmskih likova, poput vojnika na palubi.
  • Tim za efekte čini neke vrlo važne stvari u vodi, koristeći referentne snimke osobe u bazenu.
  • U jednom od usisa je malo navlačenja goblina.
  • Neki od brodova reciklirani su iz drugih kinematografskih umjetnosti, poput broda koji je uništen u zalivu Booty Bay ili brodova iz kinematografije Mists of Pandaria. Iako su morali dodati više detalja na brodovima.
  • Referenca na brod Horde koji je prolazio kroz oblake bila je na starijim vikinškim brodovima. Bio je manje detaljan od savezničkog broda, a većina je bila blizu Silvane iz njenih neposrednih hitaca.
  • Silvana kao uskrsli Visoki vilenjak bilo je nešto što je tim želio da se pravilno odražava u filmovima.
  • Još malo oklopa dodano je Silvanasinom želucu.
  • Teško je postići da suptilni detalji lica za mlađe žene budu točni. Tim je imao nekoliko fotografskih referenci ženskih lica, projicirao ga je na model i odatle krenuo na posao. Detalji pore su od stvarnih ljudi.
  • Tim im je osvjetljenjem dodao iluziju crvenog krvotoka u ušima.
  • Tim je surađivao s Annom Maltese na snimanju referentnih slika kako bi se osiguralo da ih je Silvanas realno premjestio.
  • Energija osjećaja korištena je kao timska boja, pojavljujući se na svim neprijateljima.
  • Vrhunski borbeni snimak koristi stotine referentnih video snimaka kako bi bio sjajan.
  • Ulaže se puno truda u osvjetljenje i kompoziciju kako bi bila nevjerovatna!

Pitanja i odgovori

  • Illidanov model iz filma The Burning Crusade ažuriran je za Legiju.
  • Ako tim ponovo koristi sredstva, obično moraju ažurirati i dodati više detalja.
  • Lobanje orka se ponovo koriste u raznim cutscenama.
  • Oko 50% imovine životne sredine ponovo je iskorišteno sa prethodnih poslova.
  • Cepelini kataklizme su takođe u pozadini kinematografije Legion.

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.