Intervju Davea Kosaka - Sažetak vijesti

intervju sa daveom kosakom

Tim Blizzard Watch je obavio intervju s Daveom Kosakom (glavni dizajner narativnog teksta) zvanim Fargo. U ovom intervjuu odgovorili ste na mnoga pitanja o Legiji. Ostavljamo vam sažetak najvažnijih.

Sažetak intervjua s Daveom Kosakom

Intervju Davea Kosaka odgovorio je na mnoga pitanja koja su si mnogi od nas postavili gledajući Blizzcon 2015. To su najvažnije teme.

Letite u Legiji

Jedno od najčešće ponavljanih pitanja je Možete li letjeti u legiji? A ako je tako, hoće li biti kao u Draenoru?

U intervjuu s Daveom Kosakom odgovoreno je na ova pitanja. U Legiji postojat će zakrpa koja će omogućiti let. A za otključavanje ove funkcije bit će potrebno ispuniti neke zahtjeve, nalik na Draenora ali sa više sadržaja i manje se ponavlja. Još nije potvrđeno kada će ova zakrpa biti predstavljena, ali nešto je sigurno, u Draenoru to nije dobro izvedeno.

Događaj prije proširenja. Kako ćemo ući u Legion?

Dave Kosak je potvrdio da je scenarij sastavljen od 40 igrača Saveza i Horde zajedničko napredovanje i borba protiv demona koje smo vidjeli na Blizzconu bit će događaj pre-širenja WoW Legion.

To je prvi put da vidimo puni potencijal Goruće legije u opsadi planete, našeg Azerota. U ovom slučaju Legija će upotrijebiti svoje plutajuće strukture i svoje horde demona za napad na određena područja Kalimdora i Istočnih kraljevstava. Morat ćemo braniti ova područja promijenjena invazijom, čisteći ih od demona koji neprestano dolaze. Zbog toga ćemo obavljati misije u određenim točkama 2 velika kontinenta.

Čini se da će ovaj događaj biti dostupan igračima maksimalnog nivoa.

Sjedište razreda i vaša vlastita narudžba

Još jedna od nedoumica koja se najviše ponavlja otkad znamo da postoji klasno sjedište u Legiji je:Hoće li biti poput sadašnjih Citadela?

Dave Kosak potvrđuje da to neće biti isto. Imati vlastiti nalog inspiriran je trenutnom tehnologijom Citadels, ali igranje je drugačije.

Svaka klasa će imati svoje mjesto u razredu. Mesta održavanja to neće biti lične instance već za sve igrače te specifične klase. U intervjuu s Daveom Kosakom spomenuo je da će oni biti poput kluba u kojem predavanja govore o svojim stvarima i svom oružju od artefakata.

Prostori će imati različitu lokaciju za svaki razred. Lupeži će biti u novom podzemnom području Dalarana, DK će biti u Archeusu (njihova trenutna, ali obnovljena "baza"), i tako dalje.

U sjedištu odjeljenja imat ćemo vlastiti red. To znači da ćemo imati karta potrage za sljedbenicima (kao u trenutnoj Citadeli), a takođe ćemo sa svojim sljedbenicima ići u ove avanture. Iako ovaj sistem još nije završen, Dave Kosak potvrđuje da će nas posjetiti fragmentarni fraktori kako bi nam povjerili zadatke.

U našem Odjeljenju klase imat ćemo i područje u kojem možemo poboljšati svoje oružje za artefakte. Takođe neka odredišta za klase imat će posebne karakteristike poput arene za ratnike ili pak da razbojnici mogu međusobno krasti.

Izgled našeg razrednog sjedišta bit će u skladu s naukom naše klase. Dave Kosak daje nam primjer Paladina, čije će sjedište biti oltar.

Artefakti

Artefaktno oružje je velika novost Legije i naravno imamo pitanja.

U intervjuu s Daveom Kosakom potvrdio je da ćemo dobiti svoje oružje za artefakte na početku širenja. To će biti jedna od prvih misija. Svako oružje s artefaktima ima jedinstveni lanac zadataka.

Još jedna od potvrđenih karakteristika artefakata je njihova prilagodba. Tokom Legije imat ćemo sadržaj da otključamo pojavljivanje naših artefakata. Možemo prilagoditi boja, el modelo y el tema našeg oružja. Svakako nivo prilagodbe koji nikada nije viđen u WoW-u.

Izazovni način

Prije blizzcon-a 2015. postavljeno nam je pitanje koje je pokrenulo mnoge rasprave Hoće li se izazovne tamnice nastaviti u Legionu?

Pa, to je već više nego potvrđeno. Način izazova se nastavlja i sa potpuno obnovljen kao što smo vidjeli na Blizzconu.

Dave Kosak potvrđuje da će izazovni način biti alternativa raideu. S izazovima u tamnici koje ćemo moći dobiti sve viši tim. Kad god prebrodimo nivo težine, otključat ćemo sljedeći koji je još teži. I što je teža tim koji imamo veći.

Ova nova značajka velika je promjena u WoW PvE sistemu. Sada ćemo imati opciju B u PvE-u gdje nam nude izazov u kojem smo ograničenja postavili sami i lakše organizirati nego bend jer je potrebno samo 5 igrača.

U sljedećem članku imamo istaknute karakteristike izazovnog načina rada.

Misijski sistem i otvoreni svijet

Još jedno od iznenađenja Legije je sloboda obavljanja misija na mapi koju želite poravnati. Neprijatelji i mapa se prilagođavaju vama umjesto da se prilagodite mapi.

Dave Kosak potvrdio je da za sada ova tehnologija odnosi se samo na Legion, na strmim otocima. Primjena na ostatak igre bio bi ogroman posao koji za sada nije planiran.

Blizzardov tim voli da se svakodnevno obavljaju neke misije. Područja poput Bezvremenskog otoka ili Tanaanske džungle osnova su tog cilja. Za Legion žele da imate što raditi svakodnevno i da imate dovoljno raznolikosti koja nam daje slobodu da biramo šta želimo raditi. ISvijet će biti otvoreniji i nećemo osjećati da smo u izoliranoj zoni dnevnih misija, već u zoni svijeta u koju smo odlučili da budemo uključeni.

Novi sistem misije tvrdi da je uronjenje u znanje biti direktniji. Imat ćemo mnogo ciljeva koje moramo ispuniti, sami i u grupi. Otvoreni svijet je zamjena scenarija.

Lore

Za Lore postoji mnogo pitanja i možda nikada ne bismo završili sa sumnjama. Na neke je odgovoreno u intervjuu Davea Kosaka.

Hoćemo li vidjeti više smaragdnog sna i smaragdne noćne more ili ćemo ga vidjeti samo u tamnici i najavljenom prepadu?

Dave Kosak je jasno odgovorio. Sigurno ovo Neće biti zadnji put čujmo smaragdni san i smaragdnu noćnu moru. Ovo je prvi put Smaragdna noćna mora i sigurno ovo nije njegov kraj.

Umjetnički dizajn noćne more vrlo je uspješan i pobrinuli su se za sve detalje. Obećava da će odraziti koliko je to užasno, i to je vrlo dobra vijest.

Još jedno pitanje za znanost je Wrathion. Hoćemo li ga ponovo vidjeti u Legionu? Definitivno da. Za vrijeme zapovjednika rata spominjalo se nekoliko puta, ali bez sumnje u Legiji će imati svoju vodeću ulogu.

Vojskovođe Drenor-a

Prema Daveu Kosaku, tim Blizzarda naučio je iz ovog najnovijeg proširenja. Od svih njih nauče nešto čime mogu poboljšati sljedeći proizvod.

Glavni cilj je postići sjajnu priču kakva se dogodila u Pandariji i istovremeno dati igraču slobodu. Pronađi ravnoteža Teško je, ali spremni su to postići.

U Warlords of Draenor naučili su o važnosti olakšajte igračima da se drže zajedno. Za to postoji fleksibilni sistem u opsezima i zato se Legion odlučio za igranje koje daje prednost slobodi igrača da odabrani sadržaj izrađuje sa svim svojim prijateljima.

Davea su također pitali za tamnice na vrijeme Hoće li se ovaj sistem razvijati dok ne dosegne opsege? Za sada nema planova za to ali oni imaju potrebnu tehnologiju da izvrše ovu promjenu, pa nije isključeno.

I na kraju, ali ne najmanje važno, u intervjuu je Dave Kosak upitan o vremenu objavljivanja sadržaja Hoćemo li proživjeti dugo finale Pandarije u Warlords of Draenor?

Dave objašnjava da Blizzard trenutno ima najveći tim koji je ikad posjedovao. Blizzard i dalje želi brže ići. Iako za sada ovaj cilj nije ispunjen, vidjeli smo puno sadržaja i puno kvaliteta na blizzcon 2015, specijalizaciji tima Blizzard. Rade na proširenju Legije čak i otkako su započeli s Draenorom. Njihov prioritet je stvaranje kvalitetnog sadržaja, iako ne napuštaju cilj da budu brži.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Sapphira rekao je

    Vrlo zanimljivo! Hvala! 🙂

    1.    Louis Cervera rekao je

      Vama što nas pratite 😛