Yor'sahj Stražar / Yor'sahj Neispavani vodič

Vodič stražara Yor'sahja / Yor'sahj neispavani, treći šef bande Dragon Soul / Dragon Soul. Od pada Bastiona sumraka, stražar Yor'sahj velikim je naporima pomogao Deathwingu, pružajući Razaraču sredstva za oslobađanje još nepoznatih ljudi iz njihovih podzemnih zatvora. Njegove su snage nemjerljive, a snaga nezamisliva. Yor'sahj tvrdi da će dobiti tamnu nagradu za svoju vjernu službu.

Yorsahj-Ne spava

Opšte informacije

Salud

Poteškoća Yor'sahj Krvne ćelije Mana void Zaboravljeni
Jedan čovjek 47M 1.8M 1.5M 490k
Jedan čovjek 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / Band sastav

Poteškoća Enrage Banda
Tenk Iscjelitelji DPS
10-vrč Ne 1 2-3 6-7
25-vrč Ne 1 5-6 18-19
TRF Ne 1 5-6 18-19

Veštine

    • PrazninaLovac na duše Yor'sahj pogađa svoju primarnu metu tamnom energijom, nanoseći 100000 štete u Senci i smanjujući zarastanje za 5% (10% preko 25).

    • Važno

      Nazovite Shu'ma's BloodYor'sahj Stražar priziva moć Šume, koja priziva 3 kugle njegove krvi različitih boja. Te se kuglice polako probijaju prema Yor'sahju, dajući mu dodatne moći ako ga dođu.

U herojskoj poteškoći, 4 globule doći će na Yor'sahjin poziv.
  • Prožimane pare: Kada njihovo zdravlje padne ispod 50%, krvne ćelije emituju isparenja koja isceljuju ostale aktivne krvne ćelije tokom 5% njihovog maksimalnog zdravlja. Kada krvna ćelija umre, preostale krvne ćelije se potpuno povežu i stječu imunitet protiv svih oblika oštećenja.

Globule

  • Užarena kugla: Kad užarena kugla dođe do Yor'sahja, ulijeva mu užarenu krv Shu'me.
    • Sjajna krv ŠumeYor'sahj's Void Bolt sada pogađa sve obližnje ciljeve za 59000 štete u Sjeni pored primarne komponente cilja. Yor'sahj svoje sposobnosti koristi dvostruko češće i brzina napada povećava se za 50%.

  • Globus kobalta: Kad globus kobalta pogodi Yor'sahja, to mu ulijeva sposobnost da priziva praznine mana.
    • Mana void: Praznina mane upija svu manu svakog kotača i iscjelitelja i čuva je u sebi. Uništavanjem praznine mane vraća se ukupna mana i raspoređuje se među igrače u krugu od 30 jardi.

U 25 igrača, Yor'sahj ukazuje na krv 8 slučajnih igrača.
  • Grimizna kugla: Kad Grimizni globus pogodi Yor'sahja, to mu ulije sposobnost Searing Blood.
    • Užarena krv: Yor'sahj krvi krv 3 slučajna igrača, nanoseći 73000 osnovnih oštećenja od vatre. Što je meta dalje od Yor'sahja, to će veći udar dobiti od eksplozije.

  • Tamna kugla: Kad mračni globus dođe do Yor'sahja, korupcija krvi prodire u Shu'mine čeljusti. Tada ta podla korupcija povremeno stvara zaboravljene koji napadaju igrače.
    • Zaboravljena: Ova se bića fokusiraju na slučajnu metu.
      • Psychic Slash: Zaboravljeni emituje val psihičke sile na svoju trenutnu metu, nanoseći 57000 štete u Senci.

  • Kisela kugla: Kada kiseli globus udari u Yor'sahj, Šuminim čeljustima se ulije kisela krv, stimulirajući proizvodnju probavne kiseline.
    • Probavna kiselina: Zid želuca povremeno izlučuje probavnu kiselinu, nanoseći 69000 prirodne štete igraču i obližnjim saveznicima unutar 4m.

  • Sjenovita kugla: Kada zasjenjena kugla pogodi Yor'sahja, to mu ulije sposobnost duboke korupcije.
    • Duboka korupcija: Yor'sahj-ova duboka korupcija širi se na svakog igrača, uzrokujući peto iscjeljenje ili upijanje bačenog na igrača da pokrene nasilnu detonaciju, nanoseći 97000 štete u sjeni svim igračima.

strategija

{tab = Strategija 1}

Pregled borbe

Susret s Yor'sahj-om u osnovi je jednofazna borba. Susret je monoton, u smislu da Yor'sahj ima samo jednu sposobnost koju često baca

Uz to, Yor'sahj će svakih 75 sekundi ili slučajno sazvati 3 globule različitih tipova (od ukupno 6 mogućih tipova). Po dolasku do šefa, svaka kugla će pomoći šefu, dajući mu privremeno određenu sposobnost tokom 60 sekundi. Preostalo je 15 sekundi dok mu se vodstvo ne istroši, Yor'sahj će sazvati sljedeću seriju globula.

Banda će odjednom moći ubiti samo jednu od tri globule (kada jedna umre, druge dvije postanu imune), pa je problem susreta odabir koju globulu eliminirati tako da se banda suoči s kombinacijom manje složenih vještina.

Uloga vođe bande

U ovoj borbi vođa bande igra vrlo važnu ulogu. Organizirajte bandu da ubije prava krvna zrnca i primijenite pravu strategiju za preostale dvije krvne stanice, gdje prava bitka započinje.

Puno je prostora za pogreške, a mi možemo ubiti manje prikladnu globulu i dalje bez problema napredovati u borbi sve dok je strategija sposobnosti dvije preostale globule ispravna i pravilno primijenjena.

Yor'sahj
Veštine

Praznina, je jedinstvena sposobnost Yor'sahja. Nanosi veliku količinu oštećenja na sjeni na spremniku, plus primjenjuje slaganje (DoT). Obično koristi sposobnost s prilično nepredvidljivom frekvencijom (otprilike svakih 5 sekundi), ali moći ćete savršeno zaliječiti tenkove.

Svake 2.5 sekunde Yor'sahj također zadaje nekoliko osnovnih meteških udaraca s umjerenom štetom.

Zazvane krvne ćelije

Otprilike svakih 75 sekundi, Yor'sahj će sazvati po tri globule različitih vrsta (od 6 različitih vrsta) koje se polako kreću prema njemu, ne radeći ništa drugo. Ne mogu se omamiti ili usporiti. Došavši do Yor'sahja, svaki od njih mu daje različite sposobnosti.

Dok se puževi prizivaju i kreću prema njemu, Yor'sahj će ostati nepomičan u središtu prostorije i neće izvoditi nikakve napade ili sposobnosti, iako još uvijek može biti napadnut.

Svaka globula ima određeno ime. Navešćemo jedno po jedno, ali ćemo ih nazivati ​​po boji, jer ćemo ih tako razlikovati u igri.

Banda mora ubiti jednu od 3 kuglice (ako to učini, druge 2 će postati imune na štetu). To znači da će banda trebati pravilno tretirati sposobnosti koje druga 2 puža daju Yor'sahju. Ako nijedna kugla ne bude ubijena, bend najvjerojatnije neće moći izdržati štetu koju dobije i posljedično stradati u pokušaju.

Krvne ćelije: vještine i kako njima upravljati

U nastavku izlažemo različite globule, klasificirajući ih prema koristi koju daju Yor'sahju, od najopasnije do najmanje opasne.

Ljubičasta (zasjenjena krvna zrnca)

Ljubičasta kugla daje Yor'sahj-u

Duboka korupcija. Ova sposobnost uzrokuje veliku količinu štete u sjeni na cijelom prepadu (50.000p 10-vrča, 55.000p 25-vrčeva i 35.750 s pronalazačem napada), pa budite oprezni s petim iscjeljivanjem ili upijanjem koje se baca na igrače.

Ova sposobnost sama po sebi nije smrtonosna, ali često komplikuje borbu. Većina bandi radije će pojednostaviti strategiju nego ubiti ljubičaste krvne ćelije (prihvaćajući štetu koju će banda pretrpjeti)

Iako ne savjetujemo kombinaciju krvnih zrnaca, uključujući ljubičastu, postoje slučajevi u kojima to možete odlučiti (pogledajte odjeljak prioriteta krvnih zrnaca, dolje)

U slučaju da naiđemo na kombinaciju koja uključuje ljubičastu krvnu ćeliju, najbolji način za suočavanje s dubokom korupcijom je dodijeliti određene iscjelitelje koji će izliječiti ovu štetu. Iscjelitelj (poželjno Sveti Paladin) trebao bi biti dodijeljen za liječenje spremnika (samo lijevanje

Božanska svjetlost pokušavajući život života spremnika što više povećati), a za liječenje štete od napada trebaju biti dodijeljeni drugi specifični iscjelitelji (u slučaju da su druge krvne ćelije crvene ili zelene).

Zelena (kisela kugla)

U Raid Finderu prednost koju daju zelene krvne ćelije je znatno manja, što je čini jednom od najmanje opasnih. Međutim, u poteškoćama 10 i 25 ljudi, ova krvna ćelija postaje mnogo problematičnija.

Zelena krvna zrnca daju Yor'sahj-u

Probavna kiselina. To uzrokuje da Yor'shaj povremeno ošteti slučajnog igrača i njegove saveznike blizu 4 metra oko njega, radi umjerene količine prirodne štete (60.000 10 za 25 i 39.000 ljudi i XNUMX XNUMX za Raid Finder). Uz Raid Finder sposobnost neće oštetiti obližnje saveznike.

Kao i kod ljubičaste globule, bubica koju daje zelena kugla nije toliko smrtonosna u svom pojedinačnom obliku, međutim zahtijeva raspoređivanje trake po sobi, a ostale prednosti zahtijevaju pričvršćivanje trake.

Najlakši način za rješavanje probavne kiseline je da se bend raširi po sobi svaki igrač se odvaja jedan od drugog oko 4 metra. To uglavnom nije teška stvar, ali može biti donekle problematično kada se zelena krvna zrnca kombiniraju s drugom krvnom ćelijom koja zahtijeva spajanje trake, u tom slučaju će traku trebati pažljivo razdvojiti unutar lokacije lokacije trake stopala benda). šef obično).

Uz Raid Finder nema potrebe za razdvajanjem, a možemo se jednostavno okupiti i izliječiti one koji nanose štetu probavnoj kiselini.

Žuta (užarena kugla)

Žuta krvna zrnca Yor'sahju daju

Sjajna krv Šume. Ova pogodnost dovodi do toga da Yor'sahj brže pogađa 50% i baca

Praznina dvostruko češće. Uz to, vijak Praznina nanosi štetu na području koja pogađa cijeli napad (otklon, međutim, još uvijek se slaže samo u spremniku).

U ovom slučaju bend morat će se okupiti Sve dok Shu'minina goruća krv ostaje aktivna (ako je druga krvna ćelija crvena ili crna), jednostavno koristite iscjeljivanje područja da biste podigli napad i iskoristite rashlađivanje kako biste smanjili nastalu štetu.

Crna (tamna kugla)

Crna krvna zrnca uzrokuju da Yor'shaj iznjedri veliki broj miliona, tzv Zaboravljeni. Ovi milioni će ciljati slučajnog igrača i redovno će igrati

Psychic Slash, nanošenje štete od sjene (35.000 u načinu za 10 i 25 osoba i 22.750 u Raid Finderu).

Najbolji način rješavanja Zaboravljeni es okupite se i izvršite napade područje dok iscjelitelji zarastaju u tom području da bi napad bio visok.

Crvena (grimizna krvna zrnca)

Crvena krvna zrnca daju Yor'sahju sposobnost

Užarena krv. Oštećivanjem velikog broja nasumičnih igrača (3 s Raid Finder-om i 10 osoba i 8 od 25 ljudi), šteta će biti veća, ovisno o tome koliko je igrač udaljen od šefa.

Imajte na umu da se trenutno u testnim krajevima čini da Scorching Blood cilja isključivo na igrače koji su najudaljeniji od Yor'shaja (i zbog toga uzimaju najveću štetu). Ne vjerujemo da je ovo ponašanje namjerno i da će vjerojatno biti modificirano postavljanjem na javne službenike.

Najbolji način za suočavanje s Užarenom krvlju je za sve ostanite što bliže šefu (praktično svi zajedno do nogu šefa). U slučaju da je boja povezana s crvenom zelenom (osim kod tragača za bandama), morat će razdvojiti 4 metra udaljenosti između njih oko šefa.

Plava (kobaltna kugla)

Krvna ćelija stvara a Mana Void. Kada se ova jedinica mrijesti, ona isušuje fondove mana svih igrača u raciji. Budući da samo jednom iscrpljuje manu, igrači će početi normalno je regenerirati i još uvijek će moći bacati čarolije. Kad Mana Void umre, oslobađa svu manu koju je isušila, raspoređujući je podjednako među svim igračima u krugu od 30 metara od svoje lokacije (100 metara pomoću Raid Finder-a).

Suočavanje s prazninom Mana je povjetarac. Dosta svi DPS mijenjaju svoj cilj u Mana Void čim se pojavi i brzo ga ubijte. Ovo će vratiti manu natrag svim igračima, a od tada će borba teći normalno.

strategija

U ovom dijelu pružit ćemo vam sve relevantne informacije kako biste bili uspješni u borbi protiv Yor'sahj-a: Koju globulu odabrati da ubijete i kako postupati s preostalim globulama.

Početak borbe

Kada Yor'shaj ne izvodi nikakve sposobnosti koje pružaju globule, susret je u osnovi tenk i napad. Iscjelitelji bi trebali biti spremni samo zaliječiti oštećenja na spremniku (od metenih udaraca i

Praznina). Ova početna faza traje samo 20 sekundi.

U ostatku vremena, Yor'shaj će sazivati ​​kuglice i neće raditi ništa ili će koristiti sposobnosti koje mu daju dvije kugle (ili tri, ako nijedna globula ne može biti ubijena).

Prioritet krvnih zrnaca

Prioriteti krvnih zrnaca koje treba ubiti su sljedeći

  • 10-p / 25-p: ljubičasta > zelen > žuta > crno;
  • Tragač: ljubičasta > žuta > crno > crvena.

Prioritet ubijanja krvnih zrnaca pretraživačem dolazi iz činjenice da je zeleno krvno zrnce praktički bezopasno u poteškoćama s trakačem (zbog činjenice da

Probavna kiselina ne nanosi štetu površini.

Alternative

Prioriteti krvnih zrnaca koje treba ubiti mogu se razlikovati ovisno o krvnim zrncima koja nam se čine, tako da ćemo morati ubiti krvne stanice što će nam stvarati manje problema. Međutim, moramo prilagoditi prioritete krvnih zrnaca koje ćemo ubiti iz dva razloga:

  • Odluka koju ćelijsku ćeliju da se ubije mora se donijeti brzo, a vremena je vrlo malo da se mogu intervenirati u različitim faktorima.
  • Ako se pridržavamo liste prioriteta, smanjit će se broj kombinacija za preostale globule. To znači da će biti manje strategija za učenje.

Međutim, želimo da vodič bude potpun, a ovdje dolje možete pronaći tri kombinacije kroz koje će vas lista prioriteta proći i koje mogu biti učinkovitije. Koristite ih kako vam odgovara.

  • ljubičasta - žuta - azul: Ubijanjem žute umjesto ljubičaste uklanja se šteta u napadu, što olakšava rješavanje problema

    Duboka korupcija.

  • ljubičasta - žuta - crvena: Ubijanjem žute umjesto ljubičaste, šteta na napadu se uvelike smanjuje (sve dok se racija skupi na šefa), olakšavajući posao

    Duboka korupcija.

  • zelen - žuta - azul, na poteškoćama samo 10 i 25 ljudi: Ubijanjem žute umjesto zelene, šteta na napadu se znatno smanjuje i napad se može sigurno odvojiti za rješavanje

    Probavna kiselina i ubiti Mana Void.

Kako liječiti kombinacije krvnih zrnaca?

Ovaj odjeljak nije namijenjen pamćenju. Ako poštujemo prioritet ćelija koje treba ubiti, strategija rukovanja s druge dvije ćelije lako je podložna sposobnostima koje Yor'sahj stiče. Ovaj bi vam odjeljak prvenstveno trebao biti od koristi kad niste sigurni kako se nositi s određenom kombinacijom.

Kombinacije koje se ne mogu dogoditi s našim prioritetima ubijanja nisu detaljne (u osnovi, sve kombinacije uključuju ljubičastu boju). Prvi detalji kombinacija su iste strategije u svim modovima poteškoće. Drugo, kombinacije su detaljne za Raid Finders, dok su detalji u trećem odjeljku specifični za poteškoće od 10 i 25 osoba.

Kombinacije strategija za sve poteškoće.
crvena - žuta crno - crvena crno - žuta
  zmaj-duša-yor-sahj-crveno-žuta

  zmaj-duša-yor-sahj-crno-crvena

  zmaj-duša-yor-sahj-crno-žuta

azul - crvena azul - žuta crno - azul
  zmaj-duša-yor-sahj-plavo-crvena

  zmaj-duša-yor-sahj-plavo-žuta

  zmaj-duša-yor-sahj-crno-plava

Kombinacije strategija za način rada Raid Finder
zelen - crvena zelen - žuta
  zmaj-duša-yor-sahj-zeleno-crvena

  zmaj-duša-yor-sahj-zeleno-žuta

crno - zelen azul - zelen
  zmaj-duša-yor-sahj-crno-zelena

  palac zmaj-duša-yor-sahj-plavo-zelena

Kombinacije strategija za poteškoće 10 i 25 ljudi
zelen - crvena zelen - žuta
  zmaj-duša-yor-sahj-zeleno-crvena

  zmaj-duša-yor-sahj-zeleno-žuta

crno - zelen azul - zelen
  zmaj-duša-yor-sahj-crno-zelena

  zmaj-duša-yor-sahj-plavo-zelena

Savjeti
Gdje se pojavljuju krvne ćelije

Krvne ćelije se pojavljuju uvijek na istim područjima. Postoje malo uzdignute humke, koje su oko prostorije, blizu zida. Iz tog razloga imamo maksimalno vrijeme da eliminiramo odabranu globulu, igrači moraju trčati do mjesta gdje će se globula pojaviti čim šef počne pokretati prizivanje nove serije globula.

Svaka kugla je generirana od humka koji je (relativno) iste boje kao ista kugla, tako da je lako znati kamo ići. Imajte na umu da je unutar igre mini karta u tom pogledu obmanjujuća i da se ne bi trebala koristiti za određivanje mjesta na kojem se svaka globula pojavila.

Kako bi DPS-ovima (posebno u gužvi) bilo ugodnije trčati tamo gdje se pojavljuje krvna ćelija koju treba ubiti, vođa racije trebao bi postaviti markere racije odgovarajuće boje blizu središta sobe, označavajući adresu na kojoj se nalazi krv nalaze se ćelije za koje je vjerovatno da će biti ubijene (na osnovu gornje tablice prioriteta).

Kako raširiti 4 metra u režimu za 25 osoba

Ako smo suočeni s kombinacijom zelene i crvene boje, članovi bande trebaju biti udaljeni najmanje 4 metra, a istovremeno biti što bliže Yor'sahju. U načinu za 10 osoba to je prilično lako, ali u načinu za 25 osoba može biti vrlo problematično (posebno s malo vremena dostupnog za postavljanje položaja).

Ako banda ima problema s prekidom, neki parovi mogu jednostavno ostati zajedno s jednim igračem na vrhu drugog. To će smanjiti ukupan broj igrača koji se trebaju razdvojiti, što će olakšati rješavanje situacije. To znači da je šteta uzrokovana

Probavna kiselina Pogodit će dva igrača umjesto samo jednog ako je meta jedan od igrača u parovima, ali ova šteta je mnogo upravljivija od kaotične situacije u kojoj su područja pogođena više ljudi.

Korištenje Bloodlust / Heroism

Heroizam/Požuda krvi/Privremena distorzija treba koristiti kada racija može dugo vremena DPS-a bez ograničenja (na primjer, nakon Mana Void je eliminiran u ćelijskim kombinacijama koje ne sadrže crnu boju).

Izbjegavanje štete

Glavni izvori štete na ovom susretu su Sjena, Priroda i Vatra. Traka mora dobiti odgovarajuća poboljšanja otpora kako bi se minimalizirala primljena šteta:

Utakmica

Susret protiv Yor'sahja može se savladati prilično lako, sve dok je vođa napada sposoban pouzdano ciljati ispravnu krvnu ćeliju za ubijanje. Stoga je najvažniji savjet koji možemo ponuditi vašem bendu da se upoznate s odgovarajućom taktikom.

Jednom kada se utvrdi redoslijed ubijanja ćelija, opseg će morati izvršiti samo nekoliko vrlo jednostavnih zadataka (razdvajanje, spajanje ili DPS ćelija) koji ne bi trebali predstavljati probleme.

Konačna razmatranja

Ovim je završen Yor'sahj Stražarski vodič za strategiju. Nadamo se da ćete se zabaviti ovim sastankom tako kreativnim i drugačijim od svih ostalih. Sve dok se slijede upute vođe bande, šefa ne bi trebalo biti previše teško pobijediti.

{tab = Strategija 2}

Budući da će se susret promijeniti ovisno o pokornicima, nema vodiča izravno iz susreta. Umjesto toga, bend će morati znati kako postupati sa svakim zasebno i logično generirati kombinacije jedni protiv drugih. Tokom susreta protiv Yor'shaja izmijenit će se grupe od tri sluge. Svaki od njih vam dodijeli novu čaroliju i banda će moći odabrati onu koju će ubiti. Postoje dvije opće kategorije svakog dodatka. Oni koji otežavaju zarastanje i oni koji povećavaju štetu od napada. Plavu i Ljubičastu možda je najteže zacijeliti, dok žuta, crvena, crna, zelena povećavaju štetu zbog napada. Prvo razgovarajmo o iscjeljenju.

Plava uzrokuje manu praznine. Ova čarolija iscrpljuje svu manu iz bačara i iscjelitelja i pohranjuje je u minion zvan Praznina Mane. Ovaj će se minion slobodno kretati oko šefa i pustiti svu iscrpljenu manu natrag obližnjim igračima kada bude eliminiran. Prvo što treba zapamtiti je da ovaj minion iscrpljuje manu kada se mrijesti, a ne s vremenom, igrači mogu koristiti uroke za ponovnu upotrebu mane nakon što se mrijeste. Stvari poput Mana Tide Mana, Spur, Shadowfiend, mogu se sačuvati za ovu fazu. U drugoj fazi se mora imati na umu da minion vraća manu samo igračima koji su mu blizu kad umre. Pazite da kotači i iscjelitelji budu u blizini kad ga ubijete. Uz sve ovo, ne bi trebalo biti previše teško.

Ljubičasta utječe na iscjelitelje na drugi način. Igrači će dobiti duboku korupciju tokom ove faze. Bilo koja primljena čarolija za izlječenje akumulira ovu korist. Kada dosegne 5, detonira uzrokujući veliku štetu svim igračima u blizini. To znači da nakon što je igrač dobio 4 izlječenja, ne može ih ponovno izliječiti dok ne odu. To traje oko 20 sekundi. Da bismo to olakšali, dodijelili smo iscjelitelja za svaku grupu u bendu. Jedan iscjelitelj zadužen je za grupu 1, jedan za grupu 2 itd. Jednu stvar koju treba imati na umu je da iscjeljivanje područja utječe na sve one koji liječe. Imajte ovo na umu tokom ove faze.

Ostatak sluga će uzrokovati da racija odnese veću štetu. Važna razlika između njih je pozicioniranje benda. Crveni će nanijeti većinu štete igračima koji su najudaljeniji od šefa, pa bi se svi trebali postaviti na svoju višu stranu. Zelena će nanijeti štetu igračima da se poveća, pa bi svi trebali biti ravnomjerno raspoređeni. Crnac mrijesti sluge pa se mora spustiti na područja. Žuta smanjuje coold na ostale čarolije, uključujući one dobivene od crvenih i zelenih miniona. Pozicioniranje različitih faza je važnije od onoga što se u njima zapravo događa i važno je da bend razumije njihovo pozicioniranje u međufazi. Na primjer, crvena i crna zajedno su dobre, jer oboje zahtijevaju da ih vaš bend ima. S druge strane, imati crvenu i zelenu zajedno gotovo je nemoguće jer zelena zahtjeva potrošnju, dok crvenu treba održavati. Crvena i plava također mogu biti teške jer će biti teže održavati udaljenost kad manu praznina odumre ako istovremeno morate ostati uz šefa. Zelena i plava su slične po tome što racija mora ostati produžena za zelenu, ali mora se spojiti kad manina praznina umre. Također imajte na umu da će zelena ili crvena nanijeti mnogo veću štetu raciji. Ovo mora biti veliki problem, kao da imate žutu i zelenu boju ili žutu i crvenu boju. napad nije plave ili ljubičaste boje i lakše se zacjeljuje.

Redoslijed ubijanja: Ljubičasta, zelen, Amarillo

 Ljubičasta Sjenovita kugla

Shu'minina zasjenjena krv

Duboka korupcija

Izlječenje igrača (direktno) bit će kraj borbe. (NE LIJEČI)
 zelen Kisela kugla

Šumina kisela krv

Probavna kiselina

Štete na osnovu blizine igrača. (Otkinuti)
 Amarillo Užarena kugla

Sjajna krv Šume

Praznina

Velika oštećenja područja. (Area Heal / Stacks)
 Rojo Grimizna kugla

Šumina grimizna krv

Užarena krv

Šteta na osnovu toga koliko ste udaljeni od šefa. (Približavanje šefu / gomila se)
 Plava Globus kobalta

Šumina kobaltna krv

Mana void

Poziv Mana void. Apsorbiraj manna. (brzo ubiti)
 crnac Tamna kugla

Shu'ma's Dark Blood

Korumpirano zaboravljeno

Priziva mnoge Zaboravljeni. Oni koriste 

Psihička snaga na slučajnim igračima. (AoE dodaje)

Postoji 6 mogućih kombinacija:

 Plava, Ljubičasta, Amarillo Eliminirajte ljubičastuNuke Mana void, AOE Iscjeljivanje
 Ljubičasta, zelen, Plava Eliminirajte ljubičastuNuke Mana void, Otkini se
 Ljubičasta, Rojo, crnac Eliminirajte ljubičastu, Priđite šefu, AoE dodaje. (Akumulira se)
 zelen, Rojo, crnac Eliminišite zeleno, Priđite šefu, AoE dodaje. (Akumulira se)
 zelen, Amarillo, Rojo Eliminišite zeleno, Priđite šefu, AOE Iscjeljivanje. (Akumulira se)
 Plava, crnac, Amarillo Eliminišite žuto, glavni cilj Mana voidVažno

, AoE dodaje

  • Spremnici se mijenjaju nakon skupljanja 3 slaganja

    Vakuumsko pražnjenje
    U slučaju da postoji samo jedan spremnik, on mora biti izliječen (neželjena pošta) kada se naslaže više od 3 točke. Iscjelitelji trebaju imati na umu da Tačka traje 10-15 sekundi u fazi globule, više od 6 Tačaka može ubiti spremnik.

  • Thaumaturges mora ostati blizu 30 metara tamo gdje Thaumaturges umiru. Mana Voids para

    Povrati manu

  • Koristeći RaidMarkers, vođa raida mora uskladiti koje boje brzo ubiti.
  • Izgleda da šef jeste

     Ogorčiti

{/ tabs}

{showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Yorsahj videozapisi koji ne spavaju» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO šampion}

{/ tabs}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Postignuća» open = false}

U toku

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Yorsahj Nagrade za spavanje» open = false}

Tier 13
Objekt Groove Clase
Tajice iskvarenog osvajača (TRF, Herojski) Noge Paladin, Sveštenik, Čarobnjak
Tajice iskvarenog zaštitnika (TRF, Herojski) Noge Ratnik, Hunter, šaman
Tajice iskvarenog osvajača (TRF, Herojski) Noge Rogue, Vitez smrti, mago, Druid
Oklop
Objekt oklop Groove Statistika
Ispitivačke krvave podloge (TRF, Herojski) Koža Pies Spretnost
Mindstrainer gazeći slojevi (TRF, Herojski) Mesh Pies Intelekt / Duh
Zglobne pločice u srcu (TRF, Herojski) Plate Lutke Intelekt / Duh
Oružje
Objekt Tip Statistika
Eksperimentalni rezač uzoraka (TRF, Herojski) Sjekira 2M Snaga / majstorstvo
Spire zgrušanih kuglica (TRF, Herojski) Štap za hodanje Spretnost
Skalpel nemilosrdne agonije (TRF, Herojski) Daga Intelekt / Duh
Prstenje i nakit
Objekt Tip Statistika / Učinak
Signet SutuRinga (TRF, Herojski) Prsten Intelekt / Duh
Beskonačna petlja (TRF, Herojski) Prsten Intelekt / Hit
Pečat iskonske sjene (TRF, Herojski) Prsten Spretnost
Band za disanje (TRF, Herojski) Prsten Snaga / majstorstvo
Prsten tvrdog srca (TRF, Herojski) Prsten Snaga / Parry
Privjetrinsko srce (TRF, Herojski) Sitnica Intelekt / ekstra liječenje
Lukavost okrutnog (TRF, Herojski) Sitnica Intelekt / oštećenje AOE
Oznake iskvarenog uma (TRF, Herojski) Sitnica Šteta od intelekta / žurbe
Bočica sjena (TRF, Herojski) Sitnica Spretnost / dodatna šteta
Bone-Link Fetiš (TRF, Herojski) Sitnica Snaga / oštećenje AOE
Neukrotiv ponos (TRF, Herojski) Sitnica Izdržljivost / Štit
Soulshifter Vortex (TRF, Herojski) Sitnica Izdržljivost / Majstorstvo

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Yorsahj slike koje ne spavaju» open = false}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Citati stražara Yorsahja» open = false}

{tab = španski}

Prijetnja

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Utopit ćete se u krvi starih bogova! SVI!

Pozovite krv Šu'me

  • KIT ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Pogledajte kako izvire iz proklete zemlje!

Smrt

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Oh, Deathwing !! Tvoj te vjerni sluga iznevjerio!

{tab = engleski}

Aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Utopit ćete se u krvi starih bogova! SVI VI!

Pozovite krv Šu'me

  • KIT ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • POGLEDAJTE kako sipamo iz PROKLETE ZEMLJE!

smrt

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O, Deathwing! Tvoj te vjerni sluga iznevjerio!

{/ tabs}

{/ showhide}

Zahvaljujući bazi podataka Wow head, Ledene vene, L2R y MMO-prvak.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.