Morchok Vodič

Morchok Vodič, prva glava Dragon Soul banda / Zmajeva dušaMorchok je najmoćniji element koji ostaje pod utjecajem Deathwinga, nekada pasivnog čuvara, ali sada je uvjeren da će mir pronaći samo u uništenju Azerotha. Morchok žestoko napada stupove Hrama Zmajevog odmora, posljednje srebrne obloge Azerotha u Satu sumraka.

vodič-Morchok

Opšte informacije

Poteškoća Salud Enrage Banda
Tenk Iscjelitelji DPS
10-vrč 36M Ne 2 2-3 5-6
25-vrč 102M Ne 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Ne 2 5-6 17-18

Veštine

    • Stomp (TRF/10/25): Morchok oslobađa Giant Stomp nanoseći 750000 štete. Nanosi štetu svim neprijateljima u krugu od 30 metara. Dvije najbliže mete imaju dvostruku štetu.

    • Crush Armor (cisterne): Morchok pogađa metu, nanoseći 120% normalne štete i smanjujući oklop za 10% tokom 20 sekundi. Ovaj se efekt slaže do 10 puta.

Na herojskoj poteškoći, Stomp takođe povećava fizičku štetu koju je preuzeo 
pogođeni igrači tokom 10s.
  • Rezonirajući kristal (smrtno): Morchok poziva eksplozivni kristal koji eksplodira nakon 12 sekundi. Eksplozija širi štetu među 3 najbliža igrača (7 u 25p). Ukupna šteta se povećava što je neprijatelj dalje od kristala.

  •  Furia: Sa 20% svog zdravlja, Morchok se razbjesni i poveća brzinu svojih napada za 50%, a štetu poveća za 20%.

Zemlja vas proždire!

Morchok koristi snagu zemlje da privuče igrače ka sebi, čineći 50% svog života kao fizičku štetu. Dok mami igrače, priziva Osvetu Zemlje.

  • Osveta zemlje: Fragmenti Zemljine osvete uzdižu se sa zemlje i nanose 15000. Fizičko oštećenje obližnjih igrača u krugu od 2 jarda i stvaranje prepreka.

  • Crna krv Zemlje: Morchok uzrokuje da iz njega izbije Crna zemlja Zemlje, nanoseći 5000 štete. Šteta od prirode i povećava se šteta od prirode koja se uzima za 100% svake sekunde dok igrač ostaje na krvi. Ovaj se efekt slaže do 20 puta.

U herojskoj poteškoći, kada dostigne 90% preostalog zdravlja, Morchok se razdvaja i stvara
njegov blizanac, Kohcrom. Ovaj baca iste čarolije kao Morchock,
samo nekoliko sekundi kasnije.

strategija

{tab = Strategija 1}

Susret s Morchokom relativno je jednostavan i sastoji se od dvije izmjenične faze:

  • duša-zmaj-morchock-faza-kristal


    Faza kristala

    Kristalna faza, traje približno 1 minutu, faza je tenka i napada tijekom koje će racija imati dva zadatka (osim napada na šefa):

    • Tenkovi moraju izrugivati ​​šefa jedni drugih.
    • Neki će DPS morati pojesti štetu nanesenu kristalima koje će šef dozvati.
  • duša-zmaj-morchock-faza krvi


    Faza krvi

    Faza crne krvi, traje približno 30 sekundi, banda će se morati sakriti iza kamenih stupova (stvorenih tokom susreta) kako bi izbjegla udaranje crne krvi koja teče prema rubovima iz Morchocka.

Konačno, sa 20% zdravlja, Morchok će dobiti

Furia. To ne utječe na izmjenu između kristalne i crne faze krvi; Borba se nastavlja normalno, samo će šef napraviti veću štetu i brže pogoditi.

Kristalna faza

Kristalna faza je glavna faza borbe, u kojoj će napad uglavnom nanijeti štetu Morchocku, rukujući se s nekoliko sposobnosti koje posjeduje. Ova faza traje 1 minutu.

Vještine u kristalnoj fazi

Tokom kristalne faze, Morchock će koristiti sljedeće sposobnosti:

  • duša-zmaj-vila-tapka


    Gubitak

    Crush ArmorMorchok pogađa metu za 120% normalne štete i smanjuje oklop za 10% tokom 20 sekundi. Ovaj se efekt slaže do 10 puta.

  • Stomp (TRF/10/25): Ovo je AoE napad koji Morchock pokreće svakih 10-15 sekundi. Nanesite 750.000 bodova fizičke štete na poteškoćama 10 osoba i 2.500.000 na poteškoćama 25 osoba. Šteta je podjednako podijeljena među svim igračima u krugu od 25 metara od Morchocka (iako će dvojica najbližih dvostruko oštetiti).

  • duša-zmaj-morchock-faza-kristalni rezonator


    Rezonirajući kristal

    Rezonirajući kristal Morchock ga lansira svakih 15 sekundi ili tako nešto. Ova sposobnost priziva crveni kristal koji eksplodira nakon 12 sekundi, nanoseći podijeljenu štetu 3 najbliža igrača na poteškoćama od 10 osoba i 7 igrača na poteškoćama od 25 osoba. Ukupna šteta nanesena eksplozijom smanjuje se što su igrači bliži kristalima (između 25.000 i 30.000 bodova oštećenja ako je igrač pored kristala kada eksplodira).

Uz to, Morchock izvodi melee napade na svoju trenutnu metu svake 2.5 sekunde oštetivši približno 30.000 10 bodova na poteškoćama sa 60.000 osoba i 25 XNUMX poena na poteškoćama sa XNUMX osoba. Šteta od bombaških napada raste sa hrpama od

Crush Armor koje rezervoar ima.

Strategija u kristalnoj fazi

Pravilna strategija kristalne faze vrti se oko tri jednostavna zadatka:

Osim toga, ova faza bi trebala biti posvećena nanošenju što veće štete Morchocku.

Pozicioniranje

duša-zmaj-morchok-ne-odšetati


25 m

Zbog

Stomp (TRF/10/25), bend bi trebao biti postavljen na udaljenosti od 25 metara od šefa. Nema drugih ograničenja pozicioniranja, osim okupljanja svih kad je to potrebno, šefovim nogama, kako bi iscjeljivanje područja bilo efikasnije.

Stomp nanosi dvostruku štetu dvojici igrača najbližih šefu. Idealno je da su ova dva igrača tenkovi.

Jedini igrači koji bi se trebali pomaknuti izvan dometa 25 metara su oni kojima je dodijeljen posao

Rezonirajući kristal (kako je kasnije objašnjeno).

Razmjena tenkova

Jer

Crush Armor, tenkovi će morati provocirati šefa jedni drugima. Otklanjanje poteškoća traje 20 sekundi i slaže ih svakih 6 sekundi, što znači da se izrugivanje mora obaviti čim primijenite četvrti stog na trenutni spremnik.

Rezonirajući kristal

morchok-prizivanje-kristali


Kristaliti

Postupajte na odgovarajući način

Rezonirajući kristal započnite tako što ćete dodijeliti 3 igrača na poteškoćama 10 ljudi i 7 na poteškoćama 25 ljudi koji se kreću pored kristala (koji se nazivaju i Sumračka kugla) da apsorbiraju štetu koju nanose (jer se primljena šteta smanjuje što je bliže kristalu). Iscjelitelji i Rangirani DPS vrlo su pogodni za ovaj zadatak, jer mogu nastaviti obavljati svoje primarne dužnosti, uzimajući za sebe da ostanu blizu kristala. Kako se kristali uglavnom prizivaju od šefa, mali je rizik da će drugi igrači ometati zadatak dodijeljenih igrača.

zmaj-duša-morčok-premjestiti-u-kristal


Približavajući se čaši

Svakih 15 sekundi (tj. 3 puta u kristalnoj fazi), Morchok će pozvati novi kristal. Nakon pozivanja kristala započet će njegov pulsni učinak i 3 ili 7 igrača (ovisno o poteškoći) lako će se prepoznati po zraku svjetlosti koji ih povezuje s kristalom. Boja snopa se mijenja, ovisno o udaljenosti između uređaja i kristala (crveno / žuto kad je igrač daleko od kristala i plavo kad je igrač blizu).

Nakon 12 sekundi, kristal će eksplodirati, udarajući i gurajući zadanu stranu (pod uvjetom da su odradili svoj posao i otišli na stranu kristala).

duša-zmaj-eksplozija-kristal


Eksplozija

U našem posljednjem pokušaju PTR-a, kristali se nisu činili baš blizu dodijeljene grupe, pa bi najbliži igrači išli prema njoj. Da bismo se nosili s tim, nismo odredili nijednog igrača i jednostavno smo natjerali najbliže igrače da krenu prema kristalu. Ažurirat ćemo vodič čim doživimo sastanak uživo.

Savjeti

Faza crne krvi

Ubrzo nakon eksplozije

Rezonirajući kristal, Morchok će ući u fazu crne krvi, tokom koje će koristiti 3 sposobnosti u brzom slijedu prije povratka u kristalnu fazu. Igrači će se udaljiti od Morchoka prije nego što naruče

Vještine u fazi crne krvi

Tokom faze crne krvi, Morchok baca 3 sposobnosti u slijedećem redoslijedu:

  1. duša-zmaj-vihor


    Vrtlog

    Zemljin vrtlog označava početak faze crne krvi. Svi igrači su privučeni Morchoku i počinju fizički oštećivati ​​5% svog zdravlja svake sekunde tokom 5 sekundi.

  2. Osveta zemlje bit će pušten odmah nakon što svi igrači budu privučeni Morchoku. Ova sposobnost će se kanalizirati 5 sekundi prije stvaranja kamenih stupova oko Morchoka. Boravak na lokaciji na kojoj će se stvoriti stup nanosi 15.000 bodova fizičke štete u režimu za 10 i 25 igrača. Lako je znati je li igrač blizu mjesta na kojem se pojavljuje stup ili ne.

  3. zmaj-duša-morchok-područje crne krvi


    Protok krvi

    Crna krv Zemlje Baca se odmah nakon kanaliziranja Zemljine osvete. Kroz 24 sekunde krv teče iz Morchoka. Igrači koji ga zakorače dobit će slaganje slaga koji će nestati čim ostave krv. Debuff se slaže svake sekunde u kontaktu s krvlju, a svaki stog nanosi 5.000 prirodne štete u sekundi.

Strategija faze crne krvi

zmaj-duša-morchok-kretanje crne krvi


Iza stupa

Strategija za ovu fazu je dobra jednostavna. Čim Morchok privuče igrače k ​​sebi, svi oni moraju trčati iza kamenih stupova koje je stvorio

Osveta zemlje, jer nude zaštitu prema

Crna krv Zemlje. Dugo je potrebno doći do stupova, pa niko ne bi smio oštetiti krv.

Jednom iza stupa nema drugog izvora oštećenja dok se ne vratite u kristalnu fazu. Stoga bi se iscjelitelji trebali usredotočiti na pozicioniranje iza kolone i pokušati izliječiti one koji su unutar dometa.

Savjeti

vizija-zmaj-duša


Van vidika

DPS dometa može nastaviti napadati Morchok dok se skriva od

Crna krv Zemlje iza stupova. Da bi to učinili, trebaju se sakriti iza para susjednih stupova. Na taj način, postavljajući se u središte dva stupa, moći će napasti Morchocka.

Ovo je takođe idealno vrijeme za iscjelitelje da iskoriste ohlađivanje mane, kao što je Himna nade y Božanska prošnja, jer za iscjelitelje u ovoj fazi nema puno posla. Pored toga, iscjelitelji mogu koristiti Napitak za koncentraciju tokom ove faze, da napravite pauzu i lakše se suočite sa sljedećom fazom.

Furia

Preostalo 20% života, Morchok ostvaruje naknadu

Furia. Ovo je idealno vrijeme za upotrebu Požuda krvi/Heroizam/Privremena distorzija (tokom kristalne faze, a ne tokom faze crne krvi).

Borba

Utakmica protiv Morchoka nikako nije teška, a najvažnije stvari za savladavanje benda su

Rezonirajući kristal i izbjeći štetu od

Crna krv Zemlje.

Nadamo se da vam je ovaj vodič pokazao kako se uspješno nositi s ove dvije vještine.

Konačna razmatranja

Ovim je zaključen Morchockov strateški vodič. Borba je najmanje složena od bande Dragon Soul. Sadrži i najjednostavnija izvršenja. Ovaj susret vjerovatno će poslužiti kao kontrola tima koji će pokušati srušiti Deathwinga.

{tab = Strategija 2}

Nakon što je nekoliko puta umro s pronalazačem racija, ovaj šef je vrlo lak ako uspijete dobiti grupu koja slijedi osnove bitke. Da bi borba bila ugodnija, vođa bande trebao bi upotrijebiti dva makronaredbe, jedan s upozorenjem bande na kugle, a drugi da ljudi uđu iza kamenja. Konačno ćete na hrpu kamenja morati rasporediti grupu od 7 ljudi (3 u režimu 10P)

Tijekom cijele borbe tenkovi će se akumulirati

Crush Armor i morat će ga mijenjati jedni drugima uzrokujući svakih 5 nakupina.

Prva faza

Tokom

Stomp Morat ćete osigurati da su svi na udaljenosti od 25 metara od šefa, osim ako nisu zauzeti kuglama. Većina iscjelitelja radije će dati nekome znak i svima koji će ga označiti. Također pripazite da su rezervoari blizu šefa.

Kad šef počne bacati

Sumrak Orb pojavit će se kugla i linije veze trebale bi biti u 7 osoba (3 u načinu 10P). Boja veze reći će vam koliko ćete štete nanijeti, crvena će ubiti osobu, žuta će napraviti veliku količinu, a plavu je vrlo lako preživjeti. Trenutno ne postoji upozorenje bande koja im govori da se pojave, pa bi vođa bande trebao upozoriti bandu kako bi ljudi znali.

Druga faza

Šef će sve povući pod noge i baciti

Crna krv Zemlje. Kamenje će se podići sa zemlje oko gazde, a crno blato će se širiti oko njega. Stanite iza kamenja kako biste izbjegli oštećenja.

Borba će se ponavljati do 20% zdravlja, kada Morchok uđe u stanje

Furia, iako je iscjelitelji potpuno zacjeljuju.

Iz testova koje smo radili s pronalazačem bendova, najveći problemi koji su se dogodili su:

  1. Niko ne ide u kuglu i rezervoar je povezan. To obično ubija tenk i zato je budan tim potreban da kontrolira kugle.
  2. Ljudi su stajali blizu kamenja, umjesto iza njega. Kad se to dogodi, ljudi umiru sa

    Crna krv Zemlje.

  3. Ljudi su se previše širili i nisu nanijeli štetu

    Stomp.

  4. Kad je šef malo života, počinju to ignorirati i na kraju umiru.

Kao što smo rekli na početku, ova je borba prilično jednostavna i ne bi trebala predstavljati problem većini grupa, sve dok ljudi rade svoj posao.

{/ tabs}

{showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockovi video zapisi» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-šampion}

{tab = WowInsider}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Postignuća» open = false}

U toku

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockove nagrade» open = false}

Oklop
Objekt Oklop Zona Statistika
Mahovine naramci (TRF, herojski) vatiranje Ramena Intelekt
Ogrtač od užarenog kamena (TRF, herojski) vatiranje Prednji Intelekt / Duhovi
Underdwellerovi naljepnici (TRF, herojski) Koža ramena Spretnost
Zglobovi mikozinti (TRF, herojski) Koža Traka za ruke Intelekt / Duhovi
Gauntlets od sporebeard-a (TRF, herojski) Mesh Ruke Spretnost
Pojas razbijenog kamena (TRF, herojski) Mesh Kaiš Intelekt
Naočare od stupa (TRF, herojski) Plate Pies Intelekt / Duhovi
Brackenshell ramene pločice (TRF, herojski) Plate Ramena Dodge / Parry
Narukvice od kamene kože (TRF, herojski) Plate Traka za ruke Snaga / majstorstvo
Oružje
Objekt Tip Statistika
Čudesnosti vremena (TRF, herojski) Mace, glavna ruka Intelekt
Ruka morchoka (TRF, herojski) Sjekira 1M Snaga / majstorstvo
Brijač saronit čip (TRF, herojski) Bacanje Spretnost
Prstenje, ogrlice i drangulije
Objekt Tip Statistika
Okamenjeno gljivično srce (TRF, herojski) okovratnik Intelekt / Duhovi
Signet SutuRinga (TRF, herojski) Prsten Intelekt / Duhovi
Beskonačna petlja (TRF, herojski) Prsten Intelekt / Hit
Pečat iskonske sjene (TRF, herojski) Prsten Spretnost
Band za disanje (TRF, herojski) Prsten Snaga / majstorstvo
Prsten tvrdog srca (TRF, herojski) Prsten Snaga / Parry
Privjetrinsko srce (TRF, herojski) Sitnica Intelekt / ekstra zdravlje
Lukavost okrutnog (TRF, herojski) Sitnica Intelekt / oštećenje AOE
Bočica sjena (TRF, herojski) Sitnica Spretnost / dodatna šteta
Bone-Link Fetiš (TRF, herojski) Sitnica Snaga / oštećenje AOE
Neukrotiv ponos (TRF, herojski) Sitnica Izdržljivost / Štit

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockove slike» open = false}

Naušnice

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Morchockovi citati» open = false}

{tab = španski}

Intro

  • Nijedan smrtnik me neće odvratiti od moje svrhe!

Aggro

  • Namjeravate zaustaviti lavinu, sahranit ću vas!

Orbe

  • Bježi i umri!
  • Trči i propadni!

Zemlja

  • Kamen zove!
  • Zemlja se trese!
  • Kamenje se trese!
  • Površina se trese!
  • I crna krv zemlje te proždire.
  • I nemoguće je pobjeći od drevnih bogova.
  • I dolazi gnjev pravih bogova.
  • A vi ste ispunjeni mržnjom gospodara.

Split

  • Jeste li planirali da se borite sami? zemlja puca da te proguta i smrvi!

Igrač umire

  • Nezaustavljiva sam!
  • Bilo je neizbježno.
  • Svedeno u prašinu ...

Smrt

  • Nemoguće, ne može biti ... Toranj mora pasti.

{tab = engleski}

Intro

  • Nijedan smrtnik me neće odbiti od mog zadatka!

Aggro

  • Ako želite zadržati lavinu, ja ću vas sahraniti!

sfera

  • Bježi i umri!
  • Trči i propadni!

tlo

  • Kamen pada!
  • Zemlja se trese!
  • Stijene drhte!
  • Površina opada!
  • I crna krv zemlje te proždire.
  • I od starih bogova nema bijega.
  • I bijes pravih bogova vas prati.
  • A ti si mleo u vrućini gospodara.

Split

  • Mislio si da se boriš sam sa mnom? Zemlja se razdvaja da vas proguta i smrvi!

Ubijanje igrača

  • Nezaustavljiva sam!
  • Bilo je neizbježno.
  • Zemlja u prah ...

smrt

  • Nemoguće, ovo ne može biti ... toranj mora pasti ...

{/ tabs}

{/ showhide}

Zahvaljujući bazi podataka Wow head, Ledene vene, L2R y MMO-prvak.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.