Warlord Zon'ozz / Vodič Warlord Zon'ozz

Vodič Vojskovođa Zon'ozz / Vojskovođa Zon'ozz, druga glava Dragon Soul / Dragon Soul bend. Od pamtivijeka, vojskovođa Zon'ozz i njegovi vojnici sudjelovali su u beskrajnom ratu protiv snaga C'Thuna i Yogg-Sarona. Tisućljeća su prošla, ali Vojskovođa nastavlja služiti kaotičnoj moći drevnog boga N'Zota. Deathwing je oslobodio ovog legendarnog bezličnog čovjeka da uništi branitelje Hrama Zmajevog odmora.

vojskovođa-zonozz

Vojskovođa Zon'ozz

Opšte informacije

Poteškoća Salud Enrage Banda
Tenk Iscjelitelji DPS
10-vrč 68M 6 min 1 2-3 6-7
25-vrč 142M 6 min 1 5-6 18-19
TRF 106M 6 min 1 5-6 18-19

Veštine

    • Fokusirana ljutnja: Vojskovođa Zon'ozz sve više fokusira svoj bijes i bijes, povećavajući nanesenu fizičku štetu za 20% i brzinu napada za 5%. Ovaj efekt se slaže.

    • Psihički odvod (rezervoar): Vojskovođa Zon'ozz usmjerava val psihičke sile u konus od 30 stepeni ispred sebe, nanoseći 180000 štete. Šteta u sjeni koja vuče život jednak deset puta većem iznosu nanesene štete.

    • Uznemirujuće sjene: Warlord Zon'ozz pokriva nasumične igrače uznemirujućim sjenama. Efekt nanosi 45512 štete. Šteta u sjeni svake 2 sekunde Sjene također nanose 69099 štete. Oštećenje sjene i vraćanje ciljanog igrača ako se efekt rasprši.

U herojskoj poteškoći efekat nanosi 69099 štete. Šteta u sjeni i srušite sve igrače u krugu od 10 metara
  • Šupljina difuzija: Vojskovođa Zon'ozz priziva prazninu razaranja. Ova praznina će napredovati dok ne nađe dušu koja će je upiti. Kada se praznina sudari s igračem, ona se širi, nanoseći 807300 štete. Šteta u sjeni podjednako podijeljena među igračima u blizini. Sila ove difuzije uzrokuje da se praznina odbija u suprotnom smjeru, a apsorbirane duše povećavaju štetu koju praznina nanosi difuzijom za 20%.

  • Osip od crne krvi: Ako Praznina uništenja dođe do vanjskih tokova Maw of Go'rath, to će izazvati reakciju. Ova erupcija nanosi 120000 štete. Oštećenje sjene svih ciljeva unutar čeljusti, obaranje ih u zrak.

  • Važno

    Zon'ozz se rastopio: Kad se praznina sudari sa zapovjednikom Zon'ozzom, to mu nanese šok za ometanje. Void Spread povećava štetu koju Zon'ozz nanese za 5% svaki put kad Void of Destruction odskoči između igrača. Ovaj sudar razljuti zapovjednika Zon'ozza, zbog čega se probudi u raljama Go'ratha i izgubi svoju Fokusiranu ljutnju.

Na herojskoj poteškoći, buđenje iz čeljusti Go'ratha uzrokuje nekoliko različitih vrsta pipaka koji izbijaju i napadaju igrače.

Neophodna distrakcija!

Ako se Void of Destruction sudari s Warlordom Zon'ozzom, to će mu izazvati šok koji odvlači pažnju, povećavajući štetu koja se uzima za 5% za svaki odskok Void Diffusion odskoči. Ovaj sudar razbjesni Zon'ozz, budi Maw of Iso'rath, ali će također izgubiti sve hrpe usredotočene ljutnje koje je možda stekao.

  • Go'rath's Black Blood: Vojskovođa Zon'ozz nanosi 17349 štete. Šteta u senci svake 1 sekunde svim igračima tokom 30 sekundi.

Na herojsku poteškoću, svaki Go'rathov pipak nanosi 3220. Šteta od sjene svake 2 sekunde za sve neprijatelje. Šteta se množi sa brojem pipaka koji su ostali živi.

Maw od Go'ratha

Oko Go'ratha:

  • Pogled iz sjene: Eye of Go'rath baca pogled sjene na slučajnog igrača, nanoseći 22500 štete. Oštećenje sjene.

Na herojskoj poteškoći izlazi nekoliko različitih vrsta pipaka i svaki pipak nanosi štetu
svim igračima. Šteta se množi za svaki pipak koji je ostao živ.

Go'rath's Claw:
  • Sluzna slina: Kad se ne napuni, Go'rathova šapa pljuje sluz
    slučajnom igraču, za 100000 štete. Oštećenje sjene na a
    meta i bilo koji saveznik u krugu od 4 jarda.

Go'rath Flail
  • Divlji mlatilac: Mlatir Go'rathovih trepavica lijevo i desno, nanijevši 20000
    fizičke štete i obara obližnje jedinice u krugu od 15 metara.

  • Povraća blato: Go'rath's Flail povrati blato kod slučajnog igrača,
    za 85000 štete.
    Oštećenje sjene.

strategija

{tab = Strategija 1}

Susret sa Zon'ozzom relativno je jednostavan i sastoji se od dvije izmjenične faze. Teškoća susreta je u drugoj fazi:

almadragon-zon-ozz-ping-pong-faza

Ping Pong fazaTijekom ove faze napad će odbiti ljubičastu kuglu (imuna je na oštećenja) jedni protiv drugih, blokirajući joj put kretanja, prije nego što konačno pogodi šefa. Tokom ove faze, bend mora:

  • Podnosite zaljubljenike koje šef nakuplja, progresivni bijes;
  • Otjerajte štetni magični nedostatak.

almadragon-zonozz-back-faza

Crna faza, traje 30 sekundi, aktivira se kada Zon'ozz dodirne ljubičasta kugla (ovo uklanja hrpu). Tijekom ove faze događaju se dvije važne stvari:

  • Što je veći broj odbijanja lopte napravljen u prethodnoj fazi, to će veća šteta nanijeti šefu u ovoj fazi.
  • Banda mora ostati na okupu kako bi se nosila sa ogromnom štetom na površini koju će pretrpjeti.

Te dvije faze traju sve dok zapovjednik Zon'ozz ne umre.

Ping Pong faza

Ping Pong faza je glavna na ovom sastanku, u kojem će bend obavljati dvije funkcije:

  • naštetiti Zon'ozz-u;
  • kontrolirajte loptu tako da ne dodiruje zidove prostorije i dodirnite šefa u pravo vrijeme

Faza se završava kada lopta dodirne šefa. Napad odabire vrijeme da se to dogodi nakon određenog vremena jer se Zon'ozzov bijesni reset resetira i u drugoj fazi nanose veću štetu.

Vještine u fazi ping ponga

almadragon-praznina-uništavanje

Pozvane lopteTijekom faze ping ponga, Zon'ozz ima sljedeće sposobnosti:

  • Fokusirana ljutnja To je buff koji Zon'ozz slaže na sebe, otprilike jednom u 6 sekundi. Povećava brzinu napada i nanesenu štetu za 10% po hrpi.

  • Psihički odvod: Riječ je o frontalnom konusnom napadu s velikom količinom oštećenja u sjeni (90,000 u LFR-u i 120,000 u 10 i 25) svakom igraču ispred Zon'ozza i liječi 10 puta veći iznos od štete. Ova sposobnost se emituje svakih 20 sekundi.

  • Praznina uništenja(poznat i kao lopta) je NPC kojeg Zon'ozz priziva na početku borbe i nakon svake crne faze. Šef će sazvati loptu ispred sebe. Imuno je oštećen i polako se kreće po sobi.
    • Ako lopta dođe u kontakt s igračem, ona se odbija u suprotnom smjeru. Kada se to dogodi, lopta udara sa

      Difuzija praznine (10 igrača/25 igrača/TRF). Šteta je podijeljena između svih igrača na malom području (u LFR-u je područje veće). Uz to, svaki put kada lopta dodirne igrača, stječu se dvije prednosti:

      • Šupljina difuzija, baf koji povećava štetu koju nanosi kada dođe u kontakt s igračem, za 20% po gomili;

      • baf koji povećava štetu koju Zon'ozz nanosi tokom faze crnih, nakon kontakta s loptom, za 5% po gomili.
    • Ako lopta dođe u kontakt sa Zon'ozzom, prisiljava ga da uđe u crnu fazu, uklanjajući prednosti Void Diffusion-a i uzrokujući mu 5% štete za svaki stog na lopti u trenutku sudara s loptom. .
    • Ako lopta dođe u dodir sa zidom prostorije, oštećuje cijela traka

      Osip od crne krvi.

  • Uznemirujuće sjene nedostatak je što Zon'ozz nasumce baca određeni broj igrača (3 od 10 igrača, između 7 i 10 od 25 igrača i LFR). Ovaj debuff nanosi štetu sjeni (22,500 u LFR i 30,000 u 10 i 25 igrača) svake 2 sekunde u trajanju od 20 sekundi. Zon'ozz baca ovu sposobnost svakih 20 sekundi. Može se rastjerati, a kada se raziđe, meta uzima veliku količinu oštećenja u sjeni (60,000 za 10 igrača i 70,000 za 25 igrača) i vraća vas nazad. U LFR, rasipanje otklona nema negativnih efekata.

Strategija u fazi ping ponga

Strategija u fazi ping ponga vrti se oko odbijanja lopte (Praznina uništenja) između članova bande i konačno njime pogodi Zon'ozz, kako bi aktivirao Crnu fazu (što više skokova napravi loptu da konačno pogodi Zon'ozz, to će više štete dobiti tijekom Crne faze).

Uznemirujuće sjene mora se i rasipati.

I na kraju, igrači moraju nanijeti maksimalnu štetu Zon'ozz-u.

Odbijanje lopte

prizivne lopte

Spremni za odskokNajvažnija stvar u fazi ping ponga je, kao što i samo ime govori, pravilno kontrolirati kretanje lopte (Praznina uništenja). Postoji nekoliko stvari koje morate imati na umu kada to radite:

  • Lopta mora biti odbijena od strane grupe igrača (u suprotnom bi ga šteta nanijela igraču);
  • Što se više puta lopta odbije između igrača, to će veću štetu Zon'ozz dobiti u crnoj fazi (5% štete po stacku);
  • Što se više puta lopta odbije između igrača, to više štete nanosi lopta pri svakom odbijanju (20% štete po stogu).

Imajući ovo na umu, prva stvar je oštetiti Zon'ozza da prizove loptu, što se događa nekoliko sekundi nakon početka meča. Ideja je da se umjerene grupe oštećenja nalaze na udaljenosti od 20 metara od šefa, a grupa gužve (uključujući tenk) trči prema šefu. Tačan položaj igrača oštećenja u metelu zapravo nije važan, samo što tenk treba držati gazdu malo podalje od rangiranih grupa.

Šef prije toga sazove loptu

Psihički odvod, ali vidjeli smo pojave kada Psychic Drain izlazi prije lopte. Dakle, napad mora biti spreman za tu mogućnost. Zbog toga učinimo da se udaljene grupe odvoje.

Lopta koja odskače

Lopte koje odskaču 10/25Kada je lopta pozvana, rangirane grupe moraju se malo pomaknuti da presretnu loptu, dok spremnik mora ostati ispred šefa dalje od njih (zbog

Psihički odvod). Dio ping ponga započinje čim udaljena grupa dodirne loptu.

Odskok će tada biti između grupe s udaljenosti i grupe gužve. Kada je vrijeme da započne crna faza (vidi sljedeću točku), samo pomaknite sve igrače iz borbene skupine s puta lopte tako da ona pogodi loptu.

Uz poteškoće sa LFR-om, moglo bi biti teško natjerati grupu ručnih napada da istodobno izađe iz putanje (tako da pogodi Zon'ozz). Srećom u LFR-u je površina lopte da bi pogodila igrača mnogo veća. To omogućava tenku da sam odbije loptu (šteta pada na igrače iz melea, čak i ako su iza šefa). Kada je vrijeme za fazni pomak, puno je lakše kretati se jednom igraču (a ne grupi).

Vrijeme je za aktiviranje crne faze

Vrijeme aktiviranja crne faze nije opisano. Cilj je uvesti šefa u fazu crnih što je češće moguće, nakon što je više odbio loptu. To će dovesti šefa u stanje u kojem se napravi veća šteta, a povećanje štete će biti veće. Međutim, imajte na umu da se svaki put kada lopta odskoči, šteta od njenog odskoka povećava se za 20% (i ovaj se efekt slaže).

Znajući to, morate imati prilično malu putanju za odbijanja, jer će broj odskoka koji se mogu napraviti u kratkom vremenskom periodu biti veći (iako ćete morati pričekati nekoliko sekundi prije nego što budete mogli odbiti loptu) drugi put). Tada to mora dovesti do faze crne. Preporučujemo aktiviranje crne faze svakih 60 sekundi, a nakon što lopta odskoči između 5 i 10 puta.

Uznemirujuće sjene

Lopta koja skače-lfr

Kuglice za odbijanje LFR

Igrači pogođeni

Uznemirujuće sjene oni se uvijek moraju rasipati. U 10 i 25 rasipanje mora biti pažljivo:

  • Igrači se rasipaju samo kada imaju dovoljno zdravlja da prežive štetu, oko 60.000 će ih uzeti (i svaku daljnju štetu koju mogu nanijeti loptom);
  • Kada se rasprši važno je da igrača nije udarila lopta (tako da bi umro kad bi ga izbacili) ili rastjerao izvan grupe (kako ga oštećenje lopte ne bi ubilo, već će ostatak grupe primiti više štete).

Iz tog razloga, najbolje je imati jednog dodijeljenog da rastjera 10 igrača i jednog ili dva od 25 igrača, izbjegavajući tako zabunu.

Ako je prepad maksimalan u vrijeme vještine, svećenik može koristiti Masovno rasipanje.

U LFR-u, igrači moraju biti odmah otjerani (kako bi se minimalizirala sva šteta), jer ne trpe negativne efekte kada se rastjeraju.

Crna faza

Nakon provedenog vremena u fazi ping ponga, napad će aktivirati crnu fazu zbog čega će šef doći u kontakt s loptom i izgubiti bijes (

Fokusirana ljutnja) i naneti mu više štete. Ova faza traje tačno 30 sekundi, a za to vrijeme racija mora biti izliječena zbog velike štete koju će nanijeti i DPS-a šefa. Nakon 30 sekundi ponovo se pokreće u fazu ping ponga.

Vještine u crnoj fazi

Tijekom faze crne, racija će biti nepokretna, racija će odštetiti dvije sposobnosti:

  • Go'ratova Crna krv: Ovo je nedostatak koji Zon'ozz stavlja na sve članove benda. Traje 30 sekundi i svake sekunde nanosi štetu sjeni (7,500 u LFR i 10,000 u 10 i 25 igrača).

  • Zon'ozz generira nekoliko Go'rath Eyes. Ovi NPC-i ne mogu biti napadnuti ili tenkovani i nanose štetu članovima nasumičnih napada (

    Pogled iz sjene).

Strategija u crnoj fazi

Strategija za ovu fazu je vrlo jednostavna. Jednostavno morate postaviti traku na isto mjesto i izliječiti štetu.

Nakon izlaska iz crne faze, Zon'ozz će pozvati još jednu loptu, a 5 sekundi kasnije će baciti

Psihički odvod. Čim je lopta pozvana, tenk mora ukloniti vođu benda.

Savjeti

Kada koristiti Heroism / Bloodlust

Heroizam/Krvožednost/Privremena distorzija treba koristiti tokom faze crnog, jer šef uzima veću štetu. Pored toga, iscjelitelji će brže bacati uroke.

Povećajte DPS

Sva vremena za hlađenje i napitci moraju se izbaciti u crnoj fazi jer šef uzima veću štetu.

Borba

Najvažnije što treba učiniti prilikom učenja i vježbanja meča protiv Zon'ozza je održavati cijelu bandu u toku sa svojim pozicijama i upravljanjem odbijanjem lopte (Praznina uništenja). Čineći to pravilno i osiguravajući dobru izmjenu između faze ping-ponga i faze crnaca, meč postaje gotovo trivijalan.

Obje štete uzrokovane

Fokusirana ljutnja a šteta u crnoj fazi nije problematična (barem u trenutnoj verziji).

Konačna razmatranja

Ovim je zaključen strateški vodič za Zon'ozz. Sve u svemu, ovaj susret nije težak, ali sadrži neke zanimljive i nove mehanike, koje još uvijek nisu korištene, a koje bande pokušavaju naučiti susretu.

{tab = Strategija 2}

Na početku borbe, raspodijeljeni dps trebali bi se raširiti po sobi oko šefa (uvijek s parom iscjelitelja na dohvat ruke) sami ili u malim grupama, dok je spremnik postavljen u središte kruga sa Zon'oozom.

Njegova glavna sposobnost je Void of Destruction, koji će se usmjeriti na slučajno mjesto u sobi gdje će sfera izaći. Ova sfera će se početi kotrljati prema jednom od krajeva sobe, nekoliko članova benda mora se zaustaviti tako da se ona od njih odbije i pređe na suprotnu stranu gdje bi trebao biti šef, uzrokujući tako sferu sudariti se sa Zan'ozzom, tako da će svaki igrač u putanji u to vrijeme morati odstupiti. Sudarivši se Zan'oz izgubit će gomile fokusirane ljutnje, a uklanjanjem nedostataka povećat će nastalu štetu. Ovaj debuff će se povećati u procentima na osnovu broja ljudi koji su Void of Destruction prethodno odskočili. U isto vrijeme kad će ovo prizvati Oči Iso'ratha koje će nanijeti štetu na tom području, pa bi bilo zgodno da se čitava racija u to vrijeme usredotoči na jednu točku dok ne nestanu, kako bi se olakšalo zacjeljivanje.

Tijekom bitke nasumce će baciti otklanjanje Disruptive Shadows. Može se rasipati, ali na taj će način srušiti pogođenu osobu, tako da se mora ukloniti s oprezom.

Prema tenku će lansirati, osim bijelih hitova, Psychic Drain, prednji konus u kojem ne bi trebao biti pogođen nijedan član osim spremnika. Štetu koju nanese na psihičkom odvodu apsorbirat će ga kao život, pomnožen s količinom usredotočene ljutnje koju je u tom trenutku nakupio.

Zon'ooz će proći kroz obje faze nekoliko puta prije nego što nam padne pod noge, kad se to dogodi ... Čestitam!

{/ tabs}

{showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Zonozz video zapisi» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-šampion}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Postignuća» open = false}

U toku

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Zonozz nagrade» open = false}

Tier 13
Objekt Zona Clase
Rukavice korumpiranog osvajača (TRF, Herojski) Ruke Paladin, Sveštenik, Čarobnjak
Rukavice iskvarenog zaštitnika (TRF, Herojski) Ruke Ratnik, Hunter, Šaman
Rukavice iskvarenog osvajača (TRF, Herojski) Ruke Rogue, Vitez smrti, mago, Druid
Oklop
Objekt Oklop Groove Glavna statistika
Kabel ubijenog prvaka (TRF, Herojski) vatiranje Kaiš Intelekt
Pojas oljuštene kože (TRF, Herojski) Koža Kaiš Spretnost
Groteskno grčeći se narukvice (TRF, Herojski) Mesh Traka za ruke Intelekt / Duh
Narukvice sa grobnim srcem (TRF, Herojski) Plate Traka za ruke Force / Dodge
Gazeni slojevi zdrobljenog mesa (TRF, Herojski) Plate Pies Snaga / majstorstvo
Oružje
Objekt Tip Statistika
Zastrašujući rog Arbalest (TRF, Herojski) Samostrel Spretnost
Prst zon'ozza (TRF, Herojski) Rod Intelekt
Prstenje i sitnice
Objekt Tip Statistika
Signet za šivanje (TRF, Herojski) Prsten Intelekt / Duh
Beskonačna petlja (TRF, Herojski) Prsten Intelekt / Hit
Pečat iskonske sjene (TRF, Herojski) Prsten Spretnost
Band za disanje (TRF, Herojski) Prsten Snaga / majstorstvo
Prsten tvrdog srca (TRF, Herojski) Prsten Snaga / Parry
Privjetrinsko srce (TRF, Herojski) Sitnica Intelekt / ekstra liječenje
Pečat sedam znakova (TRF, Herojski) Sitnica Intelekt / brzina u iscjeljenju
Lukavost okrutnog (TRF, Herojski) Sitnica Šteta na intelektu / području
Bočica sjena (TRF, Herojski) Sitnica Spretnost / dodatna šteta
Bone-Link Fetiš (TRF, Herojski) Sitnica Snaga / oštećenje područja
Neukrotiv ponos (TRF, Herojski) Sitnica Izdržljivost / Štit

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Zonozz slike» open = false}

Naušnice

{/ showhide} {showhide template = »h2, strelica-zelena» title = »Zonozz citati» open = false}

{tab = španski}

Naušnice

{tab = engleski}

Aggro
  • Vwyq agth sshoq'meg N'Zoth vra zz shfk qwor ga'halahs agthu. Uulg'ma, ag qam.
Još jednom će se iskrivljeni barjaci od N'Zohova mesa cvokotati i zavijati iznad muha ovog tijela. Nakon milenijuma, vratili smo se.
  • Zzof Shuul'wah. Thoq fssh N'Zoth!
Pobjeda za Deathwinga. Za slavu N'Zoha!
Ometanje sjena
  • Sk'shgn eqnizz hoq.
Tvoj strah me pokreće.
  • Sk'magg yawifk hoq.
Tvoja patnja me jača.
  • Sk'uuyat guulphg hoq.
Tvoja agonija me održava.
Crna krv Go'ratha
  • N'Zoth ga zyqtahg iilth.
N'Zohova volja te kvari.
Praznina bez stvaranja
  • Gul'kafh an'qov N'Zoth.
Zagledajte u srce N'Zota.
Ubijanje igrača
  • Sk'tek agth nuq N'Zoth yyqzz.
Vaše će lubanje krasiti N'Zothov zgrčeni prijestol.
  • Sk'shuul agth vorzz N'Zoth naggwa'fssh.
Vaša smrt će pjevati o N'Zoth-ovoj beskrajnoj slavi.
  • Sk'yahf je i najviši N'Zoth qornaus.
Vaše će duše utažiti N'Zoth-ovu beskrajnu glad.
  • Ywaq ma phgwa'cul hnakf.
Oni su šapat na drhtavom vjetru.
smrt
  • Uovssh thyzz… qwaz…
Čekati toliko dugo ... na ovo ...

{/ tabs}

{/ showhide}

Zahvaljujući bazi podataka Wow head, Ledene vene, L2R y MMO-prvak.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.