Scalescale i Acidmaw - herojski način

Kisela čeljust i skala oni su drugi susret Suđenja velikom križaru. Pripadaju skupini zvijeri Northrend.

heroic_terrascale_mawning_banner

  • Nivo:??
  • RazaMotor: jormungar
  • Salud: ?? [10] / ?? (svaki) [25]

U ovome 2 Vodič za herojski način Jormungara, samo ćemo detaljno objasniti detalje herojske verzije ove borbe. Podrazumijeva se da je borba poznata, jer u suprotnom nećete moći pristupiti Suđenju velikom križaru. U slučaju da ste ovdje došli greškom, uvijek možete pristupiti vodiču na "normalan" način.

Je li Gormok još uvijek s vama? Požuri! Provjerite Gormok vodič za nabijanje u herojskom načinu rada u slučaju da vam nešto ne ide.

Veštine

acidmaw_little

Acidmaw

  • Mobilni
    • Kiselo povraćanje: Nanosi 3,700 do 4,300 prirodne štete neprijateljima ispred Acidmaw-a (nanosi 4,625 do 5,375 prirodne štete u režimu za 25 osoba)

    • Paralizirajući ugriz: Nanosi 12,950 do 15,050 prirodne štete i ubrizgava paralizujući toksin. (Nudi 18,500 do 21,500 prirodne štete u režimu za 25 osoba)

      • Paralizirajući toksin: Primjenjuje paralizujući toksin koji nanosi štetu prirodi koja se s vremenom povećava svake 2 sekunde i smanjuje brzinu kretanja dok žrtva nije potpuno paralizirana.

    • Lokva sluzi: Ostavlja minutnu lokvu sluzi koja nanosi 6,475 do 7,525 prirodne štete igračima iznutra. (Između 8,325 9,675 prirodne štete u režimu za 25 ljudi)

  • Stacionarno
    • Kiselinski flegm: Nanosi 6,938-8,062 prirodne štete neprijatelju (nanosi 10,175-11,825 prirodne štete u režimu za 25 osoba)

    • Paralizirajuća prskalica: Pošpricajte neprijatelja i obližnje ciljeve kiselinom, bacajući 8,325-9,675 i primjenjujući debilizirajući paralizirajući toksin (nanosi 12,950-15,050 prirodne štete u načinu za 25 osoba)

    • Swept: Okreće se, nanoseći 8,325 do 9,675 bodova fizičke štete svim neprijateljima u radijusu od 15 metara obarajući ih (10,175 do 11,825 u režimu za 25 osoba).

Scalescale

small_dreadscale

  • Mobilni
    • Gorući ugriz: Nanesite neprijatelju između 11,100 i 12,900 štete od vatre, pokrivajući ga Gorućom žučom. (Nanesite između 18,500 i 21,500 štete od požara u režimu za 25 osoba)

      • Gori žuč: Nanosi 5,550 do 6,450 štete od požara saveznicima u krugu od 10 metara. Poznato je da goruća žuč jormungara neutrališe paralizujuće toksine. (Nudi 8,325 do 9,675 štete od požara u režimu za 25 osoba)

    • Povrat od sirovog gvožđa: Nanesite između 3,700 i 4,300 štete od vatre svim neprijateljima ispred Scalescalea tijekom 2,5 sekunde. (Nanosi 4,625 do 5,375 štete od požara u režimu za 25 osoba)

    • Lokva sluzi: Ostavlja minutnu lokvu sluzi koja nanosi 6,475 do 7,525 prirodne štete igračima iznutra. (Između 8,325 9,675 prirodne štete u režimu za 25 ljudi)

  • Stacionarno
    • Vatrena flegma: Nanesite između 5,550 i 6,450 štete od požara neprijatelju. (Nanesite između 6,938 i 8,062 štete od požara u režimu za 25 osoba)

    • Goruća prskalica: Raspršuje tekućinu na neprijatelja i obližnje ciljeve, nanoseći 8,325 do 9,675 oštećenja od požara i premazujući ih u Burning Bile. (Nudi 12,950 do 15,050 štete od požara u režimu za 25 osoba)

    • Swept: Vrti se, nanoseći 6,938 do 8,062 poena fizičke štete svim neprijateljima u krugu od 15 metara, obarajući ih.

Promjene u odnosu na normalnu verziju borbe

Kao i u borbi protiv Gormoka, otprilike 2 i pol minute nakon početka borbe protiv Jormungara, pojavit će se Icehowl, bez obzira jesmo li ubili Jormungare ili ne.

Promjene su praktično iste, jer vidite da je sva šteta znatno povećana, a zdravlje je i Jormungar.
Zbog povećane štete, vrlo je važno da niko osim Tank-a ne stane ispred ove 2 Zvijeri jer bi u suprotnom mogao završiti smrću, posebno za ranjivi DPS.

U slučaju da je Gormok još uvijek na pijesku, pripremite spremnik (Gormok ne bi trebao imati još mnogo sekundi za život) da zgrabi prvi Jormungar.

Niti jedan, ako ne i 2 Jormungara mrtva!

Da bi se ova borba uspješno izvela, potrebno je da ne nastane haos sa Gorućom žučom ili Toksinom. Za njih možemo koristiti, na primjer, nadopunu modova Smrtonosnog šefa i budimo sigurni siempre, da nemamo nikoga na udaljenosti od 10 metara. Šteta je prilično velika i nema ništa gore od širenja po bendu. U trenutku kada je netko zaražen toksinom, mora podjednako potrčati prema igraču sa gorućom žučom kako bi se riješio paralize kao i inače umrijet će.

Lokve sluzi također su značajno povećale svoju štetu (a njihovo trajanje je sada 15 sekundi više), a to posebno utječe na DPS gužve koji su postavljeni iza. Nijedan DPS ne može primiti više od 2-3 pogotka štete koju naprave. Pored toga, zbog dužeg trajanja lokve sluzi moraju se dobro rasporediti na pijesku.

Kao što smo razgovarali u strategiji normalnog načina rada, neophodno je ubiti Acidmaw prije Scalescale-a kako ne bi bilo nemoguće ukloniti efekte toksina. Imajte na umu da će Scarescale povećati značajnu štetu, tako da se izlječenja trebaju postepeno povećavati, ali Scarescale-u ne bi trebalo ostati puno zdravlja.

Ako vam nedostaje vremena, besplatni spremnik trebao bi biti spreman za zavijanje. Herojstvo / prohtjev krvi mora se sačuvati za sljedeću borbu.

Video snimak sastanka

Ovaj video snimak prikazuje potpuni susret protiv zvijeri Northrenda


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.