Gold Bloodmaul Mines - Vodič za mod Gold Challenge

https://www.youtube.com/watch?v=fzHsubgnStcBienvenidos a la guía de la mazmorra minas machacasangre oro en su modalidad de desafío. En este resumen os damos unos cuantos consejos para superar la puntuación oro y conseguir el logro Minas machacasangre oro, que forma parte del metalogro Izazov vojskovođe: Zlato.

Rudnici zlatne krvi

Ovaj put smo u Rudnici zlatne krvi, tamnica koja u svom izazovnom načinu rada ne predstavlja veliku poteškoću u pogledu šefova, a također nam daje dovoljno vremena da dovršimo Rudnike zlata Bloodmaul.

Imamo 22 minuta i moramo eliminirati 4 šefa i 39 neprijatelja. Ovaj izazov daje nam puno slobode da biramo redoslijed kojim želimo eliminirati šefove, usredotočit ćemo se na onaj koji se činio najoptimalnijim.

Najveća poteškoća za postizanje Rudnici zlatne krvi oni će biti izvlačenja iz tamnice, koja nanose veliku štetu i imaju posebnu dinamiku. Da bi stvari bile mnogo lakše, bit će potrebno biti potpuno optimiziran i sa likom koji ima vještine za uklanjanje bijesa i rastjerivanje magičnih učinaka poput lovca ili šamana.

Takođe će biti potrebno ponijeti nekoliko Draenski napitak nevidljivosti Da bismo preskočili prilično glomazan potez, kasnije ćemo ući u detalje.

Savjeti

  • Čim započnemo, povući ćemo prvo, a sljedeće se smjestilo na mostu. Usredotočit ćemo se na nadglednik i mi ćemo spriječiti njegovo usmjeravanje Potčinjeni. Ako imamo mnogo posjekotina i cc-a, također možemo izbjeći njihovu sposobnost nultog polja. Posebna pažnja sa Bloodmaul Enforcer, imuni su na sve cc i koriste frontalni konusni napad koji će eliminirati igrače ako tu štetu naprave direktno.
  • Mi ćemo odabrati put desno, izbjegavajući div koji se nalazi na lijevom zidu i hvatanje 3 ogrea. Prioritet uključen Despote.
  • Sljedeće povlačenje imat će a Geomantic, ovi magovi su glavni prioritet jer na svojim saveznicima koriste apsorpcijski štit. Bit će potrebno ukloniti ove štitove u slučaju da ih možete lijevati. Zatim nadglednik odsijecanje potčinjenog i konačno Despote.
  • U sljedećem povlačenju morat ćemo podijeliti zadatak. Spremnik bi se trebao pobrinuti presjeći Enforcerov urlik kako bi se izbjegao masovni strah. DPS će se fokusirati na oboje Čarobnjaci ogri kako se ne bi razbjesnili zbog gipsa, a koristiće se sve vrste CC i posjekotina kako bi se spriječilo da bacaju svoje opasne vatrene kugle na spremnik. Ako se razbjesne, to se mora brzo rastjerati, jer su u tom stanju imuni na prekide, brže bacaju i čine veću štetu.
  • Prvi šef Čuvar roba nema ništa posebno. Izmaknite se njegovom području (stub koji će baciti prema igraču) i iskoristite debuff koji će se akumulirati zbog čega će nanijeti veću štetu.
  • Sada ćemo se vratiti na početak i odabrati put lijevo. Pridružit ćemo se prvom potezu ceste patrolom. U ovom povlačenju spremnik će nanijeti puno štete. Prioritet Geomancer> Nadzornik> Enforcer. Poremećit ćemo gore spomenute tipične sposobnosti Geomanta i Nadglednika.
  • Nastavit ćemo do drugog šefa uz zid s desne strane kako bi se izbjeglo nepotrebno suočavanje s ogri Kad dođemo do koridora elementala, eliminirat ćemo ga kameni element, izbjegavajući biti ispred njega zbog napada frontalnim konusom. Tada ćemo napredovati do gospodara magme i eliminirati ga rezanjem njegovih čaranja kako bismo izbjegli štetu. Tada ćemo eliminirati povlačenje s desne strane.
  • Sljedeći potez je najsnažniji s kojim ćemo se suočiti. Preporučljivo je koristiti junaštvo/privremeno izobličenje u ovoj tački. Koristit ćemo iscjeliteljske / ublažavajuće CD-ove koje imamo i sav rafal DPS-a za brzo uklanjanje elementarna već ogros magi. Isjeći ćemo bijes mađioničara (ili ćemo ih rastjerati) i urlik Despote. Ako spremnik ili drugi član umre, ne bacite ručnik, pokušajte eliminirati povlačenje, a zatim uskrsnuti pale.
  • Drugi šef Magmolatus nema posebnu dinamiku. Uklonit ćemo pozive koje dodamo i izbjeći područja.
  • Kad prođemo drugog šefa, ići ćemo do trećeg duž staze s lijeve strane. Ako smo izbjegli ogrove koje smo spomenuli i ubili naznačene, eliminirat ćemo 29 neprijatelja i trebat ćemo povesti 3 na put do sljedećeg šefa. Za ovo ćemo uzeti 2 Slavera i crva magme Scoriana. Životno je važno proći sa sljedećim šefom 32 neprijatelja, jer ćemo na putu do posljednjeg šefa ubiti 7 neprijatelja koji ispunjavaju 39 potrebnih Rudnici zlatne krvi.
  • Jednom kada se crv ukloni, koristit ćemo Draenski napitak nevidljivosti kako bi se izbjeglo sljedeće povlačenje koje osim što je vrlo brojno ima i vrlo složen sastav.
  • U trećem šefu roltall moramo izbjeći kamenje, ono će zazvati 3. Budite vrlo oprezni jer kamenje prelazi most i vraća se. Tokom ovog susreta trebali biste izbjegavati povratak što je dalje moguće jer ako se previše udaljimo od šefa, vrlo je vjerojatno da potez skačemo sa Draenski napitak nevidljivosti vidi nas i uzrokuje brisanje i sigurno nas prisili da ponovo pokrenemo izazov.
  • U posljednjem dijelu suočit ćemo se s novom vrstom neprijatelja, Bloodmaul Ogron. Ovaj neprijatelj nanosi štetu na području oko sebe, a također nanosi i veliku štetu na tenku. Budite vrlo oprezni ako imate meteže i obratite posebnu pažnju na spremnik.
  • Nakon uklanjanja prvog Ogrona pronaći ćemo još 2. Ovom prilikom smo odlučili koristiti Kip crnog vola i talent dozovite Xuena, bijelog tigra da odvrati pažnju Ogronu, smanjujući štetu na metež i sam tenk. Ako uzmete oba Ogronea, trebali biste koristiti CD za ublažavanje na spremniku i dobro koordinirajte kako biste spriječili da umre podržavajući ga svim raspoloživim ublažavanjima. Budite vrlo oprezni s potiskivanjem koje čine Ogrones, jer vas može baciti u lavu ili kroz rupu.
  • Prije posljednjeg šefa bit će 4 zvučnika plamena. Ovi mađioničari bacaju mlaz vatre frontalno i pravocrtno što neće biti problem izbjeći. Njegova druga sposobnost Plamen miniranja može se prekinuti kako biste spriječili da nanesete štetu članovima grupe. Otklanjanjem ovih neprijatelja dovršit ćemo 39 neprijatelja potrebnih za to Rudnici zlatne krvi.
  • Posljednji šef Guz 'rokk to će biti jednostavno, ali moćno ako se borba previše oduži. Redovi će se zajedno pomicati kako bi koncentrirali vatrena područja i bolje iskoristili sobu, prekinut ćemo Eksplozija sirovog gvožđa koji će osnažiti šefa i akumulirati će se. Ako imamo mađioničara, možemo dopustiti šefu da baci ovu sposobnost, a zatim ukrasti korist s njom Ukrasti čaroliju, na taj način mađioničar će napraviti mnogo više dps-a. Kad šef pozove element, brzo će biti eliminiran prije nego što dođe do pećnice. U ovoj posljednjoj borbi imat ćemo ponovo na raspolaganju junaštvo/privremeno izobličenje.

Ovaj sažetak bio je mnogo duži nego inače jer povlačenja zahtijevaju puno detalja. Kao posljednji savjet, budite strpljivi, posebno u drugom dijelu šefa, gdje se izazov mora ponovno pokrenuti najviše puta. I sretno sa Rudnici zlatne krvi!


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.