Počinje raditi štetu: DPS Starter

druid-cat-dps

Kao što mnogi od vas znaju, ja sam veliki obožavatelj zvanični forumi, i obično pronađem mnogo postova koji pitaju isto, a gotovo uvijek griješe u istim stvarima. Grupe, i Band-ove i one normalne, imaju tri funkcije: Tenk, DPS i Iscjelitelj / iscjelitelj. U ovom članku ćemo govoriti o DPS-u.

Kao prvo, kakav si ti dps? Nije isto biti umjereni dps od gužve, svaki ima različite vrijednosti koje treba postići, pogledajmo ih.

DPS u gužvi

Oni su hrabri koji napadaju šefa direktno, blizu njegovog tijela (ili onoga što bi njegovo tijelo trebalo biti, jer ... Rotface y bellychancre Oni nisu ništa poput bilo kojeg tijela koje sam ikad vidio: S). Velika prednost ovih štetnika je što se možete premjestiti u ritam šefa bez pretrpljene štete, ali promjena cilja je složenija. Ovdje indeksi poprimaju veliku važnost, kao i pozicioniranje, pogledajmo ovo malo bliže:

  • Pozicioniranje: Uvijek napadnite šefa s jedne ili s druge strane, ali nikada, nikad ikad, ispred.
    Tri su razloga za to; ako napadnete s prednje strane, šef vas može zaustaviti, blokirati i izmicati vašim napadima, što znatno smanjuje vaš dps. S druge strane, mnogi šefovi imaju prorez ili „cijepati”, Koji napada sve ispred sebe, pa ako vas uhvate tim napadom, ostavit ćete lijepu mrlju na zemlji, ali u stvari neće imati puno gubitaka. Treći razlog, i gotovo važniji od bilo kojeg drugog, jest taj što je svaki put kada šef izvrši napad, sljedeći je 40% brži, što može dovesti tenkicu i iscjelitelje u ozbiljne probleme (podnijeti je 40k štete svake 3 sekunde, podnošljivo je, raditi isto svakih 1.80 ne toliko). Zapamti, ZAUVIJEK straga ili sa strane, na taj ćete način imati mogućnost izbjegavanja nas, što je lako izbjeći ako pročitate sljedeći odlomak.
  • Indeks vještina: Vrlo je važno imati indeks stručnosti na 26, bilo da li nas podržava talentima, glifima ili hranom. Na taj način šef neće moći izbjeći naše napade i naši će se dps povećati, onda objašnjavam zašto je to točno.
  • Stopa pogodaka: Jednako važno kao i stručnost. Postoje 3 vrijednosti koje moramo uzeti u obzir. 8% (262 pogodaka) vjerovatnoća je pogotka za bijele pogotke primarnog ručnog oružja, 17% (446 ocjena pogodaka) za magične napade (otrovni otrovi, bolesti vitezova smrti ...) i 27% (885 pogodaka) za sekundarne ruke napadi (ako koristite jedno dvoručno oružje, ova zadnja vrijednost ne utječe na vas). Imajte na umu nekoliko stvari jer su važne. Ove vrijednosti su prije primjene talenata, pa će prevarantu s 5 bodova preciznosti trebati samo 315 ocjena pogodaka (12%) da bi imao ocjenu pogođenosti s otrovima; Također je važno znati da ako u vašoj grupi postoji Draenei (naravno, samo savez), to daje 1% šanse za pogodak, te da ako postoji svećenik sjene ili balansirani druid, s postavljenim talentima, oni iznenada daju vjerovatnoću od 3% sa čarolijama i magijskim efektima, (otrovi, bolesti ...). Stopa pogodaka za "vremenske prilike" je čarobnih napada, 17%, jer napadi sekundarnom rukom nanose samo bijelu štetu.

Vrlo je važno obučiti i stopu pogodaka i stručnost, jer to može biti vrlo visok gubitak dps-a, Daćemo primjer. Lupež započinje svoju normalnu rotaciju i ne koristi poseban napad, pa je izgubio energiju i nije stavio nijednu kombiniranu točku na svoju metu, ili još gore, nije uspio osvježiti Rupture, pa je njegov dps pao više od samo da napad nije uspio.

DPS dometa

Uobičajeno moraju biti mirni da bi mogli nanijeti štetu, jer trebaju čaroliju, pa ih praćenje šefa, ako izađe iz dometa, košta puno, ali promjena cilja, ako je u dometu, je vrlo lako za njih. Rangirane štete imaju manje razloga za brigu što se tiče stopa, jer nemaju stručnost, čak ni lovci, da vidimo zbog čega trebaju brinuti.

  • Pozicioniranje: Iako to nije toliko važno kao u slučaju oštećenja u gužvi, za vaše preživljavanje važno je znati gdje moraju biti. Najnormalnije je da su odvojeni jedni od drugih i u srednjem opsegu, iako to uvelike ovisi o dotičnom sastanku (Lord Marrow zahtijeva da ovo bude na minimalnom dometu, Halion srednje i sindragosa a maksimalan domet, na primjer). Ne mogu parirati, izmicati ili blokirati udaljene ili magične napade, ne trebaju posebno pozicioniranje kako bi nanijeli štetu.
  • Stopa pogodaka: 17% stopa pogotka potrebna je za bilo kakvu oštećenost u daljini (osim lovca kojem treba samo 8%). Ako je to u slučaju oštećenja u gužvi važno, u slučaju oštećenih u daljnjem rangu još i više, jer su njihovi napadi s vremenom bacanja, a to je vrijeme, ponekad vrlo veliko, što pretpostavlja znatan gubitak štete.

I to je sve. Iako ima puno teksta, zaista je potrebno malo informacija, a za početak je dovoljno. Sada, ako ono što želite je da maksimizirate svoju štetu, preporučujem vam da posjetite jedan od naših vodiča, službene forume ili web stranicu posvećenu Theorycraftingu (tj. Posvećenu izračunavanju svake statistike na koji način mogu učiniti više oštećenja).

Nadam se da je bilo korisno, i znate, ako imate pitanja ... Ostavite komentar!


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.