Artefaktno oružje: Druid

Pokazujemo vam proširenje informacija o novom oružju od artefakata iz Druida u World Of Warcraft: Legion.

druid wow tank medvjed

Vodič za tenk sa druidom

Počnimo s kratkim uvodom u kojem ću pokušati biti što nepristraniji. Medvjedi su najbolji tenkovi na svijetu. Hmm. To nije išlo kako je planirano. Pa, pokušajmo ponovo

natpis-vodič-divlji-spremnik

Vodič za druidske tenkove (4.x Kataklizma)

Vodič za divlje tenkove (4. x Kataklizma) 01. - Talenti 02. - Statistika 03. - DR (Umanjujući povratak) 04. - SD (Savage Defense) 05. - Revenge06. - Aggro 07. - Team08. - Čarolije 09. - Dragulj

druid-medvjed-4-0-1

Nije li medvjed više tenk ili što već? - Utisci o druidskom medvjedu nakon 4.0.1

druid-medvjed-4-0-1

U ovom postu dat ću neke reference na promjene pronađene u zakrpi 4.0.1 i koje će nas, izgleda, pratiti u novoj eri kataklizme:

Već u ovom proširenju, na WotLK, medvjedima su oduzeti kožni dijelovi zupčanika specifični za tenk, prepuštajući nama što nas je najviše zanimalo. Očito je da su postojali dijelovi koji su pružali više okretnosti i izdržljivosti od bilo kojeg drugog atributa, pa smo, općenito, vidjeli da su dijelovi imali veću izdržljivost od okretnosti i da prodor oklopa nije bio prisutan u sekundarnim atributima, jer je to nosilo medvjed "plín ”.

Sada, s implementacijom 4.0.1 i promjenama blagodati svakog atributa, medvjedi mogu zaobići dragulje specifične za spremnik (prstenje i ogrlice) i prijeći na one dps koji pružaju okretnost (očito je da je snaga apsurdna) sve dok ove ogrlice / prstenovi ne pružaju nikakav postupak. Zašto? Vrlo jednostavno.

banner_opinion_druid

Mišljenje: Serganov o promjenama u druidu

banner_opinion_druid

Vrlo je vjerojatno da pratite promjene u klasi Druid za kataklizmu i sada, jesmo mišljenje onih koji igraju klasa na implikacije koje bi ove promjene mogle imati. Za razliku od ostalih, Sergan je to precizirao ne želi učestvuju u takmičenju i stoga to traže ne glasaj za njega jer sve što želite je da izrazite svoje mišljenje. U svakom slučaju, glasovi za ovaj članak neće se uzeti u obzir.

Ako još niste vidjeli što čeka Druidobavezno provjerite promjene koje slijede. Nastavit ćemo objavljivati ​​vaša mišljenja i, ako se usudite, možda ćete htjeti pogledati kako učestvovati u ovom mišljenju predavanja.

Prije svega predstavim se ... Ja sam Sergan autor bloga "Paša u mulgore"Gdje već neko vrijeme pišem i izrađujem vodiče o različitim specifikacijama klasa druida ili iscjelitelja, i obično intervjuiram druge igrače / blogere za one koji tek počinju u ovoj igri i imaju ideju o strašan svijet koji im otvara World of Warcraft plus jedan koji napreduje koji ima veze s mojim likovima. mig

Ovaj vodič-analiza napravljen je uz pomoć crapo y kary... Članovi mog ceha (Najizvrsniji Plan-Z) koji su se specijalizirali za Feral and Balance (Kary, istina je da je njegov Rest, ali on zna barem više od mene o podružnici Balance) plus nekoliko ljudi koji su me zamolili da ih ne imenujem, ali oni imaju vezu s kim intervju prije nekoliko tjedana (Tjani iz Ensidije) u "Intervju s topolom .." koji mi je pomogao u specifikacijama s kojima se najmanje nosim ... iako je teško napraviti analizu bez brojeva i konačne grane talenata koju ćemo imati ako nam pomognu da nam daju ideju o kuda pokazuje druid i šta možemo očekivati ​​od .. mig

Mišljenje: Tosundelmarg o promjenama u Druidu

banner_opinion_druid

Vrlo je vjerojatno da pratite promjene u klasi Druid za kataklizmu i sada, jesmo mišljenje onih koji igraju klasa na implikacije koje bi ove promjene mogle imati. Stoga vas molimo da koristite sistem glasanja za članak kako biste objektivno procijenili članak vrlo mračnog.

Ako još niste vidjeli što čeka Druidobavezno provjerite promjene koje slijede. Nastavit ćemo objavljivati ​​vaša mišljenja i, ako se usudite, možda ćete htjeti pogledati kako učestvovati u ovom mišljenju predavanja.

Ohhhh Pa ...
Gdje je Steelskin (2000% povećanja oklopa za 30 minuta)?
A Massive Reborn (ponovno rođenje koje se može kanalizirati u pokretu, la-šaman, podižući sve mrtve)?
Takođe ne vidim dugme Anti-Panic (čarolija koja podiže život, manu, rune, energiju itd. Racije na 100%)?
A uvredljivi dio stabla (ukorjenjivanje u zemlji i korištenje korijena za hvatanje neprijatelja)?

Ažuriranje najave za Cataclysm Druid

Bilo je teško, mukotrpno i trebalo mi je puno vremena. Mislim da bi bez pomoći Mortifilije trebalo tri puta više vremena ... ali evo ih ... 25 odgovora koje je naš prijatelj Ghostcrawler dao na druidskom forumu o Napredak Druida u kataklizmi...

Pripremite kafu i masirajte prste za svitak ...

Nema štete s vremenom koja ima koristi od brzopletosti i kritičnosti?

Većina iscjeljenja i iscjeljenja s vremenom, uključujući i Druida, dobit će od žurbe i kritike. Izuzetak su Duboke rane i paljenje koji su već povezani s kritičnim problemima.

Znali smo da će stvaranje Drveta života od prestanka biti kontroverzno. Nije bilo šanse da se tako velika promjena jednoglasno prihvati. Izvinjavam se da, ideja da budete drvo bila je ono što vas je zaista dovelo u nastavu.

Ne dodajemo nove čarolije rotacije u Restoration ili Feral Cat jer već imate dovoljno dugmadi. Mnogo smo pokušali u Cataclysm-u da ne dodajemo nove čarolije samo zbog njega. Grane koje imaju nove čarolije su one za koje mislimo da imaju velike praznine u rotaciji. I dalje ćete imati nove talente i mehaniku, pa se nadam da će se još mnogo toga naučiti kad izađe velika zakrpa koja mijenja igru.

Ostatak, nakon skoka ... da ... ima ih 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Napredovanje razreda u kataklizmi: Druid

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti u klasi Druid en Kataklizma. Ove promjene su one koje je objavio Blizzard i sasvim jasno pokazuju namjere dizajnera klase u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_druid

Pored toga, preporučujem vam da redovno posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kako se bude pojavilo više informacija o Druidima. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Razbijanje (nova vještina na nivou 81): Thrash nanosi štetu i uzrokuje da sve mete u krugu od 10 jarda krvare svake 2 sekunde tokom 6 sekundi.
  • Rok stampade (nova sposobnost na nivou 83): Druid riče, povećavajući kretanje svih saveznika u krugu od 40 jardi za 10% tokom 8 sekundi. Stampede Roar može se koristiti u obliku mačke ili medvjeda, a medvjedi mogu imati talent koji smanjuje cooldown.
  • Divlja gljiva (nova vještina na nivou 85): Mijenja magičnu gljivu na ciljnom mjestu. Nakon 4 sekunde, gljiva postaje nevidljiva. Neprijatelji koji pređu gljivu detonirat će je, uzrokujući nanošenje štete na području učinka, iako će njena komponenta štete biti vrlo učinkovita i protiv pojedinačnih ciljeva.
  • Drvo života prelazi iz pasivnog talenta u talenat zasnovan na hlađenju sličan Metamorfozi. S mehaničkog gledišta, čini se nepravednim da druid mora ostaviti po strani toliko snage napada i korisnosti da bi bio jednako dobar u iscjeljivanju kao i ostatak klase, koji ne trebaju donijeti takav izbor.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

banner_classes_mortifilia_druida

Klase Mortifilije: Druid

Dobrodošli još jednu sedmicu u «Naši prijatelji životinje». Ove sedmice ćemo pogledati metode lova na Zlatnog orla. Vidimo kako fiksira svoju metu na ... Divovskom ledenom zmaju? Pa ... kao što sam rekao, vidimo kako se orao približava cilju i ... je li to bila munja? Bože! Pretvorio se u neku vrstu čovjeka i pada na zemlju, ali ... je li on sada panter? Pa da, dragi slušatelji, pantera se približava cilju, koji je upravo sletio ... i pretvara se u medvjeda. Ali šta je ovo ??? Čini se da orao, sada medvjed, ima problema ... ali budite oprezni, oni se uključuju u borbu za opstanak ... Hodajuće drvo? A drugi je, čini se, obožavatelj Don Pinpona koji počinje pomagati medvjedu orao-pantera. Ja ... ja ... ne mogu više ...

banner_classes_mortifilia_druida

Veoma dobro! Oprostite na kašnjenju, popio sam kafu ... Wow, šta radi biolog koji leži na zemlji i pjeni se na ustima? Pa, dok ga Kraljevsko apotekarsko društvo ... oživljava (zanemarite vriske, molim vas), pogledajmo razred sedmice: Druid.

banner_decalogue_druid_tank

Dekalog tenka Druid - Savjeti za bolje tenkiranje

banner_decalogue_druid_tank

Ovo je sjajan članak koji dolazi iz ruke Šerif, Noćni vilenjak Feral Druid iz bratstva Kraljevstvo nebesko na španskom serveru Sanguino i ima doprinos od Daiyara.

Danas ću vam donijeti dekalog važnih stvari koje bi dobar tenkovski druid trebao znati kada se suoči sa grupom neprijatelja (povuci). Prije nego što započnemo, htio bih vas savjetovati ako nemate Glyph of Maul, trčite da je kupite i stavite, jer je vrlo važna.

Evo mojih savjeta koji će nam pomoći da se prilagodimo različitim situacijama s kojima ćemo se susresti:

interview_ghostcrawler_druida

Intervju s Ghostcrawlerom o Druidima

interview_ghostcrawler_druida

Greg "ghostcrawler"Street i razvojni tim nastavljaju s pregledom svake klase i odgovaraju na najvažnija pitanja koja zajednica postavlja o klasi druida, istražit ćemo filozofiju dizajna koja leži u osnovi ove klase, njihova očekivanja i ono što možemo učiniti. Očekivati.

Tim zajednice:
Željeli bismo započeti s pitanjem koje igrači često postavljaju o svrsi svake klase. U ovom slučaju, posebno ciljamo Druida, koji ima jedan od najširih raspona stilova igre u World of Warcraft-u zbog raznolikosti koju nude njegova različita stabla talenata.

P: Gdje se Druidi uklapaju u sveukupnu sliku svega i kuda možemo očekivati ​​da od sada odlaze?

R: Slično paladinu i šamanu, druid u originalnom World of Warcraftu dizajniran je da bude iscjelitelj u sadržaju završne igre. Medvjedi bi mogli dobro tankirati gornji vrh Blackrocka. Ali iskreno, nitko nije mačke, medvjede ili lechúcicos shvaćao vrlo ozbiljno na nivou 60. U Burning Crusadeu stvari su se malo promijenile. Medvjedi bi mogli napuniti puno više sadržaja, a možda bi na kraju bili i premoćni da nije bilo Zračenja Sunčevog zdenaca. Mačke su vjerojatno malo zaostajale. Mogli ste ih vidjeti, ali oni su tu bili prvenstveno zbog koristi ili jednostavno zato što su se lako mogli prebaciti s spremnika na dps u svijetu u kojem nije postojala dvostruka specijalizacija. Na primjer, bili su sjajni za Zul'Amana. Bilo je vrlo dobrih balansa druida, ali ipak previše ovkina kojima je prebrzo ponestajalo mane. Naša filozofija u vrijeme igre bila je da su hibridne klase morale ostaviti puno snage po strani, posebno u dps-u, kako bi opravdale svoju svestranost i ogromne koristi. U Lich Kingu odlučili smo to promijeniti i osigurati da sva četiri druidska tipa imaju PvE ulogu u Heroic Dungeons and Raids. I da, ovo je značilo četiri uloge, jer ako ćemo mačkama dopustiti da rade vjerodostojne snimke ili medvjedi nešto tankiraju u igri, tada smo željeli da igrači moraju ići u jednu ili u drugu krajnost. Još uvijek možete biti napola medvjed, napola mačka ako želite, ali ni na jednom kraju nećete biti toliko učinkoviti, a moje iskustvo mi govori da igrači rijetko biraju taj put.

U PvP-u je priča potpuno drugačija. Jednom kada su restauratorski druidi imali dovoljno alata u Burning Crusadeu, bilo im je izuzetno teško suprotstaviti se u Areni. Ciklon, divlji naboj i trčanje i nanošenje zacjeljuju s vremenom učinili su Druide frustrirajuće neuhvatljivim. Željeli smo to malo smanjiti u Lich Kingu, uglavnom uklanjanjem divljeg naboja i čineći Drvo života stvarnom opcijom u PvP-u. Nažalost, podignuti oklop i zacjeljivanje drveća s vremenom kako bi se rastvorili na vlastiti rizik otežali su suprotstavljanje Druidima u PvP-u. Divlji druidi su oduvijek imali mjesto u PvP-u, ali nikada nisu bili tako dominantni kao druidi za obnovu. Postoji pomalo dilema oko kokošjih jaja, jer dok su neki druidi samo željeli PvP divlje, drugi su se rado prebacili na restauraciju PvP-a. Ravnoteža Druida uvijek se činila još manje održivom od Ferala, što je manje od idealnog i nešto što bismo željeli poboljšati. Obično imamo dugoročniji pogled na ove stvari od igrača. Imali smo i drugih problema s ravnotežom koje smo prvo željeli riješiti u PvP-u, a omogućavanje održivosti svake klase ponekad je moralo biti nešto što se pojavilo kasnije.