Blizzard intervjuira Lueka iz Underboga

Blizzard nastavlja intervjuirati važne igrače / cehove unutar igre povodom 5. godišnjice World of Warcrafta. Ovaj put Luek je intervjuisan.

Luek, iz američkog kraljevstva Underbog, koji trenutno nosi titulu "The Kingslayer" i koji je postigao postignuće "The Sandmaster" u oktobru 2009. godine, igrač je koji već pet godina postoji u Worldu. Warcrafta. Od poraza kralja Liča u tamnici za 10 igrača u Citadeli Icecrown, preko održavanja ličnog rejtinga od 2200 u granama arena 2v2, 3v3 i 5v5, do sticanja titule "General" u starom sistemu ranga bojnog polja provedenom prije bilo kojeg Proširenje World of Warcrafta izašlo je na ulice, s Luekom smo imali osjećaj da će biti izvrstan kandidat za razgovor o svojim iskustvima u Warcraft svemiru u posljednjih pet godina.

Za početak, šta vas je prvo privuklo u World of Warcraft i zadržalo na lopti tokom procesa nivelisanja?
Oduvijek sam volio Warcraft svemir, pa čim sam objavio World of Warcraft, poželio sam igrati. Proveo sam posljednjih nekoliko godina igrajući EverQuest sa svojim prijateljima i svi smo bili više nego spremni za još jedan sjajan MMO. To me je zaista uvjerilo da prenesem svog čarobnjaka. Prvih nekoliko misija nije bilo tako komplicirano kao ove koje sada vidimo, ali ipak su uključivale mnogo povijesti i odvele me na mjesta koja sam prepoznala iz prethodnih knjiga i igara, što se pokazalo nevjerojatnim iskustvom koje me motiviralo na krenite dalje i otkrijte više sadržaja.

intervju-luek1

Otkako ste počeli igrati i poravnati nivo, biste li istakli neku posebnu anegdotu ili sjećanje?
To bi sigurno bilo vrijeme kad sam upoznao čarobnjaka u svom prvom cehu. Zvao se Faraon i to je bio jedan od razloga koji me ponukao da postanem bolji čarobnjak. Kad sam ga upoznao, bili smo negdje u Felwoodu, on do sada gotovo nije razgovarao s drugim igračima, pa je susret s nekim ko je znao što radi bio nevjerojatan. Prijateljstvo je nastalo trenutno i proveli smo mnogo sati nasumično lovući ljude iz Saveza u PvP svijetu.

intervju-luek2

Koliko dugo igrate raid sadržaje i koja su vaša najbolja sjećanja na prve susrete u igri?
Isprva me zanimalo samo dobro provesti sa svojim prijateljima, ali na kraju sam želio vidjeti ogromne susrete koji su kasnije trebali biti implementirani. Kad sam bio na 40. nivou, naišao sam na neke članove bratstva zvanog Lutalice i odmah me privuklo da im se pridruže, jer su u to vrijeme bili grupa Horde koja je zaista bila odlučna da napreduje. Rastavljeno jezgro je bilo mjesto gdje je započelo moje iskustvo s napadima na racije i brzo me privukla činjenica da vam treba 40-ak vještih igrača da biste išta učinili. Iako su rastopljeno jezgro i brlog Crnog krila bili izazovni i zabavni, sjećanje na pobjedu nad C'Thunom vjerojatno je najomiljenije od ranih susreta. Precizna koordinacija potrebna za završetak sastanka učinila ga je vrlo zadovoljavajućim nakon završetka.

intervju-luek3

Bojišta su se dosta promijenila od dana prije izlaska Burning Crusadea i očekuje se da će se puno više promijeniti u Cataclysm-u. Šta vas je prvobitno gurnulo na ratišta i premjestilo u redove generala? Koliko vremena, truda i planiranja je trebalo da se stekne taj čin?
Ratišta su me odvela iz vodenice Tarren u organizirano PvP okruženje, što je vrlo atraktivno nakon što mi je dalo kožu da se penjem u redove pojedinačnih ubistava u opštem svijetu PvP-a. Pronalazimo igre zasnovane na ciljevima i uravnoteženim poljima između Saveza i Horde. Klisura Warsong i Arathi Basin počeli su monopolizirati moje vrijeme igranja. Na kraju su svi prepoznali najbolje igrače, da ih izbjegnu po svaku cijenu ili da ih love i pokušaju paralizirati protivnički tim. Tada je drugarstvo uvijek bilo prisutno u PvP-u. Pronašao sam druge kvalifikovane igrače i počeo solo igrati s njima kako bih osigurao pobjedu, što je prešlo u veću čast i novi rang na kraju tjedna. Iako sam u Warsongu odigrao samo tri ili četiri utakmice, pored onoga što je bilo neophodno za postizanje mog prvobitnog cilja, Generalnog ranga 12, još uvijek imam lijepe uspomene na te trenutke u igri zbog epskog osjećaja koji stoji iza svake igre i snažnog prijateljstva koje sam napravljen u igri.

Kako je implementacija arena informirala vašu viziju World of Warcraft PvP-a i šta vas je navelo da zauzmete takav takmičarski pristup svakoj od timova?
Kada su arene prvi put implementirane, igrao sam u 3v3 timova uglavnom iz zabave, jer mi je PvE davao malo slobodnog vremena i rijetko ko iz mog ceha bio je jako zainteresiran za stvaranje ozbiljnog tima. U nekom trenutku vodio sam paladinsku skupinu Odmazda / čarobnjak / čarobnjak, obojica čarobnjaci specijalizirani za prisutnost uma i piroblast. Nije to bio baš vrlo predan tim. U sezoni 3, međutim, pronašao sam puno entuzijastičnijih saputnika i počeo igrati kombinaciju čarobnjaka / lupeža u 2v2, paladin / mage / lupež u 3v3 i kombinaciju 5v5 tako smiješno lošu da se ni ne sjećam kako je to bilo. Izgledalo je kao vrlo epska borba, jer su satovi gužve malo poboljšali svoju opremu, ali uvijek sam uživao u konkurenciji, a posjedovanje jednako vještih pratilaca uvelike mi je pomoglo da postanem bolji čarobnjak.

intervju-luek4

Imali ste nekoliko pješčanih timova s ​​razumnim uspjehom u Wrath of Lich King. Koliko vam je eksperimenta trebalo, računajući kako na igru ​​s različitim likovima kako biste pronašli klasu koja vam najviše odgovara, tako i na sastav i koordinaciju tima?
Igrao sam sa svojim čarobnjakom od pokretanja igre, ali usput sam igrao i sa svojim lupežom i svojim ratnikom u nekim arenama. Preostali časovi s kojima sam se pokušao igrati, bilo u normalnim područjima ili u javnim testovima, nisu mi dali osjećaj dinamike kao što je to učinio moj čarobnjak. Štete i sposobnosti upravljanja izgledaju toliko prirodno, počevši od 70. nivoa da je bilo gubljenje vremena igrati se sa mojim drugim likovima. Rano sam počeo da treniram paladin / mag / mađioničar i nisam se osvrtao. Od tada si nisam dopustio da se igram s tom kombinacijom umjesto dobro poznatog "Shadowshattera" (Shadow Priest / Frost Mage / Restoration Shaman) s dva najodlučnija i najspretnija PvP igrača u mom kraljevstvu. Tijekom svake sezone možete vidjeti trend u kojem se komunikacija pretvara u pobjedu. Sada je to nešto na čemu insistiram čim se pridružim novom timu ili nakon što napravimo pauzu. Komunicirajte o svemu efikasno, umjesto da brinete da ćete nekoga ubiti u prvih 15 sekundi.

Što se tiče rada sa ili protiv drugih igrača u PvP okruženju, kako se osjećate prema trenutnom balansu igre između klasa u odnosu na ono što je bilo prije?
Čini mi se malo otvorenijim nego prije jedne ili dvije sezone, bez sumnje. I dalje se igram sa svojim mađioničarem i on je danas jedna od najprihvatljivijih klasa za arenu. Warlocks su trenutno drugi veliki igrači, posebno oni koji su diplomirali u Afflictionu i pohitali ili su uspjeli dobiti višegodišnji kristal leda, ili oboje! Izdaju toliko kontrole kao ja, a njihova šteta je zapanjujuća. Melee se puno poboljšava, iako je Proboj oklopa statistika čije slaganje znači biti nezaustavljiv. Pomalo sam razočaran kad vidim razliku u stack statu između kotača i meleea, ali mislim da je to nešto što će oni popraviti u Cataclysm-u. Generalno, zacjeljivanje se ne čini jako moćnim, ali ni preslabom. Mislim da se igra polako naginje kontroli, a ne koliko napadačkom potencijalu možete akumulirati u timu. Predstoji dug put, ali izgleda obećavajuće.

intervju-luek5

Upuštate li se u PvP sadržaj s članovima svog ceha, Peachy Keen, ili se radije držite susreta da biste se poigrali s njima?
Da budem iskren, u mom carstvu nema toliko dobrih PvP igrača. Neki od najvještijih su u mom sestrinstvu i ja igram s njima, ali dvoje ljudi s kojima najviše igram nisu Peachy. To je više PvE orijentirani ceh, a s obzirom na nove Icecrown predmete, nije loša ideja ponoviti susrete. Takođe, ubijanje kralja liča nije bilo loše. ; str

Vidite li sebe kako sudjelujete na ratištima koja je ocijenio Cataclysm? Jeste li u svom bratstvu planirali formirati timove? Ako jeste, privlači li vas bilo koja informacija koju smo do sada otkrili?
Teško sam istraživao rangirana ratišta, ali mogu vas uvjeriti da ću zauzeti stranu, naravno dobro obučen. Uvjeren sam da ću biti jedan od rijetkih PvP igrača u mom cehu koji će sudjelovati, i možda ćemo početi s organizacijom, ali neće biti o čemu pisati kući. Pod pretpostavkom da me nijedna druga Blizzard igra ne odvlači od Warcrafta.

Koji su vas temeljni aspekti igre, zajednice i priče držali zakačenim i igrajući se sve ovo vrijeme?
Na početku igre, kada su bojna polja prvi put izašla, navukao me osjećaj trijumfa i konkurencije. Kako je igra šibanja evoluirala, tako me je i neki tvrđi sadržaj gurnuo da izvučem maksimum iz igre, što je kroz ovo vrijeme bilo vrlo zadovoljavajuće. Pretpostavljam da biste mogli reći da je nadmetanje između ostatka igrača i mene bilo osnovni aspekt zajednice i igre. Priča, na kraju ovog proširenja uspio me je uroniti u igru ​​mnogo više nego u prethodnim ažuriranjima sadržaja. Uvijek je bilo lijepo lutati svijetom stvorenim iz strateške igre u stvarnom vremenu koju sam igrao četiri godine. Ima drugačiji umjetnički stil i radnja se s vremenom poboljšava.

Da li vaš ceh traži nove članove za mečeve ili timove u areni? Ako da, gdje mogu pronaći informacije o vašim avanturama?
Uvijek smo u potrazi za novim vještim igračima, posebno sada kada su se uhvatili Hard Modes. Neki igrači iz našeg saveza očajnički traže iscjelitelje za PVP, pa imajte to na umu prilikom podnošenja zahtjeva.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.