Intervju sa Cory Stockton-BlizzCon 2015

Intervju sa Cory Stockton

Tijekom prvog dana BlizzCona 2015, neki obožavatelji imali su priliku intervjuirati razne dizajnere igara. Pretpostavljamo da će u sljedećih nekoliko dana biti objavljeni i moći ćemo imati pristup više informacija. Wow head razgovarao s Cory »Mumper» Stocktonom, dizajnerom igara World of Warcraft Legion.

Ovo je prvi intervju koji je do sada objavljen, a mi vam na španskom donosimo sažetak vrhunaca intervjua koji su vodili Perculia i Panser, Wow head.

Intervju sa Cory Stockton

Časovi

  • Outlaw je nova specifičnost talenta, i vjerojatno najveća promjena uz Hunterse. "Odmetnik" zamjenjuje borbu, mislimo da više odgovara fantaziji.

Kako ćete duže zadržati igrače zainteresirane za Legion?

  • Mislimo da će igrači imati puno angažmana kroz njihovo oružje za artefakte i osobine povezane s njima, to će potrajati prilično dugo. Nadijevanje artefaktnog stabla nije mjesec ili dva mjeseca, a mijenja i vaš stil igre.
  • Vaše misije za naručivanje razreda također su velika promjena koja je vrlo fleksibilna. Ključ je nagrada, želimo da vam bude žao što je niste dobili.
  • Koncept eskalirane nagrade dolazi ovdje; Postoji baza predmeta koje će većina ljudi dobiti, ali male su šanse za dobivanje nagrade višeg nivoa na osnovu onoga što radite.

Kako će se talenti promijeniti?

  • Izbor talenata bit će fleksibilniji nego što je to trenutno, ne morate odabrati tačan talenat za svaki red, u suprotnom „glupi ste“.
  • Također u Legion su dodani novi pasivni talenti, za one igrače koji ne žele zakomplicirati rotaciju s više gumba, uvijek mogu odabrati talente s pasivnim sposobnostima. Želimo da bude više opcija i stilova igre.

Nelinearni sistem misije

Kako ćete osigurati dosljednu priču ako svi rade različite zone istovremeno?

  • Svaka zona u sebi ima svoju priču, snažnu liniju priča koja je u potpunosti sadržana.
  • Na primjer, u Valsharah ćete se sastati sa Druidima kako biste saznali mjesto Iskvarenog svjetskog drveta.
  • U svim područjima koja imamo dio priče o invaziji Legije, morat ćete ispuniti sva područja da biste dovršili priču.

Možemo li biti Tauren iz Highmountain-a?

  • Razmišljamo da napravimo rasni izgled ovako, uvijek želimo više prilagođavanja, o tome sigurno govorimo.

Kakve ćemo koristi imati sistem izbora slobodne misije?

  • Najvažnije je izbor igrača, vrijeme koje žele posvetiti svakoj mapi bez gubitka važnosti ili poteškoća za njihov nivo.
  • Na primjer, u Wrath of the Lich King, većina ljudi nikada nije dosegla Icecrown prije nego što je dosegla nivo 80 slijedeći liniju zadatka. Sada ne morate preskočiti stvari za koje mislite da su lakše, to možete učiniti prvi put i prilagodit će se vašem nivou.
  • Uz ovaj mod, zona će se uvijek osjećati teško, do nivoa 100 i do nivoa max.
  • Ovo je velika pobjeda u količini sadržaja koji se može generirati na maksimalnom nivou.

Da li se brinete da će ljudi biti preplavljeni izborom kad otvore vašu mapu? Hoće li biti smjernica?

  • Da! Oni se nazivaju svjetskim misijama, iako neće umanjiti vaš dnevnik misija ili nešto slično, skočit će kad uđete u zonu. U bilo kojoj zoni bit će 5 ili 6 opcija, ali možete odabrati bilo koju.
  • U svojoj učionici svakodnevno ćete imati emisare - po jednog iz svake zone jednom dnevno. Ovo je prednost za obavljanje vaših slobodnih misija, ako radite ono što vas pitaju, dobit ćete veću nagradu.
  • Svakog će dana biti novi izaslanik. Te će se misije akumulirati 3 dana, sve se može obaviti tog trećeg dana ako prethodno niste imali vremena za povezivanje.

Tamnice

Koji je poticaj za tamnice dok se odvajamo od priče?

  • Razlika je ovdje u skaliranoj nagradi, mogli biste dobiti bolji predmet kao nagradu za tamnicu nego od potrage istog nivoa.
  • Uz to, svako će područje imati tamnicu koja će otkriti kraj njegove povijesti.
  • Uvode se takozvane "Tamnice izazova legije". Ne treba ih miješati s načinima izazova.
  • Problem s trenutnim Challenge Modeom je u tome što, osim što je teško, kad jednom dođete do Golda, nema puno motiva za povratak.
  • Pomoću "kamenog ključa" možete ponoviti istu instancu, ali na višem nivou. Kroz ovaj sistem održava se važnost tamnica tijekom cijelog proširenja i one nisu zastarjele kao sada.
  • Što dalje idete s "kamenim ključem" te sedmice, to ćete veću nagradu dobiti. To bi moglo doseći nivo predmeta koje su ispustili opsezi.
  • Oprema koju možete dobiti postoji ograničenje, ali postojat će šansa da jedan predmet padne malo bolje od ostatka, kako biste sebi podigli raspoloženje.

Preobraženje

Možete li nam reći više o novom sistemu preobražaja?

  • Novi sistem transmogrifikacije omogućit će vam spremanje setova. Na taj način štedimo puno prostora u inventaru / banci.
  • Imat ćemo sistem pretraživanja za transfiguracije.
  • Ovaj sistem je pokrenut i pokrenut! Radimo na tome da dobijemo dobro korisničko sučelje, a definitivno želimo da ono bude jako pri lansiranju.

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.