Intervjuiramo Daniela Lacastu, tvorca aplikacije Azeroth Trivial

Intervjuiramo Daniela Lacastu, tvorca aplikacije Azeroth Trivial


Aloha! Guiaswow imao je ogromno zadovoljstvo što je mogao intervjuisati Daniela Lacastu (Yumy), kreatora i programera aplikacije Azeroth Trivial.

Intervjuiramo Daniela Lacastu, tvorca aplikacije Azeroth Trivial

Za nas koji smo vrlo znatiželjni, recite nam ukratko o sebi

Pa, nema se tu što puno reći, ja sam običan dječak, volim programirati, strastven sam prema Azeroth svemiru otkad sam ga upoznao davne 2006 ... (koliko se ponekad osjećam) i nekoliko mjeseci Otišao sam iz Madrida zbog radnih pitanja i istina je da sam sretan.

Kako ste otkrili World of Warcraft? Kakvi su bili vaši počeci?

Pa, otkrio sam World of Warcraft zahvaljujući svom bratu, u vrijeme Burninga sa svojim malim mađioničarkom gnomeom, iako sam ga podigao na nivo 40. Tada sam otkrio druida koji mi je postao glavni do sljedećeg proširenja kada sam upoznao Priest , to je bila ljubav na prvi pogled i trajalo mi je do početka ovog širenja da sam vidio lovca na demone.

Sa kojim časovima se obično igrate?

Pa, trenutno igram sa svojim Svećenikom koji gajim previše ljubavi prema njemu i sa Mojim lovcem na demone koji me zabavlja kao i prvi dan u Azerothu.

Koje vam je bilo najbolje vrijeme u World of Warcraft?

Moje najbolje vrijeme? puff teško pitanje, mogao bih vam reći da je Burning, jer, kako kažu, stara vremena uvijek bila bolja, a osjećaj otkrivanja nečeg novog i uzbudljivog ne događa se uvijek, ali jako mi se svidio i LK s njegovim bendom Ulduar, ili Pandaria s njegovi bendovi, njihova estetika, njihovi pejzaži bili su nešto u čemu sam jako uživao, ali sada, kad se vratim sviranju Demon Huntera, sjetit ću se toga i osjetiti to opet, to je sukob osjećaja.

Koja je najbolja i najgora banda i tamnica za vas?

Najbolji (za mene i mislim da ih ima više) najbolji bend je Ulduar, znanje koje sadrži, šefovi, susreti, scenariji, to je cjelina.

Najgori bend za mene, i to ne zato što je loše napravljen i dosadan, ali jedan koji mi se ne sviđa je Snake Sanctuary Cavern, oni liftovi uff ... sadrže previše mržnje.

Koji razred najviše voliš i koji razred najviše mrziš?

Kao što sam ranije spomenuo, radi se o sukobu između svećenika i lovca na demone, nisam se mogao odlučiti za njega.

Više mržnje? Imam beskrajnu mržnju prema Vitezu smrti, to je čas koji mi se nikada nije svidio i mislim da mi se nikada neće svidjeti.

E pa sad kad se malo bolje poznajete, kako je nastala ideja o izradi aplikacije Azeroth Trivial?

Pa, istina nije nešto što bih se jednog dana probudio i rekao: Stvorit ću Azeroth Trivial. Počelo je kao ideja da se napravi aplikacija o Warcraftu, a odatle smo u razgovoru s prijateljem postavili malo pitanje i odgovor koji je bio prejednostavan, ali koji se meni lično svidio. Okrenuo sam glavu da učinim nešto veće ... veće i malo po malo ideja se promijenila dok ne postane ono što je danas.

U kreiranju aplikacije imate pomoć Natalije Romero (@inoxdesign) na ilustracijske teme. Recite nam kako ste se upoznali i spremio se da vam da kabel s aplikacijom? Kako je raditi s njom?

Nataliju poznajem prije pokretanja trivijalnosti, poznavao sam njen rad i svidjela mi se i već sam je pitao za nekoliko stvari. U želji da učinim nešto kvalitetno, palo mi je na pamet da se obratim njoj i zamolim je za neke dizajne. Razgovarao sam s njom o ideji koju sam imao na umu i ubrzo nakon što smo radili zajedno, nisam vam mogao reći kako se to točno dogodilo, a što se tiče suradnje s njom, zadovoljstvo mi je biti iskren, jako dobro radimo zajedno i istina je da sam oduševljena

Imate li puno suradnika koji će temu napretka i održavanja aplikacije učiniti podnošljivijom?

Pa, ako uzmemo u obzir bilo koju osobu koja mi da povratne informacije o aplikaciji, savjete, greške ili jednostavne komentare koji mu se čine, onda da, imam mnogo suradnika, a sve one ljude koji šalju i glasaju za pitanja smatram suradnicima.

Znamo da pored Natalije imate i suradnike koji vam pomažu u pitanjima, ali u pitanjima programiranja. Jeste li jedini ili više ljudi s vama bira kod?

Da i ne, dopustite mi da objasnim, programiranje aplikacije sam, ali osim programiranja koda aplikacije, morate programirati i server, bazu podataka i još mnogo toga, i u tome mi je više osoba ponudilo pomoć. .

Aplikacija je dostupna na Google Playu od 24. marta. Koliko je zajednica dobro prihvatila? Da li je broj korisnika koji igraju izuzetan?

Reći ću vam malu anegdotu:

Prije lansiranja imao sam vrlo malu bazu beta testera koji su mi dali povratne informacije i rekli mi da je to u redu, ovo loše funkcionira i pripremili smo malu verziju prije nego što smo je objavili. Pa, činilo se da je sve proteklo bez problema i da je dobro funkcioniralo, došao je dan i aplikacija je ugledala svjetlo, što se dogodilo? Pa, kako se povećavao broj ljudi koji su ga testirali i različiti uređaji, počele su padati greške i kvarovi na poslužitelju i ne biste voljeli biti tog dana u mojoj koži. Zašto ti ovo govorim? Jer, unatoč tome koliko je loše ili dobro funkcionirao taj dan, ovisi o očima kojima to gledate, ljudi su shvatili da smo bili u maloj beta fazi, da smo griješili i više ih se okrenulo da nam pomogne i riješi te greške I istina je, imam jako dobra sjećanja na te dane (uprkos tome što sam morao ispravljati bube dok kroz svoj prozor ne vidim prve zrake sunca)

Za sada iOS (iPhone / iPad) nema ovu divnu aplikaciju nažalost.U budućnosti će korisnici ovog sistema moći uživati ​​u njoj ili će morati još malo pričekati?

Nažalost, korisnici iOS-a morat će pričekati malo duže, na Androidu ima još mnogo grešaka koje treba ispraviti i dok ne budemo imali stabilnu verziju, morat ćemo pričekati.

Hoće li biti vijesti i statista u budućnosti?

Uvijek ima vijesti i stalno dodajemo nove stvari, neke brže, druge sporije, ali uvijek pokušavamo poboljšati aplikaciju.

Ako korisnik stigne i kaže mi: "Hej, mi djevojke također znamo za Lore i naslove koje bih volio vidjeti i u ženskom rodu", to je ideja koju zapisujem i za buduću verziju koju želim implementirati to. Imamo našu malu listu zadataka koje moramo implementirati i na tu listu dodajemo ono što korisnici komentarišu na nas, neki se mogu implementirati, drugi ne, ali uvijek se uzimaju dobre napomene.

Dat ću vam mali pregled: očito komentarom to znači da da, u sljedećoj verziji možete promijeniti i odabrati da li ste muškarac ili žena da biste razlikovali naslove, implementiramo više dostignuća, naslova, avatara, izjednačeni sistem u igrama, rangiranje ljudi koji postavljaju pitanja i kupovina avatara ili dodatnih naslova pomoću valuta u igri. Postoji mnogo više ideja, ali one su spremljene da napuste hype.

Imate li na umu još projekata osim Azeroth Trivial-a?

Uvijek mu je na pameti više projekata, ali svaki dan ima sati koje treba obaviti.
Imati moje druge aplikacije koje održavam i moj lični posao već mi oduzimaju previše sati i sada sam s trivijalnim na vrhu, tako da imam ideje, da, ali one su upravo to, ideje.

Pa, mislim da nisam ništa ostavio u planu! Puno vam hvala što ste nam dopustili da se upoznamo, odobrite nam ovaj intervju i dajte vam tabarru iz dana u dan 😛 Ako želite nešto komentirati ili izraziti, ovo je vaš trenutak (dajem vam mikrofona hahahaha)

Pa, nemam puno toga da kažem istinu, osim da zahvalim ljudima koji pomažu i daju svoje malo zrnca pijeska pomažući ovom malom projektu da raste, svima koji surađuju i komentiraju sve što vide o aplikaciji što može poboljšajte se, da pomognu i komentari i negativi, konstruktivna kritika je uvijek dobrodošla.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.