Vodič za Onyxia, Broodmother

Zakrpa 3.2.2 zadužena je za proslavu 5. godišnjice World of Warcrafta i što boljeg protivnika od prvog susreta bande koji bi se mogao doživjeti u World of Warcraft Originalu; Onyxia, majka krvne loze, ponovo se suočila sa žestokim avanturistima koji se usude izazvati je u svom brlogu u močvari Dustwallow.

banner_onyxia

  • Nivo:??
  • Raza: Zmaj
  • Salud: 4,800,000 [10] / 24,000,000 [25]

Borba ima istu staru suštinu, ali je obnovljena dovoljno da je prilagodi novom vremenu. Njegov nivo porastao je na 80 i sada je dostupan Raidima od 10 i 25 igrača. To neće biti moguće boriti se protiv nje u njenoj staroj verziji.

Ako imate puno iskustva u ovoj borbi, možda vam neće trebati pročitati vodič, ali ako, naprotiv, nikada niste imali priliku suočiti se s Oniksijom u punom sjaju, ne ustručavajte se pogledati.

Veštine

1 faza

  • Dah plamena: Nanosi 18,850-21,150 štete od vatre neprijateljima u frontalnom konusu (nanosi 28.275-31,725 štete od vatre u režimu za 25 igrača).

  • Crack: Nanosi 100% štete od oružja na meti i njihovim obližnjim saveznicima.

  • Mašući krilima: Nanesite između 21,678 i 24,322 fizičke štete neprijateljima ispred Oniksije u krugu od 20 metara bacajući ih unatrag i ignorišući sav oklop (nezamitljiv je) (Između 28,275 i 31,725 fizičke štete u režimu za 25 igrača.

  • Zamah repom: Nanesite 8,325-9,675 fizičke štete neprijateljima nakon Oniksije bacanjem zbog jakog udarca (12,025-13,975 u načinu za 25 igrača9.

2 faza

  • Fireball: Onyxia baca vatrenu kuglu na slučajnog igrača u napadu, nanoseći između 4,713 i 5,287 tačaka od vatrene štete neprijateljima u području od 10 metara oko mjesta udara lopte (nudi između 7,069 i 7,931 za 25 igrača način rada).

  • Dah: Onyxia će stajati i ispuštati dah bacajući između 6,375 i 8,265 tačaka vatrenih oštećenja svakih 0.25 sekundi tokom 6 sekundi neprijateljima u frontalnom konusu ispred zmaja. Prihvaćena šteta temelji se na blizini centra konusa.

  • Pozovite mladunče Oniksije: Onyxia će sazvati grupu ovih mladunaca svakih 90 sekundi ili tako nekako.
  • Čuvari jazbine Onyxia: Oniksija će sazvati par Čuvara svakih 30 sekundi ili tako nekako.
    • Crack: Nanosi 110% normalne štete u meteru jednom neprijatelju i do 3 obližnja cilja.

    • Fire Nova: Nanesite štetu od vatre na obližnjim ciljevima.

    • Uključi oružje: Bliski napadi nanose 17,500 dodatnih oštećenja od vatre neprijateljima na udaljenosti od 5 metara od cilja.

3 faza (stječe sve prve faze plus sljedeće vještine)

  • Urlajući urlik: Oniksija će duboko zaurlati i duše ratnika će se prestrašiti prisiljavajući ih da prestrašeno trče 3 sekunde.

  • Osip: Nanosi između 5,184 i 5,816 bodova oštećenja od požara igračima pogođenim pukotinom lave (Nudi između 7,069 i 7,931 poena oštećenja od požara u režimu za 25 igrača).

strategija

Borba protiv Oniksije nije previše komplicirana i imajte na umu da kao nagradu možete dobiti brzinom od 310%. Teškoća ove borbe je usporediva s onom u Suđenju krstaša, uzimajući u obzir da je nivo plijena u režimu za 10 igrača 232, a nivo od 25 245.

Sastojat će se od 3 dobro definirane faze koje ćemo sada objasniti. Za razliku od početne verzije, Onyxia Ne. Ponovno će resetirati prijetnju za svoje igrače, tako da će Phase 1 spremnik biti prvi koji će je primiti u Phase 3.

1 faza

onyxia_tcg_art

Ova faza je potpuno ista kao i originalna borba. Odnosno, Onyxia će biti na terenu koristeći sve sposobnosti tipično za zmaja dok vam zdravlje ne smanjimo na 65%. Upotrijebit će svoj Dah plamena u frontalnom konusu, Prorez koji će pogoditi do 10 igrača, njegov udarac repom koji će nas poslati u zrak i njegov snažni Wing Shake koji će poslati svakoga tko se usudi stati ispred majka loze u zrak.

Lako je to zamisliti nema DPS mora biti postavljen ispred Zmaja. Spremnik će je postaviti leđima ka bandi, leđima naslonjenu na zid (kako bi izbjegao bacanje), trebaju prilično jaka iscjeljenja s obzirom na povećanu štetu od sposobnosti Onyxije.
DPS će biti postavljen sa strane kako bi se izbjeglo udaranje u rep.

Kad dostigne 65% zdravlja, Onyxia će poletjeti i započeti druga faza.

Važna napomena: Ako igrač padne na jaje, izleći će se i pojavit će se odgovarajući zmaj, pa je važno izbjegavati bacanje u zrak po svaku cijenu.

Faza 2: Nova mehanika

Ovo je najteža faza borbe.

U ovoj fazi pojavit će se dvije vrste pomagača Oniksije: Mladunci oniksije y Čuvari jazbine Onyxia.

Mladunci oniksije

Hatchlings će se pojaviti u grupama od po 40 (po 20 sa svake strane). Prva grupa od 40 pojavit će se nedugo nakon porasta Oniksije i oni će se pojaviti svakih 90 sekundi nakon prvog pojavljivanja. Najviše je uputno srušiti ih na područja, iako je dobra ideja da ih tenk pograbi kako bi ih bilo lakše ubiti.

Čuvari jazbine Onyxia

Ovi čuvari su nova verzija Povjerenika Onyxia (koji više ne postoje). Doći će u parovima i iako nemaju puno života, nanose veliku štetu. Pojavit će se svakih 30 sekundi i moraju se napuniti.
Najvažnije je to DPS u gužvi se kloni ovih stražara jer imaju sposobnosti poput nanošenja velike štete vatrom ciljevima u dometu melea.

Oniksija

image_onyxia

Jeste li mislili da s njom nećete morati ništa raditi? Ništa nije dalje od stvarnosti!
Onyxia će lansirati Fireballs koji će morati biti izliječeni i prisiljava bend da ostane više od 10 metara jedan od drugog kako bi se izbjegla velika šteta. Ahh! Skoro sam zaboravio ... još uvijek imamo Dubok dah.

Ova sposobnost je 100% slučajna što sprečava bilo koji dodatak, nazovite ga Deadly Boss Mods ili kako god želi, da vas upozori da će pustiti dah. Međutim, vidjet ćemo upozorenje benda koje će nas upozoriti na ono što će se dogoditi. U tom trenutku sve ispustiće sve što su radili, pogledati u kojem smjeru pokazuje Oniksija i stati iza nje u suprotnom smjeru. Dubok dah je strahovito smrtno.

Između svega ovoga, zdravlje Onyxije mora biti smanjeno na 40% da bi prešlo u drugu fazu. DPS u gužvi i dalje može DPS, ali mora biti odmah ispod njega, dok će DPS s opsegom to moći normalno raditi.

3 faza

Kada Onyxia dostigne 40% zdravlja, sletjet će na zemlju trajno i cijela će banda prestravljeno pobjeći dok se lava podiže sa zemlje. Oštećenja na traci bit će stalna, posebno za spremnik.

U ovoj fazi će uz to koristiti i sve sposobnosti prve faze (tj. One zmajeve) Urlajući urlik zbog čega ćemo trčati 3 sekunde i eruptirati dok trčimo.

Uz to, mladunci će se i dalje pojavljivati, iako u manjem broju. Nekolicina DPS-a brzo bi ih dokrajčila.

Vrijeme je da iskoristimo Heroism / Bloodlust kako bismo što više smanjili trajanje ove faze. Dobro je koristiti vještine zaštite od požara poput Paladin Aure ili Shaman Totema za ublažavanje sve nanesene štete.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.