Ghostcrawler govori o izdržljivosti i spremnicima u kataklizmi

Ghostcrawler stalno govori o Majstorstvo kataklizme ali ovih dana se posebno fokusirao na izdržljivost i tenkove:

Izdržljivost će uvijek biti dragocjena za tenkove, pa nismo sigurni da bi njihovo prisiljavanje / čaranje drugih atributa bilo zanimljivo. Uprkos tome, tankovi su se ranije više brinuli da izbjegnu da budu spužva od mane. Način da ublažite moć da postanete spužva od mana je nanošenje manje štete, a izvrstan način da to učinite je više izbjegavanje.

Relativna vrijednost izmicanja naspram parrya nešto je s čime ćemo se morati igrati. Prva reakcija programera je da zaustavljanje mora biti jeftinije, jer je izbjegavanje 100% pogotka mnogo vrijednije od izbjegavanja 50% dva pogotka, ali nisu sigurni koliko je jeftinije. Izbjegavanje skokova u šteti (čemu dodge doprinosi) takođe ima svoju vrijednost, a ako se izbjegne drugi pogodak nakon parije (tako da izgubite 'naboj'), to takođe mora biti uzeto u obzir.

Bonusi za pasivni talenat za tenkove vjerovatno će biti otprilike 1) smanjiti nastalu štetu, 2) povećati nanesenu štetu, 3) na jedinstveni način smanjiti štetu nanesenu vašem drvetu.


Nisam siguran da slijedim tu logiku. Da tenkovski tim ima hiljade i hiljade Stamina bodova, tenkovi bi i dalje napredovali sa Staminom jer je pouzdan. Ako je vaše zdravlje loše, čak i ako vam je izbjegavanje 99%, to znači da ćete ponekad umrijeti i nijedan vas iscjelitelj neće moći spasiti. Ako vas iscjelitelji općenito mogu izliječiti oštećenjem, ali na kraju ostanu bez mane, izbjegavanje je privlačnije jer omogućava iscjeliteljima da vas dulje izliječe. Znači li to da biste to trebali zamisliti? Nisam siguran, ali barem jedna dodge drangulija mogla bi biti vrlo zanimljiva.

Takođe mislimo da smo sastavili šemu za tenkovski tim da ima istu baznu izdržljivost kao DPS tim. To nije veliko pitanje ravnoteže ni na koji način, ali izgleda apsurdno kada DPS ploča ima više.

Što se tiče zaustavljanja vs. dodge, bit će puno rasprava kako u našoj kancelariji tako i na svim našim tablama o tome kako bi to idealno trebalo raditi i relativnoj vrijednosti svake od njih. Ovi će razgovori trajati dugo i nisu vrsta stvari koju je lako sažeti u jezgrovitom postu GhostCrawler.

Iz svega što proizlazi, oni moraju statistiku izbjegavanja (Parry, Block i Dodge) učiniti prilično atraktivnijom nego što su sada. Nesumnjivo, ulaskom Wrath of the Lich King, tipični problemi iscjelitelja bez mana (osim u određenim susretima) koji su bili u The Burning Crusade nisu pronađeni.

Sačekajmo da vidimo kako će se razvijati.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.