Pitanja i odgovori o promjenama atributa u kataklizmi

Juče, momci iz mećava objavili su informacije o kako bi se atributi mijenjali dolaskom kataklizme (informacija koju su usput obećali u pitanja i odgovori na Twitteru). Međutim, nisu mogli reći nešto slično, a da ne puste vrtlog pitanja od korisnika.

Eyonix i Ghostcrawler bili su strpljivi i odgovarali su na mnoga pitanja korisnika. Vidio sam da se neke podudaraju s onima vaših comentarios u članku o promjenama, nadamo se da imate malo više svjetla po tom pitanju.

P: «Dakle, znači li to da neće biti više opreme od čiste kože / mreže za točak DPS (osim dijelova sloja)? Hoće li balansirani druidi i elementarni šamani imati razloga tražiti komade tkanine?«
R: Cilj je da predavači žele nositi opremu koja je njima namijenjena.

P: «Da, ali što je sa vještacima, koji imaju Duhovni spell Power bonus kada imaju oklop? Da li će i ove čarolije biti prepravljene?«
R: Izgleda. Savjetovao bih igračima koji se usredotočuju na pojedinačne talente i sposobnosti da zapamte da ćemo napraviti veliki redizajn svih stabala talenata, pa se ne bojite da će ove promjene raditi zajedno s dizajnom svake klase koja će stići u kataklizmu.

P: «Hoće li Reforge biti dostupan kada promjene statita pogodi ili će se moja oprema Spirit okrenuti u smeće dok to ne učinim?«
R: Ako ste spektakularni DPS, očekujte da vidite:

  • Mnogo više izdržljivosti.
  • Sva vaša snaga čarolija pretvorena je u intelekt i izdržljivost.
  • Nema duha. Nećete ga propustiti jer vam neće trebati za DPS ili manu.

Vaš tim neće imati čarobnjačkog duha kad stigne Kataklizma.

 

Žurba će ostati ista za bacače čarolija. Međutim, to će se promijeniti za melee satove. Žurba će omogućiti DPS-u gužve da brže povrati svoje resurse, omogućavajući im da češće koriste svoje sposobnosti.

P: «Općenito vrlo dobre promjene. Imam samo jedno pitanje: Koji je smisao nazivati ​​tanjir oklopom pločasti oklop ako ima isto ili gotovo isto ublažavanje kao platno? Djeluje pomalo apsurdno ...«
R: Ploče će i dalje imati mnogo više oklopa od tkanine, razlika je u tome što neće biti kao značajan kakav je sada.

P: «Eyonix, pa kakva je zabava biti tenk?
Ostale klase će imati poboljšane zdravstvene bodove ... osim tenkova
Ostale klase imat će poboljšane obrambene sposobnosti ... osim tenkova
Svi DPS oklopi imat će veću izdržljivost ... osim tenkova.
Pa zašto tenkovi imaju tako složen posao?
«
R: Tenkovi će imati mnogo više zdravlja i oklopa s opremom, očaravanjem, draguljima i talentima. Od tima će također dobiti atribute ublažavanja kao što su Parry i Dodge (kada je primjenjivo). Ne brinite, spremnici će i dalje biti spremnici i DPS / iscjelitelji više neće moći popuniti tu prazninu.

P: «Hoće li prodor čarolije i dalje postojati?«
R: Prodor čarolije i dalje će postojati na PvP opremi.

P: «Čekajte, pa će DPS u gužvi imati više zdravlja od rezervoara ili se ne razumijem?«
R: Uklonit ćemo vrijednost dragulja s najatraktivnijih statističkih podataka u dijelu opreme, kako bismo spriječili da bilo šta sa rupama uvijek zaobiđe sličnu opremu bez rupa. Kao rezultat, bez dragulja, tankovske ploče imat će manju izdržljivost baze, ali s draguljima ćete na kraju imati više zdravlja od DPS klasa.

P: «Morat ćemo pričekati da vidimo kako to funkcionira, ali moram reći da nisam ljubitelj vjerojatnosti blokiranja od fiksnih 30%. Da, kod raid-šefa to znači veću umanjenu štetu, ali isto tako znači da mi čudovišta u Vatrenoj jami i dalje nanose štetu kad blokiram. (to je samo primjer)«
R: Da, to je dio onoga što želimo. Ne sviđa nam se što blokiranje omogućava određenim rezervoarima da banaliziraju stari sadržaj. Stari će sadržaj uvijek biti lak, ali bilo je pomalo čudno da ratnici i paladini nisu nanijeli štetu s dovoljno blokade, dok su Vitezovi smrti ipak nanijeli određenu štetu. Statistika mora eskalirati, a ova to nije radila.

P: «Sve ovo zvuči sjajno, ali kako se ovdje uklapaju Sveti Paladini? Druidi i restauratorski šamani dijelit će sa svojim kolegom iz DPS-a, ali čini se da Sveti Paladiens neće dijeliti opremu ni sa kim.«
R: Sveti Paladini su posebni što se tiče opreme. Istražili smo zaobilazne načine, od nateranja da ne nose značke do stjecanja snage Snage čarolije, ali nije nam se svidio nijedan od tih dizajna više od samog navođenja da nose značke.

P: «Ako ovo dobro čitam, hoćete li reći da će se sa svakim nivoom svaki nivo šefa povećati za 1? Na primjer:
Naxx25 - nivo šefa = 83
Ulduar25 - nivo šefa = 84
Suđenje Crusader25 - nivo šefa = 85
CCH 25 - nivo šefa = 86
«
R: Još nismo sigurni kako će se šefovi "povisiti" u narednim nivoima. Općenita ideja je da vam trenutno treba određena količina pogotka, a nakon toga stopa pogodaka nema smisla ni s obzirom na to da ima više pogodaka na opremi višeg nivoa. Također, stvara probleme s ravnotežom kada kritikujete i izbjegavate moćnije šefove u većoj količini nego što ste to radili s prethodnima (jer se vaš tim poboljšava, dok oni samo nanose veću štetu i imaju više zdravlja)

P: «Ako će DPS moći tankirati gotovo jednako efikasno kao tenkovi, ne vidim to kao problem ako očekujemo da će DPS gotovo kao i DPS.«
R: DPS neće moći tankirati gotovo jednako efikasno kao tenkovi.

P: «Uvijek će postojati vrhunski atribut ili atribut koji je poželjniji za obavljanje posla. Čak i ako je sve uravnoteženo koliko bi moglo biti, izaći će teoretičari i reći će nešto "Kritično ima, 001 DPS više za Frost Mages od Celerityja", a onda će svi Frost Mages htjeti stvoriti kritičko. Da li to tako funkcionira?«
R: Zapravo se ne slažem s tim. Problem koji imamo sa trenutnim atributima je taj što su neki dobri, a neki strašni. Upotrijebimo Druid-e Ostali kao primjer, kritično nije korisno jer mnoga iscjeljenja s vremenom ne mogu kritizirati, a žurba nije korisna jer se mnoga iscjeljenja vremenom ne mogu ubrzati (a talenti daju izdašno smanjenje vremena izdanja). Da se poslužimo drugim primjerom, neki su čarobnjaci preblizu ograničenju kritike do te mjere da bi sitnica koja podiže kritiku (ili čak besplatni kritik) bila manje atraktivna od one koja izaziva žurbu. Nije da im je kritičar loš. Jednostavno, imaju previše.
Problem je što su neki atributi dvostruko bolji od drugih. Ako je kriterij malo bolji od žurbe, vi biste odabrali kritiku s obzirom na izbor, ali ipak nosite žurbu.

P: «Kako će ovo funkcionirati s dočaranom hranom i vodom? Te stavke imaju ograničenja nivoa. Kako mađioničar može stvoriti niže nivoe ako redovi nestanu?«
R: Neće biti načina ili potrebe da se baci niži nivo čarolije. Ako se brinete samo zbog gubitka okusa krstaša sada kada imate strúdels, zadržat ćemo ih. U jednom ćete trenutku početi praviti najbolji hljeb.

P: «Šta će spriječiti Tankove da odaberu DPS zupčanike koji imaju veću baznu izdržljivost, a zatim prepravljaju statistike kako bi dobili statistiku o tenkovima? Na taj način će ga i dalje pretvarati u majicu bez ikakvih rukava stječući veću izdržljivost.«
RZamišljajte reformiranje kao očaravajuće. Nije da uzmete dio opreme i pretvorite je u ono što želite. Odabrat ćete određene svitke s određenim pretvorbama. Nismo još odlučili za sve njih, ali mislim da pretvaranje kritičara u zaustavljanje nije nešto što ćete vidjeti. Možda bismo mogli učiniti da ocjena pogodaka postane dodge za tenkove koji ne žele ocjenu pogotka. Možda ćemo blokadu pretvoriti u zaustavljanje kako bismo pomogli Vitezovima smrti da iskoriste ploče.
Budite sigurni, nećemo podsticati sistem u kojem zaštitni Paladin želi da DPS ploče tankiraju više od opreme tankovskih ploča. Dio svih ovih promjena je izbjegavanje ovakvih ponašanja.

P: «Ne volim ove promjene u izdržljivosti i oklopu. Tkanina otporna poput ploče? Apsurdno«
R: Neko je napisao nešto što je to objasnilo brojevima. Platno neće imati toliko oklopa kao ploče, ali može biti upola manje od oklopa ploče, umjesto petine (ili bilo kojeg drugog omjera).
Zaista, krpa nije problem s obzirom na to da oni koji nose tkaninu imaju uroke za poboljšanje njenog ublažavanja. Oni koji nose kožu su oni koji su na kraju najkrhkiji. Mail bi također mogao biti u krivu, ali šamani mogu koristiti štitove ako im je potrebno, a lovci su rijetko pogođeni mečevima. Želimo približiti stvari i biti bliži jedni drugima. Lakše je uspostaviti osnovnu liniju koliko bi određeni napad trebao učiniti kada jedna klasa nema (doslovno) četiri puta veću preživljivost od druge.

P: «Ako se niste drastično promijenili, ovo neće biti važno. Stamina je kralj i oduvijek je bila. Moglo bi se promijeniti, vidjet ćemo. Ali ako ne, ljudi će manje izmicati u korist izdržljivosti.«
R: Davno je biti "spužva od mane" bila užasna stvar. Niko (posebno druidi) nije želio biti štit za meso koji je imao puno života, ali je iscjelitelje ostavio suvim. Kad je mana važna, to je i izbjegavanje. Ne kažem da zaustavljanje uvijek prevlada izdržljivost, ali možda izdržljivost ne skine zaustavljanje toliko kao danas.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.