Nastavljamo sa slikama razvoja World of Warcrafta, ako ste oduvijek mislili kako je bilo rane gradnje igre ili kako se nešto razvilo, ne propustite nijedno od sljedećih snimanja.
Jedna od prvih snimaka ekrana World of Warcrafta dok je razvijana.
Rođendan Cairne Bloodhoof.
Ruševine Lordaerona. Prvobitno je Undercity trebao biti Lordaeron, ali s uništenim ljudskim zgradama. Ali dizajneri su željeli stvoriti komplet zgrada i arhitekturu nemrtvih iz kojih je potekao Undercity.
12. avgusta 2004. Oniksijin rođendan. Konačni model još nije bio dovršen. Roman Kenney kasnije će stvoriti konačni model koji je dodan u igru. Ja (onaj koji je pokazao ove slike) u igru je stavio Onyxia i Geoff Goodman je dizajnirao obračun.
Prvi napad u cijelu povijest World of Warcrafta na Staljeno jezgro. Magma Core je trebao biti objavljen kasnije. Mislim na to da će samo Onyxia biti naš raid sadržaj kada smo pokrenuli igru. Područje je dizajnirao John Staats (prvobitno je bio dio Dubina crnih stijena). Scott Mercer i Jeffrey Kaplan pokrenuli su napad na vrijeme radeći na njemu temeljito tjedan dana.
Utrke World of Warcrafta 2000. Ovdje su prikazani različiti dizajni koji su mijenjali svoj oblik što se više igra razvijala.
Nakon "Atari mape" stvoren je Arathi bazen. Jim Chadwick je započeo sa slojevima terena u WoW Edit. U početku smo se fokusirali samo na visinu i udaljenost točaka hvatanja, postavljajući sve točke od interesa kako bi se mogle vidjeti s različitih točaka.
Prvi zaslon za stvaranje likova. Prvobitno je World of Warcraft imao samo šest trka. Trolovi i patuljci dodani su kasnije.
Prvi test brlog Blackwing.
I do sada sve snimke zaslona razvoja World of Warcrafta. Nadam se da su vam bili zanimljivi!