Artefakt za preživljavanje lovca. Žestoka Kandža, koplje divljih bogova - Alfa legija

Veoma dobro Svratili smo u Legion Alpha kako bismo vam donijeli početne misije oružja za artefakte Preživljavanje lovca, Žestoka Kandža Divljih bogova. Ostavljamo vam kratki sažetak i video zapis avanture.

Dobivanje Surove Kandže, koplje divljih bogova. Opstanak lovca na artefakte

Divlja kandža, koplje divljih bogova

Tauren Highmountain napravio je ovo koplje i prije prve demonske invazije na Azeroth, prije više od deset hiljada godina. Posjednici Surove Kandže borili su se zajedno s brojnim duhovima čuvarima životinja, poznatim i kao stariji, da brane svijet Azerotha i život koji u njemu cvjeta. Hiljadama su godina davali svoje blagoslove na oružju, prožimajući ga dijelom svoje moći.

Početne misije

Počinje misija pribavljanja artefakta lovca na preživljavanje Emmarel Shadowsail, koji nas šalje u Monte Alto na sastanak Na nogama y wow, dva visoka planinska taurena. Naš prvi korak bit će uklanjanje Čarobnjaka Vrykula i Magle Vrykula iz grebena Hellmouth i luke Mareskorn. Cilj nam je dobiti 3 kamena kojima ćemo prijeći magičnu barijeru.

Kad se dobiju 3 kamena, sastat ćemo se s Apatom i Wuhoom. Preći ćemo magičnu barijeru sa dobivenim kamenjem i nekoliko harpuna. Kad dođemo na drugu stranu, naći ćemo se Dakarr, vrlo zastrašujuća zvijer koja je odnijela živote mnogih lovaca na planinu Tauren. Izdržat ćemo razne valove Dakarrovog čopora, morat ćemo koristiti baklje da otkrijemo ova stvorenja koja nas krišom vrebaju. Jednom kada se eliminiraju različiti valovi, mi ćemo napredovati do zamka kojim bi se magla raspršila i mogla suočiti s Dakarrom.

Kad uspijemo povrijediti Dakarra, on će oduzeti život wow a on će pobjeći ranjen. Slijedit ćemo trag krvi iako Apata otkrije da rane koje nanosi Dakarr ne zarastaju. Ponovno ćemo postaviti zamku da otkrijemo zastrašujućeg grabežljivca i upotrijebit ćemo rakete kako bismo otkrili njegov čopor. Kad ga ozlijedimo, Dakarr će ubiti Na nogama i pobjeći će u pećinu. Apata će u posljednjem dahu tražiti da ubijemo zvijer i oporavimo relikviju svog plemena (našeg artefakta).

Slijedit ćemo zvijer do pećine gdje je stjerana u kut i dokrajčit ćemo je. Jednom postignuti dobit ćemo Svijetlu Kandžu, Koplje divljih bogova. S kopljem u svom posjedu, vratit ćemo se u Dalaran da razgovaramo Emmarel Shadowsail koji će nas poslati u sjedište lovaca, Utočište Alblanco.

U utočištu Alblanco, Emmarel Velasombra će nas inicirati u obredu da budemo dio Skriveni put. Nakon završetka rituala, mi ćemo biti dio ove odabrane grupe i Emmarel će postati prva sljedbenica našeg Reda. U utočištu Alblanco vidjet ćemo velike šampione poput Rexxar koji će nas dočekati na putu do glavne zgrade.

Jednom u glavnoj zgradi objasnit će nam gdje se nalazi oltar gdje poboljšati artefakt lovca na preživljavanje i zaključit ćemo našu avanturu kako bismo dobili Žestoka Kandža, koplje divljih bogova.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.