Napredak klase kataklizme: Nevaljalac

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti u klasi Rogue en Kataklizma. Ove promjene su one koje je objavio Blizzard i sasvim jasno pokazuju namjere dizajnera klase u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_picaro

Uz to, preporučujem vam da redovno posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kako se bude pojavilo više informacija o lupežima. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Preusmjeravanje (dostupno na nivou 81): Lupeži će imati novu sposobnost da im pomognu da se prebace između ciljeva; Preusmjeravanje će prenijeti sve aktivne kombinirane točke na njihov trenutni cilj, čime se neće izgubiti njihove kombinirane točke prilikom zamjene ciljeva ili kada njihovi ciljevi umru.
  • Spremnost za borbu (nivo 83): Sve dok je ova sposobnost aktivna, a nevaljalac primi melee ili daljinski napad, on ili ona će dobiti složenog bafa Insight in Combat, što će smanjiti štetu nastalu za 10%;
  • Dimna bomba (nivo 85) : Lupež će lansirati dimnu bombu i stvoriti oblak koji ometa neprijateljsko gađanje; neprijatelji izvan oblaka neće moći odabrati znakove unutar oblaka sa jednostrukim sposobnostima
  • Smrtonosno bacanje i navijač noževa sada će koristiti oružje u svom slotu. Pored toga, možda će moći primeniti otrove na svoje oružje za bacanje.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

U World of Warcraft: Cataclysm napravit ćemo mnoge izmjene i dopune talenata i sposobnosti za svaki razred. U ovom pregledu imat ćete priliku saznati neke promjene koje smo planirali za lupeža; Pored toga, pružit ćemo vam pregled nekih novih sposobnosti, talenata i pregled novog Mastery System-a i kako će raditi s različitim specifikacijama talenata.

Rogueove nove sposobnosti

Preusmjeravanje (dostupno na nivou 81): Lupeži će imati novu sposobnost da im pomognu da se prebace između ciljeva; Preusmjeravanje će prenijeti sve aktivne kombinirane točke na njihov trenutni cilj, čime se neće izgubiti njihove kombinirane točke prilikom zamjene ciljeva ili kada njihovi ciljevi umru. Uz to, određene pogodnosti poput Make Hash više neće trebati metu, pa će prevaranti moći trošiti svoje dodatne bodove na ove vrste sposobnosti (više informacija u nastavku). Preusmjeravanje neće imati pripadajući trošak, ali imat će 1 minutno hlađenje.

Spremnost za borbu (nivo 83): Novu sposobnost borbene spremnosti namjeravaju defanzivno aktivirati lupeži; Sve dok je ova sposobnost aktivna i nevaljalac primi melee ili napad iz daljine, on ili ona će dobiti složenog bafa Insight in Combat, što će smanjiti štetu nastalu za 10%; Combat Insight će se slagati do 5 puta i njegov brojač će se resetirati za svaki novi stog. Cilj nam je poboljšati opremljenost Roguea kako bi mogli ići ukorak s ostalim mečevima borbe kad evazija i drugi omamljujući efekti nisu dostupni. Bojna spremnost, trajaće 6 sekundi i imaće 2 minuta hlađenja.

Dimna bomba (nivo 85) : Lupež će lansirati dimnu bombu i stvoriti oblak koji ometa neprijateljsko gađanje; neprijatelji izvan oblaka neće moći odabrati likove unutar oblaka sa jednostrukim sposobnostima; Neprijatelji mogu „ući“ u oblak za napad ili mogu u bilo koje vrijeme koristiti sposobnosti područja efekta (AoE) za napad na one unutar oblaka. U PvP-u ovo će otvoriti nove dimenzije iskustvu igre u pogledu pozicijske taktike, jer će sposobnost ponuditi širok spektar napadačkih i obrambenih upotreba. U PvE-u, Smoke Bomb služit će za zaštitu vaše stranke od napada na daljinu, istovremeno zbližavajući neprijatelje, bez potrebe da se oslanjate na uobičajene prepreke vidnog polja. Smoke Bomb će trajati 10 sekundi i ima 3 minuta prekida rada.

Promjene u mehanici i sposobnostima

Takođe, planiramo uvesti neke promjene u mehaniku i sposobnosti koje već znate. Ni ovaj popis ni sažetak promjena talenata nisu iscrpni, ali pružit će vam dobru ideju o tome što smo planirali za svaku specijalizaciju:

  • U PvP-u želimo smanjiti oslanjanje prevaranta na binarno hlađenje, uključujući takozvane omamljujuće čarobnice, i umjesto toga pružiti im veću pasivnu preživljavanje. Jedna važna promjena je da će Cheap Shot imati jednak opadajući povrat kao i ostali omamljujući efekti.
  • U PvE-u, uzimajući u obzir aktivne modifikatore poput Hash-a i Poison-a, vrlo velik dio štete od nevaljalaca pripisuje se pasivnim izvorima štete; da, oni koriste sposobnosti tokom borbe, ali želimo smanjiti postotak štete koja dolazi od auto napada i otrova. Većina njegove štete proizići će iz aktivnih sposobnosti i posebnih napada.
  • Želimo poboljšati prevareno iskustvo niveliranja; položajni napadi i pojačavanje periodične štete u početku će biti malo bitni, ali će postati važni na visokim nivoima, posebno za grupni sadržaj. Pored toga, na prvim nivoima pružit ćemo vam novu sposobnost pod nazivom "Oporavak", koja će kombinirane točke pretvoriti u malo iscjeljenje s vremenom.
  • Da bi upotpunili promjenu koju unosimo u kombinirane bodove, sposobnosti bez oštećenja poput "Oporavak" i Make Hash neće trebati metu i mogu se koristiti s bilo kojom trenutnom kombiniranom točkom, uključujući one koje su ostale na ciljevima. obrisano. Ova promjena neće utjecati na sposobnosti oštećenja, jer će i dalje zahtijevati da kombinirani bodovi budu prisutni na određenoj meti koju žele oštetiti. Da bismo se poklopili s tim, ažurirat ćemo korisničko sučelje kako bi prevaranti znali koliko kombiniranih bodova imaju aktivnih.
  • Zasjeda će sada raditi na svim oružjima, ali imat će smanjeni koeficijent ako ne koriste bodež. Po izlasku iz Stealth-a, svi prevaranti moći će odabrati hoće li nanijeti veliku štetu u kratkom vremenu, žele li koristiti sposobnosti s vremenom oštećenja ili će alternativno omamiti svoju metu.
  • Kao što smo učinili s nekim sposobnostima na stablu suptilnosti, želimo osigurati da postoji više sposobnosti koje nisu pretjerano kažnjene za njihov odabir oružja; Uz nekoliko izuzetaka (poput Backstab-a), moći će koristiti bodež, sjekiru, topuz, mač ili prvo oružje bez kažnjavanja većine svojih napada.
  • Smrtonosno bacanje i navijač noževa sada će koristiti oružje u svom slotu. Takođe, nadamo se da ćemo im moći dozvoliti da primenjuju otrove na svoje bacačko oružje.
  • Jako smo sretni s Secrets of the Trade kao generalnim mehaničarom i kao način da ih učinimo korisnijima u grupi, ali ne želimo da njihov prijenos prijetnji bude tako sjajan kao sada.

Novi talenti i promjene talenata

U Kataklizmi će se promijeniti cjelokupna percepcija svakog od nevaljalih stabala nadarenosti, jer bismo željeli da svako drvo ima jasno definiranu nišu i svrhu. Pojedinosti u nastavku dat će vam ideju o tome što želimo postići.

  • Atentat će imati veći naglasak na bodežima, otrovima i nanošenju velike štete u kratkom vremenu.
  • Borba će se vrtjeti oko mačeva, buzdovana, pesničarskog oružja, sjekira i usredotočit će se na borbe s neprijateljima. Borbeni lupež moći će preživjeti duže bez potrebe da se oslanja na Stealth i Evasion mehaniku.
  • Stablo suptilnosti zasnivat će se uglavnom na korištenju Stealth-a, sposobnostima korištenim za izlazak iz Stealth-a, završnim obradama i preživljavanju; Također će se fokusirati na bodeže, ali manje od atentata.
  • Generalno, prevaranti suptilnosti moraju nanijeti veću štetu nego danas, a druga dva stabla trebaju imati više alata.
  • Talenati za specijalizaciju za oružje nestaju (ne samo za lupeže, već i za sve klase). Ne želimo da moraju mijenjati specifikacije kada nabave drugo oružje. Zanimljivi talenti poput Slicing i Slicing funkcionirat će sa svim oružjem, ali dosadni talenti poput Mace Specialization i Next Combat će nestati.
  • Trenutno drveće atentata i borbe ima mnogo pasivnih bonusa. Kao rezultat, planiramo smanjiti količinu kritičnog udara koje ovo drveće pruža, tako da će nevaljalci i dalje željeti dobiti oružje s ovim statistikama.

Bonusi za pasivno majstorstvo za drveće talenata

Ubistvo
Oštećenje u gužvi
Kritična šteta u blizini
Šteta od otrova

Borba
Oštećenje u gužvi
Gužva u brzini
Kombinirani generatori koji nanose veću štetu

Suptilnost
Oštećenje u gužvi
Proboj oklopa

Finišeri koji nanose veću štetu

Nevaljali prvi stupanj Mastery bonusa bit će vrlo sličan za sva tri stabla talenata; međutim, što više bodova uložite u drvo, Masteriji će biti specijaliziraniji i pružit će veću korist prema stilu igre te specijalizacije; Atentat će imati bolje otrove od ostale dvije specifikacije; generalno, Combat će imati stalnu i stalnu štetu; Suptilnost će sadržavati snažne snimke.

Nadamo se da vam se svidio ovaj pregled i radujemo se vašim komentarima i prijedlozima. Imajte na umu da su ove informacije podložne promjenama kako se nastavlja razvoj kataklizme.

Ažuriraj

Ghostcrawler je želio razjasniti sve sumnje u vezi s Lupežem kako bi izbjegao moguće nesporazume, kao što je to postalo uobičajeno. Da izvrši pravdu, Bashiok mu je pružio ruku. Kao i uvijek možete ih pronaći u samom pregledu. Ali nisam htio da to izgubite iz vida.

Da pojasnimo u pogledu borbene gotovosti. Kada je aktivan, kada ga pogodi, efekt Insight-a u borbi počinje rasti. Ako se ne pogodi u roku od 6 sekundi nakon zadnjeg pogotka, nestat će i prestaće stanje borbene spremnosti. Ako je Lupež i dalje pogođen, Combat Insight će se i dalje ponovo prijavljivati ​​i može se primijeniti na maksimalno 30 sekundi.

Biće zanimljivo vidjeti kako sposobnost oporavka zarasta

Brojke se još uvijek nisu puno gledale, ali oporavit će život na temelju maksimalnog zdravlja i što se više kombiniranih točaka koristi, to će dulje trajati. Iako je predstavljen kao sposobnost niskog nivoa, očito će se prilagoditi opremi i osnovnim zdravstvenim ljubiteljima (na osnovu maksimalnog zdravlja i svih ostalih) i bit će koristan za više od pukog poravnanja.

Borbena spremnost kaže da osvježava tajmer svaki put kad vas napadnu, pa znači li to da će ostati aktivan dok vas napadaju u intervalima od 6 sekundi?

Da, i može biti aktivan ukupno 30 sekundi.

Neki od vas su vrlo usredotočeni na riječ "cooldown". Razmislite na trenutak čime se ta vještina zapravo bavi. Trenutni PvP susreti s nevaljalcem temelje se na prikrivenom preskakanju jednog na drugog, zatim pokušaju da se dovrši cilj dok se primjenjuje lanac omamljivanja. Događa se jedna od dvije stvari (prilično je binarna): Ubiješ metu na vrijeme ili ostaneš bez omamljivanja i meta te ubije. Znam da je situacija stereotipna možda do inventivnosti, ali sigurno imate osnovnu ideju.

Želimo da bude manje binarno. Uz vještine poput borbene spremnosti, trebali biste biti u mogućnosti da parirate igrača s pločicama na kratak vremenski period. Uz dimnu bombu trebali biste moći izbjeći uroke na kratak vremenski period ili barem natjerati kotača da vam se približi. Znači li to da sada nosite značku umjesto da ste lupež? Naravno da ne. Ali to znači da ste manje ovisni o ubijanju stvari kada su blokirane. To znači da biste trebali razmišljati o tome da imate stvari pred nogama, umjesto da primjenjujete unaprijed određeni redoslijed napada koji mogu propasti ili biti uspješni.

Uz to, nadogradnjom kožnog oklopa i izdržljivosti bit će vas malo teže ubiti čak i bez upotrebe posebnih sposobnosti.

Nešto slično smo rekli u nekim drugim prikolicama, ali samo da ukratko kažem zašto nismo dodali nikakve početne napade, generatore kombiniranih točaka ili završne poteze. To je zato što već imate sve te napade.

Ne želimo dodavati nove sposobnosti samo radi njihovog dodavanja, a zapravo smo tijekom posljednja dva proširenja pokušali učiniti da vaš arsenal napada služi svrsi. Ne želimo razmatrati hipotetički razbojnik nivoa 120 i zamišljamo da imate 4 verzije Ambush-a i akcijsku traku ispunjenu Sinister Strikeom s raznim neprimjetnim sjenama kako biste ih razlikovali.

Želimo dodati nove vještine jer je to uzbudljiv dio novog proširenja. Ali mi želimo pronaći uloge za njih. Neki će morati biti mnogo situacijski veći, ali zato ih nudimo kao osnovne vještine, a ne kao talente koji koštaju.

Još jedna stvar: Ventilator noževa nije nerviran. Nisam siguran odakle je potekao ovaj koncept, osim ako ga ne tumačite zbog prelaska na upotrebu oružja daljinskog upravljača. Nismo puno razgovarali o brojevima, pa ako ne vidite "Želimo da ova sposobnost nanese manju štetu", nemojte donositi zaključke. Pretpostavlja se da će se svaki broj u igri promijeniti, ali relativne uloge vještina i talenata ostat će iste ako ne odredimo drugačije.

Mi samo želimo da rafalno oružje bude više od obične sheme atributa za Roguesa. Dodavanje otrova ovoj vještini je poboljšanje. Da, to implicira da samostreli i vatreno oružje više neće biti zanimljivi za nevaljalce (nakon poravnanja). Ali u ovom slučaju želimo da se Ljubitelj NOŽOVA shvati doslovno.

S obzirom na to, sumnjamo da ćete područja s učinkom rjeđe koristiti u kataklizmi. Upotrijebit ćete više kontrole gužve i češće obarati ciljeve jednu po jednu. Ali to samo znači da će sve klase manje oštetiti područja. On nije nerf prema lupežu.

"Dodir". U pravu ste što se tiče završnih poteza - oštećenja, krvarenja ili omamljivanja, imamo mogućnosti. Međutim, ko trenutno koristi odmazdu, fantazmični štrajk ili krvarenje?

Ovo je poanta koju sam htio da naterate da vidite. Prvo se uvjerimo da su sve trenutne vještine korisne prije nego što dodamo još vještina koje će za godinu dana reći "Kada ćete X učiniti korisnim?" Dali smo sličan odgovor zašto ne dodajemo više demona u čarobnjake ili lijekove za svećenike.

Da budemo pošteni, 3.3.3 je učinio neke lijepe stvari za Suptilnost, iako ne smatramo sav posao završenim.

O Vanishingu odgovor još nije poznat. Ova sposobnost je dizajnirana da omogući razbojnicima da se vrate u Stealth i budu u mogućnosti da izvrše početne napade ili izgube prijetnju. Nikada nije bio zamišljen kao način za izbjegavanje uroka, a zbog tehničkih stvari u načinu na koji klijent i server komuniciraju, nismo sigurni da možemo obećati da bi Vanishing mogao biti Vanishing iz vaših snova. Sada je možda jedna mogućnost ići drugim putem i reći da vas Vanishing neće spriječiti da napravite štetu i pružiti vam neku drugu sposobnost koja to može učiniti. Prerano je da se sa sigurnošću zna. Bit ću prilično uznemiren ako nastavimo razgovarati još godinu dana.

U PvP mobilnosti općenito svjesni smo vaših pritužbi. Korak sjene koji se može naučiti nije nešto što imamo na umu, ali tražimo druge načine na koje prevaranti mogu osjećati kao da mogu napadati neprijatelje koji ih pokušavaju držati na distanci.

Što se tiče rashoda, drugi način da se sagleda problem je koliko PvP prevaranti ovise o pripremi. To je problem koji zaista pokušavamo riješiti: osjećate se nepobjedivo kad su te sposobnosti dostupne i nemoćne bez njih. Lupeža sa Sprintom i Vanishom (možda) čini se nemogućim uloviti, ali nevaljalca bez ičega od toga čini nepokretnim. Željeli bismo vidjeti svijet u kojem prevaranti imaju više trikova, ali ne toliko ovisnih kao svi oni danas. Kao i sve stvari u Beti, sve nove (i stare) vještine podložne su prilagodbama na osnovu testiranja i povratnih informacija.

Fuente: WoW-Europe forumi


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.