Uobičajeni i herojski vodič Trihondrija - Nighthold

TRIHONDRIJA

Dobrodošli u vodstvo Trihondrija, šestog šefa bande Nighthold. U ovom vodiču raspravljamo o strategiji i vještinama koje treba uzeti u obzir da bismo uspješno pobijedili Trihondrija, napravili smo i video vodič kako bismo imali potpuniju viziju susreta.

Trihondrije

Svojom novootkrivenom moći lično je Illidan Stormrage izvršio atentat na Tihondrija, Gospoda Straha i bivšeg vođu Natrezima. Jednom rekonstituiran u Zakrivljenoj Nethi, Tihondrij se vraća da bdi nad Gul'danom u ime Košmare, kako bi osigurao da ork čarobnjaka ponovo ne iznevjeri svoje gospodare.

Resumen

Tihondrij koristi magiju mačaka i oslobađa valove kaosa i pošasti kako bi napao napad. Kako borba bude odmicala, Tichondrius će povremeno koristiti [Iluzornu noć] da uhvati sve igrače u iluziju, gdje mogu predahnuti ako se odupru njegovoj [Carrion Nightmare] 30 sekundi.

Veštine

  • Faza 1: Gospodar Nathrezima

    • Kuga strvine: Tihondrij kvari više slučajnih igrača, nanoseći 171.360. Šteta u sjeni svake sekunde u trajanju od 40 sek.
    • Roj tragača: Tihondrij oslobađa val haotične magije na sve igrače pogođene Carrion Plague. Ovaj efekat nanosi 762.474 štete. Šteta u sjeni svih igrača u liniji prema svakoj meti. Pored toga, ovaj efekt primjenjuje Carrion Kugu na sve pogođene igrače.
    • Marko iz Argusa: Tihondrius označava više igrača smrtonosnim znakom do kraja borbe. Ako se označeni igrač ikad nalazi na udaljenosti od 6 metara od grupe njihovih saveznika, oznaka se uklanja, što uzrokuje silovitu eksploziju. Ovaj efekat nanosi 1.518.000 štete. Šteta od požara za sve igrače u krugu od 200 metara. Oštećenje Mark of Argus smanjuje se što su dalji igrači od izvora eksplozije.
    • Vampirska aura: Tihondrijevi saveznici u krugu od 30 metara zarastaju za 700% štete koju su nanijeli u melee napadima.
    • Krvna gozba: Tihondrius označava igrača, povećavajući fizičku štetu za 15% i poziva 3 iskvarene krvi da zaključa cilj. Uz to, ovaj efekat povećava efekte Vampirske aure za 300%.
      • Iskvarena krv: Pokvarena krv popravlja cilj krvne gozbe dok ne umre.
    • Odjeci praznine: Tihondrij poziva Prazninu, nanoseći 148.695 štete. Šteta od sjene na svakih 0.5 sek tokom 8 sek. Šteta od ovog efekta povećava se sa svakim impulsom. Kako je Praznina rastrgana, u sobi se stvaraju 4 vrha mačaka. Svaki od njih upija štetu od Void Echoes od igrača iza sebe dok ne bude uništen.
  • Faza 2: Sjena terora

    • Iluzorna noć: Tihondrij se rastvara u šišmiše, zarobljavajući sve igrače u zastrašujućoj iluziji na 30 sekundi.
      • Noćna mora čistača: Tihondrij stvara iluziju koja nanosi 2.209.306. Šteta u sjeni u liniji, zadivljujući sve igrače pogođene 3 sek.
      • Ghostly Blood Fang: Sablasni krvni očnjaci neprestano se pojavljuju u iluziji sve većom brzinom.
        • Suština noći: Kada umru sablasni očnjaci, stvara se Suština noći. Ovaj efekt povećava svu štetu i zacjeljivanje za 30% sve dok su igrači unutar Iluzorne noći. Uz to, regeneracija mane povećana je za 2%. Ovaj efekt traje 30 sekundi nakon izlaska iz iluzije.
  • The Nightborne: Prvi put kad Tihondrij izađe iz iluzorne noći, počet će dozivati ​​Noćnorođene da mu pomognu.
  • Jedva zakleti Spellbringer
    • Brza jurnjava: Brzina kretanja povećana je za 15% do kraja borbe. Ovaj efekt se slaže.
    • Isparljiva rana: Udari neprijatelja tajnom energijom, nanijevši 727.176 štete. Oštećenje tajnom i povećava svu štetu nastalu za 5% tokom 8 sek. Ovaj efekt se slaže. Kada se hlapljiva rana iscrpi, kreira se Nether Zone.
      • Beznadna zona: Haotična praznina tajne magije koja nanosi 550.000. Tajanstvena šteta svake sekunde svim igračima u ciljanom području.
  • Legija: Drugi put kad Tihondrij izađe iz iluzorne noći, počet će prizivati ​​snage Legije da mu pomognu.
  • Slijepi čuvar
    • Gori duša: Spali dušu slučajnog Iscjelitelja, nanijevši joj 424.540. Šteta od požara svake sekunde 30 sekundi. Uz to, ovaj efekat troši 77.000. mana svake sekunde. Kada se ovaj efekt ukloni, eksplodira za 824.500. Šteta od požara saveznika u krugu od 8 metara.
    • Prsten sjena: Okružuje kotača prstenom duša, nanoseći 125.000. Šteta u sjeni za sve igrače u krugu od 10-20 jardi svakih 0.5 sek.

strategija

Utakmica protiv Trichondriusa podijeljena je u dvije faze koje će se ponavljati tokom cijele utakmice. Započet ćemo suočavanjem s Trihondrijem osobno, Gospodaru Nathrezima, i mi ćemo se pozabaviti sposobnostima ove prve faze. Raspored benda na početku će biti sa svim rasponima zajedno na daljinu, na desnoj strani sobe, a melesi takođe na istoj strani kako bi ublažili nekoliko vještina koje ćemo vidjeti u nastavku.

Jedna od najštetnijih sposobnosti koje bi iscjelitelji trebali biti vrlo oprezni je Marko iz Argusa, vidjet ćemo jasno označena dva igrača sa krugom oko sebe. Da bi iskoristili znak, više igrača mora unijeti radijus oznake (30/5). Prve runde obilježavanja, budući da su svi redovi zajedno, bit će vrlo lako iskoristiti i izliječiti, ali kako susret bude napredovao tako će polovina pojasa biti odvojena, morat ćemo koristiti ljekovite cd-ove za održavanje benda, a prema na količinu dometa koji su ostali "čisti", skrum će morati priskočiti u pomoć označavanju da bi eksplodirao.

Pod "čistim" mislim na sposobnost Kuga strvine. Trihondrius će lansirati Kuga strvine slučajni igrači tokom cijele utakmice, moraju se brzo odmaknuti od ostalih kako ih ne bi zarazili. To je jedan od razloga zašto smo sastanak započeli zajedno s desne strane, tako da oni koji su označeni s Kuga strvine oni će trčati na lijevu stranu. Na lijevoj strani označeni igrači moraju biti postavljeni u vodoravnoj liniji ili u cik-cak, ali nikako jedan ispred drugog. Ovo je kako bi se smanjila šteta od Roj tragača, sposobnost kojom Trihondrius pokreće val na pogođene igrače, nanoseći 762.474 štete. Šteta u sjeni svih igrača u liniji prema svakoj meti. Pored toga, ovaj efekt primjenjuje Carrion Plague na sve pogođene igrače, iz tog razloga moramo biti odvojeni.

Napokon u ovoj fazi imamo sposobnost Odjeci praznine, vještina koja nanosi veliku štetu, ali koju lako možemo izbjeći zaklonivši se iza stupova koji će se pojaviti u sobi.

Za tenkove Trichondrius ima posebnu sposobnost, Krvna gozba. Svaki put kada spremnik primi oznaku, mora se izvršiti promjena i pogođeni spremnik će se brzo odmaknuti za 30 metara, jer će se po primanju oznake pojaviti 3 iskvarene krvi, koje naravno moramo ukloniti i zarasti ako su u blizini Trihondrija zahvaljujući Vampirska aura. Dakle, za tenkove će ovaj šef biti velika gužva od toliko naprijed-nazad do stražnjeg dijela sobe, ali bez obzira na to, neće imati problema da podnese štetu.

Vidjet ćemo kako Trihondrij blijedi i započet će druga faza, Sjena terora. Ova faza je kratkotrajna, samo 30 sekundi u kojima se Trichondrius rastvara u šišmiše zbog sposobnosti Iluzorna noć. Tokom ove faze naš cilj je ubiti šišmiše da bismo dobili batine Suština noćiBudući da ovaj efekt povećava svu štetu i zacjeljivanje za 30%, postići ćemo to koračajući na ljubičasta područja koja se pojavljuju kada slepi miševi umru.

Nakon ovih 30 sekundi vraćamo se u prvu fazu u koju ćemo ući s prednošću ostvarenom Suština noći. Ovaj put, pored svih sposobnosti o kojima smo gore govorili, moramo se pozabaviti i nekim oglasima koje će Trihondrij pozvati da mu pomognu. 

Prvi put kada Tihondrij izađe iz Iluzorne noći, počet će dozivati ​​Noćnorođene da mu pomognu. The Jedva zakleti Spellbringer Pozvat će ih tenk u stražnjem dijelu sobe s krvlju. Na taj ćemo način završiti s njima kako rade Aoe, dok ćemo i dalje biti pažljivi na sposobnost Isparljiva rana, s kojim će, osim nanošenja štete odabranom cilju, na kraju otklona izaći i Beznadna zona koji nanese popriličnu štetu ako se na njega nagazi.

Opet ćemo ući u fazu dva, Sjena terora i kad svi odu s bufoom Suština noći, Bit će trenutak da bacimo herojstvo.

Drugi put kad Tihondrij izađe iz iluzorne noći, počet će prizivati ​​snage Legije da mu pomognu. Zatim Slijepi čuvar, Ovaj pokornik ima dvije sposobnosti. U jednu ruku Gori duša, da iako nanosi štetu kad se rastjera, moramo to učiniti brzo i brzo, jer odvodi manu našim iscjeliteljima Prsten sjena, vještina s kojom će napraviti veliku štetu tako da će mu biti glavni fokus kada se pojavi.

I do sada, sažetak sastanka, nadam se da vam je pomogao i sjetite se da su bilo kakva pitanja, komentari ili prijedlozi više nego dobrodošli.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.