Tel'arn Vodič za normalne i herojske velike botanike - Nighthold

Veliki botaničar Tel'arn

Dobrodošli u vodstvo Velikog botaničara Tel'arna, sedmog vođe bande Nighthold. U ovom vodiču razgovaramo o strategiji i vještinama koje treba uzeti u obzir za uspješan poraz Velikog botaničara Tel'arna, napravili smo i video vodič za potpuniji prikaz susreta.

Veliki botaničar Tel'arn

Od mladosti je Nightborne Tel'arn bio fasciniran florom: otpor i prilagodljivost biljaka; sposobnost trave da iskoristi sunčevu energiju; način na koji se stablo može podijeliti na dvije ili kako se dvije grane spajaju u jednu. Uz pomoć energija Noćnog zida, transformiran je do te mjere da se teško može razaznati da je on vilenjak Noćnog rođenja. Danas sebe smatra nečim mnogo većim.

Resumen

Veliki botaničar Tel'arn koristi Arcane, Prirodu i solarnu magiju da brani svoj vrt. Kada njegovo zdravlje dosegne 75% i 50%, on dijeli svoju energiju i stvara osnažene oblike koji su fokusirani na određenu školu magije. Ova podjela sprečava velikog botaničara Tel'arna da ima pristup ovoj školi magije, ali osnaženom obliku daje nove sposobnosti.

Veštine

Faza 1: Veliki botaničar

  • Rekurzivni hitovi: Svaki put kad veliki botaničar Tel'arn u meču napadne, on nanese 15% štete od napada ručnim udarom svim igračima Rekurzivnim udarcima. Ovaj se efekt odnosi na primarnu metu Tel'arna svaki put kad napadne rukom u 10 sekundi. Svaka dodatna hrpa povećava štetu nastalu rekurzivnim udarcima za 15%.
  • Kontrolirani haos: Veliki botaničar Tel'arn uzrokuje nekoliko uzastopnih eksplozija na mjestu igrača. Svaka deflagracija nanosi 2.717.057. Tajna oštećenja svih igrača u krugu od 10 jardi i povećava se na 20 i 30 jardi sa svakom uzastopnom eksplozijom. Uz to, svaka deflagracija nanosi 782.173. Tajna oštećenja svih igrača.
  • Parazitski okov: Veliki botaničar Tel'arn korijenja slučajnog igrača na mjestu za 225.000. Šteta od prirode svake sekunde dok se ne rasipa. Šteta od ovog efekta povećava se za 10% sa svakim impulsom. Dispelling Parazitic Shackle formira Parazitskog Lashera koji progoni slučajnog igrača. Ako lasher pogodi svoju metu, skoči na njih, pogađajući ih parazitskim okovom.
    • Parazitski Lasher: Proganjajte najbližeg igrača i pokušajte skočiti na njega i zaraziti ga parazitskim okovima. Nakon što se parazitski okov rastvorio, parazit se obnavlja sa istim zdravljem koje je imao kada je metu zarazio parazitskim okovom.
      • Rastući rast: Uzgajajte parazitske lasere svake 3 sekunde povećavajući njihovu brzinu kretanja za 25%. Kada rampajući rast dostigne 5 slogova, daje imunitet svim omamljivanjima i efektima koji ometaju kretanje.
  • Solarni kolaps: Veliki botaničar Tel'arn saziva 12 bodova sunčeve energije oko igrača koji se na njega sruši. Bodovi eksplodiraju prilikom kretanja, nanoseći 2.554.519 štete. Šteta od požara za sve igrače u krugu od 4 jarda.

Faza 2: Nictosis

Kada zdravlje velikog botaničara Tel'arna dostigne 75%, on žrtvuje svoju sposobnost da baca solarnu magiju da stvori osnaženu solarnu sliku o sebi.

Solarist Tel'arn

  • Sparkler: Solarist Tel'arn pogađa igrača, nanoseći 181.946 štete. Šteta od požara za njega i sve igrače u krugu od 4 jarda.
  • Solarni kolaps: Veliki botaničar Tel'arn saziva 12 bodova sunčeve energije oko igrača koji se na njega sruši. Bodovi eksplodiraju prilikom kretanja, nanoseći 2.554.519 štete. Šteta od požara za sve igrače u krugu od 4 jarda.
  • Pozovite sfere plazme: Solarist Tel'arn saziva 3 sfere plazme koje uzrokuju eksploziju plazme nakon smrti. Kuglice plazme polako se pale, gubeći 4% svog maksimalnog zdravlja svakih 0.5 sek.
    • Deflagracija plazme: Kuglice plazme eksplodiraju smrću, nanoseći 1.024.961. Šteta od požara za sve igrače i povećava štetu koju oni nanesu eksplozijom plazme za 100% za 5 sekundi.

Faza 3: Čisti oblici

Kada zdravlje velikog botaničara Tel'arna dosegne 50%, on dijeli svoju preostalu snagu između osnažene prirode i imputirane tajne slike.

Naturalist Tel'arn

  • Otrovne spore: Prirodnjak Tel'arn puca 2 otrovne spore na slučajnom mjestu igrača koji će tamo ostati 120 sekundi. Ako bilo koji igrač dođe u kontakt sa sporama, one eksplodiraju, nanoseći 169.816 štete. Šteta od prirode na svakih 0.5 sek 12 sekundi.
  • Milost prirode: Prirodnjak Tel'arn prikuplja bazen energije koji liječi njega i njegove saveznike za 3% njihovog maksimalnog zdravlja svake 3 sekunde dok su u bazenu.
  • Parazitski okov: Veliki botaničar Tel'arn korijenja slučajnog igrača na mjestu za 225.000. Šteta od prirode svake sekunde dok se ne rasipa. Šteta od ovog efekta povećava se za 10% sa svakim impulsom. Dispelling Parazitic Shackle formira Parazitskog Lashera koji progoni slučajnog igrača. Ako lasher pogodi svoju metu, skoči na njih, pogađajući ih parazitskim okovom.
  • Parazitski Lasher: Proganjajte najbližeg igrača i pokušajte skočiti na njega i zaraziti ga parazitskim okovima. Nakon što se parazitski okov rastvorio, parazit se obnavlja sa istim zdravljem koje je imao kada je metu zarazio parazitskim okovom.
    • Rastući rast: Uzgajajte parazitske lasere svake 3 sekunde povećavajući njihovu brzinu kretanja za 25%. Kada rampajući rast dostigne 5 slogova, daje imunitet svim omamljivanjima i efektima koji ometaju kretanje.

Arkanist Tel'arn

  • Zov noći: Arcanist Tel'arn označava više igrača s Nightwell energijom na 30 sek. Označeni igrači nanose 144.921. Tajna oštećenja svih igrača u krugu od 100 jardi ako su u krugu od 5 jardi od drugog označenog igrača ili ako nisu u krugu od 5 jardi od najmanje jednog neoznačenog igrača.
  • Rekurzivni hitovi: Svaki put kad veliki botaničar Tel'arn u meču napadne, on nanese 15% štete od napada ručnim udarom svim igračima Rekurzivnim udarcima. Ovaj se efekt odnosi na primarnu metu Tel'arna svaki put kad napadne rukom u 10 sekundi. Svaka dodatna hrpa povećava štetu nastalu rekurzivnim udarcima za 15%.
  • Kontrolirani haos: Veliki botaničar Tel'arn uzrokuje nekoliko uzastopnih eksplozija na mjestu igrača. Svaka deflagracija nanosi 2.717.057. Tajna oštećenja svih igrača u krugu od 10 jardi i povećava se na 20 i 30 jardi sa svakom uzastopnom eksplozijom. Uz to, svaka deflagracija nanosi 782.173. Tajna oštećenja svih igrača.

strategija

Susret protiv Velikog botaničara Tel'arna sastoji se od tri faze, Velikog Botaničara, Nictosis-a i Čisti oblici. Započet ćemo suočavanjem s botaničarom samim i suočavanjem sa vještinama ove prve faze. 

Što se tiče smještaja, činova i iscjelitelja, smjestit ćemo se na udaljenosti od šefa i relativno blizu jedni drugima kako bismo olakšali izlječenje, ali ne u isti piksel kako bismo ublažili neke šefove sposobnosti koje ćemo vidjeti u nastavku. Melés će učiniti isto što je više moguće prateći rezervoare, koji će šefa mijenjati na svakih 5 ili 6 maraka Rekurzivni hitovi.

Tijekom ove prve faze bavit ćemo se s 3 važne vještine koje će ostati do kraja sastanka:

Kontrolirani haos, vidjet ćemo da se pojavljuje veliko, ljubičasto područje koje će se povećati tri puta, povećavajući svoje područje djelovanja. Slično je Vile Seeker Mannoroth u Citadeli Hellfire, i na isti način moramo izaći iz nje. Međutim, za iscjelitelje je potrebno znati da svaka deflagracija koja uzrokuje Kontrolirani haos To će naštetiti cijelom bendu, pa moramo biti pažljivi i podizati živote svaki put kad se to dogodi.

Parazitski okov, veliki botaničar Tel'arn vuče korijene slučajnog igrača. Iscjelitelj će biti raspoređen da rastjera okov i da ga kontrolira. Kad se ovo dogodi, dvoje Parazitski Lasherkoji će postaviti i progoniti slučajnu metu. Moramo ih brzo dokrajčiti, jer ako postignu zadani cilj, ukorijenit će se s drugim Parazitski okov to će se morati rastjerati i izaći će još Scourgera, a očeva će stranka biti povezana.

Da bi ispravno izveo ovu mehaniku, iscjelitelj će biti zadužen za rastjerivanje, kao što smo rekli, i imat ćemo igrače koji će omamiti Lashere čim odu, dok ih ostali brzo dokrajče. Nakon 15 sekundi Lasher-i postaju imuni na omamljivanje i usporavaju, pa to učinite ispravno i brzo. Ovo je mehaničar koji će nas natjerati da prebrodimo šefa ili da ga obrišemo bez zaustavljanja.

Napomena: ako imate šamana u raciji, kombinacija Zemaljski totem + Totem prenapona munje savršeno je, iako su laseri osjetljivi na gotovo sve omamljivanje i usporavanje.

Treća i zadnja važna vještina je Solarni kolaps, Vidjet ćemo ovu sposobnost predstavljenu u više područja koja će se sve više zatvarati u koncentričnim krugovima dok ne dođu do šefa, pa će ovu sposobnost biti teže izbjeći za spremnike i mele.

Spuštanjem zdravlja velikog botaničara Tel'arna na 75%, žrtvuje svoju sposobnost da baca solarnu magiju da stvori osnaženu solarnu sliku o sebi, Solarist Tel'arn. Tokom ove faze nastavit ćemo se baviti gore spomenutim vještinama, ali i sada vještinama Solarističkog Tel'arna.

Spremnici bi sada trebali trgovati botaničarom i solaristom na svakih 5 ili 6 maraka Rekurzivni hitovi, kako se suočavamo sa novim vještinama:

Pozovite sfere plazme, Solarist Tel'arn saziva 3 sfere plazme koje uzrokuju eksploziju plazme nakon smrti. Cilj nam je osigurati da NE eksplodiraju u isto vrijeme, inače šteta ne bi bila podnošljiva. Dakle, ono što ćemo učiniti je da se odmah fokusiramo na loptu najbližu šefu i dovršimo je. Drugu kuglu će ubiti dva ili tri kotača, ovisno o oštećenju svake trake, a treću ćemo pustiti da sama eksplodira neko vrijeme. Ovo je vrijeme velike štete, pa ćemo dodijeliti iscjeliteljski cd i bacit ćemo ga deflagracijom druge lopte, kako bi bend imao dovoljno života prije treće eksplozije.

Spuštanjem zdravlja Velikog botaničara Tel'arna na 50%, on dijeli svoju preostalu snagu između Osnažene Prirodne Slike i Ojačane tajne slike.

Sada, pored svih vještina koje smo već vidjeli, a koje nisu malo, morat ćemo se pozabaviti i nekim novim, dok bokovi nastavljaju razmjenjivati ​​botaničara i njegove kopije svakih 5 ili 6 maraka Rekurzivni hitovi.

Sa dolaskom Prirodnjak Tel'arn, pored toga, spremnici moraju biti na oprezu kako bi brzo uklonili i njega i njegove kopije Milost prirode, bazen vrlo vidljive zelene energije koja ih liječi. Također ćemo početi da se pojavljujemo Otrovne spore, s kojim jednostavno moramo izbjegavati kontakt što je više moguće.

Konačno, s dolaskom Arkanist Tel'arn, moramo se nositi s novom sposobnošću Zov noći. Označeni igrači moraju biti odvojeni jedni od drugih, ali zajedno s ostalim čistim igračima kako bi se izbjegla stalna šteta u napadu i njihova smrt. Dakle, ono što ćemo učiniti je podijeliti redove u dvije grupe od nekoliko igrača koji uvijek prate označene. Učinit ćemo to s nekoliko igrača jer se sjećamo da se i dalje bavimo vještinama faze 1 koje nas prisiljavaju da se iznenada krećemo, kao i Kontrolirani haos y el Parazitski okov.

Prije zaključka, još jednom ističem važnost izvođenja mehanike Parazitski okov a kako je najbolje prikazati dugme, pogledajte video vodič za 12% šefova života ... to malo je nedostajalo: p

I do sada, sažetak sastanka, nadam se da vam je pomogao i sjetite se da su bilo kakva pitanja, komentari ili prijedlozi više nego dobrodošli.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.