Klase Mortifilije: Paladin

Dobro opet. Još jedna sedmica i još jedan čas. Danas ćemo razgovarati o Saceru ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-O ne! Razgovarat ćete o Paladinu.
-Ali, ali ... Htio sam razgovarati o paladinu kasnije, ove sedmice sam planirao razgovarati o ...
- O Paladinu sam rekao! Razred koji se puno promijenio svih ovih godina, krajnje je vrijeme da i oni na početku znaju kako smo (vadi dvoručno oružje porodične veličine).
-Pa, pa ... gledajući to s te točke gledišta (u strahu gleda oružje), hehe, u pravu si, vidjet ćemo Paladin. (A ovo su čuvari svjetla? Smeđe snop ...).

Tip

Tenkiranje, melee dps (fizički i magični), iscjelitelj. Obrambeni hibrid.

Izravnavanje

Izravnavanje Paladina prilično se promijenilo nabolje, kao u svim ostalim razredima. Paladin se prilikom izravnavanja suočavao sa samo nekoliko neprijatelja i imao je vrlo malo mogućnosti napada, jer je mogao koristiti samo pečate i presude. Pečati su trajali vrlo kratko (30 sekundi), imali su srednju manu troškova i iscrpljivali su se ako se sudi (trenutni ekvivalent rečenicama), što je u mnogim prilikama predstavljalo monotonu borbu.

Tome se mora dodati da je šteta koju su nanijeli bila smiješna, čak i u talentima odmazde, pa je paladin vrlo teško ubio djelujući sam. Također treba napomenuti da je paladin teško umirao, jer je mogao koristiti najbolji oklop u igri (ploče), pa je najbolji način uspona za paladina bio u grupi, bez obzira na odabranu granu talenta. Uz ovo što sam upravo napisao, možete pomisliti da bih bez problema mogao ići u tamničke grupe kao glavni tenk, ali to nije u potpunosti istina. Njihov način generiranja prijetnje ovisi o nanesenoj magičnoj šteti, a tijekom WoW klasike nisu imali posvetu po instruktoru, ali to je bio sveti talent (promijenio se dolaskom Burning Crusade), što implicira da gotovo da nisu imali oblik generiranja prijetnji u grupama i ovisio je više od ostalih klasa o kontroli gomile ili kontroli prijetnji grupe.
Sada bi kao iscjelitelji mogli igrati bolju ulogu, da nije bilo činjenice da nisu mogli izliječiti više meta odjednom. Mogli su nastaviti liječiti metu, ali ako je grupa malo izmakla kontroli, patili su dovoljno da podignu život ljudima i izbjegnu klanje.

Tokom Originalni WoW, paladin je patio dovoljno da se poravna, ali, strpljenjem, mogli su doći do svog cilja.
Sada, tokom Gorući krstaški rat, nivelisanje paladina je više favorizirano. Iako su njihovi pečati i presude ostali isti (potrošeni su prilikom izricanja presude, kratko su trajali, imali su srednju manu troškova ...), šteta nanesena talentima zauzvrat je povećana, pa su ih manje koštali ubijanja i činjenja ne trebaju pomoć trećih strana. Ovome se dodaje novi napad na talente (krstaški udarac) i pasivna regeneracija mane u trenutku izricanja presude (takođe za talente) uspon je učinio ugodnijim.
I sada smo došli u naše vrijeme, gdje šteta koju paladin nanosi prilikom penjanja čini potpuno valjanim ići sam bez gotovo nikakvih problema, bilo s talentima za zaštitu ili odmazdom (u svetom košta više).

Raiding

Pa, došli smo do najdelikatnijeg dijela od svih, napadačkog paladina.
Tokom Originalni WoWOd tri funkcije koje je paladin mogao obavljati, mogao se istaknuti samo u jednoj, iscjeliteljici.

como tenkImao je veliki problem, stvaranje pretnji. Ako je izgubio neprijateljsku prijetnju, nije je imao načina da je povrati, jer mu je nedostajala bilo koja vrsta podsmijeha. S druge strane, da bi generirali prijetnju, trebala im je snaga čaranja, jer je to baza njihovog generatora prijetnji, a opremi koja je zahtijevala veće preživljavanje (obrana, izmicanje, pariranje ...) nedostajala je snaga čaranja, pa su generirali vrlo malo prijetnja zadržavanjem fiksne mete. Pored toga, činjenica da su efekti aktivirani talentima (procs) zahtijevali od paladina da primi kritični napad, što je dodatno zakompliciralo ovu funkciju.

como dps imaju isti problem, moć čaranja. Paladinu je bila potrebna snaga, kako bi povećao štetu od magija, a snaga čarolije, kako bi povećao štetu od svojih rečenica i pečata. Uz to, jedva su regenerirali manu kao dps, što ih je učinilo praktično neisplativima kao dps.

I ostali smo kao kustosi, koji uzimajući u obzir da su imali samo 3 iscjeliteljske čarolije, a u odnosu na druida ili svećenika, nešto inferiornijeg, ni ovu funkciju nisu mogli samostalno obavljati.
Pa ... odvedeni su u tamnice bandi? Tako da? Koliko će me čitatelja mrziti zbog postavljanja ovih pitanja? Odgovori su: Da, naravno. Sad vam kažem. Nadam se da nema puno ...: S

Paladin je, kao što sam rekao na početku, bio obrambena hibridna klasa. To znači da njihovo prisustvo nije za određenu funkciju, već za popunjavanje praznina. Mogli su ući u blisku borbu, procijeniti pečat koji su nosili, provjeriti da blagoslovi nisu otišli prije njihovog vremena (prije nego što su normalni izdržali 5 minuta, a 15 superiornih), staviti aure elementarnog otpora, koje su u nekim susretima bile gotovo neophodne ( Sjetite se da su prije paladini mogli biti samo u savezu, a šamani u hordi), mjehurići, štititi članove koje neprijatelji ne bi smjeli pogoditi ... Ukratko, učinili su puno stvari, iako se činilo da nisu puno radili. Na sve ovo istaknite jednu stvar. Iako su paladini bili bolji kao iscjelitelji od bilo čega drugog, mogli biste to učiniti, na primjer, odmazdom, jer su poboljšali štetu ostatku članova (i kao zaštita radi poboljšanja preživljavanja tenka i ostalih članova grupe) .

A sad, krenimo malo i krenimo gledati za vrijeme Burning Crusade. Ovdje je uloga paladina znatno poboljšana i nije bio potreban samo kao iscjelitelj, već i kao spremnik ili dps, iako se od potonjeg tražilo mnogo manje. Glavni problem koji su imale obje vrste paladina još uvijek je bio, jer im je bila potrebna čarolija da generiraju veću prijetnju ili naprave veću štetu. To je značilo da su morali izgubiti neke karakteristike da bi povećali snagu čaranja i generirali veću prijetnju ili štetu (na primjer, gubitak parije, izmicanje i oštećenje koje čini tenkovsko oružje i zamjena za oružje spellcastera; zapravo, ovo je napravljeno tenkom mog starog bratstva). Sada su, kao štetnici, imali veliki problem. Kako ostaju, iako u manjoj mjeri, obrambeni hibridi, oni gotovo nemaju vještinu ili talent za smanjenje pretnje (poznata pompa spriječila je bilo kakvu ofanzivnu akciju); Uz to, njihova se šteta temelji i na magiji i na fizičkoj šteti, jedva su pronašli opremu koja bi oboje poboljšala, pa su ih, iako su postojali, rijetko pronašli. I sada, o našem vremenu, mogu govoriti malo toga što već nije poznato. Svi problemi koje su imali tijekom originalnog WoW-a i Burning Crusade-a otkazani su zahvaljujući nekoliko novih talenata, koji su se promijenili iz obrambenih hibrida u suhi hibridi, mogli igrati ulogu u PVE okruženju bez ikakvih komplikacija.

Patch to patch

  • Zakrpa 1.1.0
    • Uključeni su talenti Paladina, zajedno s talentima lovaca.
    • Čarolije od Pečat, Osuda y Blagoslov. Neke stare se eliminiraju i aure se mijenjaju.
  • Zakrpa 1.2.0
    • Osjećam se nemrtvo može se dobiti samo kroz potragu.
  • Zakrpa 1.3.0
    • u zaštitni blagoslovi, žrtvu y spasenje mogu se bacati na članove bandi, baš poput božanske intervencije.
  • Zakrpa 1.4.0
    • Uključena je Epic Mount Quest, koja završava u Scholomanceu.
  • Zakrpa 1.7.0
    • Uključuje Čekić gnjeva.
    • La Žrtveni blagoslov To više neće utjecati na umrle paladine (Ne možete ubiti duhove ...)
  • Zakrpa 1.9.0
    • Uključeni su veći blagoslovi.
    • Različiti "mjehurići" donose štetu Apstinencija.
    • Čarolija je uključena Straight Fury.
  • Zakrpa 2.1.0
    • Osveta sada nanosi 1/2/3/4/5% dodatne štete nakon kritičnog pogotka, ali se slaže i do 3 puta (ranije je izravno dodijelio 3/6/9/12/15% više štete).
  • Zakrpa 2.2.0
    • Vrijeme blagoslova se povećava na 10, a viših na 30 minuta. The Žrtveni blagoslov ima 1 minut hlađenja.
  • Zakrpa 2.3.0
    • Vrijeme prestanka rada Crusader Strike do 6 sekundi.
    • Vindication sada smanjuje sve statistike (ranije samo snagu i okretnost).
  • Zakrpa 3.0.2
    • Aure se odnose na sve članove racije.
    • Neki blagoslovi se zamjenjuju za "ruke" (blagoslov slobode postaje ruka slobode, na primjer).
    • Zaštitni blagoslov (Zaštita) sada ima jedan rang i smanjuje štetu nastalu dodijelivši manu / bijes / runsku moć na pariji / izmicanju / bloku.
    • Urok se uklanja Osuda i rečenice od Mudrost, Luz y Pravda, uklanjanjem odgovarajućih žigova.
    • Polaganje ruku To više ne košta manu (ranije je koštalo svu manu koju je imao paladin).
    • Vrijeme Pokajanje do 1 minute (prije 6 sekundi, čak i u PVE).
  • Zakrpa 3.2.0
    • Blood Seal y Pečat mučenika su uklonjeni.
    • Preuređen je Vatreni branič tako da se smanjuju napadi na paladina koji život ostavljaju na manje od 35%. Uz to, svake 2 minute napadi zbog kojih će paladin umrijeti izliječit će ih na osnovu njihove odbrane.
  • Zakrpa 3.3.0
    • Polaganje ruku provocira Apstinencija ako se koristi na samom paladinu. Ne provocira Apstinencija ostali igrači.

I zasad paladin.

Imajte na umu jednu stvar oko zakrpa. Komentirat ću samo do zakrpe 3.3.2, u suprotnom bih morao izmijeniti prethodne članke i trenutno to neću učiniti.

Pa, Šta mislite o promjenama na Paladinu?

Ako vam se svidio ovaj članak, ne propustite:


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.