Napredak u kataklizmi: Paladin

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti u klasi Paladin en Kataklizma. Ove promjene su one koje je objavio Blizzard i sasvim jasno pokazuju namjere dizajnera klase u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_paladin

Pored toga, preporučujem vam da redovno posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kako se bude pojavilo više informacija o Druidima. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Slijepi štit (Nivo 81): Nanosi štetu i zasljepljuje obližnje ciljeve. Ovaj efekat u konačnici može oštetiti samo one okrenute prema štitniku paladina, slično sjaju Eadrica Purea u Trial of the Champion.
  • Iscjeljivanje ruku (Nivo 83): Iscjeljivanje ruku je nova čarolija iscjeljenja. Paladin zrači iscjeljenjem iz sebe, gotovo poput običnog ljekovitog totema.
  • Čuvar drevnih kraljeva (Nivo 85): Privremeno poziva staratelja koji izgleda poput krilatog svjetlosnog bića opremljenog mačem. Vizuelni efekt sličan je čaroliji uskrsnuća koju je koristio paladin u Warcraft III. Skrbnik ima različit učinak, ovisno o specijalizaciji paladina. Za svete paladine, skrbnik liječi najranjivijeg saveznika na tom području. Za zaštitu paladina, staratelj apsorbira dio oštećenja. Za Paladine odmazde oštetite neprijatelja, slično Gargojlu viteza smrti ili Nibelungovom štapu.
  • Crusader Strike bit će osnovna vještina svih paladina, stečenih na 1. nivou.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

U World of Warcraft: Cataclysm vršimo promjene u talentima i sposobnostima. Iako ovaj popis opisuje samo nekoliko naših planova za Paladin, želimo vam dati pogled na nove vještine na visokom nivou i pregled kako će Mastery sistem raditi sa svakom specifikacijom.

Nove čarolije Paladina

Slijepi štit (Nivo 81): Nanosi štetu i zasljepljuje obližnje ciljeve. Ovaj efekat u konačnici može oštetiti samo one koji su okrenuti prema štitu paladina, slično sjaju Eadric-a Čistog u Trial of the Champion. Sveta grana imat će talent za povećanje štete i šanse za kritični udar, dok će grana zaštite imati talent koji će ovu čaroliju trenutno stvoriti. Osnovno vrijeme bacanja od 2 sekunde. Zahtijeva štit.

Iscjeljivanje ruku (Nivo 83): Iscjeljivanje ruku nova je čarolija iscjeljenja. Paladin zrači iscjeljenje iz sebe, gotovo poput običnog ljekovitog totema. Ima kratak domet, ali trajanje dovoljno dugo da paladin može izliječiti druga iscjeljenja dok Iscjeliteljske ruke ostaju aktivne. 15 sekundi hlađenja. 6 sekundi.

Čuvar drevnih kraljeva (Nivo 85): Privremeno poziva staratelja koji izgleda poput krilatog svjetlosnog bića opremljenog mačem. Vizuelni efekt sličan je čaroliji uskrsnuća koju je koristio paladin u Warcraft III. Skrbnik ima različit učinak, ovisno o specijalizaciji paladina. Za svete Paladine, Guardian liječi najranjivijeg saveznika na tom području. Za zaštitu paladina, staratelj apsorbira dio oštećenja. Za Paladine odmazde oštetite neprijatelja, slično Gargojlu viteza smrti ili Nibelungovom štapu. 3 minuta hlađenja. Trajanje od 30 sekundi (ovo može varirati ovisno o skrbniku koji se pojavi).

Ispod možete pronaći listu nekih promjena vještina i čarolija za paladin, praćene našim namjerama da poboljšamo svaku granu talenta za pokretanje Cataclysm-a. Bit će još dodatnih promjena, ali one otkrivene u nastavku trebale bi vam dati ideju o našim ciljevima.

Promjene u vještinama i mehanici

  • Crusader Strike bit će osnovna sposobnost svih paladina stečenih na nivou 1. Mislimo da je iskustvo paladina oštećeno ako nema trenutni napad. Odmazda će umjesto toga primiti talent koji ili modificira Crusader Strike ili ga u potpunosti zamjenjuje.
  • Čistoća se prilagođava za rad s novim sistemom rasipanja. Otjerat će obrambenu magiju (uklanjanje udaraca na prijateljske ciljeve), bolesti i otrove.
  • Blagoslov moći takođe će pružiti efekt Blagosilja mudrosti. Ako u svojoj zabavi imate dva paladina, jedan će stvoriti kraljeve po cijelom svijetu, a drugi može stvoriti moć po cijelom svijetu. Trebalo bi biti mnogo manje potreba, a u idealnom slučaju nikakvih, za pružanjem specifičnih koristi za određene razrede.
  • Sveti šok bit će glavna sposobnost liječenja svih Paladina.

Novi talenti i promjene talenata

  • Želimo malo ublažiti obrambene sposobnosti Odmazde i Svetih Paladina. Mislimo da je moćna obrana paladina bila jedna od stvari zbog kojih je imao ukor s leđa, posebno u arenama. Jedna promjena koju razmatramo je smanjenje trajanja božanskog štita za nekoliko sekundi. Uz to, Retribution ima prilično dobre rezultate na bojnim poljima, a CB će se mnogo više fokusirati na kataklizmu jer mogu pružiti najbolje nagrade u PvP-u. Takođe, iscjeliteljsko okruženje Kataklizme bit će drugačije, tako da paladin možda neće moći u potpunosti zacijeliti za vrijeme božanskog štita, tako da ovo možda neće predstavljati problem.
  • Vjerujemo da Retribution Paladins treba mehaničara koji nosi određeni rizik ako igrač pogodi pogrešno dugme, čineći rotaciju nešto manje tolerantnom na pogreške. Pored toga, želimo dodati još korisnosti ovoj specijalizaciji u PvP-u. Trenutno se čini da su se uspjesi paladina u PvP-u sveli na nanošenje pristojne eksplozivne štete ili da su dobri u tome da se ožive.
  • Želimo povećati trajanje Svetog štita na 30 minuta i zadržati ograničenje na jednoj meti. Namjera je da ga paladin može koristiti za svoj primarni cilj liječenja. S tim u vezi, željeli bismo poboljšati alate i specijalizaciju Svetog Paladina tako da oni ne osjećaju toliko očigledan izbor za zarastanje cisterni dok ih se doživljava kao iscjelitelje slabe grupe.
  • Također želimo dodati svetoj grani veliki lijek koji odgovara Višem liječenju. Bljesak svjetlosti i dalje će biti brzo, skupo liječenje, a sveto svjetlo je iscjeljenje kojem se treba obratiti za srednje efikasnost i srednje performanse. Signal svjetlosti bit će modificiran da radi sa bljeskalicom svjetlosti. Sviđa nam se sposobnost, ali želimo da je paladini pametno koriste, a ne da neprestano dvostruko zarastaju.
  • Sveti Paladini će koristiti Duh kao svojstvo regeneracije mane.
  • Zaštita Paladinima je potrebna različita rotacija između jednoručnog i višeciljnog tankiranja. Slično tome, razmatramo dodavanje potrebe za korištenjem dodatnog hlađenja pri svakoj rotaciji.
  • Sveti štit više neće imati optužbe. Dizajniran je da poboljša mogućnost blokiranja dok je aktivan, a i dalje će pružati malu količinu štete i prijetnje.

Bonusi za pasivno majstorstvo za grane talenata

Sveto
Isceljenje
Meditación
Kritično ljekovito djelovanje

Zaštita
Smanjenje štete
Osveta
Količina zaključavanja

Prekor
Oštećenje u gužvi
Kritična šteta u gužvi
sveta šteta

Meditación: Ovo je konverzija iz duha u manu koju dijele i iscjelitelji klasa Druida, Šamana i Svećenika.

Osveta: Ovo je konverzija štete pretrpljene za napajanje snage koju dijele svi tenkovi.

Kritično ljekovito djelovanje: Kada paladin izvrši kritično zacjeljivanje, zacijelit će više.

Količina zaključavanja: Paladin želimo postaviti kao spremnik koji puno blokira. Tako će, nasuprot tome, tenkovski ratnik ponekad moći kritizirati blok, ali paladin će apsorbirati veću štetu normalnim blokovima.

Sveta šteta: Svaka šteta koja nanese svetu štetu oštećenja će se povećati.

I to završava naš pregled kataklizme za Paladin. Razvoj ovih promjena nastavit će se razvijati tijekom sljedećih nekoliko mjeseci. Molimo vas da podijelite s nama bilo koji komentar i mišljenje o onome što smo ovdje pokrili.

Fuente: Vau-evropa


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.