Ghostcrawler: Tamnice u kataklizmi su teške

Ghostcrawler se vratio i napisao je dugo Članak koji govori o poteškoćama tamnica.

Obično bismo ovdje saželi ono što nam gospodin Street ima za reći, ali umjesto toga, pozivam vas da pročitate članak. Ne mogu a da ne podijelim mišljenje i "savjet" koje Ghostcrawler nudi, sa stanovišta iscjelitelja.

Originalni članak možete pogledati u blog zajednice (na engleskom), ali možete ga pročitati prevedenog nakon skoka.

Vidjeli smo i čuli puno razgovora o izazovu koji dolazi u herojskim tamnicama Kataklizme, au manjoj mjeri i u prepadima. Mislim da ovo nije problem oko kojeg se možemo predomisliti, ali pokušat ću vam ponovo pružiti naše stajalište, kao i dati neke prijedloge za uspjeh.

Prvo, želimo vam reći da vas zaista slušamo. Razumijemo da se neki ne zabavljaju i više vole paradigmu kralja Liča ili barem nešto slično. Povratne informacije su vrlo cijenjene i uvijek smo tužni kad znamo da se igrači ne zabavljaju. Ne ignoriramo ih. Razumijemo. Možda se ne slažemo sa svim vašim stavovima, ali razumijemo zašto i želimo vam pokušati pomoći da shvatite našu svrhu.

Ukratko, želimo da herojske tamnice i bande budu izazov; nešto što je istina danas jer je sadržaj nov, a likovi nastavljaju dobivati ​​opremu. To će biti lakše s vremenom. Želimo da igrači pristupe borbi, posebno herojskoj, kao da je to zagonetka koju trebaju riješiti. Želimo da grupe komuniciraju i donose strategije. Zato želimo da slavite pobjedu umjesto nečega što ste već vidjeli da dolazi.

S druge strane, ne želimo da se spotaknu kroz tamnice. Ne želimo da oni mogu uništavati šefove, a da vi ne shvatite ili ne brinete što rade. Ne želimo da iscjelitelji mogu nadoknaditi greške koje drugi članovi čine. Iako su tamnice automati za prodaju predmeta na kraju dana, želimo da učinite više od pritiska na dugme da primite spomenuti plijen.

U konačnici, ne želimo da grupe koje nemaju dobar nivo tima ili organizacije budu gotovo zagarantovane za uspjeh; u suprotnom, sadržaj bi se smatrao trivijalnim za one igrače koji imaju odgovarajuću opremu i koji komuniciraju, surađuju i strategiraju.

Nije nam se svidjelo što su herojske tamnice u Lich Kingu i ranije u Naxxramasu napravljene u naletu. Zbog toga se nagrade nisu osjećale kao nešto što su zaradili; Osim toga, donio je sve nagrade, osim onih koje predstavljaju najbolje predmete po slotu, koji se smatraju prolaznim - zašto se odlučiti između očaravanja ili postavljanja dragulja kad ne morate poboljšati performanse i brzo ćete ga zamijeniti? Uz to, postavio je očekivanje da će svi na kraju dobiti najbolje predmete po slotu, umjesto da budu rijetki ili cijenjeni ciljevi. Zbog toga su se fakultetski fakulteti osjećali manje korisnima i manje zanimljivima. Kome treba taj talent za kontrolu mase ili preživljavanje kad vas ništa ne boli? Kome treba talenat da sačuva manu ako ga nikad nećete ostati bez? Kome treba talent za kritički udar ako se vaše zarastanje često prekomjerno izliječi?

Na kraju, susreti, čak i šefovi, na kraju su bili monotoni jer ste mogli zanemariti njihovu mehaniku. Nije bilo važno - zapravo, niste primijetili - je li zmaj bacio uroke, šutio ili povlačio prazninu. Sve su se borbe činile jednake.

Herojske tamnice i racije stvorene su za izazove i jesu, sve dok ne prijeđete nivo njihove opreme.

Pa šta možete učiniti ako vam je herojske tamnice preteško? Ovdje vam pružamo nekoliko savjeta i alternativa.

Strategija i komunikacija

Tenkovi ne mogu herojski grabiti i koristiti područja sa svakom grupom (opet dok nivo vaše opreme ne pređe sadržaj). Dobra je ideja kontrolirati barem jednu metu, a ponekad i dvije. Sve dok postoji neko sa sposobnošću kontrole gužve s dugim ili obnovljivim trajanjem i netko drugi s kratkim trajanjem, poput sposobnosti sa omamljujućim ili sporim efektima, trebali biste biti u redu. Nemamo tamnice slične Razbijenim dvoranama u herojskom načinu rada i ne trebaju vam 3 čarobnjaka za kontrolu. Čudovišta koja bacaju čarolije, koja su slaba, ali nanose veliku štetu, idealne su mete za kontrolu, kao i one koja primenjuju baff-ove na druge ili nanose zabavu stranci. Ne morate trošiti svoje uroke za kontrolu gomile na neelitne ili brzo umiruće mete. Odgovornost za postavljanje ciljeva i tempa ovisi, uglavnom, o spremniku; međutim, drugi iskusni članovi to rado čine. Ako koračate, morate biti svjesni količine mane na iscjelitelju. Iscjelitelji će obično imati dovoljno mane da vas održavaju na životu u bilo kojem susretu, ali morate biti oprezni da ne skačete iz grupe u grupu nemilosrdno ako je njihova mana niska. Tenkovi obično imaju dobru vizualizaciju okoline i imaju iskustva u smanjenju dolazne količine štete. Osobno sam ih vidio kako upadaju u probleme kada postanu previše samopouzdani ("da, mogu") i pokušaju odjednom spremiti previše stvari.

DPS se često krivi jer ne zna šta se događa. Na vama je da razumijete mehaniku šibica. Član ste tima, a ne sljedbenik koji uvijek može vjerovati nekom drugom da će vam reći šta treba raditi. Koje se čarolije prekidaju? Koja su područja usisavanja koja treba izbjegavati? Koje neprijatelje biste trebali brzo ubiti (i obrnuto, kada trebate zanemariti čudovišta i usredotočiti se na šefa?) Ako niste sigurni, pitajte. Većina grupa radije će odvojiti nekoliko sekundi za objašnjenje borbe, a ne umrijeti jer niste izbjegli Glubtokov plameni zid ili zato što ste pokušali ubiti Vanessine pauke ili zato što niste razumjeli što mehanika smjera vjetra znači. Altarius.

Čini se da iscjelitelji razumiju da su Herojske tamnice izazovne i povremeno se kažnjavaju kada ostatak stranke ne razumije. Ako smatrate da možete efikasno izliječiti samo zato što vam mana ističe, onda nešto nije u redu sa susretom. Isto tako, ako smatrate da samo trebate opetovano davati svoje neefikasne iscjeljenja, tada vaša stranka ili ignorira važnu mehaniku ili je njihov nivo opreme nedovoljan. Generalno, susreti šefova u tamnicama s pet igrača ne bi trebali trajati duže od 5 minute (kasni šefovi Deathminea mogu potrajati duže). Ako vam mana ponestane jer susreti predugo traju, postoji problem s DPS-om ili spremnikom vaše stranke. Tim također stvara veliku razliku za iscjelitelje, što me dovodi do moje sljedeće tačke.

Svima, bez obzira na ulogu, predlažem da tamnice radite u normalnom režimu dok se ne osjećate ugodnije u svakom sukobu. Oni mogu biti brzi, dok kazna za pogreške nije tako visoka, a često vam mogu donijeti reputaciju, tkaninu ili materijale kojima možete očarati. Kao bonus, vjerojatno ćete usrećiti svoju zabavu ako imate herojsku opremu i pomognete im u normalnoj tamnici.

Poboljšanje

Ako otkrijete da ne napredujete i doslovno umirete iznova i iznova u svakom sukobu protiv neprijatelja koji pune, možda je vrijeme da analizirate svoj tim. Zahtjev za Dungeon Finder treba smatrati minimalnim i imajte na umu da on ne uzima u obzir čaranja, dragulje ili je li oružje pogodno za vas. Pretpostavljamo da početnički herojski igrač tamnice ima puno predmeta 333 nivoa iz Sumrak visokogorja, iz tamnica u normalnom režimu ili od bilo kojeg dobavljača reputacije. Moguće je da se ovi predmeti razine 333 pomiješaju sa nekim zelenim nagradama na zadatku razine 318, ali nadoknađuju neke stavke razine 346. Ako ste završili zadatke Hyjal, vjerojatno ćete biti poštovani kod čuvara Hyjala i imati pristup svom nivou 346 predmeta. Izvršavanje zadataka može vam pomoći da postignete počasni status samo uz neke druge reputacije, ali to se može ispraviti dnevnim zadacima ili karticama reputacije (i ne zaboravite na reputaciju Tol Barada). Postoji nekoliko dobrih predmeta koji se mogu stvoriti. Ne, oružje nije ljubičasto, ali ako pogledate njegovu statistiku, prilično je konkurentno.

Svrha zahtjeva na razini predmeta je samo ne dopustiti igračima koji nemaju pojma što za njih znači odgovarajući sadržaj. Znamo da sistemom možete manipulisati dobivanjem PvP predmeta ili spremanjem opreme za sekundarnu specijalizaciju u vreće. Čestitam vam, vrlo ste pametni. Ako ste dovoljno sofisticirani da pokušate manipulirati zahtjevima na razini predmeta, morate biti dovoljno sofisticirani da biste znali možete li se nositi sa sadržajem.

Ne budite škrti i odlučite da nećete koristiti dragulje, čaranja ili prepravke dok ne dobijete epove (treba napomenuti da oni ne moraju biti najskuplji dragulji ili čarolije). Tim je puno važan; povećava dps, preživljavanje i održivost mana. Iscjelitelji s oko 1750-1800 duhom shvatit će da mogu duže izdržati bez nedostatka mane. Nabavite čarolije, dragulje ili prepravite da biste dobili puno Duha. Isto tako, neki DPS koji ne pojačaju rejting pogotka na tim nivoima imat će puno problema. Nove tegle Cataclysm prilično su skupe, ali one Lich King nisu; tu su i eliksiri i hrana koju možete koristiti. Arheolozi čak mogu otključati male bonuse u novim tamnicama.

Također, kada je dostupna zakrpa 4.1, imat ćete pristup moćnijem timu koji će vam omogućiti da ponovo pregledate sadržaj koji prije niste mogli. Tada će vam bodovi za pravdu omogućiti stjecanje epskih predmeta, a heroji koji su bili izazovni bit će lakši. Očekivano, igrači koji već imaju napadnu opremu ponovo dovršavaju sadržaj. Doći ćete i tamo. U Lich Kingu zakrpe sadržaja nastojale su potpuno onesposobiti prethodni nivo sadržaja. Ne želimo da igrači misle da trebaju raditi Naxxramas kad je dostupna Icecrown Citadel, ali s druge strane, bilo je loše što smo skinuli Ulduara kada se pojavilo Trial of the Crusader.

TRAŽI 3 MAĐIONIKA SA 9600 GS

Volim pronalazac tamnica. Puno sam radio na tome. Puno služi za pronalaženje grupe. To vam ne garantuje uspješnu grupu. Bilo je veliko poboljšanje izbjegavanje neželjenog slanja trgovinskog kanala za rezervoar za vašu grupu od tri lupeža. Ali uvijek će biti rizično okupiti grupu od 5 stranaca i zamoliti ih da naprave izazovan sadržaj koji neki nikada prije nisu vidjeli.

World of Warcraft ima mnogo stvari na raspolaganju onima koji žele igrati sami. Međutim, želimo da tamnice budu grupno iskustvo. U stvari, smatramo da je igra zabavnija kada je igrate s prijateljima, zbog čega smo se toliko trudili ohrabriti igrače da se pridruže cehu u Kataklizmi. Raditi teške tamnice s prijateljima obično je bolje iskustvo. Komunikacija se čini manje neugodnom, a pogreške uglavnom svi toleriraju. Znate snage, slabosti i nijanse igrača s kojima redovno igrate. Također ima manje problema s plijenom. Mopsi imaju svoje mjesto - nemojte me pogrešno shvatiti. Ali ne želimo žrtvovati zabavu i izazov tamnica za organizirane grupe u zamjenu za to da sadržaj osvoji bilo koja moguća grupa. Ima smisla?

Radio sam puno mopsa na Cataclysm-u, kao i svi dizajneri. Želimo biti svjesni onoga što igrači proživljavaju. Herojski mops je znatno teži od odlaska s grupama koje već poznajete, međutim nisu nemogući. Ako stvari počnu ići po zlu, možda ćete htjeti odvojiti trenutak da analizirate zašto prije napuštanja grupe. Zaista mi je žao onih koji se pridruže herojskoj grupi koja je u toku za Rajha (s mnogo sumnjivih kostura igrača razbacanih posvuda), oni odmah napadaju bez govora, a onda tenk napušta grupu kada umru iz prvog pokušaja. To nikome nije zabavno i neće vam pomoći da uspijete. Ovo nije originalni Scholomance ili Arcatraz, što bi moglo trajati i do četiri sata za neprijateljsko ponovno oživljavanje. Učiniti nekoliko koordiniranih pokušaja da se porazi Rajh vjerojatno je brže od ponovnog ulaska u red.

Greške?

Vidjeli smo neke niti koje ukazuju na to da smo preponosni da bismo priznali svoje greške. Čini mi se da je ta logika čudna budući da je stalno radimo. Prvi primjer: brzo smo poništili čast deset puta Tol Barada. Bila je to greška. Drugi primjer: Herojski udar previše je moćan napad za ratnike. To je bila greška. Treći primjer: Heroji kralja Lich (i Naxxramas) bili su vrlo laki i stvorili su očekivanje, koje je trajalo tokom cijelog širenja, da su ljubičaste predmete lako i često dobiti. Posmatrano unazad, bila je to greška. Ne doživljavamo uravnotežavanje racija i tamnica Kataklizme kao grešku.

Međutim, mogu navesti tri stvari povezane sa poteškoćama tamnica u kojima smo pogriješili ili koje možemo poboljšati. Sami smo sebi najgori kritičari i marljivo analiziramo vlastite odluke.

Jedan je da je nivo predmeta neophodan, ali ne i dovoljno visoka barijera koju treba prevladati da bi se Dungeon Finder koristio za Heroics. Također smo trebali osigurati da su igrači prije vidjeli sadržaj u normalnom načinu. Možda smo trebali izvršiti usklađivanje u stilu Burning Crusade. Možda smo trebali učiniti zahtjev za nivoom predmeta blažim ako ste u organiziranoj grupi i stroži ako ste u mopsu. Voljeli bismo ugraditi (a imamo i neke dugoročne planove koji uključuju) bolje metode otkrivanja ako znate što radite izvan tima koji ste stekli. Napokon, samo smo trebali jasnije objasniti da je junaštvo sudbina, a ne prvi korak.

Drugo, postoji samo ograničen broj tamnica u normalnom režimu nivoa 85. Za igrača nivoa 85 koji još nije spreman za herojstvo, ali želi raditi tamnice, one mogu vrlo brzo dosaditi. Možda bi još jedan način da se to riješi bio uvodna heroja i teža heroika. Poigravali smo se i sa idejom da imamo tri nivoa težine, ali to dodaje dodatni nivo sadržaja koji treba razviti, a njegovo objašnjenje postaje složenije.

Treće. Igra bi mogla bolje obaviti posao i reći grupi zašto nisu uspjeli, tako da toliko krivice ne padne na ramena iscjelitelja. Puno razgovaramo o tome da ne stojimo u vatri, ali jednako je važan broj šefova koji prizivaju čudovišta koja se moraju brzo grupirati i / ili ubiti ili, u nekim slučajevima, zanemariti. U tim situacijama također puno tražimo od DPS-a i tenkova, ali te informacije nisu dobro objašnjene, osim pokušajima i greškama.

Da zaključimo

Razumijemo da su neki iscjelitelji frustrirani i odustaju. To je tužno i žalosno. Ali stepen do kojeg se to događa, barem trenutno, previše se pretjeruje na forumima. Takođe znamo da su se mnogim igračima svidjele promjene i da im je iscjeljivanje bilo zabavnije. Obje strane trebaju učiniti manje kako bi drugu "utopile" tvrdnjama da se svi njihovi poznanici i, šire, "većina igrača" slažu s njihovom tvrdnjom. Ne biste se trebali pozivati ​​na tihu većinu ako možete artikulirano i istaknuto istaknuti.

Kao i uvijek, pregledamo stvari. Neki su šefovi odgovorni za veću količinu grupnih ubojstava od drugih: poput zapovjednika Fontvalea, Belle, Altariusa i admirala Rip Snarla. U vrijeme dok čitate ovaj članak, vjerojatno ste vidjeli neka poboljšanja za Restoration Druide kojima je namijenjeno da ostanu konkurentni u napadima. Također, s vremenom težimo smanjenju težine sadržaja, jer su ga igrači koji su napravili taj sadržaj već nadmašili i želimo ga otvoriti širokom krugu igrača.

Bez obzira na to, želimo biti sigurni da se svi zabavljaju i uživaju u svom vremenu u igri. Nadam se da će vam ovaj članak pomoći. Takođe, želimo da znate da neprestano čitamo vaše komentare; hvala svima koji postavljaju konstruktivne teme i svoje gledište na osnovu svojih iskustava.

Ulica Greg "Ghostcrawler" vodeći je dizajner sistema za World of Warcraft. Ima četiri psa: tri epska retrivera i zelenog retrivera za razočaranje.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.