Nakon nekoliko rundi testova općeg funkcioniranja Ulduar i imajući na umu promjene klasa i regeneraciju mana u zakrpi 3.1, Greg "Ghostcrawler" Street, vodeći dizajner klase u World of Warcraft-u, pregledava i pregledava perspektive kako će se igra razvijati od izdavanja zakrpe 3.1.
U Ulduaru ostat ćete bez mane ako:
- Nemate dovoljno opreme za slučaj
- Ne igrate dovoljno dobro svoj razred
"... Razlog za promjene u regeneraciji mane je taj što beskonačna mana omogućava puno" lijenosti "u organizaciji i izvršavanju strategije potrebne za skidanje šefa ..."
Naxxramas je dizajniran da bude lak, a Ulduar neće biti toliko teži. S druge strane, teški režimi šefa dizajnirani su da budu vrlo teški. To znači da ćete, ako ne upravljate dobro manom, imati problema. Stvari će od sada biti teže.
Naxxramas = Igrajte loše i dobit ćete. Ulduar = Igrajte dobro i dobit ćete.
Ako igrač odluči stajati u vatri, izbacite ga iz ceha. Ako nemate snage to učiniti, potražite bolje bratstvo. "Kriviti iscjelitelja" je do određene mjere, socijalni problem ... "
Ulduar nije visoravan Sunwell, nije veliki skok u poteškoći od Naxxramasa, ali je korak naprijed. Ako to nije dovoljno izazovno, onda predlažem da isprobate teške načine i posjetite Algalon. "
„Većina igrača nikada nije imala priliku završiti najteže bendove. Nisu uspjeli vidjeti najbolje dizajne u igri, čuti jedinstvene glasove ili vidjeti posljednjeg negativca u nizu misija. Primjeri su skupi s proizvodnog stajališta, a koštaju puno novca od samog početka da bi se dosegao samo mali postotak korisnika World of Warcraft »
Također znamo da postoje mnogi igrači koji vole izazove, tako su rođeni teški modusi. Stvari smo testirali sa Sartharionom. Idemo dublje s Ulduarom. "
Wrath Of The Lich King's First Raid Tier i sav herojski sadržaj mnogo je lakše dobiti nego u The Burning Crusade kako bi ga učinili pristupačnijim igračima koji nisu zainteresirani za raiding pro. "