Nećete moći letjeti u Draenoru

  newsblueblizz

Ako usporedimo promjene koje je Blizzard uveo tijekom proširenja World of Warcrafta, možemo reći da su one uvijek bile prednosti za igrača, a jedna od velikih prednosti koja je uvedena u Cataclysm bila je mogućnost leta u Azerothu, nešto koje su mnogi dugo čekali. No, čini se da je programerima igre pomalo žao zbog ove odluke, a u novom proširenju, poznatom i kao zakrpa 6.0, neće dopustiti leteće nosače u Draenoru čak i ako ste na nivou 100, ili barem do zakrpe 6.1.

Bashiok, a Menadžer zajednice američkih foruma World of Warcraft objašnjava nam ovu odluku. Navodimo najvažnije tačke:

  • Prethodna proširenja nisu dozvoljavala igračima da lete dok se poravnavaju. Vojskovođe Draenora će raditi na isti način.
  • Blizzard je zadovoljan kako Otok Thunder I to Bezvremenski otok, koji su zone najvišeg nivoa sa samo prizemnim nosačima, i misli da će biti jednako uspješan za igrače prvog nivoa u Warlords of Draenor.
  • Letenje banalizira borbu - borbu možete napustiti po svojoj volji. Zamislite da biste u tamnicama ili na bojnim poljima mogli letjeti - izgubili biste milost.
  • Ritam vanjskih zona je prekinut tokom borbe sa letenjem. Zone odjednom izgledaju mnogo manje, jer se transferi obavljaju vrlo brzo. Planine i neverovatni pejzaži umanjuju se kada jednostavno možete doleteti do njih, a osećaj istraživanja područja je ublažen.

Ostavljam vam prevod zvanične izjave na tu temu.

[blue author = »Bashiok» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123?page=1#6 ″]

Puno se raspravlja o letenju / neletanju i volio bih sažeti stvari i pokušati malo usmjeriti diskusiju. Neke druge teme su pri vrhu postova, neke su skrenule s teme, pa ću koristiti ovu da odgovorim na sve njih. Oprostite na ostalim nitima.

Namjeravamo onemogućiti letenje pri poravnavanju s nivoa 90 na 100 i dopustit ćemo ga ponovo u prvoj glavnoj ploči Vojskovođa Draenora. Već je bio slučaj nemogućnosti letenja dok se izjednačavao tokom proširenja The Burning Crusade, Wrath of the Lich King i Mists of Pandaria. Dozvolili smo let tokom Kataklizme jer su se ove zone miješale sa svijetom nivoa 1-60, bilo bi bolno neprestano sjahati i ponovno sastavljati dok mijenjate zone, kao u Hyjal itd. ali ne bismo dozvolili letenje u područjima kataklizme da smo pronašli rješenje problema.

Letenje banalizira borbu. Mnogi ljudi vole reći da pokušavamo prisiliti PvP širom svijeta ili da zaista želimo da se ljudi dive prekrasnim drvećima koja smo stvorili, ali to zapravo nisu razlozi zbog kojih donosimo takve odluke u svakom proširenju. . Letenje vam omogućuje bijeg ili ulazak u borbu po volji. Postoji razlog zašto letenje nije dozvoljeno u tamnicama i prepadima, niti na bojnim poljima i borilištima, i to zato što bi banaliziralo osnovnu mehaniku igre u tim vrstama zona - borbu. Iz istog razloga što se banalizira način na koji svijet doživljava iz zraka, s jednostavnom činjenicom da možete sletjeti i poletjeti gdje god želite.

Stoga je ovo glavni razlog. Ali sigurno postoje mnogi drugi problemi koji mogu utjecati na dizajn sadržaja, poput potrebe za dizajniranjem većih područja, jer leteći nosači mogu putovati vrlo brzo (i stoga kopneno putovanje traje mnogo više vremena), smanjuje utjecaj povišenih područja, eliminira se mogućnost prezentacije strukturiranog sadržaja i općenito uklanja našu sposobnost odlučivanja kako i kada se igrači suočavaju sa situacijom, kako gledaju lokaciju ili kada ulaze i izlaze iz borbe. Iz tog istog razloga način pristupanja sadržaju vanjskog svijeta banalizira se na osnovu jednostavne činjenice da možete poletjeti i sletjeti gdje god želite.

Potpuno razumijem želju ljudi da žele biti učinkovitiji u donošenju vlastitih odluka, ali moramo uravnotežiti svoju namjeru da stvorimo igru ​​u kojoj sve ide. U jednom trenutku postoji srednji put, ali leteći montiraju većinu vremena sve što rade je potkopavanje naših namjera da nastavimo sa sržom igre: borbu ili vođenje igrača kroz iskustvo igre, i po tom pitanju. Iz ovih razloga kontinuirano smo donosili odluke (gdje je to moguće) da ne dopuštamo upotrebu letećih nosača u vanjskim sadržajima. Ranije je to trajalo samo dok se niveliralo, ali na temelju naših iskustava s Otokom groma i Bezvremenskim otokom mislimo da ga možemo produžiti malo duže u novom sadržaju, ponovno uvodeći leteće nosače u sljedećem velikom dijelu sadržaja, postižući tako stvaranje leta opet nešto vrlo posebno, dok istovremeno obraćaju više pažnje na putanje leta i stvaraju zanimljivije mogućnosti putovanja za igrače.[/ plava]


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.