Odgovor na Blizzard pitanje 8. kruga: Firelands

Pitanja za programere World of Warcraft nastavljaju se s 8. krugom, u kojem su programeri Blizzard-a odgovarali na pitanja koja su korisnici postavili o sadržaju racija u zakrpi 4.2, The Firelands.

Blizzardovi su odgovori ovog puta prilično dobri i pokrivaju nekoliko važnih tačaka poput tamnica Nethermaw-a ili problema s isključenjem DPS-a iz blizine u trenutnim napadima.

Osim toga, programeri govore o "lakoći sadržaja", onoj stalnoj žalbi na koju odgovaraju s podacima u ruci: Malo je ljudi završilo herojski sadržaj.

Da li želite znati sve? Pa, nastavi čitati nakon skoka!

Citat: Takralus (Fuente)

Dobrodošli u globalna pitanja i odgovore o razvoju World of Warcrafta. Ovi odgovori odgovaraju na pitanja iz 8. kruga koja se mogu naći ovdje: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

P: Šta se dogodilo s tamnicom Nethermaw koja je trebala stići s Firelandsima? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

O: Naš početni plan za ovaj nivo napada bio je da imamo manje šefova u Vatrenima i nekoliko šefova u Nether Mawu. Međutim, dok smo bliže pogledali Firelands, shvatili smo da zaslužuje još šefova. Oduševili smo se i dizajnom predmeta (i postavljenim bonusima!), Vatrenom u prirodi i području potrage Magme Front bilo je vrlo dobro, pa smo na kraju više resursa posvetili Firelandsima. To je dovelo do odluke da se usredotočimo na jaku temu (vatru), umjesto na razrijeđeniju temu između vode i vatre.

U slučaju poda Nethermaw mogli bismo ponovo upotrijebiti mnoge postojeće elemente (borbe su se trebale odvijati u polubogu sa školjkom poput Nespirah), i premda smo to željeli, smatrali smo da će Nethermaw donekle zasjeniti veličanstvenost Zemlje, vatre. Stoga koncentriramo svoje napore na tu ideju. Za sada smo zaključili da su linija potrage Vashj'ir i tamnica Prijestolja plime i oseke dobar završetak Neptulonove priče.

P: Većina borbi na nivou 11 favorizirale su malo ili nimalo DPS-a u bljeskovima. Postoje li planovi da se to popravi? - Merissa (NA), Spirit (NA)

O: Mi to više doživljavamo kao problem klase nego kao problem susreta. Obično su kotači jako patili kad su morali da se kreću. To je bila cijena koju su morali platiti da bi metež nanio veliku štetu. Ovih dana časovi gužve ne uzimaju toliko dodatne štete, a kotačima smo dali i niz alata orijentisanih na kretanje dizajniranih da spriječe njihov pad DPS-a kao i prije, tražeći od njih da pucaju i kreću se.

Kad god se u susretu pojave situacije koje podstiču formiranje stranaka, razredi se često približavaju gužvi (uz izolirani izuzetak lovaca), ali časovi gužve nikada ne odmiču. Borbe koje kažnjavaju grupisanje takođe teže kažnjavanju više i gužve. Svjesni smo ovih problema, kao i mnogi igrači, ali ih je teško brzo riješiti. Na primjer, bez naknade, kotačići bi u PvP-u teško patili ako bi izgubili alat za kretanje.

U međuvremenu, ne želimo previše forsirati dizajn susreta ili, još gore, učiniti ih previše proračunatima, sve dok ne dođemo do točke u kojoj igrači očekuju da će „prsa u prsa“ pratiti „borba protiv dodataka ", zatim" Remendejo borbom "i, konačno," daljinskom borbom ". Osiguraćemo da se borbe u metežu vode u borbama u kojima mogu zasjati u Vatrenima. Na primjer, djecom Ragnarosovog plamena bolje je upravljati u meleu nego na daljini.

P: Objavljivanjem sadržaja nivoa 11, većina borbi s 25 igrača bila je puno lakša od borbi s 10 igrača, poput Nefarijana, i gotovo svih herojskih susreta. Planirate li sadržaj od 25 igrača učiniti atraktivnijim u zakrpi 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

O: Pretpostavka pitanja da je lakši sadržaj manje zanimljiv pomalo je zbunjujuća, s obzirom na to koliko je nekoliko cehova uspjelo završiti Herojske susrete sa 25 igrača. Međutim, nismo planirali da se mečevi za 10 i 25 razlikuju. Ako je išta bilo, htjeli smo biti sigurni da cehovi od 25 ljudi nisu znatno teži, jer su mnogi od 25 članova bili uvjereni da ih pokušavamo natjerati da postanu rail cehovi s 10 igrača.

Prilikom lansiranja bilo je i drugih borbi u kojima su mečevi za 10 bili preteški (a neki i u suprotnom), ali mi ih vidimo kao nešto što treba podići ili spustiti da bi se to postavilo na isti nivo kao i ostali. Napredak na sadržaju sa 25 igrača bio je mnogo brži od deset u Sjevernoj Americi i Europi, ali to je vjerojatno bilo zbog činjenice da se većina Cehova u tim regijama Pro-Progress uvijek usredotočila na prepadi od 10 igrača. To je takođe razlika između regija. Na primjer, u Koreji postoje mnogi cehovi bandi najvišeg nivoa posvećeni herojskom sadržaju od 25 igrača.

P: Hoćemo li imati sveobuhvatan pogled na to zašto je Fandral Corzocelada zamijenio saveze prije njegove propasti? - Lorinall (N.A.)

O: Nemaju svi negativci u World of Warcraft opciju da se iskupe. U Firelandsima, novi upravitelj neće imati suosjećanja s vama, pa ne preporučujemo da se uzdržavate. Međutim, jedna od posljednjih dostupnih nagrada za potragu iz linije za potragu Leyara u dnevnom području Magma fronta omogućit će vam da vidite drugu stranu drevnog nadvodnjaka.

P: Može se očekivati ​​da će se regeneracija mane i maksimalna mana povećati kada se opremite novom Firelands opremom. Hoće li iscjelitelji moći ponovo izvesti velika iscjeljenja (i brža iscjeljenja) kao na WotLK? U tom slučaju, imate li nešto planirano za rješavanje ovog problema bez preuzimanja moći sa predavanja? - Whitewnd (KR)

O: Kako se šteta povećava, iscjelitelji će morati češće koristiti svoje teže i manje efikasne iscjeljke da bi je održali. Ništa se ne događa, to je dio dizajna. Jednostavno nismo željeli da se igrači prerano isključe iz regenure mana u sadržaju, jer tada duh (i proci vezani uz manu) opreme neće biti privlačni. Morali bismo također uravnotežiti poteškoće tako što bi tenkovi poginuli na nekoliko globalnih rashlađenja ako ne budu kontinuirano zarastali. Većina iscjelitelja usmjerenih na progresiju i dalje će željeti velike količine duha, često u jednom slotu. Ako im bude ugodnije s njihovom manom, moći će zamijeniti dio tog duha drugim statistikama, ali duh će i dalje biti vrijedan; Na primjer, više duha u komadu ansambla moglo bi značiti mogućnost korištenja drugačije čarolije ili mogućnost preuređivanja drugog djela.

Bilo kako bilo, mi smo u puno boljoj poziciji nego u sadržaju Lich Kinga, gdje mana više nije važna za prvi nivo napada. Osim promjena mane koje smo već napravili u Stimulatoru, Mana Tide Totemu i paladinu zacjeljuje, ne vidimo potrebu za jačanjem ukupnog regen-a.

P: Postoje li planovi za uključivanje događaja sličnih Wrath Gateu? - Mushik (LA), ??? (KR)

O: Imamo nekoliko kratkih video scena, ali neće biti ničega na razini Wrath Gate video scene u 4.2. Uživamo u toj vrsti epske emisije i uključit ćemo je kad to bude imalo smisla. Međutim, dobili smo i puno povratnih informacija iz iskustva potrage za Cataclysm rekavši da smo prečesto oduzimali kontrolu igračima, posebno u Uldumu, da bismo ispričali priču. Stoga želimo biti vrlo oprezni u budućnosti. S obzirom na to, postoje trenuci sa važnim video prizorima u 4.2, poput gledanja drveća na rastopljenom frontu ili formiranja mosta do tvrđave Sulfuron.

P: Hoće li u Firelandsima postojati nedeljne misije slične onima u Citadeli Icecrown, gdje igrači moraju mijenjati dinamiku svakog susreta kako bi ih završili i dobili nagrade, poput zlata ili iskonskog saronita? - Orisai (LA)

O: Ne radimo takve misije za bandu Firelands, ali to ne znači da ih nećemo raditi za budući sadržaj.

P: U Kataklizmi je bilo teško pronaći jedinstvene nosače napada, kao što su Opsadni motori iz Ulduara ili Drakes iz Oka vječnosti. Možemo li očekivati ​​da ćemo naići na bitke koristeći nosače ili druge jedinstvene predmete između bendova Firelands? - ?????? (Koreja)

O: Bili smo zabrinuti da se igrači mogu pomalo umoriti od susreta s vozilima. Koristit ćemo ih kad imaju smisla za utakmicu, ali ne želimo da se igrači zasite gledanja borbi automobila.

Postoje razne borbene mehanike u Vatrenima koje počinju od uobičajene rutine "izađi iz vatre" ili "prekidaj važne čarolije". Na primjer, možete letjeti tijekom dijela susreta s Alysrazor-om, skalirati paučinu tijekom susreta s Beth'tilacom i premještati lorda Pyroclast na sasvim drugačiji način od uobičajene taktike držanja i napada mete na daljinu. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

P: Hoće li Ragnaros održati govor o padovima? - Gerox (Sjeverna Amerika)

O: PRE USKORO, GEROX!


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.