Odgovor na Blizzard Round 9: El Tanqueo

Stigla je nova sesija pitanja i odgovora koja se ovog puta odnosi na jednu od tri World of Warcraft uloge: Spremnik.

Obrađene teme su neke od najčešćih žalbi na tenkiranje koje možemo pročitati na forumima world of warcraft i nude nam uvid u to kako Blizzard trenutno gleda na status tenkova, njihove snage i slabosti. Oni čak razgovaraju o mogućim novim časovima koje treba uvesti u World of Warcraft!

Imate sva pitanja i odgovore nakon skoka.

Citat: Katriedna (Fuente)

Dobrodošli u globalna pitanja i odgovore o razvoju World of Warcrafta. Ovi odgovori odgovaraju na pitanja iz 9. kruga koja se mogu naći ovdje: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2151756589

P: Osveta je sjajan alat za pomaganje raid tenkova da zadrže agro na DPS-u, ali u herojskim tamnicama s pet igrača nema dovoljno sloga da se nosi s prijetnjom koju predstavlja rafalna šteta. Previše opremljen DPS. Postoji li plan da se to riješi? Da li planirate pomoći ratnicima da izađu sa većom početnom prijetnjom prije nego što osveta bude ojačana? - Nikelsndimes (Sjeverna Amerika), Cémanana (Europa - Francuska), Arthur (Tajvan), Mancake (Sjeverna Amerika), Migol (Sjeverna Amerika)

    O: Mislimo da Osveta generalno dobro funkcionira. Pruža dovoljno prijetnje, a da tenk ne uzrokuje veći DPS od DPS-specijaliziranih znakova, i ne dopušta tenku da jednostavno zanemari sposobnosti stvaranja prijetnji. Puni niz Vengeancea može stvoriti previše prijetnje, ali nismo smatrali potrebnim da ga osnažimo sredinom širenja. Na globalnom nivou ne želimo da tenkovi imaju stopostotno zagarantovanu prijetnju u jednom pogotku, pa nas ne zanima korist od tog aspekta Osvete, ali također ne želimo da se DPS specifikacije moraju stalno smanjivati ​​i usred borbe. DPS koji mogu nanijeti, tako da moramo postići ravnotežu.
    Napomena: Postoje borbe s promjenama tenka ili dodavanjem dodataka ili slične mehanike, u kojima prijetnja može biti važna usred borbe. Ovo je prema dizajnu, izgled se uvelike razlikuje od susreta do susreta.

P: Jeste li razmišljali o normalizaciji početnog bijesa Feral Tank Druida? Na primjer, kada ratnik baci naboj, on generira 15 bijesnih bodova, što mu omogućava da odmah koristi drugu sposobnost koja generira pogoršanje, nešto čega feralni druidi često nedostaju. Zašto je medvjeđi bonus za zdravlje također smanjen u kataklizmi? Njihov opstanak uvijek je ovisio o količini zdravlja, jer nemaju pariju ili štitnik. Planirate li u budućnosti nadograditi tip medvjeda tipa tenka? Trenutno se smatra najslabijim spremnikom. Jeste li razmišljali o tome da druidskim tenkovima date dodatni alat pomoću kojeg mogu privući kotačiće iz daljine? To je jedina klasa tenkova koja nema talent ili čaroliju koja bi mu pomogla u ovim situacijama. - Pødêrøsø (Latinska Amerika), ????? (Evropa - Rusija), ?????? (Evropa - Rusija), Condenacion (Evropa - Španija), Whitewnd (Koreja)

    O: Medvjedi će dobiti značajnu pomoćnu olakšicu u zakrpi 4.2, a mi prilagođavamo njihovu štetu tako da je malo lakše održavati agro na niskom nivou opreme, a malo teže na visokom nivou opreme. Iako ne očekujemo da se cijela zajednica uopće i oko čega složi, također nismo vidjeli nikakve znakove koji ukazuju na raširenu predstavu da su Druidi "najslabiji rezervoar". Postoji poprilično tenkovskih druida koji se bave svime, od Grim Batola do Sinestre. Bilans rezervoara općenito je na vrlo dobrom mjestu. Igrači se možda fokusiraju na potencijalne probleme koji bi se mogli pojaviti u budućnosti, ali imat ćemo dovoljno vremena da se pozabavimo njima ako se pojave. Prošlo je vrijeme kada bismo klasu doveli u opasnost i odbili je prilagoditi do sljedeće ekspanzije.

P: Planirate li približiti druge tenkove nivou Vitezova smrti, koji imaju puno prednosti u odnosu na druge klase tenkova (lakše zacjeljujuće, značajan broj sigurnih sposobnosti, itd.)? - ???????? (Evropa - Rusija)

    O: Vitezovi smrti donekle su drugačiji stil tenkova od ostalih. Oni nanose znatno veću štetu od ostalih tenkova, ali nakon toga ipak izliječe ili vrate tu dodatnu štetu (a ponekad i više). Budući da nanesu najviše štete, a ta šteta dolazi u bodovima, najveća je vjerojatnost da ih ubije neočekivana eksplozija (na primjer kada nemaju rune za bacanje smrtnog udara, nemaju na raspolaganju hlađenja ili ne uspiju izmicati ili parirati nekoliko napada zaredom). Oni također imaju veći lični utjecaj na vlastito preživljavanje i olakšanje od bilo kojeg drugog tenka, jer velik dio njihovih rezultata ovisi o Death Strikeu (a posebno o slijetanju Death Strikea u najboljem trenutku). Tako u rukama vrlo vještog igrača mogu postići sjajne stvari, ali obično ne puno bolje od ostalih tenkova. Istini za volju, voljeli bismo u budućnosti više pratiti taj trend s ostalim tenkovima (čineći njihove obrambene rezultate ovisnijima o upotrebi njihovih sposobnosti) u budućnosti.

P: U poređenju sa vitezovima smrti, Paladini su slabiji kad se suoče sa masovnim magičnim napadima. Paladinu ne preostaje ništa drugo nego da akumulira izdržljivost u takvoj situaciji. Da li planirate neke promjene u vezi s tim u vezi s paladinima? - ???? (Tajvan)

    O: Ne pokušavamo izbalansirati tenkove kada je u pitanju smanjenje magične štete, jer rijetko napadamo takove kontinuiranom magičnom štetom. Ono što često radimo je prošarano fizičko oštećenje naletom magičnog oštećenja, obično podudarajući se sa vremenima hlađenja dostupnim svim tenkovima, i smatramo da je to uravnoteženo. Ako bismo se ikad više potukli poput Hydrossa, u kojem gotovo da nema fizičke štete, morali bismo isprobati druge alternative.

P: Postoji li šansa da se upotrijebe brojke smanjenja štete u korisničkom sučelju, kao što je količina koju apsorbira svećenički štit Discipline? - ???? (T.W.)

    O: Zadani UI trebao bi prikazivati ​​smanjenje štete protiv bića istog nivoa. Vidjet ćemo je li moguće prikazati i smanjenje protiv čudovišta nivoa +1, +2, + 3 / šef, kao što to činimo s pogocima i stručnošću. Osim toga, obično postoji pasivno smanjenje štete od vaših talenata / prisustva / stava itd., Što bi trebalo biti relativno lako kombinirati s oklopom da biste shvatili vaše smanjenje štete.

P: Jeste li ikad razmišljali o prilagođavanju DPS zdravlja? Čini se da iako im velike količine zdravlja pomažu u "slučajnim" situacijama, većinu vremena mogu akumulirati agro i spremiti agregate bez posljedica. - Jainel (Latinska Amerika)

    O: Sveukupno smo zadovoljni kvalitetom značajke DPS spremnika (koja, inače, nije baš dobra). Sviđa nam se što su u stanju da prime pogodak ili dva (ovisno o sadržaju) prije nego što umru, te da je kazna za tako nešto masovno iscrpljivanje mana iscjelitelja.

P: Mislim da se sjećam da je Burning Crusadeu bilo potrebno pet tenkova u grupi od 25 igrača. Međutim, broj rezervoara u opsezima smanjen je na jedan ili dva od WotLK-a. Mislim da je to jedan od razloga zašto grupe za herojstvo pate zbog odsustva tenkova. Šta ako je bandama trebalo još tenkova? - ????? (Koreja)

    O: Istini za volju, ne sjećamo se da je u Burning Crusadeu bilo mnogo borbi s više od četiri tenka, a to uključuje i borbe poput Njegovog Veličanstva Maulgara, gdje bi netenkovi mogli preuzeti ulogu tenka. Iako nalazimo određenu eleganciju u rasporedu gdje se struktura grupe od 5 igrača može savršeno održavati u grupi od 10 ili 25, što također predstavlja nekoliko problema. Na bande bi se mogao proširiti nedostatak tenkova koji vidimo u tamnicama s pet igrača (pošteno, moguće je i da bi potreba za više tenkova za bande dovela do više tenkova za tamnice). Veći je problem što ne želimo previše ograničavati dizajn susreta tako da uvijek trebaju 5 ili 4 tenkova. Ponekad je lijepo voditi borbu koja se brzo rješava, bez potrebe za zamjenom tenka ili Rajarom Meteorovih snaga. Gotovo sve borbe bandi u Kataklizmi traže dva lika sa specijalizacijom za tenkove, a nekolicina drugih traži jednog ili tri. Vjerovatno ćemo i dalje koristiti taj model. Ako bismo željeli borbu s puno tenkova, možda bismo odlučili pustiti tu ulogu nekoliko likova sa DPS specijalizacijom.

P: Planirate li nadograditi oklop za noge na 4.2 sada kada tankovi s tanjurima ne izmiču okretnosti? Ili možda predstaviti novi flaster za oklop za noge koji dodaje snagu / izdržljivost ili majstorstvo / izdržljivost? - Dariok (Sjeverna Amerika), Fredik (Europa - Španjolska)

    O: Jesmo. Vjerojatno ste ga već vidjeli, zove se Drakehide Leg Armor i pruža ocjenu izdržljivosti i izvrdavanja.

P: Možete li učiniti da poruge ne propadnu, kao što ste radili zbog sposobnosti prekida? Čini se da ne bi pretpostavljao bilo kakvu bitnu promjenu općeg bilansa. - Madmartygan (LA)

    O: Da, definitivno! Zapravo smo to učinili u zakrpi 3.9. Provokacije klasa tenkova od tada nisu propale. Shvaćamo da tenkovi gotovo uvijek radije biraju statistiku olakšanja u odnosu na statistiku prijetnji, a posebno je frustrirajuće morati doseći ograničenje pogotka kako bi se osiguralo da poruge ili prekidi ne propadnu, zbog čega smo uklonili ovaj zahtjev.

P: Da li planirate na bilo koji način pojednostaviti nemoguću / nepodnošljivu situaciju tenkova (stopa pogodaka od 8%, 26 stručnosti, ali i sve obrambene statistike maksimalno), bilo statistikom opreme? Ili promjenama u mehanici igre? Jeste li razmišljali o tome da tenkovima date alate koji će im olakšati postizanje ograničenja pogona i stručnost koja će im pomoći u upravljanju prijetnjama? - Sunyara (Europa - Njemačka), Gilbey (Europa - Španjolska)

    O: Trenutno ne tražimo ravnotežu zasnovanu na pretpostavci da tenkovi imaju ograničenje pogona ili stručnosti. Iako sigurno tražimo načine kako pouzdane pogotke u budućnosti učiniti atraktivnijim za tenkove. Sada je neuspjeh samo dio problema o kojem se raspravlja u drugom pitanju. Jedno od mogućih rješenja bilo bi natjerati tenkove da se brinu o statistici prijetnje, ne u korist same prijetnje, već u korist olakšanja. Na primjer, vitezovi smrti žele biti sigurni da će njihovi štrajkovi smrti pogoditi olakšanje. Druidi cijene Savage Defence kritične pogotke. U jednom smo trenutku nagađali o mogućnosti da Shield Block (i sada Holy Shield) zahtijeva uspješan udarac da bi odradio svoj posao. Nismo sigurni hoćemo li ići u tom smjeru, ali to je ideja. Naravno, nadoknadili bismo tenkovima svaki predvidivi potencijalni gubitak olakšanja.

P: Tenkovi sada moraju koristiti dodatke da bi vidjeli nivo prijetnje i jasno vidjeli sa kojim stvorenjima imaju agro. Uz sve promjene i ažuriranja koja su nedavno izvršena na korisničkom sučelju, postoji li plan za pojednostavljivanje i jasniju vizualizaciju prijetnje i agro nivoa? - Castan (Evropa - Engleska)

    O: Definitivno bismo željeli bolje integrirati prijetnju u korisničko sučelje, posebno za tenkove i za više ciljeva. Pokušali smo spriječiti da zadano korisničko sučelje bude previše invazivno, tako da igrači mogu vidjeti bojno polje, ali svjesni smo da se ovaj cilj dizajna može sukobiti s potrebama ili željom igrača za velikim količinama informacija na ekranu. Stalno se borimo da pronađemo pravi balans i to je jedan od razloga zašto su promjene korisničkog sučelja sporije od, recimo, promjena dizajna klase.

P: Ne samo da je zaštitni paladin najpoželjniji rezervoar za svoje sposobnosti preživljavanja u stranci i druge korisne funkcije, već igrači općenito također smatraju paladine nezamjenjivom klasom u racijama. Znam da se sve klase tenkova neprestano trude za ravnotežu, ali sposobnosti preživljavanja zaštitnih paladina donose ogromne prednosti u odnosu na druge klase tenkova. Možemo li očekivati ​​da druge klase tenkova imaju veću preživljenost grupa, radi jednakosti? - ????? (Koreja)

    O: Kao i druidi, Paladini imaju veliku prednost što mogu ispuniti sve tri uloge u grupi. Paladini takođe imaju razne korisne pogodnosti i sposobnosti iz originalne igre, u kojoj su oni (i šamani) bili više klasa podrške kojoj je trebalo da ima slabe performanse i učini da ostali časovi u stranci zablistaju. Polako smo se udaljavali od tog dizajna kako bismo izbjegli da je klasa bila u nepovoljnom položaju i promovirali filozofiju "igrač je važan, a ne klasa", ali teško je ubrzati promjene ove vrste (dati mali primjer, tokom Razvoja kataklizme, na kratko smo uklonili Polaganje ruku i izazvalo je opće negodovanje čak i unutar tima.) Kako oni mogu ispuniti mnoge uloge, a da im umanjuju veliku korisnost, nismo iznenađeni što se toliko druida i paladina vidi u napadnim grupama. Naporno smo radili kako bismo pronašli način da nijedna određena klasa tenkova ne postane obavezna i vjerujemo da smo uspjeli u kataklizmi. Do danas nismo vidjeli nijedan susret poput Sarthariona ili Anub'araka, u kojem se smatralo, i vjerovatno je bila istina, da je za napredovanje potrebna određena klasa tenkova.

    Zaštitni paladini su vrlo korisni, ali vrlo je teško napraviti tablicu u kojoj će se uspoređivati ​​božanski Čuvar paladina sa pokretljivošću zaštitničkog ratnika ili sposobnošću medvjeda druida da baci poticaj ili čak preporodi tokom zatišja na sastanku . Potpuno su različite sposobnosti, više ili manje korisne, ovisno o susretu i vašem sastavu racije. Ne želimo jednostavno pružiti Božanski čuvar ekvivalent svim razredima tenkova, baš kao što ne smatramo da ratnicima ili Paladinima treba sposobnost bojnog uskrsnuća. Hodamo finom linijom. Nekim igračima smeta homogenizacija (što nije iznenađujuće), ali mnogim igračima je također neprihvatljivo nemogućnost tenkova (ili iscjelitelja ili DPS-a) u susretu zbog nedostatka alata.

P: Da li planirate da dodate novi razred u budućnosti? Mislim da bi Warcraft III razbijanje čarolija bio sjajna opcija! - ??? (Tajvan)

    O: Dodati ćemo nove predmete kad za to dođe vrijeme. WoW nam se ne čini kao igra koja može podržati neograničen broj različitih tipova predavanja (a razne specifikacije talenata danas se gotovo ponašaju kao predavanja samostalno!), Pa želimo biti razumni kada dodati predmete . Jedan od izazova tenkova posebno (i ostalih uloga) je ovaj: s jedne strane, postoji glavni skup sposobnosti koje svaki tenk treba da bi mogao raditi svoj posao, i to s više razloga u pet igrača tamnicu u onoj da ne možete računati na to da će drugi igrači koji igraju istu ulogu kao vi popuniti vaše praznine. S druge strane, posjedovanje toliko sličnih sposobnosti - izrugivanje, kratko vraćanje, efikasno zacjeljivanje - zahtijeva određeni nivo homogenosti između klasa. Ali ono što igrači (i dizajneri!) Žele vidjeti je nova klasa koja ima nešto uzbudljivo što još niko nije vidio. Dodavanje druge klase s funkcijom tenka, kao što je ratnik, ne bi dodalo veliku vrijednost igri; to ne bi dovelo do stvaranja velikog broja novih tenkova ili podstaklo veterana da isproba drugu klasu tenkova. Međutim, dodavanje Viteza smrti, s prilično drugačijom ulogom tenka (iako neki igrači mogu tvrditi da nije dovoljno) bio je ogroman izazov i vrsta promjene koju ćemo nastaviti testirati u budućnosti.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.