Odgovorena na šestu rundu pitanja o Blizzard-u: Napredak ceha

Odgovori za programere su ovdje, a Blizzard je, kao što smo razgovarali, odgovorio na nekoliko pitanja o sustavu unapređenja ceha. Kao što znate, to je sistem koji je zaista poboljšan u Kataklizmi i još uvijek se poboljšava (regrutovanje cehova).

Ostatak sesija možete vidjeti:

  1. Opšti
  2. PvP / PvP
  3. Korisnički interfejs
  4. Oružje
  5. Oružje i oklop
  6. Dostignuća

Da vidimo šta će nam reći nakon skoka.

Citat: Dražtal (Fuente)

Sustav Guild Perks otežava pokretanje novog, jer je Guild bez svih Perkova u nepovoljnom položaju kad je riječ o zapošljavanju. Uz to, nagrađuje regrutovanje slučajnih ljudi (koje možda zanimaju samo pogodnosti) kako bi stekli cehovsko iskustvo. Šta mislite o ovome? Hoće li biti riješeno? - Lolisa [Evropa, engleski], Mith [Sjeverna Amerika]

    Dodavanjem novih alata Cataclysm Guild znali smo da je ovo jedan od rizika. Ako su pogodnosti i nagrade saveza nezanimljive, nema motiva da se pridružite nekom savezu ili poboljšate svoj ceh. S druge strane, ako su premoćni, osjećati ćete se prikovano za svoje staro bratstvo, čak i ako veza nije značajna. Pazili smo da biramo samo pogodnosti koje nisu doprinijele moći igrača i dopuštamo igraču da zadrži zarađene nagrade ako mora napustiti ceh. Pogodnosti su sigurno u redu, ali manje ćete se zabaviti u solidnom cehu s neprijateljskim okruženjem nego stvoriti vlastiti ceh s manje pogodnosti. Ne mislimo da je regrutiranje slučajnih ljudi povoljno za ceh. Prednosti nikada ne mogu zamijeniti jake društvene odnose. Iskreno potičemo što više ljudi da potraže ceh (i nadamo se da će vam novi pronalazač ceha u tome pomoći), ali pridruživanje slučajnom cehu vjerojatno će završiti loše. Umjesto toga, manje uznemirenosti može biti korisno u novostvorenim bratstvima. Prije kataklizme, neki su se cehovi rađali s malo entuzijazma i raspadali su se nakon nekoliko tjedana ili mjeseci. Održavanje aktivnog ceha vrlo je zahtjevno za zapovjednika i časnike ceha. Ako se pridružite etabliranom cehu na Cataclysm-u, velika je vjerojatnost da ćete nastaviti s sezonom. Međutim, zahvaljujući reputaciji, čak i novostvoreni cehovi mogu se činiti ozbiljnijom opcijom nego prije Kataklizme, jer osnivači ceha znaju da će svatko od zainteresiranih vjerojatno tražiti dugoročnu vezu, a ne samo skakati ceh s bratstvom.

Brzina porasta ceha ovisi o broju igrača. Jeste li razmišljali o promjeni sustava tako da cehovi s manje članova dobivaju više iskustva za svakog igrača, a veći cehovi manje kao naknadu? Postoje li planovi za omogućavanje manjim cehovima bržeg povećanja nivoa? - ?? ????? [Tajvan], Sergan [Latinska Amerika], Jardar [Evropa, njemački], ??????? [Evropa, ruski], Amasisa [Evropa, španski], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [Koreja]

    Izazovi ceha koji dolaze u zakrpi 4.1 osmišljeni su da pomognu u rješavanju ovog problema. Očito je da već primjenjujemo ograničenje na količinu iskustva koje se može steći svakodnevno kako bi se izbjeglo da razlike budu prevelike, ali jasno je da je manjim cehovima potrebna pomoć. Pratit ćemo utjecaj cehovskih izazova i vidjeti hoće li trebati još promjena.

Da li planirate riješiti problem Guildmastera o masovnoj zabrani članova nakon dostizanja nivoa 25? - Bloodbliss [Sjeverna Amerika], ????? [Evropa, ruski]

    Zaista nemamo interesa kontrolirati koga ili kada majstor ceha odluči izbaciti. Cehovi su prilično transparentne i jednostavne grupe kojima upravljaju igrači, i moramo biti vrlo oprezni oko primjene sistema koji utječu na to kako igrači mogu upravljati svojim cehovima. Mogli bismo teško otežati cehovskom majstoru izbacivanje članova i to bi u tim situacijama pomoglo relativno, ali rezultat bi bio da majstori cehova teško pozovu nove članove. Želimo da ljudi budu u cehovima, umjesto da se majstori cehova boje pozvati nekoga koga neće moći izbaciti u slučaju problema, ali omogućavanje igračima da zadrže neki nivo reputacije ceha opcija je za koju možemo uzeti u obzir da pomognemo ovu situaciju.

Postoji li način da vratite ceh koji je namjerno rasformirao haker računa ili ludi majstor? - ????? [Tajvan]

    Najbolji način da se nosite s ovom situacijom je da odmah kontaktirate World of Warcraft majstora igre.

Hoćemo li jednog dana vidjeti cehovske kuće kako bismo imali mjesto okupljanja na kojem se članovi ceha mogu lako okupljati i komunicirati? - Ellidryl [evropski, francuski], ??????? [Evropa, ruski], Ledieri [Evropa, španski], Bodywreckér [Sjeverna Amerika]

    Tema sestrinskih kuća je nešto o čemu smo razgovarali mnogo puta. Bilo bi sjajno imati mjesto na kojem bi se ljudi mogli sastati, ali kad god se to pojavilo kao mogućnost, nismo smatrali da je vrijedno vremena i resursa potrebnih za njegovu primjenu (i to dobro). Ovo je jedna od onih karakteristika koja bi, ako je odlučimo stvoriti, koristi trebala nadmašiti drugi sadržaj na kojem možda radimo. Takođe, mislimo da nam nisu potrebni nikakvi novi načini na koje igrači mogu sakriti svijet. Želimo da barem ljudi šetaju gradovima, a ako je moguće i svijetom. Znamo da su mnoga bratstva, iako nemaju službenu kuću, odredila mjesta za sastanke širom svijeta i to nam se sviđa. Ako ga još nemate, možda biste trebali razmisliti.

Zašto postoji ograničenje dnevnog cehovskog iskustva umjesto sedmičnog? - Omegal [Sjeverna Amerika], Nuckels [Europa, engleski]

    Primjenjujemo dnevno ograničenje tako da igrači imaju priliku davati svoj doprinos svaki dan. Nedeljni limit bi to učinio težim, jer bi ceh mogao dostići ograničenje prvog dana i ostati bez da ostali članovi mogu steći iskustvo ostalih 6 dana u nedelji. Ako ne možete igrati do utorka i oni su već dostigli ograničenje prije nego što stignete, možda vas neće previše zanimati sve ove stvari u Programu ceha, međutim, smanjit ćemo utjecaj kapice dok budete prolazili kroz kataklizmu zakrpe. Vrlo je vjerojatno da ćemo započeti s povećanjem dnevnog ograničenja i ukloniti ga za više od viših nivoa.

Zašto iskustvo ceha stečeno u misijama ne ovisi o razini lika, poteškoći misije i preporučenom nivou misije, nego izravno iz stečenog iskustva? Zašto je tako teško dobiti reputaciju ceha prije nivoa 70? Čini se da je stjecanje iskustva sa svojim cehom u početku teško i lakše dok prolazite nivoe; Zar ne bi trebalo biti obrnuto? - tuna [Sjeverna Amerika], prag [Europa, engleski], Helíana [Latinska Amerika]

    Iskustvo u potrazi izravno je povezano sa svim tim čimbenicima, zbog čega ga koristimo kao osnovu za dodjelu Guild Experience-a. Jasno je da je ta vrijednost mnogo manja u malim razinama i znamo da trenutna postavka ne ostavlja sjajan ukus u ustima. Prilagođavamo multiplikator iskustva kada obavljamo misije na niskom nivou, tako da ne izgleda toliko gubljenje vremena. Ugled ceha također pati od istog problema s multiplikatorom, a kada prilagodimo iskustvo, dobitak u ugledu će se također poboljšati. Poboljšanje reputacije također će se znatno poboljšati u zakrpi 4.1 dodavanjem novih cehovskih tablica i povećanim vrijednostima pri završetku tamnica i prepada te osvajanju borilišta i borilišta.

Čini se da novi cehovski sistem briše dodijeljenu grupnu kulturu u Koreji. Tamo su se bande formirale po dodijeljenom sustavu grupa i igrači nisu razmišljali o tome u kakav su se ceh pridružili bandama. Hoćemo li vidjeti karakteristike specifične za region koje podržavaju kulturu jednog benda u Koreji? - ?????, Jeran, ????? [Koreja]

    I dalje ćemo pažljivo pratiti i naporno raditi na zaštiti različitih igara na sreću u svakoj regiji. Međutim, trenutno ne planiramo mijenjati strukturu sistema.

Planira li se igraču omogućiti lakši pristup sa zamjenskim likom istim nagradama ceha kao i njihovom glavnom liku? Da li je to možda neka reputacija vezana za račun koju može kupiti samo uzvišeni lik? [i] - Serule [Sjeverna Amerika], Xheevas [Europa, francuski]

    To je jedan od razloga što Patch 4.1 uključuje nove Guild Tabards s 50/100% bonusa za reputaciju. Pobrinuli smo se da budu dostupni ako ste ljubazni ili časni, tako da ih se zamjenski likovi lako mogu dokopati. Pored toga, razmišljamo o dodavanju većeg bonusa za Uzvišeni, takođe vezan za račun. Veliki umovi misle slično!

Hoće li biti dodatnih nivoa nagrađivanja za cehove koji su dostigli maksimum u budućim zakrpama? Jeste li razmišljali o dodavanju nivoa iznad 25? [i] - Sergan [Latinska Amerika], Carnesîr [Evropa, Nemački], Zippi [Evropa, Engleski], Gabän [Evropa, Španski]

    Da, nastavit ćemo dodavati nagrade sistemu po potrebi. Sjajan primjer je nagrada Guild koju planiramo dodati u zakrpi 4.2 za cehove koji zarađuju novo legendarno osoblje. Cehovi na nivou 25 također će imati koristi od velikih depozita zlata za ispunjavanje cehovskih izazova. Ograničenje cehovskog sistema na nivou 25 činilo nam se prikladnim za količinu sadržaja koji smo željeli ponuditi u Cataclysm-u. Sistem smo dizajnirali imajući na umu proširenja, tako da će igrači u budućnosti vjerovatno vidjeti povećanje limita.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.