Bonusi za oklop i duh. Promjene plijena - zakrpa 6.1

bonus za oklop i duh

Dolaskom zakrpe 6.1, sistem plijena promijenjen je u pogledu bonus statistike za oklop i duh. Danas mećava potvrđuje svoje namjere u vezi sa ovom statistikom i promjenama koje su već primijenjene tokom zakrpe 6.1.

Promjene u oklopu i bonusu duha

Pojavom WoD Blizzard drastično je promijenio statistiku, uklonio prepravljanje, uklonio neke statistike (poput pogotka, stručnosti itd.) I dodao nove sekundarne i tercijarne statistike. Na polju tenkova bonus za oklop, vrlo moćan statut prisutan u nekim dijelovima opreme. I na polju iscjelitelja slijedi duh, s tom razlikom što je ranije bio prisutan u svoj opremi, a sada samo u nekim dijelovima. Uz to, s izmjenama u sustavu zacjeljivanja, duh je sada mnogo vrijedniji nego prije, jer je konzumacija i upravljanje manom mnogo složenije, a iscjeljenja su manje snažna nego prije.

El bonus za oklop y duh Prisutni su u privjesku, rtu, prstenovima i perlicama. Visoka vrijednost ove dvije statistike uzrokuje da tenkovi i iscjelitelji više vole opremu s dodatnim oklopom i duhom, jer je to vrlo primjetno poboljšanje, čak i iznad nivoa opreme.

Bonusi za oklop i duh su moćna statistika za tenkove i iscjelitelje, ali beskorisna za dps. Na ovaj način olakšava se pribavljanje opreme jer se izbjegava da se oprema dijeli s dps-om. Možda postoji izuzetak s određenom sitnicom, ali općenito ovaj sistem diverzificira plijen tako što ga više specijalizira za jednu ili drugu ulogu, a to čini manje frustrirajućim dobiti onaj prsten koji ste toliko željeli (na primjer).

Ali ovaj sistem je imao manu. Kada koristite pečat za dodatni bonus roll na šefu kojeg ste porazili ili kada otvarate predmemoriju (na primjer, one dodijeljene misijama sljedbenika citadele), čak i ako ste odabrali svoj plijen specijalizacija U spremniku ili iscjelitelju mogao bih dobiti dps privjesak, ogrtač, prstenje ili drangulije zbog kojih bi ove dvije specifikacije imale mogućnost uzimanja gotovo sve raznolikosti postojeće opreme. Ovaj fenomen smanjio je vjerovatnoću da dobijete predmete s bonus oklopom i duhom, a mogli biste uzeti i dps predmet koji vam nije bio od koristi jer biste najvjerojatnije izgubili puno bonus za oklop y duh.

Sada, sa zakrpom 6.1, to se više ne može dogoditi. Komadi koji tenku ili iscjelitelju daju bonus oklop i duh, oni će biti jedini u svom slotu koji mogu izaći kroz marku ili zalihu, bolje filtrirajući opremu i izbjegavajući gubljenje maraka ili robe.

Ja sam lično smatrao da je ova mjera vrlo potrebna. Moj lik je tenk, a njegova druga specijalizacija je iscjelitelj. Nekoliko puta mi je palo na pamet da upotrijebim pečat i dobijem bezdušni prsten ili otvorim zalihu citadele mitskog tipa i primim čistu dps sitnicu, umjesto one s bonus oklopom. Frustrirajuće je vidjeti sebe u toj situaciji jer znate da taj komad ne odgovara vama, a što je još gore, ne možete ga iskoristiti. A za novog igrača može biti zbunjujuće ako ne znaju svoju statistiku, a možda čak i vjeruju sistemu i pogoršaju performanse.

Bilo je puno žalbi na forumima i puno komentara na ovu temu, a greška je konačno ispravljena i od sada imat ćemo iste mogućnosti nego dps da biste dobili koristan komad.

Ostavljamo vam citat onoga što je rekla zajednica Arendelium, blizzard.

[plavi autor = »Blizzard» izvor = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1 ″]

I duh i bonus za oklop imaju za cilj da ograniče broj ljudi u raciji koji mogu biti zainteresirani za određenu stvar. Primjer bi mogao biti igrač koji želi Dark Iron Microcrisol, ali se pomirio s jednom priliku da ga dobije u bonus roli ili u zalihi, jer je bilo mnogo drugih članova bande koji su to također željeli. To je vrlo neprijatna situacija.

Bonus za oklop zasad dobro funkcionira kako bi stvorio ovu vrstu razlike. DPS specifikacije nemaju ništa od toga, ali to je daleko najbolja statistika za tenkove, jer tenkovi imaju tendenciju da preferiraju predmet koji daje oklopne bonuse u odnosu na onaj koji to ne čini, iako je predmet bez oklopnog bonusa mnogo veći nivo.

Prije zakrpe 6.1 dobivali smo puno povratnih informacija vezanih za to koliko je frustriralo to što tenkovi dobijaju drangulije, prstenje itd. nema dodatka za oklop na vašim dodatnim rolama. Činilo se kao da se marka ili zaliha troši ako se dobije nešto sa specijalizacijom za plijen što vaša specijalizacija vjerovatno nikada neće opremiti. Takođe, to može zbuniti neiskusne igrače; Da mi je Blizzard dodijelio viši nivo Crit / Multistrike privjeska na dodatnoj roli, to bi bila nadogradnja, zar ne?

Dobili smo slične komentare od mnogih iscjelitelja koji su nas natjerali da promatramo djelovanje duha. U konačnici, želimo da duh djeluje na sličan način - tako cool statistiku koju ćete htjeti dobiti kad god možete. Ako to nije vaš slučaj, željeli bismo to popraviti i učiniti duh privlačnijim ne prisiljavajući vas da opremate ne-duhovne predmete (i borite se za pola napada).

U tom smislu izvršili smo promjene u zakrpi 6.1 (poput promjena u čaju Mana za Mistweaver). Smatramo da s tim promjenama sada možemo pretpostaviti da će iscjelitelji uvijek više voljeti duhovne predmete u utorima vrata, prstena i leđa. Priroda perli čini ih malo manje predvidljivima; U većini situacija više biste voljeli alkoholnu nakit, ali vrlo vjerojatno ćete se naći u situaciji kada DPS drangulija pruža bolje performanse. Nastavljamo raspravljati o promjenama, ako ih uopće ima, što bismo trebali učiniti da bismo spriječili te specifične situacije, ali u svakom slučaju, naš cilj je da ne želite DPS drangulije.

[/ plava]


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.