PyR 10/11/11 (promjene u klasama 4.3 i 5.0 Myst of Pandaria)

natpis-pitanja-odgovori

Nakon izvrsnog uspjeha nedavnih Pitanja i odgovora uživo na MoP-u, Blizzard je bio domaćin još jednog Pitanja uživo 10/11/11 u 10:45.

Razgovor je bio s timom za dizajn klase, koji se miješa u prošlost, sadašnjost i budućnost klasa World of Warcraft. Prepisali smo najvažnije događaje tokom događaja. Bilo je puno pitanja s cijelim dizajnerskim timom, pa smo najvažnije dijelili po razredima kako bismo olakšali probavu.

Sažetak pitanja i odgovora

  • General:

    • Trenutni 5.0 model treba da ima 8 napadača: zdravlje, snaga napada, snaga čarolije, brza gužva, brzopletost, kritična, majstorska i osnovna statistika.
    • Neki igrači vjeruju da postoji jedinstvena specifična specijalizacija za talente za sve PvE bitke u igri, ali svejedno možemo pronaći idealne specijalizacije za određene susrete. Međutim, sada postoji više prostora za prilagodbu nego ranije.
    • Željeli bismo zadržati primarnu i sekundarnu statistiku na istom nivou.
    • Cilj pružanja otpornosti kao osnovne statistike je omogućiti igračima koji su primarno angažirani u PvE-u da uživaju u PvP sadržajima sa svojim PvE opremom i da ostanu neprimjetni.
    • Za MoP: Intellect više neće direktno povećavati količinu mane igrača. Za iscjelitelje, duh će ostati čisti status regeneracije. Bit će uspostavljeno više ravnoteže između regeneracije i izdataka mana.
    • Upotreba dispela je prečesta. Na 5.0, dispel bi trebao imati cooldown i trajanje poput Draw Spell, ali dobivanje svih buffa ili debuffa odjednom.
    • Promjena talenata: trenutna ideja je

      Puder u prahu postat će "Priručnik za učenje" koji se može koristiti za ostavljanje polja glifa ili talenta praznim.

  • Vitez smrti:

    • Trenutna kondicija

      Prisustvo mraza nije idealno.

    • Prisustvo mraza a njegovi problemi s stvaranjem runske moći bit će riješeni u 4.3.

    • Krvožedni stisak će uspjeti

      Mentalno sagorijevanje (fokusira se samo na jednog neprijatelja, ali to će utjecati iz središta tog neprijatelja, bio on saveznik ili čak i vi sami).

    • Rune Forge Danas je nekako dosadno, planovi promjena za Vitezove smrti ne podudaraju se samo s kovanjem runa na maksimalnom nivou.

  • Druid:

    • Opšta filozofija je ponovno voditi Druide u transformacije. Upotrijebit će sposobnosti koje zahtijevaju više oblika, čak i za Druide za obnavljanje.
    • Utjelovljenje u ravnoteži postaje Elunin izbor (povećava oštećenje uroka i stvaranje solarne i mjesečeve energije.
    • Postoje planovi za pojednostavljivanje rotacije Feral Druida. U 4.3,

      Glyph of Shred To će postati

      Razbij umjesto toga. U 5.0,

      Razbij Više neće uzrokovati krvarenje i stoga neće biti potrebno u uobičajenoj rotaciji. Talenti

      Feral Charge y

      Stampedo oni će biti dio novog Divljeg punjenja.

    • Razbij y

      Crush imat će promjene:

      Razbij y

      Crush oni će postojati za divlje životinje (mačke).

      Razbij debuff se više neće primjenjivati, ali se može koristiti s bilo koje strane, sve dok

      Crush to će dati malo više ukupnog DPS-a, ako budete mogli ostati iza neprijatelja. Čuvari (medvjed) će preuzeti

      Razbij , ali ne sa

      Crush.

    • PvP slabosti iscjeljujućih druida rješavat će se u 5.0 (moći će odabrati vještine kao što su

      Tajfun i Wild Cargo, na primjer).

    • Talenati druida nivoa 90 podlaze pod različite nivoe koji su potrebni.
    • Zamijenit će jednu od novih restauratorskih sposobnosti

      Koža od kore koji se može koristiti na drugima sa istim efektom i oživljavanjem kao i on.

    • Nova sposobnost za sve druide na nivou 87 zvat će se Simbioza (uvelike će poboljšati fleksibilnost i korisnost vještina podrške.
  • Lovac:

    • U budućnosti,

      Izgled geparda Neće omamiti kada ga pogodi.

    • Zamka za transformaciju baciće Zastrašujuću zvijer na transformiranu metu. Trajat će slično kao

      Zamka za smrzavanje.

    • Zamka za zmije bit će usmjeren na korisnost, a ne na štetu.

    • Izgubit će sposobnost pariranja, čini se da još uvijek možete opremiti mele oružje od specijalaca (iz misija, događaja ...).
  • Čarobnjak:

    • Talenti poput

      Eksplozivni talas dosadni su talentu za nivo 90 (mnogi drugi razredi stekli su nove sposobnosti). Čarobnjaci vjerovatno dobivaju neke nove talente.

    • Ice Branch ima previše kontrole nad publikom.
    • Tražimo načine kako Arcano učiniti manje statičnim (moguće dodavanjem

      Arcane Barrage do PvE rotacije).

  • Monah:

    • Iscjeljenje će biti slično ozdravljenju disciplinskih svećenika, može izliječiti ili "kazniti". Ima mnogo iscjeljenja bez ciljanih zahtjeva (moći će biti konkurentni iscjelitelj, a da ne mora izliječiti određenog prijateljskog igrača).
    • Monasi-iscjelitelji će koristiti manu (teško je uravnotežiti razred iscjeljenja koji ne koristi manu).
    • Mehaničar uzoraka vjetruša: Globusi slični zdravlju DiabloIII pojavljuju se i liječe igrače dok prolaze.
    • Kotrljanje može koštati manu dok ste iscjelitelj. Oni takođe mogu steći druge sposobnosti talentima, koji zacjeljuju i nanose štetu metama koje se prevrću.
    • Redovnici tenkovi "Brewmaster" će koristiti resurs "Snaga". Na primjer, Tamna sila može doprinijeti apsorpcijskom štitu, dok Svjetlosna sila može pridonijeti izbjegavanju.
    • Brewmaster će također imati pića koja nude dobitke koji vraćaju svjetlost ili tamu, Chi, itd. Takođe zanimljiv kip Vola!
  • Paladin:

    • Represivni stil paladina takođe bi se trebao malo manje ponavljati

      Božanska svrha to će biti talent na koji će igrači moći skočiti.

    • Božanska oluja završilo je u 5.0, čim Retribution i Protection imaju oboje

      Čekić pravednika.

    • Presuda na 5.0: Postoje iskušenja da se postavi 6 sekundi hlađenja, domet od 30 jardi, i stvori sveta točka moći.
    • Mogućnost glifa za Inkviziciju, koji će znatno povećati njegovo trajanje, po cijenu neznatnog smanjenja njegovog učinka.
    • Riječ slave neće imati ponovnu upotrebu od 5.0.

  • Sveštenik:

  • Rogue:

    • Kad je Vendetta aktivna, moći će postići svoj maksimalni DPS kapacitet.
    • Cilj je da lupeži istodobno koriste štetu i otrove. Nova

      Smrtni otrov kakva će biti fuzija starih

      Trenutni otrov +

      Smrtni otrov.

    • Drugi cilj je smanjiti utjecaj na nevaljalu mehaniku za 5.0.

      Bandit's Lukav može postati jedinstvena prednost lupeža.

    • Nove promjene u

      Višestruko ubistvo to će vam omogućiti da kontrolirate koliko često i koliko puta se teleportirate.

    • U 5.0-u,

      Priprema y

      Shadow Pass oni će namjerno biti na istom nivou talenata. Trenutno ih nije nimalo pametno donositi za PvP (želimo da igrači donose velike odluke. Ne žele poljuljati klasu razmišljanjem o pretpostavkama).

    • Tim je razljutio broj cehova koji čine bande sa 10 igrača koje nemaju prevarante, jer "oni ne doprinose ničemu". Postoje planovi za promjenu ove percepcije.
    • Timu se također jako sviđa način na koji sistem napajanja radi (model je tolerantan na zaostajanje, nema proizvodnih grešaka i omogućava igračima da unište jednu metu).
  • Šaman:

    • Poboljšava se dvodijelni bonus nivoa 2 za elementarne šamane. Bio je nerviran uz

      Vatreni Elementarni Totem i ostali talenti će se u skladu s tim nadograditi.

    • Totemi će biti uklonjeni u MoP-u, ali core buffs će i dalje biti pasivna šamanska aura, buff

      Unleashed Wrath nastavit će raditi.

    • U početku su postojala ograničenja za toteme, poput ograničenog dometa i ponovne upotrebe kada su bili samo napadači (ali nakon generalizacije, ta su ograničenja zastarjela).
    • Elementarna harmonija neće se primijeniti na vatrene toteme i neće dopustiti uklanjanje više istih totema.
  • Čarobnjak:

    • Novi resurs je Pakleni žar. Kako bitka bude odmicala, oni će se mrijestiti, sve brže i brže, lik će svijetliti dok doslovno ne bude izgledao kao stojeća baklja.
    • Sve vještice imaju

      Pražnjenje iz sjene na nivou 1. Na nivou 40, transformirat će se ovisno o talentima (Stradanje - Zla kontrola, Demonologija - Demon Blade, Uništavanje - Spaljivanje).

    • Promjene na novim krhotinama duše: Pasivno će se regenerirati dok su van borbe, a također će ih generirati

      Ispustite dušu.

    • Budući da se Druidi koriste u drugim oblicima, želimo da Warlocks mogu koristiti druge kućne ljubimce koji nisu vezani za njihove specijalizacije.
    • Svi kućni ljubimci moraju biti usporedivi u DPS-u na jednom cilju, s tim da je Felguard najbolji kućni ljubimac za oštećenje područja.
    • Dušni kamen imat će domet od 40 metara na 4.3.

    • Nuevo

      Spalite dušu : 15 sekundi hlađenja, ali svaka korištena vještina može se poboljšati samo Burn Soulom jednom u minuti, Burn Soul će utjecati na više vještina poput psovki.

    • Zamjena i pozivanje kućnih ljubimaca preuređeno je zamjenom Shadra duše i popravljanjem

      Demon duša.

    • Kontrola zloćudnih sredstava usmjeravat će se povećanjem štete od prokletstva na cilju i povećanjem vremena djelovanja do 100%.
  • Ratnik:

    • Krv i grmljavina mogu se koristiti oružjem i zaštitnikom.
    • Presretanje bit će zamijenjen sa

      Carga (po talentima,

      Carga imat će isti efekat).

    • Promjene mehanike bijesa u MoP-u. Neke osnovne vještine rotacije generiraju bijes, umjesto da ga troše. Ideja je ljutnju učiniti vrijednijom i zanimljivijom kao resurs.
    • Fury Warriors će zamijeniti

      Juriš za Savage Strike (napad lijevim oružjem bez vremena bacanja

      Juriš.

      Provala krvi Omogućit će vam izvođenje 3 Savage Strikea s manje troškova i uz ponovnu upotrebu od 1sec. Nedostatak

      Death Punch.

    • Takođe

      Besan stav Prerađen je kao stav štete i smanjene su kazne za nastalu štetu.

(fontana wowheadnews)


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.

  1.   Juan Carlos Sanz slika rezerviranog mjesta rekao je

    Opšta filozofija je ponovno voditi Druide u transformacije. Upotrijebit će sposobnosti koje zahtijevaju više oblika, čak i za Druide za obnavljanje.
    Koristit ćete vještine koje zahtijevaju više oblika, 
    čak i za Druide za restauraciju.
    ČAK I ZA VOŽNJU VOŽNJE.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Slika rezerviranog mjesta Omara Parre Moralesa rekao je

      Volim topole ... gore! Uvijek mi se sviđao njegov mali oblik drvca 😀

    2.    Jan Raven rekao je

      Gore drveće! napokon ćemo biti vječni!

  2.   Koretable rekao je

    Ne sviđa mi se ništa na čemu stoji riječ 'pojednostaviti'.
    Plus: "Cilj pružanja otpornosti kao osnovne statistike je omogućiti igračima koji su primarno uključeni u PvE da uživaju u PvP sadržajima sa svojim PvE timom i da ostanu bez problema"; nema smisla kad ga pogledate.