Nakon izvrsnog uspjeha nedavnih Pitanja i odgovora uživo na MoP-u, Blizzard je bio domaćin još jednog Pitanja uživo 10/11/11 u 10:45.
Razgovor je bio s timom za dizajn klase, koji se miješa u prošlost, sadašnjost i budućnost klasa World of Warcraft. Prepisali smo najvažnije događaje tokom događaja. Bilo je puno pitanja s cijelim dizajnerskim timom, pa smo najvažnije dijelili po razredima kako bismo olakšali probavu.
Sažetak pitanja i odgovora
-
General:
-
Trenutni 5.0 model treba da ima 8 napadača: zdravlje, snaga napada, snaga čarolije, brza gužva, brzopletost, kritična, majstorska i osnovna statistika.
-
Neki igrači vjeruju da postoji jedinstvena specifična specijalizacija za talente za sve PvE bitke u igri, ali svejedno možemo pronaći idealne specijalizacije za određene susrete. Međutim, sada postoji više prostora za prilagodbu nego ranije.
-
Željeli bismo zadržati primarnu i sekundarnu statistiku na istom nivou.
-
Cilj pružanja otpornosti kao osnovne statistike je omogućiti igračima koji su primarno angažirani u PvE-u da uživaju u PvP sadržajima sa svojim PvE opremom i da ostanu neprimjetni.
-
Za MoP: Intellect više neće direktno povećavati količinu mane igrača. Za iscjelitelje, duh će ostati čisti status regeneracije. Bit će uspostavljeno više ravnoteže između regeneracije i izdataka mana.
-
Upotreba dispela je prečesta. Na 5.0, dispel bi trebao imati cooldown i trajanje poput Draw Spell, ali dobivanje svih buffa ili debuffa odjednom.
-
Promjena talenata: trenutna ideja je
Puder u prahu postat će "Priručnik za učenje" koji se može koristiti za ostavljanje polja glifa ili talenta praznim.
-
-
Vitez smrti:
-
Trenutna kondicija
Prisustvo mraza nije idealno.
-
Prisustvo mraza a njegovi problemi s stvaranjem runske moći bit će riješeni u 4.3.
-
Krvožedni stisak će uspjeti
Mentalno sagorijevanje (fokusira se samo na jednog neprijatelja, ali to će utjecati iz središta tog neprijatelja, bio on saveznik ili čak i vi sami).
-
Rune Forge Danas je nekako dosadno, planovi promjena za Vitezove smrti ne podudaraju se samo s kovanjem runa na maksimalnom nivou.
-
-
Druid:
-
Opšta filozofija je ponovno voditi Druide u transformacije. Upotrijebit će sposobnosti koje zahtijevaju više oblika, čak i za Druide za obnavljanje.
-
Utjelovljenje u ravnoteži postaje Elunin izbor (povećava oštećenje uroka i stvaranje solarne i mjesečeve energije.
-
Postoje planovi za pojednostavljivanje rotacije Feral Druida. U 4.3,
Glyph of Shred To će postati
Razbij umjesto toga. U 5.0,
Razbij Više neće uzrokovati krvarenje i stoga neće biti potrebno u uobičajenoj rotaciji. Talenti
Stampedo oni će biti dio novog Divljeg punjenja.
-
Razbij y
Crush imat će promjene:
Razbij y
Crush oni će postojati za divlje životinje (mačke).
Razbij debuff se više neće primjenjivati, ali se može koristiti s bilo koje strane, sve dok
Crush to će dati malo više ukupnog DPS-a, ako budete mogli ostati iza neprijatelja. Čuvari (medvjed) će preuzeti
Razbij , ali ne sa
-
PvP slabosti iscjeljujućih druida rješavat će se u 5.0 (moći će odabrati vještine kao što su
Tajfun i Wild Cargo, na primjer).
-
Talenati druida nivoa 90 podlaze pod različite nivoe koji su potrebni.
-
Zamijenit će jednu od novih restauratorskih sposobnosti
Koža od kore koji se može koristiti na drugima sa istim efektom i oživljavanjem kao i on.
-
Nova sposobnost za sve druide na nivou 87 zvat će se Simbioza (uvelike će poboljšati fleksibilnost i korisnost vještina podrške.
-
-
Lovac:
-
U budućnosti,
Izgled geparda Neće omamiti kada ga pogodi.
-
Zamka za zmije bit će usmjeren na korisnost, a ne na štetu.
-
Izgubit će sposobnost pariranja, čini se da još uvijek možete opremiti mele oružje od specijalaca (iz misija, događaja ...).
-
-
Čarobnjak:
-
Talenti poput
Eksplozivni talas dosadni su talentu za nivo 90 (mnogi drugi razredi stekli su nove sposobnosti). Čarobnjaci vjerovatno dobivaju neke nove talente.
-
Ice Branch ima previše kontrole nad publikom.
-
Tražimo načine kako Arcano učiniti manje statičnim (moguće dodavanjem
Arcane Barrage do PvE rotacije).
-
-
Monah:
-
Iscjeljenje će biti slično ozdravljenju disciplinskih svećenika, može izliječiti ili "kazniti". Ima mnogo iscjeljenja bez ciljanih zahtjeva (moći će biti konkurentni iscjelitelj, a da ne mora izliječiti određenog prijateljskog igrača).
-
Monasi-iscjelitelji će koristiti manu (teško je uravnotežiti razred iscjeljenja koji ne koristi manu).
-
Mehaničar uzoraka vjetruša: Globusi slični zdravlju DiabloIII pojavljuju se i liječe igrače dok prolaze.
-
Kotrljanje može koštati manu dok ste iscjelitelj. Oni takođe mogu steći druge sposobnosti talentima, koji zacjeljuju i nanose štetu metama koje se prevrću.
-
Redovnici tenkovi "Brewmaster" će koristiti resurs "Snaga". Na primjer, Tamna sila može doprinijeti apsorpcijskom štitu, dok Svjetlosna sila može pridonijeti izbjegavanju.
-
Brewmaster će također imati pića koja nude dobitke koji vraćaju svjetlost ili tamu, Chi, itd. Takođe zanimljiv kip Vola!
-
-
Paladin:
-
Represivni stil paladina takođe bi se trebao malo manje ponavljati
Božanska svrha to će biti talent na koji će igrači moći skočiti.
-
Presuda na 5.0: Postoje iskušenja da se postavi 6 sekundi hlađenja, domet od 30 jardi, i stvori sveta točka moći.
-
Mogućnost glifa za Inkviziciju, koji će znatno povećati njegovo trajanje, po cijenu neznatnog smanjenja njegovog učinka.
-
Riječ slave neće imati ponovnu upotrebu od 5.0.
-
-
Sveštenik:
-
Rogue:
-
Kad je Vendetta aktivna, moći će postići svoj maksimalni DPS kapacitet.
-
Drugi cilj je smanjiti utjecaj na nevaljalu mehaniku za 5.0.
Bandit's Lukav može postati jedinstvena prednost lupeža.
-
Nove promjene u
Višestruko ubistvo to će vam omogućiti da kontrolirate koliko često i koliko puta se teleportirate.
-
U 5.0-u,
Priprema y
Shadow Pass oni će namjerno biti na istom nivou talenata. Trenutno ih nije nimalo pametno donositi za PvP (želimo da igrači donose velike odluke. Ne žele poljuljati klasu razmišljanjem o pretpostavkama).
-
Tim je razljutio broj cehova koji čine bande sa 10 igrača koje nemaju prevarante, jer "oni ne doprinose ničemu". Postoje planovi za promjenu ove percepcije.
-
Timu se također jako sviđa način na koji sistem napajanja radi (model je tolerantan na zaostajanje, nema proizvodnih grešaka i omogućava igračima da unište jednu metu).
-
-
Šaman:
-
Poboljšava se dvodijelni bonus nivoa 2 za elementarne šamane. Bio je nerviran uz
Vatreni Elementarni Totem i ostali talenti će se u skladu s tim nadograditi.
-
Totemi će biti uklonjeni u MoP-u, ali core buffs će i dalje biti pasivna šamanska aura, buff
Unleashed Wrath nastavit će raditi.
-
U početku su postojala ograničenja za toteme, poput ograničenog dometa i ponovne upotrebe kada su bili samo napadači (ali nakon generalizacije, ta su ograničenja zastarjela).
-
Elementarna harmonija neće se primijeniti na vatrene toteme i neće dopustiti uklanjanje više istih totema.
-
-
Čarobnjak:
-
Novi resurs je Pakleni žar. Kako bitka bude odmicala, oni će se mrijestiti, sve brže i brže, lik će svijetliti dok doslovno ne bude izgledao kao stojeća baklja.
-
Sve vještice imaju
Pražnjenje iz sjene na nivou 1. Na nivou 40, transformirat će se ovisno o talentima (Stradanje - Zla kontrola, Demonologija - Demon Blade, Uništavanje - Spaljivanje).
-
Budući da se Druidi koriste u drugim oblicima, želimo da Warlocks mogu koristiti druge kućne ljubimce koji nisu vezani za njihove specijalizacije.
-
Svi kućni ljubimci moraju biti usporedivi u DPS-u na jednom cilju, s tim da je Felguard najbolji kućni ljubimac za oštećenje područja.
-
Dušni kamen imat će domet od 40 metara na 4.3.
-
Nuevo
Spalite dušu : 15 sekundi hlađenja, ali svaka korištena vještina može se poboljšati samo Burn Soulom jednom u minuti, Burn Soul će utjecati na više vještina poput psovki.
-
Kontrola zloćudnih sredstava usmjeravat će se povećanjem štete od prokletstva na cilju i povećanjem vremena djelovanja do 100%.
-
-
Ratnik:
-
Krv i grmljavina mogu se koristiti oružjem i zaštitnikom.
-
Promjene mehanike bijesa u MoP-u. Neke osnovne vještine rotacije generiraju bijes, umjesto da ga troše. Ideja je ljutnju učiniti vrijednijom i zanimljivijom kao resurs.
-
Fury Warriors će zamijeniti
Juriš za Savage Strike (napad lijevim oružjem bez vremena bacanja
Provala krvi Omogućit će vam izvođenje 3 Savage Strikea s manje troškova i uz ponovnu upotrebu od 1sec. Nedostatak
-
Takođe
Besan stav Prerađen je kao stav štete i smanjene su kazne za nastalu štetu.
-
(fontana wowheadnews)
Opšta filozofija je ponovno voditi Druide u transformacije. Upotrijebit će sposobnosti koje zahtijevaju više oblika, čak i za Druide za obnavljanje.
Koristit ćete vještine koje zahtijevaju više oblika,
čak i za Druide za restauraciju.
ČAK I ZA VOŽNJU VOŽNJE.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg
Volim topole ... gore! Uvijek mi se sviđao njegov mali oblik drvca 😀
Gore drveće! napokon ćemo biti vječni!
Ne sviđa mi se ništa na čemu stoji riječ 'pojednostaviti'.
Plus: "Cilj pružanja otpornosti kao osnovne statistike je omogućiti igračima koji su primarno uključeni u PvE da uživaju u PvP sadržajima sa svojim PvE timom i da ostanu bez problema"; nema smisla kad ga pogledate.