Pregled Bluesa: Promjene u Paladinu u 4.2, Ratne igre i još mnogo toga

Nova runda bluesa! Od prijevoja Sands do promjene u Paladinu u 4.2 i festivala Ivanjske vatre.

Pored toga, koristim priliku da naznačim da Vodič za ljetni solsticij Ažuriran je sa svim lokacijama krijesa. Hvala svima vama koji ste nam poslali koordinate putem komentara i mailova!

Citat: Blizzard Entertainment (Fuente)

Svečanosti su započele, a građani Azerotha i Outlanda slave najtoplije godišnje doba igrajući se vatrom po ovim svjetovima! Bez obzira koliko iskustva imate ili koji je nivo vaših likova, savjetujemo vam da ne propustite ovaj događaj, jer je to jedno od najzahvalnijih svečanih proslava u godini. To je ujedno jedan od najprometnijih PvP događaja, zato obucite svoju opremu za gladijatore i pripremite se da skrnavite ili zaštitite Ivanjske vatre.

Kao i u većini određenih datuma, preporučujemo vam da prođete kroz glavni grad da biste započeli s glavnim misijama događaja, između ostalog i s uvijek zabavnim izazovima pokretanja baklje. Dok boravite u svakom od glavnih gradova, pripazite na prisustvo neprijateljskih igrača; krađa plamena s krijesa u glavnim gradovima neophodan je korak da se izvuče maksimum iz ovog jedinstvenog događaja u godini.

Na kraju ćete primiti goruće cvijeće za svoje učešće u ovim događajima; posebna je valuta za odmor koja možete koristiti za kupnju raznih predmeta i kućnih ljubimaca koje prodaju i prodaju ljetni trgovci.

Novi ili podizanje nivoa igrača

Ako još niste dosegli maksimalni nivo, bit će vam zanimljivo proći krijesove smještene u blizini većine gradova. Ako poštujete prijateljske krijese ili skrnavite one neprijateljske frakcije, dobit ćete veliko iskustvo i zlato. Obavezno upotrijebite Gorući cvijet pored lomače da biste primili jednosatni kritični udar, što će povećati štetu koju nanesete tokom misija. Ako ugasite ili zapalite krijes, također ćete dobiti zonski buff, dajući svim igračima bonus proc. Štete od požara.

Ako plešete oko vrpce vrpce na mjestu jednog od prijateljskih krijesa, dobit ćete 10% bonusa za iskustvo koje traje do sat vremena (okrećite se duže da biste povećali trajanje bafte). Obavezno prođite kroz što više krijesa kako biste počastili ili oskrnavili svaki od njih, a aktivni bonus od 10% neka bude još brži.

Upozoravamo vas da ćete skrnaviti neprijateljske vatre vapiti za PvP-om, čak i ako igrate na PvE serveru!

85 nivo

Lord Frost Ahune pojavljuje se za vrijeme Letnjeg festivala požara, a likovi maksimalne razine mogu koristiti Dungeon Finder kako bi stali u red za priliku da skinu ovog svečanog šefa. Razgovarajte s Numa Cloudburstom kada ste u sobi kako biste započeli potragu za sazivanjem i porazom Ahunea. Ako budete uspjeli, ispustiće jedan od pet slojeva nivoa 353 (ledom obloženi rt, pokrov hladne zime, Frostlord's Warcloak, Frostlord's Battleshroud, plašt ledenih vjetrova) i, u rijetkim prilikama, jedinstvena formula za očaravanje oružja smrtonosni mraz za šarmere. Igrači će takođe dobiti a portfolio hladne robe za svoju prvu pobjedu protiv Ahunea svakog dana. Ovi novčanici sadrže točke pravde, s vrlo malom vjerovatnoćom, Ledena kosa Lorda Ahunea, i, sa još manjom vjerovatnoćom, a led elementalan krotak ljubimac. Iako svaka osoba može dobiti samo jednu vreću hladne robe dnevno, skupina od pet likova može pet puta pozvati i pobijediti Ahunea u istoj sobi ako svaka od njih koristi stavku potrage da ga pozove.

Nakon skoka ostatak vijesti je prokomentirao. Ne propustite ih!

Objašnjenje promjena Svetog Paladina u 4.2

Citat: Katriedna (Fuente)

Evo razmišljanja programera o raznim pitanjima vezanim za Svetog Paladina obrađenih u ovoj i povezanim nitima:

Manna: I dalje mislimo da su izmjene 4.2 neophodne. Mnogi od vas se ne slažu. Nismo sigurni da ovo neslaganje možemo riješiti bez da svi mi (igrači i programeri) sjedimo za stolom i raspravljamo o mnogim analizama bendova; nešto što sigurno nije baš realno. Ne želimo u potpunosti riješiti razgovor, ali u isto vrijeme, ovo je tema na koju smo interno potrošili puno vremena i još uvijek nam se sviđaju izmjene 4.2. Ako ste u pravu i pretjerali smo u naknadi, priznat ćemo svoju pogrešku i unijeti odgovarajuće promjene. Iako ne vjerujemo da će se to dogoditi. Vjerujemo da će Sveti Paladini i dalje biti izvrsni iscjelitelji.

Signal svjetlosti: Željeli bismo da se veći dio vremena koristi za zacjeljivanje ciljeva na koje signal ne utječe izravno (tj. Koristite prijenos). Međutim, ponekad taj transfer zarastanja od 50% nije dovoljan i morate direktno izliječiti metu signala. Istina, manje je učinkovit, ali nema smisla brinuti se o efikasnosti ako je vaš tenk mrtav (ako ponekad ne uspijete izliječiti metu direktno od signala, a da ne naiđete na ozbiljne probleme s manom, možda će vam trebati bolja oprema, prikladna za ono što pokušavate). Tower of Radiance dizajniran je kao utješna nagrada za iscjeljivanje cilja signala. Bio je bolji talent kada je utjecao na Sveto svjetlo, ali nažalost, bili su toliko dobri da je zadano ponašanje na kraju bilo fokusirano samo na iscjeljivanje cilja signala. Niti je to ono što želimo.

Jutarnje svjetlo: Kao i mnoge čarolije područja učinka, Light of Dawn se ne prilagođava dobro iz tamnica s 5 igrača (ili čak u timovima s 3 igrača) u napadima s 25 igrača. U budućnosti bi rješenje moglo biti automatsko resetiranje čarolija na osnovu veličine stranke, ali u međuvremenu smo promijenili 4.2, tako da igrači u većim napadima češće koriste Word of Glory. Dawn Light će se i dalje često koristiti na velikim bendovima, i to je u redu s nama.

Sveto zračenje: Ova čarolija nije imala rezultate koje smo očekivali. Prvobitni dizajn bio je da paladin zacjeljuje ciljeve oko sebe, možda koristeći pojačavanje brzine svjetlosti za pristup grupiranim i ozlijeđenim ciljevima, ili čak povremeno pokušava zacjeliti metež. Riješili smo početne probleme korištenja opetovanim poboljšanjem zacjeljivanja, posebno dometa, i to je učinilo položaj paladina u stranci sada gotovo nebitnim. Ali budući da i dalje zadržava trenutnu glumačku postavu, Holy Radiance ne pruža puno zanimanja za igranje. Vjerovatno najbolje djeluje kao čarolija s vremenom bačenja i bez prestanka rada, tako da možete odabrati da koristite ovu čaroliju ili zacjeljivanje jedne ciljeve, baš kao što šaman odabire Chain Heal kada je to prikladno. U konačnici, to bi moglo omogućiti paladinima da se osjećaju kao da se mogu posvetiti iscjeljivanju na području učinka. Bila bi to velika promjena u dizajnu, ali to je nešto o čemu razmišljamo.

Pitanja i odgovori o Ratnim igrama

Citat: Nethaera (Fuente)

Poslednji decembar predstavljamonova značajka u World of Warcraft pod nazivom Ratne igre. Ova je funkcija imala za cilj pružiti igračima priliku da se suoče u epskim bitkama za zabavu i slavu. Timovi arene i borilišta mogli su se sastati, odabrati bojno polje, usavršiti svoje vještine, saznati ko je kralj (ili kraljica) mamba i postići par golova. Iako je bila uzbudljiva karakteristika, pokretanje ratne igre nije bilo tako lako i dostupno kako bismo željeli. Da bi riješio ovaj problem, zakrpa 4.2 dodaje novu opciju sučelja na kartici PvP (H) koja olakšava nego ikad prizivanje prijatelja ili neprijatelja na obračun.

Da bismo odgovorili na vaša goruća pitanja, ažurirali smo sljedeća često postavljana pitanja:

P: Šta je ratna igra?

O: Ratna igra je neobjavljena igra u kojoj jedna grupa igrača izaziva drugu do okršaja na areni ili bojnom polju u okruženju po njihovom izboru. Da bi započeo ratnu igru, vođa stranke mora otvoriti PvP prozor (H), kao što je objašnjeno u nastavku.

P: Kako to funkcionira?

O: Nakon što ste osnovali stranku (ovisno o odabranoj areni ili bojnom polju, bit će potreban određeni minimalni broj članova), otvorite prozor PvP (H) i odaberite karticu Ratne igre. Da biste započeli ratnu igru, morat ćete biti vođa grupe; Odaberite bojno polje ili arenu, označite vođu protivničkog tima i kliknite gumb Započni ratnu igru.
Vođa druge grupe dobit će skočni prozor s porukom: » izaziva vas za ratnu igru ​​u ".
Tada će izazvani vođa grupe imati nešto više od minute da prihvati izazov. Kada prihvatite, obje će se skupine staviti u red, a kad je okršaj spreman, skočni će ih poziv pozvati da uđu.

P: Mogu li igrati okršaje u Ratnim igrama protiv članova svoje frakcije?

O: Da! Sistem okršaja Ratnih igara omogućava vam izazivanje igrača iste frakcije na sukobe u arenama i bojnim poljima. Takođe možete izazvati protivničku frakciju.

P: Na kojim arenama i borilištima mogu igrati?

O: Igrači mogu s padajućeg izbornika odabrati sljedeća bojišta i arene:

Bojna polja

10v10 (minimalno 5v5):

  • Klisura Warsong
  • Twin Summit
  • Bitka za Gilneasa
  • (Ocenjeno) Oko oluje
  • Oko oluje

15v15 (minimalno 8v8):

  • Bazen Arathi
  • Oko oluje
  • Plaža predaka

40v40 (minimalno 10v10):

  • Dolina Alterac
  • Conquest Island
  • Random Battlefield

Arene (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 najmanje)

  • Nagrand Arena
  • Blade's Edge Mountains Arena
  • Ruševine Lordaerona
  • Dalaran Sewers
  • Prsten od hrabrosti
  • All Sands

P: Mogu li izazvati tim iz drugog carstva do okršaja?

O: Ne, možete izazivati ​​samo protivnike iz vašeg vlastitog kraljevstva.

P: Mogu li započeti utakmicu ako jedan tim ima manje članova stranke od drugog?

O: Možete stvoriti Battlefield War Game različitih veličina, ali ne možete napraviti Arena War Game s neuravnoteženim timovima. Na primjer, mogući su Warsong Gulch 8v5, ali pokušaj pokretanja Arena Wargamea neće raditi s timovima različitih veličina.

P: Koja je najveća veličina koju može imati War Game?

O: Arena War Games mogu izdržati do 5 do 5 mečeva. Veličina ratnih igara Battlefield ograničena je na maksimalan broj sudionika koji svaka karta obično dozvoljava.

P: Postoje li zabilježene statistike za okršaje Wargamea?

O: Ne, oni rade na sličan način kao stari sistem okršaja u Areni. Na kraju obračuna prikazuju se ubojstva, šteta i zacjeljivanje, ali pobjede i porazi nisu.

P: Koliko vremena treba da se započne ratna igra?

O: Jednom kada je izazov prihvaćen, obično će napredovati kroz red za manje od 30 sekundi. Ratne igre nude brz način za ulazak u trening utakmice s drugim timovima, testiranje potencijalnih regruta ili jednostavno zabavu sa svojim prijateljima.

P: Mogu li dobiti ratna dostignuća ili iskustvo ceha u ratnoj igri?

O: Budući da možete birati protiv koga ćete igrati, u tim prepucavanjima ništa se ne nagrađuje, osim navale adrenalina kada dođete do te teško izborene pobjede.

P: Da li imam čast za ubijanje igrača u ratnoj igri na bojnom polju?

O: Ne. Ovo su prepirke, pa se ne dodjeljuje počast za mete ili ubistva.

P: Zašto ste dodali ovu funkciju?

O: Igrači su dugo tražili način za okršaj određenih timova, članova ceha, prijatelja i rivala u arenama i bojnim poljima po njihovom izboru. Nadamo se da ćete uživati ​​u ovoj novoj funkciji i jedva čekamo da vas vidimo na bojnom polju!

Započela je 2. faza hijerarhije sa bodovima Arena Pass

Citat: Blizzard Entertainment (Fuente)

Registracija za World of Warcraft Arena Pass 2011 je sada zatvorena i započeta je faza 2 hijerarhije bodova. Sudionici su se borili na području Arena Pass-a posljednja dva tjedna, dok su polirali svoj sastav i strategije. Sada su timovi zaključani, taktika je odlučena i vrijeme je da se uozbiljite!

Dopustite nam da vas malo podsjetimo na detalje ove faze:

  • Blokiranje opreme.
  • Dobivene 3v3 igre odigrane tokom ove faze računaće se u naslov i maskotu.

Molimo vas, ne zaboravite provjeriti često postavljana pitanja Arena Pass 2011 za više informacija o podobnosti za dodjelu nagrade. Za informacije o različitim fazama Arena Pass-a, pogledajte našu članak posvećen na blogu.

aa


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.