Pregled Bluesa: Ragnaros noge i ponovno uvođenje starog sadržaja

Siguran sam da ste vidjeli Ragnaros model s nogama negde... Pa, Blizzard se oglasio prije velike lavine komentara koje su dobili na forumima.

[plavi autor = »Zarhym» izvor = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222193105#17 ″]

Problem je što nemate kontekst ili perspektivu modela čiji ste samo vidjeli statičnu sliku.

  1. Stajanje pored njegovog animiranog modela u punoj veličini pružit će vam sasvim drugačiju perspektivu kada ga gledate s velikog nokta na nogu.
  2. Znanje da će izaći iz lave da bi otkrio svoju punu figuru samo u fazi koja je dostupna samo u herojskom načinu borbe, pružit ćete vam malo više konteksta.

Neće pobjeći onog trenutka kad svaki bend dođe do njega. 🙂

[/ plava]

Pa izgleda da ipak nije tako loše, zar ne? Pored toga, nakon skoka možete vidjeti objašnjenje na temu koju su mnogi od vas komentirali, ponovnu pojavu Blizzarda kada je riječ o preradi starog sadržaja. Lično smatram da je donekle prihvatljivo s obzirom na to da mnogi igrači (uključujući i mene) nisu mogli uživati ​​u slavi nekih tamnica poput Naxrramasa ili Zul'Guruba.

Ako bih se morao kladiti u dvojicu koji se drže za ruke, prilično sam siguran da ćemo u ovom proširenju vidjeti nekog Ahn'Quiraja.

[plavi autor = »Zarhym» izvor = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2222273098#12 ″]

Definitivno ne postoji strogo pravilo o ažuriranju postojećeg sadržaja. Ako mislimo da obnavljanje postojećeg sadržaja ima smisla u trenutnom stanju igre i priče - i mislimo da će biti zabavno - sigurno, to je mogućnost. U svakom slučaju, ne biste trebali očekivati ​​ovako nešto na svakoj zakrpi. U velikoj shemi istorije World of Warcraft ponovno smo uveli malu količinu postojećeg sadržaja po zakrpi i proširenju.

I budimo jasni - znamo zašto reciklirate stari sadržaj. S predstojećim proširenjem Starcraft 2, Diablo 3 i nenajavljenim MMO-om u produkciji, pretpostavljam da umjetnički tim ima pune ruke posla. Recikliranje starog sadržaja jednostavan je način za stvaranje "nove" tamnice sa starim crtežima.

Ne postoji nijedan umjetnički tim Blizzard Entertainment. Svaka franšiza ima svoj vlastiti odjel za umjetnost. Ne uklanjamo resurse iz jednog projekta da bismo posvetili više pažnje drugom u smislu koji vi predlažete. Zbog toga imamo više razvojnih timova (uključujući umjetničke timove za svaki) i možemo istovremeno raditi na više franšiza.

Brlog Blackwing-a je preuređen u Blackwing Descent, a Otopljeno jezgro će se pretvoriti u Firelands.

Da li vaša definicija ponavljanja sadržaja slijedi iz istog imena šefova? U World of Warcraft uvijek će se pojaviti likovi kao u bilo kojoj fantazijskoj priči.

[/ plava]


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.