Ghostcrawler govori o statistici tima

Ghostcrawler nam ovaj put govori o statistikama u timu. Postavlja zanimljivu situaciju u kojoj se vide kada razvijaju plijen tablice šefova. Svakako, imati toliko plijena na raspolaganju kod šefa poprilično je uznemirujuće, jer na kraju imate vrlo male šanse da vas netko dodirne, ali ako zauzvrat budu više homogenizirali atribute, na kraju bismo povukli mnogo više ljudi za svaki komad.

Ghostcrawler komentira stajalište dizajna kojim se žele baviti, ali bez obzira na to pita zajednicu za povratne informacije. Kako biste riješili timski problem?

Cijeli članak možete pročitati nakon skoka ili u Blog zajednice.

[blue author = »Ghostcrawler» izvor = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

Kafa s programerima je blog koji vam omogućava da pogledate ideje i rasprave koje nastaju u razvojnom timu World of Warcraft. U našem prvom postu, dizajner vodećih sistema Greg "Ghostcrawler" Street izložio je neka osnovna pravila:

  1. Na blogu "Na kavi s programerima" ne daju se obećanja.
  2. Ne čitajte previše između redova.
  3. Ništa se ne žalite što vas predmet ne zanima.

Programeri često govore o distribuciji statistike o opremi. U Cataclysm-u smo napravili neke velike promjene u statistikama koje se pojavljuju na oklopu i oružju i redovito pregledavamo kako su se stvari odvijale.

Jedan od savjeta koji se prilično pojavljuje, kako interno tako i eksterno, jest da opremu učinite specifičnijom za svaku specifikaciju talenta. (Istina je da ponekad imamo dojam da imamo 30 različitih klasa u igri). Mogli bismo imati šefove koji ispuštaju mrežu intelekta pogodivši elementarnog šamana. Mogli bismo se vratiti legitimnoj opremi za medvjede. Mogla bi postojati samo jedna specifikacija (ili manje ako govorimo o dvije specifikacije u Feral stablu) koja bi bila zainteresirana za takav plijen.

Problem ovog pristupa je taj što bi stolovi plijena šefova bili vrlo dugi. Recimo da ste šaman Restoration koji je prošlog utorka osvojio neke rukavice za poštu. Da je šef umjesto toga odustao od svog zamjenskog modela, te se rukavice možda ne bi pojavile. U ovom alternativnom svemiru, šef je ispustio rukavice Elementale. Postoji razlog zašto postoji osjećaj da su Argaloth i drugi poput njega poput automata: jer mogu ispustiti toliko predmeta, da je vjerovatnoća da će komad koji ispuštaju biti onaj koji želite vrlo mala. Ovo djeluje na šefa Tol Barada jer je do njega tako lako doći i želimo ohrabriti igrače da iznova i iznova, iz tjedna u tjedan, kako bi većina njih imala koristi od opreme koju spusti. Ali moglo bi biti prilično frustrirajuće da su svi šefovi poput Argaloth-a.

Postoji još jedna opcija o kojoj ponekad pričamo, a to je da opremu učinimo univerzalnijom. Lako bismo mogli spojiti statistiku pogodaka sa čarolijama i duhom za časove koji bacaju, baš kao što smo to učinili sa Elementarima, Ravnotežom i Senkama. Tada bi postojalo samo platno intelekta i željelo bi ga svako od uništenja do discipline. Možda mislite da bi to bilo sjajno, stvari bi bile manje usitnjene. Ali onda razmislite kako biste se osjećali da ste jedan od onih koji nose tkaninu. U bandi od 10 igrača možda će troje ljudi baciti kockice za isti plijen kao i vi. U bendu od 25 igrača, taj se broj može udvostručiti.

Mogli bismo ići još dalje. U prethodnom članku razgovarao sam o činjenici da pogodak i stručnost nisu baš atraktivna statistika za tenkove i da bi se čak i ako bismo otežali održavanje prijetnje, tenkovi jednostavno ograničili na povećanje statistike preživljavanja i bili bi frustrirani kad bi vidjeli da gube agro. Budući da nismo promijenili izdržljivost ili oklop na opremi tenka (osim možda draguljima, prigodnim igrama, čarobnjacima i draguljima), to znači da se statistika tenka zapravo izvrdava, parira (osim za druide) i majstorstvo. Ne bi bilo tako teško pretvoriti, na primjer, žurbu za izmicanjem i kritičnu za pariranje. Statistike ploča sada su Hit, Expertise, Critical, Haste i Mastery (uz snagu i izdržljivost, koje su uvijek prisutne u predvidljivim omjerima). Bum.

Tanjoni tankova sada dijele istu opremu kao i tanjuri DPS. Kada se bace ploče, svi vitezovi smrti, ratnici i dvije od tri Paladinske specijalizacije možda će ih htjeti dobiti. Je li to bolji svijet? Manje stvari bi se izgubilo, ali bilo bi i više konkurencije. Možete se osjećati manje jedinstveno kao pojedinac i stvari bi mogle početi izgledati mnogo slično kada se prebacite sa igranja zaštitnog paladina na svog Fury ratnika. Iako je također istina da bi prelazak na alternativnu specijalizaciju bio lakši jer ne biste trebali imati kompletnu sekundarnu opremu.

Gore sam spomenuo dvije od tri specifikacije paladina. Ta treća specijalizacija već nam je dugo trn u oku. Paladini generalno za to imaju poseban talenat. To je šala. (Ili ne). Govorim o Intelektualnim pločama. Ne volimo značke intelekta, ali nismo uspjeli smisliti ništa što bi moglo poslužiti kao alternativa. Opcije o kojima čujemo često imaju nedostataka koji nam se ne sviđaju. Da, sveti paladin mogao bi nositi poštu ... pa bi njegova silueta izgledala vrlo slično šamanu nego paladinu. Da, Sveti paladini su mogli izvlačiti svoju snagu čarolije iz sile ... pa bi počeli udarati oružjem gotovo jednako kao i Paladini odmazde. Da, mogli bismo pretvoriti svu snagu u moć čaranja, a štrajk pretvoriti u duh, a stručnost u majstorstvo ili bilo šta drugo. Konverzija duha ili hita može se skliznuti, ali nije previše otmjena ili intuitivna. Nisam siguran da želimo ići dalje po tom dizajnu.

Ako ne budemo imali zaista uvjerljiv razlog za promjenu statistike brzine, vjerovatno ćemo se u bliskoj budućnosti držati Cataclysm modela. Ali nas zanima vaše mišljenje. Da li bi univerzalna oprema stvari učinila zabavnijim ili manje? Volite li se natjecati za predmete koje mnogi ljudi žele uzeti, poput oporuke Deathbringera ili čak Cho'gallovih ramena? Da li se osjećate loše kada tanjiri izađu dugo nakon što su rezervoari već opremljeni ili se osjećate dobro što ih možete ostaviti igraču Retribution-a ili Fury-u na sekundarnoj specijalizaciji? Da li bi druidi poželjeli da imaju pravu opremu za tenkove? Jesu li zaštitnici ratnici ljubomorni na Feralov model opreme? Je li ovo jedan od onih slučajeva kada bi igra imala koristi od jednostavnijeg dizajna, iako je manje zabavan dizajn? U ovom slučaju nema pogrešnih odgovora, već samo podnositelji prigovora. To je šala. (Ili ne).

Ulica Greg "Ghostcrawler" vodeći je dizajner sistema za World of Warcraft. Obično tenk s dvoručnim oružjem. Sa šamanom. Bum.

[/ plava]


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.