Mišljenje: Warcommander o promjenama u ratniku

banner_opinion_warrior

Vrlo je vjerojatno da pratite promjene u klasi Ratnik za kataklizmu i sada, jesmo mišljenje onih koji igraju klasa na implikacije koje bi ove promjene mogle imati. Stoga vas molimo da koristite sistem glasanja za objektiv kako biste objektivno ocijenili stavku Warcommander.

Ako još niste vidjeli što čeka Ratnikobavezno provjerite promjene koje slijede. Nastavit ćemo objavljivati ​​vaša mišljenja i, ako se usudite, možda ćete htjeti pogledati kako učestvovati u ovom mišljenju predavanja.

Zdravo! ja sam ratni komandant lutajućeg kraljevstva, možda ćete me prepoznati iz članaka poput Stari bogovi u Azerothu o Vodič za tenkovske ratnike. Nakon ovog posta Troyja Macclurea, razgovarat ću s vama o svom mišljenju o ratničkim promjenama.

Dalje ću iznijeti svoje mišljenje o ratniku, koje nije posebno povoljno.

O novim vještinama

Unutarnja ljutnja Mislim da je to prije svega nova sposobnost tenkova, DPS, osim ako ne dobije ogromnu štetu iz nekog područja ili nečeg sličnog, ako pretnja bugom nikada ne pređe 75 bodova bijesa, najviše u PvP-u i zato što jesu kajtanje '. To će biti nov način za brzo sagorijevanje bijesa. Tenkovi Prilično sam siguran da ćemo ga koristiti za Heroic Strike, koji će koštati 45 bijesa. Dati će nam udarac, da, ali ovu sposobnost vidim više kao 'ako imate 100 bijesa, sada ga smanjujemo, ne brinite da ćete se uvijek morati sjetiti bijesa koji imate umjesto da mehanički pritiskate tipke' . U Pitanjima i odgovorima oni govore o tome kao o ograničenju manje, ja to vidim kao o ograničenju više, tako da uvijek moramo upravljati bijesom i nikada ga ne zaboraviti. Istina je da je kontroliranje bijesa u redu, ali ... treba li čarobnjak kontrolirati svoju manu? A vrač? Citat iz GC-a 'Ne želimo da DPS mora upravljati svojom maniom.' Je li ovo kontradikcija ili mi se čini tako?

Klijanje rane je vrlo zanimljiva sposobnost koja povećava njezinu štetu i ponovno započinje njezino trajanje ako se pogođena osoba pomakne, njoj nije mjesto u dosljednoj rotaciji u PvE-u, iako ima u određenim trenucima kao što su šefovi valova dodavanja ili faze kretanja , kao što je Lord Tuétano u CCH. U PvP-u istina će biti vrlo zanimljiva, i nadasve trpite: 'Ne bježite, bit će gore'.

Junački skok. Kao što vidite, čini se kao nevjerovatna sposobnost, ali krenimo to analizirati. Koja je to nova sposobnost? Punjenje + grmljavina. Boli, ali je tako! Nije bez korisnosti i zbog činjenice da će, prema opisu koji smo dobili, baciti Thunder na 'kremasti' način, što znači da neće aktivirati Thunder-ovo hlađenje, ali ne znači reći "Bog Želim da izađe iz Cataclysm Now »kao što su Grace sposobnosti Shaman's Spiritwalker-a (moj san je bacanje u pokretu) ili Rogue's Smoke Bomb.

O promjenama na fakultetima i mehanici

Varijacija Heroic Strike bit će prilično zanimljiva, i tenk i DPS.

Tenk: To je dugme koje moramo mehanički pritisnuti (neželjena pošta), što je treći izvor štete (i pretpostavlja se pretpostavka) tenkovskog ratnika nakon nadogradnje na Osvetu. To je jedan gumb za manje neželjene pošte (da, to je bilo dosadno), ali uklanja značajan izvor prijetnje iako će otežati redoslijed prioriteta (NE rotaciju) spremnika. Da mu moram dati ocjenu, dao bih mu ocjenu 5.

DPS: ove će promjene imati više koristi, jer DPS stvara bijes zbog oštećenja bijele boje, a stari (ili trenutni) GH zamjenjuje bijeli hit, pa iako će njegova cijena bijesa biti veća, nećemo prestati stvarati bijes. Možda bi još jedan trenutak ušao u PvP arenu (koja se ne koristi puno), iako bi spalio prilično veliku količinu bijesa.

Međutim, varijacije u Rajaru ne vidim kao tenk (kao DPS to neće biti loše). Već mi je teško generirati prijetnju na nekoliko ciljeva (što je još uvijek zabavno), ali za to se oslanjam »napadam s vještinom X, promjenom cilja i Spam Rajarom». Šta ću morati učiniti? Makronaredba s / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? Prije je mogao koristiti i Shield Slam, Revenge (sada više nakon postavljanja), pa čak i Ravage. Ovo mi se čini kao kraj zabave za izgradnju višeciljnih prijetnji.

Promjene vikanja mi se čine kao pogodak (i ​​moram se šaliti): Zamislimo da Defiant Shout također generira bijes kada se koristi. Možete li zamisliti kako iscjelitelj napada vrišti kad DPS-ov ratnik baci ovu sposobnost tvrdeći da nije imao bijesa, a to smanjuje moj DPS?
Vihor je istovremeno i ispravan i neispravan. Vihor je gotovo prvi izvor meta oštećenja bijesnog ratnika u PvE i osnova njegove rotacije: pogoditi sve ciljeve na području od 8 metara je sjajno, trebalo nam je područje, ali žrtvovali smo jednu od osnova naše rotacije smanjivanjem njihove štete za 50% i, zasigurno, sigurni da će im, čak i ako trenutno učine GH, trebati novi napad u rotaciji.

Otprilike 20% manje iscjeljenja u Mortal Strikeu ne mogu reći previše jer ga nisam vidio. Međutim, ako se svi sjetimo poboljšanja temperamenta i 'nerfa' (gle, ne znam kako to reći na španjolskom) iscjeljenja. Znate li odakle su i otkud problem? Jer svi su imali sjajan tim, uglavnom iz herojskih znački. Ne kažem da ih uklanjaju, ali zabraniti ulazak u CdB s više od određenog broja 232 PvE predmeta moglo bi biti rješenje po mom mišljenju. I sve ovo što žele popraviti protiv kataklizme, ponavljam da ne mogu komentirati jer nisam vidio iscjeljenje od sljedećeg proširenja igre.

To cijepanje hrpe oklopa 3 puta mi se čini glupo. Olakšava rotaciju i to mi se ne sviđa, mislim da je poteškoća u zabavi. Uz to, svi se trude imati 20% manje oklopa na šefu, to je također 'nerf' za štetu koju bend nanese.
Što se tiče talenata i njihovih promjena.

Bijesni Split pokušaj je zadržati sva 3 stoga za smanjenje oklopa kada u ratnom pojasu nema tenkovskog ratnika. Smatram to prilično smiješnim.

Specijalizacije su istina koja se vidjela jer su dodali dodatni napad s oružjem kao bonus za majstorstvo podružnice oružja.

Stvar o Booming Voiceu je promjena, ali to nije sjajna vijest, poboljšava vrištanje i trebalo je. Ne čini mi se super cool talent, ali prilično je dobar.

Vidim lijepu promjenu za Furyja da nanese istu štetu i sa dvoručnim i s jednim ručnim oružjem. Neki od nas više vole stavljati toñas tochas više, a drugi brže, iako je izgled nošenja 2 oružja sa dvije ruke cool ^^.

Modifikacija talenata kako bi se smanjili troškovi bijesa u sve većoj šteti čini mi se još jednom kontradikcijom: Zar neće eliminirati talente koji bi donijeli pasivnu štetu poput "vi napravite 5% veću štetu?

Novi Armasov talenat .. dobro. Biće korisno protiv kotača u navodnicima. Zašto? Jer ako razoružate Meleea, jer je strah suvišan, razoružali ste ga, već ga puno grbate i stalno ga udarate (šteta će strah sigurno ukloniti). A ako se borite protiv kotača, posljednje na što mislite je kontrola gomile, ako ga uhvatite, praktički je mrtav. Možda u borbama 3v3, ali ako udarite kotača da biste kontrolirali gužvu, morat ćete promijeniti ciljeve, možda ćete morati promijeniti sobe da biste presretali ... malo nereda.

Punjenje boli, samo je upotreba u redu.

Poboljšana stvar sa batinama je uspjeh. Oni koji su me nasumično vidjeli od lupeža, u satiričnom tonu, uvijek kažem u Soul Eater-u: 'Rezanje, moj DPS je nizak!' Na taj način imat ćemo još jedan poticaj da ne bacimo njegovu čaroliju.

Što se tiče pasivnih obveznica

I Arms i Fury su vrlo zanimljivi i svidjet će se mnogim ljudima. Međutim, želim prokomentirati Osvetu tenka.

Osveta je svojevrsni aranžman tako da naša prijetnja nije toliko umanjena u odnosu na DPS u sadržaju visokog nivoa, ovisno o prijetnji koju predstavljate svojim maksimalnim životom. Koji je minus? Da uvijek, ako nam zatreba prijetnja, prikrijemo Hit indeks ili stručnost, koji su već pomalo zaboravljeni, sada će ih biti više. A ovo proširenje je ono iz „Bolje je napuniti onaj koji ima više života“, ovo će biti još jedan poticaj da povećate svoj život, a ne svoj Dodge / Parry / Block.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.